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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.! P! O) r9 o9 ^9 G

! V3 z; F! @. ]; i: O( y6 W[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表
1 G" e) I" }1 z! V" q: K不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.

9 ~) D8 M& G' @. d' O1 G: D( X; ^3 `; W, u: w  j

( I: E7 d+ e6 T$ e7 u9 N8 {/ j我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了); m) w  t" D+ N3 M- F$ A% V

/ r5 H2 p2 \& M! z. z" m[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表
; ]& T$ r# s' w' M& g# W9 ~7 _当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...

& [) J0 j$ S$ D& D3 B$ `" {
& Q/ [5 L; n+ h. y3 k! p. r1 ?  o% N3 R5 Y
你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组
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5 G- R& w# Y. u命令行输入:g( m, ~* B% k& f4 T5 I& t* d
! c  a2 e' P+ y0 P
将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表
" n- |& u& G8 j您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
7 A+ {4 u0 ^4 w
2 D0 Q3 _" A$ Y8 V* R

# F8 c& Y8 M6 p4 i& h4 K, V1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用
; G& W9 g8 h7 ?3 ^: G用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面
# T% G$ V* `0 X. J
+ @% ?. w% ^2 }& g7 E+ S. \" i  K5 G! m0 |  V
. b5 ^, e; n8 g( ~# W8 I
下面的也是一样
8 F4 ~- |' D' W$ ?$ U; S3 m  j( e& ?* ?/ G4 Y) J4 F* ~' o9 R) I
9 L9 P) l- [" b8 j+ p8 W# Y; U2 o

3 i7 l9 P4 P; q% c7 Q/ [" w0 Y+ |9 p) g2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层6 e2 U# T4 l* p8 b6 {7 |
% z- t; P5 C* z2 T0 F( w
7 s& s( q3 q2 R/ w2 D, l9 f+ k

/ P  d0 e! s8 k8 K" y
  d  L1 e8 t0 P7 R3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印
+ {9 t5 p" w/ ]1 o0 V) z: G: a6 r
" s1 J8 P+ |; Q! c) H5 |$ x4,压印时删除原对象0 w& p* T4 K9 I
* e1 C# P6 ~/ l2 x  w, m
. x) h9 W4 `2 ^) F

- e  X% H: z5 ~% a, z0 i5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色
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2 a, @3 p3 ^# ]! F7 ^2 `
/ `" ~4 Y; X  V8 K) `
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" r: @1 O; F7 z0 \& K6 n或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域& s7 v7 w5 F: ^
% L" G0 `2 ]4 C* m5 X6 H5 A
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。' F. n9 z9 T/ B( V. q( N1 z2 _
) j0 ~' a* t# n5 e2 C+ X) q, K$ ?
[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。& l; T/ ]- j- F" I

' c8 S; e% z6 t8 A$ l, M[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 , G8 n. N% R  Q5 d7 Y* b
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...

7 \, w! V# M# d% R! O, z" H, q$ ]3 f

$ ?: |4 E+ D1 y$ H& d; ^  `7 j* o/ j5 e
压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的
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参见xsbf老师第10集 三楼

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, b- y; k3 W$ d& F5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。, {' {5 f5 R* {
6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。7 }' \8 s6 W3 T, \
7 D1 F' u$ S9 L- x6 G/ E/ J/ |1 }

! G7 [- `0 R  x6 u: p第46集  2楼
3 Z4 l" `3 V  v) h  p( w17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。; H) ^3 a9 M" ]* V, B- J1 W& X

: C% x. u* }& U) v1 ?7 F+ H这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉- p3 M/ K- c' W3 U; A& |% V2 q

  V" a' a, ~9 \. k$ f6 O5 i2 s, @" k/ t1 r1 j1 V7 C* |
第62集 7楼
3 e% M+ _9 K1 y% D: v/ b- S3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。: E* k7 U% G! A1 W0 ^, X5 W: m4 z
4、为什么要“压印“这一步呢?* H: g. f0 g: J* N  J7 g0 m
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。  I* P2 p9 p! Y. s4 z
  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。1 _% \, _0 _& u3 T9 `
  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。
/ k" H$ E! ~5 Q4 D1 p0 W- y5、如图所示,内外兼得。/ O3 \- v8 i/ B' }
( X8 ~* b4 y* q# ]% q) f8 l

3 F2 Y9 X3 h8 C; ~/ A2 T/ e: w# O, ]: Z# k+ Q

/ c+ d, [1 G4 ]8 g4 h& X4 A* X
+ {  W3 L% Z" X1 D4 \  M$ k另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了$ k0 ~3 m  O& S& j
9 B$ L( c& V4 u# Z  J. R
我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色

$ A6 r5 s8 @3 B& x
2 V- X9 [5 l: T1 h0 Y0 y5 v( P; j[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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