点过滤
有不少朋友都在问“点过滤”这个问题,好象不理解是什么意思。结合此例简单地说,剖切工具是按一个“平面”来剖切的,系统提示输入三个点,就是说按你输入的这三个点构成的平面来剖切。
数学上基本的公理是:不在同一直线上的三个点可确定一个平面,所以无论什么时候,剖切时捕捉到同一直线上的三个点则剖切一定失败。我是在一个视图中垂直进行剖切的,前两点容易找到,关键是第三个点,如果继续在平面上捕捉的话,则找不到这个空间的点。用点过滤就方便地解决这个问题,输入“.XY”表示我找的这个点的投影位置,而“于(需要Z)”则是这个点离XY平面的距离。很显然,如果在“于(需要Z)”输入“0”,则相当于仍然在直线上,同样会失败。
“点过滤”的原理就是制图中点的投影,要注意的是,“点过滤”的运用非常多,我再介绍一点例子。
一,画三维多段线,模拟螺旋结构
如果螺纹的截面是圆形的,如弹簧这种,则容易好画多了,没有技术含量。对于其它形状的截面就较难。通常的方法是编程和用新版本的CAD中的来画,但是如CAD2006及以下版本则画此不容易,可以去模拟。
此例中理论上看如果正多边形边数越多,则越光滑,越接近真实。做完一圈后,其余的复制即可。也要注意的是,这样拉伸的结果容易出现螺旋扭曲,所以不推荐用此法来画实际中的螺纹,不优化。总之,沿三维多段线作实体拉伸有相当多的限制,三维多段线只能是直线,虽然三维多段线可以拟合成空间曲线,但是CAD会拒绝拉伸。尽管如此,也要物尽其用,充分地利用三维多段线来完成某些特定操作。
二,渲染中比如说要确定点光源的位置,用“点过滤”就能非常容易找好位置,前面的帖子中已经说过了。
三,把一些三维中操作转换到平面上进行。
因为相当多的人是习惯在轴测图中画三维,我是比较喜欢前期工作都在平面上来画,用“点过滤”可以方便地把一看来只能在轴测图中的操作转换到平面上来了。
比如说画参考线时,如何画空间的十字架呢,多数人是轴测图中画,然后调整UCS,再画另一条线。用“点过滤”画,则第一步在平面上画好十字架,然后在交点处,用“点过滤”,直接画出垂直线。
可以看出,用“点过滤”相当于在运用“坐标”,“点过滤”也可以看成是一种特殊的相对坐标。希望初学朋友要把“点过滤”运用烂熟,你就会发现,很多复杂的事情一下子简单了许多。
只需要稍稍动脑一想,运用“点过滤”到复制、移动、镜像……上去,凡是捕捉点的地方,都可以用点过滤,只要多练几下,你就会有这种感觉,望着屏幕上的东西就容易想象得出它的空间位置,这和我们看三视图是一样的。一句话多用“点过滤”,对空间想象力的提高是非常有帮助的。 |