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原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 , G8 n. N% R Q5 d7 Y* b
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的
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参见xsbf老师第10集 三楼
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, b- y; k3 W$ d& F5、 在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。, {' {5 f5 R* {
6、 压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。 你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢? 压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。7 }' \8 s6 W3 T, \
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! G7 [- `0 R x6 u: p第46集 2楼
3 Z4 l" `3 V v) h p( w17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。; H) ^3 a9 M" ]* V, B- J1 W& X
: C% x. u* }& U) v1 ?7 F+ H这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉- p3 M/ K- c' W3 U; A& |% V2 q
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第62集 7楼
3 e% M+ _9 K1 y% D: v/ b- S3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。: E* k7 U% G! A1 W0 ^, X5 W: m4 z
4、为什么要“压印“这一步呢?* H: g. f0 g: J* N J7 g0 m
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。 I* P2 p9 p! Y. s4 z
如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。1 _% \, _0 _& u3 T9 `
针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。
/ k" H$ E! ~5 Q4 D1 p0 W- y5、如图所示,内外兼得。/ O3 \- v8 i/ B' }
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+ { W3 L% Z" X1 D4 \ M$ k另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了$ k0 ~3 m O& S& j
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色
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2 V- X9 [5 l: T1 h0 Y0 y5 v( P; j[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ] |
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