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楼主: wsz100

CAD专用渲染插件AccuRender nXt,你值得拥有!

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 楼主| 发表于 2010-8-24 19:21 | 显示全部楼层

回复 #660 bmf18826 的帖子

1234更容易命中目标!
1.你是不是想在CAD论坛里谈VR之类的主流渲染器?打住!!千万打住!!!你换个地方吧!这里是CAD论坛!!!你不会经常跑到加油站去打酱油吧?
2.3DS MAX也用过一些时间,不要以为别人除了CAD就两眼一摸黑了!那些建模,那些渲染也放到这里谈合适吗?
3.或者把你那失败的小童车也拿出来谈?从你最初的设计构想到最后被否定?从儿童产品着手?一步步剖析你走的每一个错误?向"年轻人"们展示如何保住饭碗??比在这里说教要来得强得多啊!!做点有意义的事嘛!"非年轻人"!
4.nXt定位的对错,一年之后还是这个结论!如果你感觉错可以不学,不向朋友们推广,谁也干涉不了你啊!玩你别的玩具嘛!

[ 本帖最后由 wsz100 于 2010-8-24 19:41 编辑 ]
发表于 2010-8-24 19:26 | 显示全部楼层

回复 #661 wsz100 的帖子

您好,不知道您现在是否有空讲解下贴图的调整方法与方式,在真实模式下用插件调整好后但渲染仍不理想,请指教,谢谢.
 楼主| 发表于 2010-8-24 19:28 | 显示全部楼层

回复 #662 abc654321 的帖子

把你一些做图过程和渲染效果截图传上来,大家一起来帮你看看
 楼主| 发表于 2010-8-24 19:48 | 显示全部楼层
原帖由 cswswq2009 于 2010-8-24 15:47 发表
这个效果真的很不错,

再上一个!

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发表于 2010-8-24 19:56 | 显示全部楼层

回复 #664 wsz100 的帖子

这个效果用来做海胆 板栗什么的 很牛
发表于 2010-8-24 19:57 | 显示全部楼层

回复 #664 wsz100 的帖子

这个很像没有剥开的板栗
 楼主| 发表于 2010-8-24 19:59 | 显示全部楼层
原帖由 newdhj 于 2010-8-24 17:45 发表
插件与默认渲染器之争是没有一点意义的,喜欢什么就用什么,多掌握一点知识总是好事。

发一个CAD默认渲染器渲染的“一杯咖啡”

是的,开帖明义-----"你值得拥有!"而不是"你非得拥有",CAD可选的渲染器太少了!目前发现就这两款,当然择其良者而从之咯!
顶一个07年渲染过的图,用CAD2007默认渲染器(以后本人称之为MRR)渲染!
这里老帖:http://www.askcad.com/bbs/viewthread.php?tid=12047&highlight=%2Bwsz100

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 楼主| 发表于 2010-8-24 20:05 | 显示全部楼层

回复 #666 cswswq2009 的帖子

做成刺猬也不错
发表于 2010-8-24 20:36 | 显示全部楼层
在插件设置中有一项“移位”(我是这样翻译的)只要聪明人把数据设置好,可以是“刺猬”或是“骷髅”,余下的活就让这“傻瓜”慢慢的渲了。因为这项设置对电脑的配置要求较高,渲染速度相对慢很多。

我想此插件是AccuRender nXt for AutoCAD。它所有程序都是 AutoCAD的高级编程语言对其进行扩充和修改。
主要涉及以下内容:
(1)编写各种用户自定义函数并形成若干LISP、ARX、VLX或ADS文件,以及一些DCL文件。
(2)建立符合自己要求的菜单文件,一般可在AutoCAD原菜单文件内添加自己的内容,对于AutoCAD2000版本还可增加部分菜单文件,然后经交互方式加入到系统中去。
(3)在系统的ACAD.LSP或类似文件中加入某些内容以便进行各种初始化操作,如在启动时立即装入一些文件等。
(4)通过系统对话框设置某些路径。这些操作在程序开发成功后向其它AutoCAD系统上安装应用,特别是需要大批安装时,需要进行很多文件检索、内容增删、子目录创建、文件拷贝、系统设置等繁琐工作,如能令上述工作全部自动进行,使整个二次开发程序在无人干预的情况下嵌入系统,将大大提高工作效率。能最大限度地满足用户的特殊要求3。
所以说AccuRender nXt 能做到的CAD默认渲染器一定能做到,CAD默认渲染器做的到的,插件就不一定能做得到。

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发表于 2010-8-24 20:59 | 显示全部楼层

回复 #663 wsz100 的帖子

您好:直接建模,直接采用2贴图调整工具
1,真实样式下和渲染有出入,不知何故?
2,左侧面贴图没有到位,其他面到位了,那个面不知如何调整?
3,插件里有2个贴图调整工具,不知有什么区别,第一个和ACAD里自身的贴图调整工具一样,但好象对插件贴图没有什么作用,第二好象是确定平面,旋转角度和贴图样式(只有平面和长方形,为什么没有球体和柱体)?
请指教,谢谢.


