|
|
回复 #14 绯村剑心 的帖子
11楼代码详解
' _/ }% E Q0 _6 e1 @6 a; u* A7 U* e1 b, z# ~- k2 ?6 n- x2 u
9 v y# _: ]: V) P
第一个图3 Y1 h+ l: w1 l6 {) F
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
* x) o+ M, [; `9 B
2 X8 E4 _! |) x6 @: C/ i/ [Sub A()( S8 g/ I$ E! R$ Q+ Y4 N
宏名称为"A"
1 \8 E7 B/ s* n( \% I7 I
$ a( M7 q" v' f) T6 ?" |Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double! K! {+ v! H3 S+ t8 L- J
这一行显式声明变量5 K/ e6 J" t5 t5 E. L
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
, s9 K. c3 T; R+ k5 R# @objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
- E7 H7 a* T5 T$ U+ ]4 A4 Z( QdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是8 j% X% P& p. C, D, |7 Z+ s
dblCenter(0)=0......X坐标为0
+ G6 @' S2 x) |dblCenter(1)=0......Y坐标为0
& M& Y6 \' ~4 e( z# n" j$ t YdblCenter(2)=0......Z坐标为0
$ D) j- C- g& a R即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)& o1 Y3 }4 E& W8 {5 Z8 r4 ]9 J
1 J3 G7 E! H B4 P) ]
With ThisDrawing.ModelSpace
5 V8 w9 p+ @/ U这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
* U7 @8 Z9 T9 M4 x" p* p- }1 T* F/ T& Q; P, j! A2 z9 R
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100): o/ u' k' v+ J* Y' k- V0 i
这一行创建正方体2 ?. g3 l! i& b
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
- W' x v: r1 h; X7 N这个方法需要四个参数1 o6 U9 z5 J- h0 d2 g: n
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.2 @1 ~2 [3 @, |3 ?
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100( t8 j* ^% @1 W- G
8 h& X" S) L& I" s' ndblCenter(1) = 509 r% `( h0 H* @" w' e% h$ e0 A
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)5 `3 `1 M# {$ Q! _5 S
) s0 P! q' A/ i: a
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)( \& ?4 p$ [& B) R; S8 c" S* ^
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法' `; a- L: ~6 b Y: `7 R
这个方法需要两个参数9 p5 D2 s' H% m4 W4 H/ t
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)0 A5 o7 s8 l/ n6 D; k7 M2 C$ `# D
第二个参数是半径,这里按题意用45
9 P U Z3 m/ o) z* r: b$ ]' K, Y. c# O" U, f. `
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
- [# t; _ p* w# o: ?6 s这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
: q( E$ X! b2 d! j: }! ?6 ?被差集的实体是正方体objBox
* G+ o8 t/ u: Z* B& a这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集): {. h+ x, f( P& S( T' S2 X
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere' I8 L) c; J) m- x: d' y
9 \( J0 @& [9 y4 v8 [( u% K$ u
至此,三维建模完成
; T. d! _9 r1 y: P7 j; }
" }6 A) L6 e3 X- e) i! F I$ TobjBox.color = 152
' _$ t, t0 G9 n% ~这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1528 [2 w% B% n' J
$ G0 {5 q% G- F& P) \! a- wMyDisplay
5 V; H& h& W1 i) {& P U/ {3 [这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释, L* V/ |: O' M1 L! \, a9 `
/ M% }2 Z' d4 d) o7 D
End With5 s2 h3 V6 a4 T# R1 t
与前面的With...匹配" T8 M% _1 o/ N8 [7 l3 }+ O& d' h
& l) ~$ c+ A4 l: s6 I
End Sub3 {5 Z& Z4 T+ k; K) E
第一个宏结束
( m/ c U9 ^% C7 d9 {9 Y, t& H1 U$ L# N
8 g( _% S, z+ R第二个图+ U- I+ v) l- S% ~, q
这个图用旋转建模方法$ k6 t) G, n' s+ F
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体$ ^' Z! Z, _7 X2 j/ e/ m
2 J" {# s' F) @; r$ {/ k M S8 `9 BSub B()
6 u1 M# O: z' [/ W宏名称为"B"0 ]# @* E1 Q8 L) |0 |* f2 l
/ B3 Y0 j8 ?" _- W+ X! u
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
/ c/ c# c* z" p; J这一行显式声明变量5 f$ u# j1 _, M* f$ [- Z
