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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解; ?# n' e& g2 M- \8 Q8 F' d" N; ~
+ b  L% P- K! ~4 u3 r3 D1 v3 M& m" b

. ]: n, R$ _1 }第一个图, n' g' e$ z' Q' @0 ^! S: X* }
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
. C- ^5 O: W$ A% l, v+ V8 N  r7 }+ i0 ]3 h' e8 `" H
Sub A(). q( W, n& R* \! S, t# ?2 H
宏名称为"A"4 W& g0 ^6 H7 B3 r8 b1 P
  V7 c+ Q: c, @% Q5 u9 ~
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double: {# d5 B/ ]/ P' A$ y$ J8 h* k
这一行显式声明变量* W1 j9 `6 I* @& \& P
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)6 f% x) i2 w4 n! [% W
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体" z4 u% Y3 n' J& s, A& w
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是2 O; Z6 I- ]' K, q5 b+ z7 d8 e
dblCenter(0)=0......X坐标为0
2 k% t% G1 y3 V5 ~dblCenter(1)=0......Y坐标为0
* W* F' u; d2 P8 R- F4 ?dblCenter(2)=0......Z坐标为0% h/ Y/ p% s2 `" e
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
& D) x" X% G. }( I: J; h0 ]/ e3 _" p% I
! P# f# U( Q4 @( A# V4 t( lWith ThisDrawing.ModelSpace4 i- j/ Z& s5 N' [' v5 z
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
/ _- T# s" S* [9 C( u& i( o" i" D. G. Z& ]% b" k4 d
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
/ \, m/ ?  A6 A, b2 Q4 r* Z: H8 f( p
这一行创建正方体* g* N; f" x! l" U& L; p
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)4 s# I. _2 H$ ^3 Y6 U- d) l
这个方法需要四个参数4 i/ \: |% D: u* u& G' q
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
# b7 _9 z! |7 A/ j9 c/ f; _后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
+ H$ }' e$ E4 q  [9 q
: @9 R) c  U4 _8 udblCenter(1) = 50
0 G2 x# x6 U, D4 z
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
/ O. G6 {  V9 l3 Y
8 b' B' I) }/ v' v% ESet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
. u. t" m4 M* L: q  Z% c- G这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法) R+ I6 p$ y2 ?% d( `+ w2 d/ s
这个方法需要两个参数& [  g/ t) X  i' b4 Y. _: r
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
- Q0 b9 J+ H8 q: v  W2 r/ v) q第二个参数是半径,这里按题意用45% }) N* M6 }0 m4 ~1 \
* T2 q, F+ B! D' e0 l! ~
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere9 T. Z, y3 d  h8 D# q# G
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
, C9 w3 u4 ?: N1 ~被差集的实体是正方体objBox, X4 L( z: N* t0 P
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
3 r3 t- y, D) E$ ?第二个参数是差集的实体,即球体objSphere3 }6 p5 p8 l% K, o! z9 R

5 f1 b) }$ t6 d+ U+ g- _, R至此,三维建模完成" s  {7 F" d" @4 l& Z. t

6 L% N3 E* c$ `5 @2 bobjBox.color = 152
- k  f% X) S* {* |; @3 S
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
; W1 X2 J% n2 k: T! [1 [2 @3 {, a% J# `' P7 N/ d6 w
MyDisplay2 E& P8 L' t: h& m
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释' E: A+ s4 \) }  ~

$ z: s- ?  I) y2 n9 I8 pEnd With
( z! h0 o4 Z& g1 Z与前面的With...匹配
2 ^4 G: |% }$ j; r! s
2 O. Z/ U! a4 a: h  E( d3 oEnd Sub9 l4 o- K$ S' C# ~; F. w( y1 |" \
第一个宏结束9 Q, f; ]& b( |9 P
# W: y6 U9 n5 `
. e+ j! Y( S# M3 A& r
第二个图
* Q* b& l0 x4 `  V这个图用旋转建模方法
% Z* z- n' t( f4 B; W首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
6 a7 S9 M1 l  ?1 e- Z( h9 G* B; |( t( Z% S% `* N
Sub B()
- [3 V0 c$ `# Q  l. H: l
宏名称为"B"3 s6 ]# d8 I2 c7 C8 s- M
) n4 O, Z3 E9 i% I$ B0 `
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid; a5 v7 Q% {( Y8 k- @
这一行显式声明变量3 ^% d( q  S6 D; {8 e( r; f' ~8 d2 L
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
4 ?0 d. N6 c) Q+ b# J$ jobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
& F% k8 s# h- ~1 f* ^/ ^5 v: S$ ]varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)" A( q' k2 v1 Y- @0 e0 ?$ [
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)- M1 ]: \5 w  y7 e) g
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
7 [: C$ l' j5 d9 |obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体  M$ c# c$ `& j) J& E
3 a: |5 h9 G- d. y- _- O4 R$ s
With ThisDrawing
# D9 U3 c  [1 @$ u+ B和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing/ w# S/ q. u& Q. m  V$ y2 ^% p) ?

