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原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 ![](https://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif)
* X! i: y, V: X9 j6 K0 J. E还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的
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& U3 \6 G/ t9 i+ W7 ~6 N g参见xsbf老师第10集 三楼, ?) d d6 ^" A
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5、 在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。: Q+ T+ K% _( R. ^# e6 G7 o5 F
6、 压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。 你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢? 压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。
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- I" @3 o, k( v* l第46集 2楼" t/ \/ w, ?9 |# n# Z" `; T# {
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。
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}$ L( U4 ^" B, w1 g! [这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉
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2 U0 ?2 ~+ k1 P第62集 7楼
# d! n6 K* s9 a% g9 S3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。( X% m# C4 G# w# h* \
4、为什么要“压印“这一步呢?
: I$ e: x; d. N因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。$ D7 |$ s ^% r9 n# ]6 A0 l9 |
如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
* I& S- W4 v/ s" {$ ~ 针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。2 E7 ~: I2 \! T. d: R [
5、如图所示,内外兼得。! _4 M2 l. |6 A1 C0 h/ H' i
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了) _2 n) p, Y% G. n7 e
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ] |
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