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标) n2 P7 V# o A. S! N
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)2 x# C/ U& C" p
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域); ~/ c( ~6 L" ?# l2 x
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
8 }+ g% S$ U2 g+ T( E2 c9 a- UdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
' {: j; c$ q5 Nobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体9 j9 X8 T7 l! T, `
- y0 P. y3 f& H( S$ ]( N t
With ThisDrawing
+ G% c- g2 S( |' V( p和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
* c" y5 Y u1 Y/ t: h% L* y. _9 d+ ^7 x2 g& U
.SendCommand "ucs w "
- |6 R2 b: Y3 ^" k' ]% f这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.4 H: d" R+ y# V0 A2 _' Q3 F
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
8 S. L1 `. X4 N$ A: }平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
& U8 B. S2 Z6 f! ~3 a( `" _所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格7 o( E6 x7 @0 r; I6 D/ M1 m
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系# o9 N; W P8 n" g+ C
"."前隐含ThisDrawing) E$ ?) e c* b! H4 G, z# U# I
- I4 n9 J. } D5 F% L下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标8 W. b9 X d& n/ ^& {
dblVerticesList(0) = 30
4 p- K1 U. e! A7 g6 s# U第一个顶点(30,0)
- S D6 i* D6 l; l0 x7 n: P# E由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值2 ]* f" Y( c4 _+ g" m6 u
dblVerticesList(2) = 1008 k# x; b2 e2 U& m
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值2 S. m5 X+ a! o5 s* h2 c; ?6 E
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 257 K W% u$ n1 G6 s2 U6 M( H- [) S
第三个顶点是(100,25)5 `% {7 R$ ]0 D
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30+ F" m9 c* w% m9 X
第四个顶点(95,30)
/ ^/ ?! {* i% K7 C& b( ddblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
! ` D# Z0 J" S5 w! Q第五个顶点(65,30)( o# y3 T+ x2 o9 Q0 U' j! R& ?
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
. S6 v1 w/ D& u* a" s: _第六个顶点(60,35); y1 _% R/ h. H K9 x5 p
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 959 Z. s/ G+ o; c
第七个顶点(60,95)$ ]. u; \ F/ ^, {0 |% ]. p
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
7 {9 }+ z) V5 p" d$ e" C$ V) o第八个顶点(55,100). j# o* k% S, ~, p' y" w* r
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
* @1 Q) u u& w第九个顶点(30,100)
. M, M1 F( ]$ V. G8 s! p: C. S+ _2 n [7 B- A9 I
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
% H' i4 [# s1 B这一行创建二维多段线
' O* W8 O0 ^$ G! d; E+ j7 h: r使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
# ^, t! A z& Z7 Q; Z, l! G$ f& t/ `1 O v" Z# t, e
objLWPLine(0).Closed = True
; }" R0 H& Z6 O: J; u3 U这一行使多段线闭合3 t D5 V/ l7 D, Y
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
- p0 J3 M) R4 r/ r: O
% Q3 a6 g6 |8 q% a5 n: UobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
/ E( K/ I" R" C0 ?' B1 \! \$ Q/ l$ ^这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧9 q/ {6 a+ ~) j: Q( x- i
使用二维多段线对象的SetBulge方法- L) Y# E6 Q( F3 P
该方法需要两个参数
% r$ }. i! P c1 ~7 q- b第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2& n$ S1 M0 G- y; d$ I
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
( p8 R6 ]$ B% n6 Z4 [1 w2 N4 _Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数1 K+ t' o1 Q. X# z& r4 f5 H1 t
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)( i( K1 b3 b$ s( j& M- S7 ?