[ 本帖最后由 abc654321 于 2010-8-24 21:00 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-8-24 21:16 | 显示全部楼层

回复 #669 newdhj 的帖子

不管怎么样都是要用到CAD的高级编程这点不会错,即使各自的核心计算原理不同,接口的程序肯定是要做的!
但"NXT能做到MRR就一定能做到,MRR能做到,NXT不一定能做到的"论调放在现在来说是自欺欺人了!就你上传的这个图MRR怎么来完成?景深MRR如何来完成?HDR又如何来完成?等等,这是不争的事实,插件与CAD属于不同的两家公司研发,他们之间在以后的时间会不会走到一起,或者在吸收NXT的技术后有更大的突破,那是将来时了!只能预测,不能肯定,而现在进行时是NXT优于MRR,NXT能做MRR的所有事情,而MRR却有一些NXT能而自己不能做的事,这是不争的事实!
发表于 2010-8-24 21:19 | 显示全部楼层

回复 #661 wsz100 的帖子

W:1234更容易命中目标!
B:得了便宜还卖乖。

W:你是不是想在CAD论坛里谈VR之类的主流渲染器?打住!!千万打住!!!你换个地方吧!这里是CAD论坛!!!你不会经常跑到加油站去打酱油吧?
B:没有这个打算,因为对牛弹琴没什么意思。恼火了牛还要踹我两脚呢!还有您似乎不知道CAD的意思?为什么不能在CAD论坛讨论VR?您见的少?这就难怪!

W:3DS MAX也用过一些时间,不要以为别人除了CAD就两眼一摸黑了!那些建模,那些渲染也放到这里谈合适吗?
B:您这个“用过一些时间”是什么意思?用来干嘛?您别跟我说就装过打开过就算是用过了。论软件和设计你不会是我对手,而且差距只会越来越大。同样的您在ACAD版块讨论一个插件,跟在ACAD讨论MAX有何区别?您是否在数学课里学过汉字?

W:或者把你那失败的小童车也拿出来谈?从你最初的设计构想到最后被否定?从儿童产品着手?一步步剖析你走的每一个错误?向"年轻人"们展示如何保住饭碗??比在这里说教要来得强得多啊!!做点有意义的事嘛!"非年轻人"!
B:谈设计还是不要了,你不懂工艺,不懂结构,不懂外型,我不是又要对牛弹琴了,设计当然有成功失败,而且失败是大多数。还有就是因为成功的设计基本就不能乱发了,了解?

W:nXt定位的对错,一年之后还是这个结论!如果你感觉错可以不学,不向朋友们推广,谁也干涉不了你啊!玩你别的玩具嘛!
B:您又犯了个年轻人的错误,别轻易说以后的事情。我从来没有打算学nxt,因为他功能太差。如果没有我推荐,您哪里有资格在这摆擂台?


W:CAD可选的渲染器太少了!目前发现就这两款,当然择其良者而从之咯!
B:CAD可选的渲染器多的去了,您不懂而已,所以我才说“知道的越少,胆子越肥”。

W:CAD2007默认渲染器(以后本人称之为MRR)渲染
B:人家有名字的叫MR,您非要找到一头驴叫马。无语中。

还有个您说要搞的动画呢?别空口白话就完了哦。别跟那个“哈哈”一样非要我老催,闹了半天原来是您眼神不好使来着。
发表于 2010-8-24 21:27 | 显示全部楼层
mr只能植“皮”而acr能真正的植树!
 楼主| 发表于 2010-8-24 21:35 | 显示全部楼层

回复 #672 bmf18826 的帖子

哈哈!又哈哈了! 这作业做得很整齐!别光说不练!浪费口水!
CAD虽然有泛指,但在这里毫无疑问是指Auto CAD,钻牛角尖很老练嘛!
看来你逻辑很乱,说MR是CAD默认渲染器,你说不是,这会又说是了!呵呵!!一个名字,只是一个代号,人人可以取,只要不自相矛盾就可以,我想你也是有外号的吧?动画的事,你慢慢等就是了,等把插件渲染讲完,自然会开新帖,等不及了?
谁对谁弹琴,旁观者清,何必急着上秆去称呢?
别废话,拿点东西给大家看看,好图不在话多嘛!
 楼主| 发表于 2010-8-24 21:39 | 显示全部楼层

回复 #670 abc654321 的帖子

等等,忙着接砖呢!楼越造越高,有点晕!
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