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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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  I1 r$ b2 V: W% b[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表 : `8 B! [5 D# L& ~4 N9 c
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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3 _' M; q4 C7 |( w! {我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)6 i6 n, S. l# J8 ~9 i8 J0 n& T7 q

. _; s& C% s8 F! P; `/ h[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表 ; j8 X7 \$ C& ]  a8 w
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...
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' a2 f* {# F/ A% [# k1 x. m  a% `你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组
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2 `1 D3 |' _- j, }命令行输入:g, _6 d+ m5 q2 _% V2 V5 x

+ M6 Z9 @6 |* ?" b& A7 N将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表 & {/ Q: r/ t5 }4 K: |
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了

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1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用' ?) Y" \9 y7 r" K5 C3 V, x
用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面2 {+ i: M7 N8 U6 M" H
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! }  F% U+ p6 n4 ]
1 q# c  M' e7 F- m( N" a3 E下面的也是一样9 d% A/ v) T# y3 _( i0 ^
- i% M+ @( o9 C3 {5 k6 d9 a

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2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层
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3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印+ m! w, R% W9 b% P4 D
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4,压印时删除原对象
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5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色
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& ^- L9 A2 f; ~6 }或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。* n0 A( V3 f$ l$ ?5 W: c$ J7 D

) j6 \" K- @. N, o" Q2 V% j3 G[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。6 F4 ]: }7 P# e+ C& d: b
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表
% L# X3 n" T, A2 i0 c还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...

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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的
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; A6 ~  h$ h; m/ V8 R) n! C参见xsbf老师第10集 三楼
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! H  ?6 ^- x) U3 u) _' `/ H5 m5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。! B% k& a' c# H8 |3 h
6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。
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第46集  2楼8 u4 Z2 D4 U( ]* S$ W( P
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。' }, k4 s' ]7 s1 {
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这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉
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第62集 7楼0 n# x5 `8 z* X: V
3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
% ?: [( Y( r9 y/ p# N3 ^2 G- C4、为什么要“压印“这一步呢?9 \7 K5 ^+ d/ Z3 k% j# x6 s6 n. {
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。
7 Z- x2 u8 Z. o: E! G  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
: k8 h1 u4 p0 l7 G2 z9 W  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。& |, N2 ?" k; S
5、如图所示,内外兼得。- c7 m% h# c9 v) e
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3 |! h- x7 _9 b
$ E' S* N6 F5 F' ?1 C7 z另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了7 m  y9 `8 R0 J( R

) O+ h0 m/ W" w  o* g' g1 V5 O我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色
& }3 p2 S, T6 ?
% s6 s  I( B1 z# I0 c: J) n
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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