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原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 
% L# X3 n" T, A2 i0 c还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的
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; A6 ~ h$ h; m/ V8 R) n! C参见xsbf老师第10集 三楼1 n9 z% _/ G: g- K9 M
! H ?6 ^- x) U3 u) _' `/ H5 m5、 在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。! B% k& a' c# H8 |3 h
6、 压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。 你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢? 压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。
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第46集 2楼8 u4 Z2 D4 U( ]* S$ W( P
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。' }, k4 s' ]7 s1 {
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这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉
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第62集 7楼0 n# x5 `8 z* X: V
3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
% ?: [( Y( r9 y/ p# N3 ^2 G- C4、为什么要“压印“这一步呢?9 \7 K5 ^+ d/ Z3 k% j# x6 s6 n. {
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。
7 Z- x2 u8 Z. o: E! G 如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
: k8 h1 u4 p0 l7 G2 z9 W 针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。& |, N2 ?" k; S
5、如图所示,内外兼得。- c7 m% h# c9 v) e
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$ E' S* N6 F5 F' ?1 C7 z另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了7 m y9 `8 R0 J( R
) O+ h0 m/ W" w o* g' g1 V5 O我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色& }3 p2 S, T6 ?
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ] |
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