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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表
: }1 Z3 f" d' G2 q( G不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.

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0 T3 R# z0 R7 o1 r! X我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)+ [9 |3 P8 J/ F# l
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表
' u/ X' n2 |# ^2 @1 t' i! {" t" I当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...
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7 n6 g( w  P  K1 N! Y! g- ?3 d

+ f" d- h' B2 x& N9 P1 Y8 B你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组
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命令行输入:g8 F4 e+ z6 R9 Y4 f" d% ^. I2 q3 e
; S9 _" j( W$ u7 Z
将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表
! E; [$ U3 R) |, W* l/ L& }* C: r( e您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
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  n; i1 R: Z0 T1 U8 `

! M' n3 o4 e5 e. F1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用6 X) x- a4 ^0 Y% U0 [, P& Y
用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面8 o2 Q7 Z9 Y6 W9 B$ ]
( p7 l6 _, f& f' E' k6 R1 {

; h4 o, p; k4 T* ^: O& G3 Y0 F$ h! s6 [0 a' W8 W/ c' ~6 d
下面的也是一样7 ]3 w# A2 L7 ?: S
# S$ J" n3 ^3 K. n9 t! x% O. R" ]
5 y9 }6 w/ B8 P

2 z; x" r: X9 t  r6 Z2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层0 U" \1 K) s, {, Q7 s: w/ F2 u

/ g$ Z6 _. ]" s/ _, A! S+ O+ g$ [( o: Z, n# {, m9 x
( }) d# L2 X5 D( }4 Z
) y8 s3 J! }; i( X2 u" f6 @5 T
3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印
  U0 A3 B, V2 e+ z1 c5 N
, I3 a' a9 S" j$ k5 \  @4,压印时删除原对象
- a$ G3 t8 k4 [9 }) l
3 _5 N6 D0 f0 k. W9 Q0 ^; U( y. E) p+ z5 V$ Y7 ?  b: T- J
. u+ x! o. \/ L6 S
5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色0 E1 W# W2 F3 {! d9 V1 k/ z
, a+ h9 S7 d5 m& \4 }+ @- ~
( W% t2 u) J7 _; Z9 n

% m1 L% p1 L# X2 s& L: F8 z
4 K& m# n6 r& o" N  C( u, `. C1 [" e5 J
或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域4 w3 z- H- i7 s6 N% O' B, `

% B' W. E; A5 F3 K* m7 E[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。1 s1 w" Y; |$ q! X) M* x$ D
7 S9 H- K( X" @) f/ a7 k# Y
[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。  ^0 z6 u' [6 `5 t
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表
  R, k3 K4 o! W  b) z- z还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...

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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的# w* x& ?& a- A( t. |
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参见xsbf老师第10集 三楼
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5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
9 U4 p  M2 {6 |6 S$ z/ [! {6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。
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" V; {  b) l, [' q4 R( [第46集  2楼# W/ ~7 t4 T' X3 }% q+ j
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。
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这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉* ~- I! A5 a' E: y# m$ h7 E9 ?- M0 M

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. R6 P/ z9 K2 B6 o( {) C3 G第62集 7楼
5 `2 p; o! a! A8 l. N7 v* X' M3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
. a# \$ i! V7 p% v& g& `4、为什么要“压印“这一步呢?: q2 a4 v. E4 v! y& @  H) ^
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。3 R3 O; {( f, A( u3 D5 C
  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
5 X% w6 v7 B1 ^" B2 @  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。
. ~! J5 Y( u2 m4 G5、如图所示,内外兼得。
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, }+ }3 N2 I4 y' b! x' z) o  P. Q3 C; T' w! n) f0 l
  \7 ]0 q8 [2 h4 F
另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
4 _7 \8 H; u8 P
9 F- `* G7 e; M' p& v我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色

6 T9 f3 ?+ s: B  x# s+ T; I0 G+ c, D; }! O
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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