" L$ [$ y. g) f) W.SendCommand "ucs w "6 r7 x. h& \, V. k
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.3 `3 S7 T0 U+ K; {3 D
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
) ?, v  @, G) H* i* g! I平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束: u+ Z6 t+ p  m, Q
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
* ?3 F9 `* ]( L$ W9 ~; w由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系9 Z6 r* c0 n7 ^7 D; n
"."前隐含ThisDrawing% V8 L0 H/ m7 q+ H& U2 B

- V9 \- }& @! Z下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标! Y7 O# ^$ m! m5 g. V5 g3 ^, b4 J
dblVerticesList(0) = 30
) n, k& W8 V: e; _- J第一个顶点(30,0)
; P% E: W4 H. |由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
. V* @$ {9 B$ a( S, N' IdblVerticesList(2) = 100% E$ o$ `  Q" ~! L
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值$ _4 p0 X. T* o2 l7 T" d* Y
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
6 P, d# v/ R- v( {2 K* q+ z7 Q1 o7 a
第三个顶点是(100,25)
" B6 Y1 p) S3 _8 tdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30& K$ n* X4 [" l! v: g8 w
第四个顶点(95,30), N/ W* G$ }- v& [
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30/ M# C/ J. R4 J! V: X0 ?( s) @
第五个顶点(65,30)5 W) ^  I) P  a0 \
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
& ^; G! O/ W% B4 C, A* s. M/ T第六个顶点(60,35)1 W- N9 P7 T4 U# T
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 950 I0 q* x" `( q7 x
第七个顶点(60,95)
9 T5 p" I$ ~/ z% L) |dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 1001 A+ s; D" ?3 {6 K# U4 R- \- M
第八个顶点(55,100)
" [# ~$ U8 p/ e+ B( UdblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
2 M. w# s, ~! t0 d& O2 Q第九个顶点(30,100)
4 P, V9 @. G% T+ E+ W" S
( N! R8 X, d7 q! oSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)& [& [( K9 b2 Y; t) C
这一行创建二维多段线5 P0 p, k1 O9 V+ y: @6 X% ~
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组8 g6 e$ m. u8 Q6 f5 K- W

4 Y0 A" ]) W- {5 \8 W0 Z/ PobjLWPLine(0).Closed = True* v0 E6 z3 K! W4 {  C
这一行使多段线闭合" n2 g+ C/ b! T, s5 _+ X
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.; v( ]0 b. W& d; r

( k  L% a/ H- S/ V1 v5 ?, OobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
/ Q. e7 E" d& X+ N. E- Q
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
; H! Z3 b8 \7 ~4 }, ~使用二维多段线对象的SetBulge方法. W2 v0 R& q0 X; C" u9 i. l! p  f
该方法需要两个参数, O8 a0 {6 C- s( \' |/ I
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
( |9 d: b4 {7 `* m  [第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.+ n! P# f( K, p& r' y$ W' q2 \
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数! S! X* w2 B9 d" |4 H* y1 F
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
2 p; O) f" V) @& J这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
  t0 W% Y5 c' [+ R该方法需要两个参数
4 d% B  V# j5 e$ k9 ]/ W1 U第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
0 g% b' H( C) f( a逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
. ^! r; s5 ~! j9 Z) j4 S第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
9 j9 A$ a3 _0 o" x' {/ N7 B. Y; |& n* A
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
4 T. Q8 `' d- s& }5 }4 Z9 m
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧, t5 b6 a- n; ]) b1 I
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
- D; Z; H, H5 p% H$ Y
& q* X/ g6 ?1 }: {- lobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))$ F" C, B" y" {3 X( t
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
1 o$ u* v/ n/ M
$ |( b5 N& ~- h: b9 ?varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
& |# k% s0 [/ _; A9 x
这一行创建面域* b# s. s. J0 x2 a$ M& Q6 ^
使用ModelSpace的AddRegion方法1 R+ |% H% ^+ L$ _" X$ G
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
, L) u) U* J9 L6 n# y, ^返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
) K3 W' X6 Q9 y  C- H) D& P
8 U% z* J% ?/ D9 r( E/ ]/ UobjLWPLine(0).Delete- ^, P1 N' [/ v. V# g6 E
这一行删除用过的多段线
; m' [4 }6 N7 [. J- m+ j* m' h使用二维多段线的Delete方法
# g3 _3 x) r" j  j& o/ zVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
# I8 e* k4 h$ g- Z! C6 i3 o# o2 K
  A3 p6 f2 l( p! I  E  C下面旋转建模( z! ]4 i& ]2 y# j) I
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
5 w+ P3 w$ C; \, @dblAxisDir(1) = 11 C, {8 W9 k/ n; H1 s, ^7 d
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
+ K: [1 l( `# l7 {- u/ W5 g: L1 W' x; ~
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)! K! q2 H" Y( z8 V  Y
这一行旋转建模
9 u* C: S0 O/ R8 C" b. B* m使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法+ P. |- K2 [! w. \' D% I+ Q
该方法需要四个参数4 M6 g& F& q4 x# w  o: d
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)( b9 y7 s- B3 X+ Y& H1 [& Y. b0 \
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点* |1 `' V. a& ~: [% S5 L& J! C
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
+ m" h& ]3 J7 W& q1 W第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
$ B/ w$ {8 h  T5 h3 _. P, W" t这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
4 D- w6 h5 e# A: r
$ i- U  `3 L, m3 pvarRegions(0).Delete
  G  W6 P/ K# V3 E. ^
删除用过的面域
8 b, u5 a8 d' @3 Y" j) l& q使用面域对象的Delete方法
' s1 J' j, o3 ?5 L3 `和多段线一样,用过的面域需要单独删除1 `! }. r( g' N: i% C) M( r8 B

