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
楼主 |
发表于 2010-8-2 21:13
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原帖由 czy12 于 2010-8-2 20:54 发表 
你不知道法向干涉处理.尤其是曲面体的法向干涉处理.所以,水与杯子的接合面渲染是有色块的.
有很多人(99.999999999999%的人)的处理方法是:将水的体积缩小到0.999以上甚至更多,
可是,有谁的杯子里的水与水杯是脱 ...
哈哈!首先谢谢评分(我又多了一币!)!但是我还是要你收回法向干涉处理的那句话!请看我的杯子实体模型,它并非光滑表面,它与饮料都有拆射,在光线(实际上HDR的光照)的作用产生多重折射,结合面自然会有色块,如不相信你可观察实际生活的这种现象,有一点你说对了,我没有缩小体积,这个液体的是紧紧贴合杯壁的,建模方法很简单,三步便手到擒来,创建干涉体--减去干涉体--分离实体!取里而去外!天衣无缝,自然天成!
[ 本帖最后由 wsz100 于 2010-8-2 21:15 编辑 ] |
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