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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.; p: ]9 P8 p( ?3 ^/ j6 x2 j

2 C1 d5 l8 \/ L" t5 k/ D' z[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表 & \2 n/ m' [/ H/ V, ^4 r
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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7 }- j7 B1 b) h# u0 p! {5 `+ A我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)
: f% f/ s8 G( E5 z  {$ R; p
; J3 d9 L3 e) s5 r8 ?[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表
  E5 |$ C3 a! X' z/ \/ n. Q当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...
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7 K5 w9 b( u! n# T, E) d你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组  c. i4 ]6 A5 C0 R$ z2 F( S, _

' v* s1 p) a# Z& x命令行输入:g# |4 M# h. M4 h/ @# k

; Y- t' X' }6 j  K& l# @: i1 A* g% ^将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表 # d6 a0 b: G' d% C) E2 d2 c
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了

, Q1 C+ ^- E3 j  z5 v0 f+ r$ O& i+ X7 g: d

' Y! J  N) k( a8 k1 w- t; D1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用
3 q0 D( H1 U  y1 j/ o2 x" \用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面
; X# c! P1 S! _1 B8 q* ~( x2 C/ g: J4 {0 w% t  \6 N' D& F. w

' V  x' s( ]  O" i7 Z
* @* x7 O* ?7 x% t6 k( o下面的也是一样
) j& ~4 i+ g9 a$ Y9 ?* J8 E% k& `0 ?. u- c, E/ j

# N6 E0 j" N& R9 T; J6 d
. x% o: v+ Q' z2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层1 ]" t2 O( m; T% R6 i1 S6 r

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3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印
" m  y( m% q) c; \. j/ _
# G. A  n+ t) h# Z4,压印时删除原对象! r* n! [# g0 V5 p( B

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. M% }/ v. ~. r6 H9 d  O
5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色
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, l4 p- q- m6 `& R$ {, H6 z
; P/ @* W. z2 m" x3 K, A0 u3 @或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域, ~$ ^: V3 i  o' w+ r2 u. i$ ^# f

( K2 L6 D3 V& Y1 g/ _' K[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。7 f' _( k: F% c% x: v

" W; R/ }/ N2 [6 ?# a# S: w2 k  |[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。
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8 ]# k1 A# @/ e. m$ m( y; P( s[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表
* X! i: y, V: X9 j6 K0 J. E还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...

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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的
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& U3 \6 G/ t9 i+ W7 ~6 N  g参见xsbf老师第10集 三楼
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5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。: Q+ T+ K% _( R. ^# e6 G7 o5 F
6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。
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- I" @3 o, k( v* l第46集  2楼" t/ \/ w, ?9 |# n# Z" `; T# {
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。
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  }$ L( U4 ^" B, w1 g! [这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉
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2 U0 ?2 ~+ k1 P第62集 7楼
# d! n6 K* s9 a% g9 S3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。( X% m# C4 G# w# h* \
4、为什么要“压印“这一步呢?
: I$ e: x; d. N因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。$ D7 |$ s  ^% r9 n# ]6 A0 l9 |
  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
* I& S- W4 v/ s" {$ ~  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。2 E7 ~: I2 \! T. d: R  [
5、如图所示,内外兼得。! _4 M2 l. |6 A1 C0 h/ H' i
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了) _2 n) p, Y% G. n7 e
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色

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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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