: J7 B+ ]6 D; Y; h( Q. U至此,三维建模完成5 @. m+ f; D$ ]0 L3 o) {; Y
/ w8 r3 N2 ]4 |# x
obj3DSolid.color = 135; v/ f8 p$ v& l$ S9 i
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135) q. K" v" `1 `+ a7 {
9 n" c/ X: B: `* o8 l
MyDisplay
1 M, \/ }) c$ g" X
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
* U0 |4 Y/ i% N# {* z0 a% Z$ F  L
End With
' w- W, r# E$ P% D* X& y; _
与前面的With...匹配( N8 y# I3 ]% o. B( F5 a1 o4 e
6 M9 c+ x2 P' h( A7 E) I$ H( O
End Sub
( g% s0 p/ Y' L; Z8 U7 v第二个宏结束
' Y. q5 u( J9 H1 j
1 J/ ~4 f4 N( h5 T2 M6 d; i3 J0 ?
; D& ], i, o- c- c8 s子程序
; K4 Z; F5 ]" i5 u3 j6 b+ B* O; z% w" y) n
Private Sub MyDisplay()1 C) y' _, n4 M9 x6 \; B3 N* w
宏名称"MyDisplay"
: T. E/ S3 q$ ]6 }4 ?0 a在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行0 }' [9 A4 i+ W, R6 X5 y
" d2 h8 v" c8 o, [# L5 r/ v
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
( ^0 Z8 S' }$ P6 h2 e, y6 P0 x显式声明变量
& G& i. m+ F. C9 yobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向2 G0 V( p& t$ H4 @
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
4 U5 n: W. x; ^7 \# X$ KdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
* s1 X( g, }" C9 C. p3 q. n4 L* M$ rdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向& k. T2 a9 D; Y  J5 ]
+ s! p' D4 @& ~' v! \% {* _' K+ j- C, `
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
3 b" B4 @+ Y/ H/ IdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

2 [* ?" v7 N& B; ~6 P& O& x; z这两行分别指定新UCS的X/Y方向
; B$ U, ]5 q1 E) l, ~( y3 ]  o
4 M" F1 T0 i% j% L. ySet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
7 K* y7 k& s9 y! l& {3 s7 b4 q* f1 u这一行新建UCS% K4 p  K5 p0 y0 N' p, _2 J2 b
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
  @! x; a2 }; h  W0 C该方法需要四个参数. b* D8 P1 ?, m9 p4 z2 x" J4 Y
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同; V' M% k0 C( E( ?2 t( u' P, b
第二个参数是X轴方向7 Q  n  H. Q, U' |
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
: O; Q+ q' D6 G9 F第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样, z) S8 y  z! _5 i$ [

  i6 b' Z8 Y# ^ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
! H1 E( d- g, b这一行把新建的UCS置为当前
) r8 t0 t5 D( h% I4 k# w! ?6 Z
6 s+ L! I& W: y+ H8 _, m5 \ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
! g6 U# ?! ^- C) x. y
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式. D, B/ T: R$ i. G2 f- o# N
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
$ F9 k% I# d2 e: iCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色8 Z0 g. {( B" u' v! G+ C: G) h
5 b3 x$ H6 n( Q- \  k; [
ZoomAll
' p  E$ x# `# M; d缩放视图到适应实体大小6 ?2 `0 d9 ^( P6 s

% \* d' t& M2 M! T/ w" |0 ]; e3 KEnd Sub
  m/ R2 o5 r2 b  d" d. S$ }' c5 n
子程序结束并返回调用子程序的宏, ]6 \  o9 ~4 v2 s9 h3 s* E/ j7 Y

  i, s' j8 d( F3 i5 ?[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……9 a9 P$ `4 E6 C4 F. M0 n  s
可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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