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三维实体最简单入门法[第21集]www.askcad.com f'c3w4g+i"x3o z
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昨日发帖时,看到朋友们对拙帖的一些提问,这集就回答一些问题。
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有朋友询问第5集中,做托盘时,如何做出方角的效果来。我看有必要再说一下,顺便把一些朋友们的其它提问也借此集,解答一下,仅供参考。如何做方角的托盘,似乎还要简单些,列举几种方法来说明。
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继续说明一下
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点过滤
#] R8?"|#cwww.askcad.com(askcad.com)是国内最专业,发展最快的AutoCAD设计讨论基地,论坛云集高手,提供CAD的教程,练习,考试,软件下载,教程下载,基础培训等一体化解决方案.并推出Pro/Engineer,Unigraphics,SolidWorks相关讨论专区.我们的口号:CAD设计论坛,为工程师增加动力.请记住我们的网址:askcad.com1f*y"d!E,N;j2t3Z
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有不少朋友都在问“点过滤”这个问题,好象不理解是什么意思。结合此例简单地说,剖切工具是按一个“平面”来剖切的,系统提示输入三个点,就是说按你输入的这三个点构成的平面来剖切。CAD设计论坛;B,g)m&Z.j
5Q/p&\'d#X2N+_CAD设计论坛数学上基本的公理是:不在同一直线上的三个点可确定一个平面,所以无论什么时候,剖切时捕捉到同一直线上的三个点则剖切一定失败。我是在一个视图中垂直进行剖切的,前两点容易找到,关键是第三个点,如果继续在平面上捕捉的话,则找不到这个空间的点。用点过滤就方便地解决这个问题,输入“.XY”表示我找的这个点的投影位置,而“于(需要Z)”则是这个点离XY平面的距离。很显然,如果在“于(需要Z)”输入“0”,则相当于仍然在直线上,同样会失败。(askcad.com)是国内最专业,发展最快的AutoCAD设计讨论基地,论坛云集高手,提供CAD的教程,练习,考试,软件下载,教程下载,基础培训等一体化解决方案.并推出Pro/Engineer,Unigraphics,SolidWorks相关讨论专区.我们的口号:CAD设计论坛,为工程师增加动力.请记住我们的网址:askcad.com7q8v%m6A7A
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“点过滤”的原理就是制图中点的投影,要注意的是,“点过滤”的运用非常多,我再介绍一点例子。www.askcad.com7m/x8L)U0Z4H4^3f'R ~,H)F
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一,画三维多段线,模拟螺旋结构
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0g1R"_#E8Y.w,f+a(askcad.com)是国内最专业,发展最快的AutoCAD设计讨论基地,论坛云集高手,提供CAD的教程,练习,考试,软件下载,教程下载,基础培训等一体化解决方案.并推出Pro/Engineer,Unigraphics,SolidWorks相关讨论专区.我们的口号:CAD设计论坛,为工程师增加动力.请记住我们的网址:askcad.com如果螺纹的截面是圆形的,如弹簧这种,则容易好画多了,没有技术含量。对于其它形状的截面就较难。通常的方法是编程和用新版本的CAD中的来画,但是如CAD2006及以下版本则画此不容易,可以去模拟。
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7l;p5A7b-K0v9b(askcad.com),为工程师增加动力此例中理论上看如果正多边形边数越多,则越光滑,越接近真实。做完一圈后,其余的复制即可。也要注意的是,这样拉伸的结果容易出现螺旋扭曲,所以不推荐用此法来画实际中的螺纹,不优化。总之,沿三维多段线作实体拉伸有相当多的限制,三维多段线只能是直线,虽然三维多段线可以拟合成空间曲线,但是CAD会拒绝拉伸。尽管如此,也要物尽其用,充分地利用三维多段线来完成某些特定操作。#o3V&f R*r1f:T
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二,渲染中比如说要确定点光源的位置,用“点过滤”就能非常容易找好位置,前面的帖子中已经说过了。(askcad.com),为工程师增加动力5g0v2d&v.H1N4H-E
三,把一些三维中操作转换到平面上进行。
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