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)3 p7 ?3 s/ ^/ A% b
该方法需要两个参数
( t* w4 }3 W, D/ k) S$ A第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一" L7 P4 t6 S* N' k0 U0 I
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/40 B" R7 R5 u+ x& D) c4 Q
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"; P- [: p9 G$ h" a
5 K- s7 N0 a q B" C
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))6 ]1 m9 q# w$ P9 ?5 K
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
4 B! X. t# ^' x, Z/ D- g7 A; J不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的7 A$ [. P' {7 o: a+ L; T
N- D1 _- D* s ^1 DobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
; K# C3 w8 l3 S2 k" }把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧 R: X5 r* T1 d$ D& Q9 a# _0 j
0 l x/ u$ }# p w) T7 M! o( F: R
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
& j1 X9 h/ X& Z; n( ~1 z这一行创建面域2 b1 _" x+ j9 X/ ^# f) ^) t) _
使用ModelSpace的AddRegion方法
3 q; f8 m/ s4 @9 j这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
: N8 t P! I. L: ~返回值用变体变量接收,得到一个面域数组3 Y+ W: j2 k! e1 p- D
& Q, M- h+ O2 G9 s( hobjLWPLine(0).Delete
a* w4 G: \* U这一行删除用过的多段线+ B, ]% }4 Y- _
使用二维多段线的Delete方法
0 Y, {! L: J& F, G0 }: g6 d. nVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除) M& V% Z8 W6 _
/ S, c7 T# m3 p% H: } F( g" D下面旋转建模
' d: p% ~% N: }* Q旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向; ], [6 V: ^% F
dblAxisDir(1) = 1
. ~/ K A2 o6 Y, { q' Q, zdblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
7 y' R0 P \. f6 g2 L- j/ D3 S$ e2 z) n; [& n! s+ D
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
$ |% j3 e/ D0 k' Y# n( `6 x9 k7 }7 v这一行旋转建模( X1 q1 @% G. C) T- Y
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
) j- K# v- [$ I, H" u该方法需要四个参数
' W" B/ @, t0 Q6 E* s第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)/ i% o, j0 P' O" o2 I* ^5 a
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
! o E- Z# _; u. P, \1 O第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
) j6 p' G3 @+ ^0 |- f! e/ O第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,- N0 s/ F. S! f; W
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
. ~' k0 G# @, s) s5 {$ U( E0 n. J% g! v: r* \( `* S
varRegions(0).Delete% _" y0 p+ m8 b7 j3 C; p& X
删除用过的面域
- u5 J7 w7 ]& }( Q使用面域对象的Delete方法, L& x8 B+ n: D3 ]; {
和多段线一样,用过的面域需要单独删除' ^* d# }3 \. l: R
( k4 u/ l9 K1 q& \1 T2 u
至此,三维建模完成
! ^# o8 J- n# e& r3 w& K$ A# j; m* }% w
obj3DSolid.color = 135" ^/ o5 G r& y
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
' t3 I; L8 c+ I, k' K O: j6 h3 s" e0 K# }* Y# A& e
MyDisplay, Q8 {; L* A) M7 A
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
7 A. K! p6 K; o. U% s& r3 o8 J" B9 J4 O+ V* K8 B
End With
& f( _2 g; ]7 P6 t2 N与前面的With...匹配
! p+ R$ A- q( F/ v- t7 M, X. t' n( F5 m( Q: C1 ]5 x5 U) o# U4 O% r* F6 |
End Sub* q' z8 g- |# u: N# P) G
第二个宏结束
# Y& N6 m0 d- e" I' y4 R4 K& ]* B# F# {6 a; l- M; j6 S
* H# Q+ k- d E `7 U! Y2 j子程序
- ^7 p: J3 `0 U u3 I( f7 Q, S/ o$ v" `" h/ s0 M
Private Sub MyDisplay()8 S- {- l" Q3 A& X6 x! }( P
宏名称"MyDisplay"
. _" I* `; f: f% R在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行: p' X k: ?$ S+ w! Z
2 G- s- O5 I# A' ~
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double- U$ j! h4 K( ^0 o8 g
显式声明变量* O }9 F% u4 z! G2 V; z
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
" ?9 f' f$ V% ]* r$ v+ HdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
% k" |3 t0 f; @5 I# S; _# IdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
" ]1 M& g2 m9 W: N3 G" d ydblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
: G1 j( M- l* u2 Q' ] j/ i7 Q( F) m+ r; p' i; N3 ] z
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
7 F ~; v& e* M6 K8 IdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1 J2 q! y$ f8 Z9 ]2 L; Z
这两行分别指定新UCS的X/Y方向& N: N M* [4 N6 ]7 L
) R3 e% _' P5 [: I' w
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )7 W3 h7 D4 C9 n$ p2 y/ t
这一行新建UCS
# x" C+ o; f8 L1 N3 P& k使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法+ {/ B' T' \ c7 e8 i/ Z+ R
该方法需要四个参数
' i8 X0 k, D7 V5 ^" H5 _/ @$ U% {6 o x第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
/ \$ U' D1 H2 H- n8 W8 b第二个参数是X轴方向
$ N/ e! ]- U( k# `" a第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
% ^ t0 ]8 B9 J# J& G3 b6 t第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样/ q1 l: U) R% a
6 X1 {7 H/ N D9 n4 c' C# uThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
" x. O* r* B+ Q! r这一行把新建的UCS置为当前* |1 h4 o1 R5 Q/ a. C
' Z! p, L3 B1 L, q& y0 S# G; V7 i
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "' Q0 p0 r6 D( @& b. \( {
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
. `4 t8 q. e8 A2 [% V字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
3 T$ w1 d7 c4 _2 [! qCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色+ m& m t' ^& S7 A' O% J+ @
7 }* q7 @. y y, K( U& ]0 OZoomAll
4 U X& Y$ k. k: i, x+ }2 u缩放视图到适应实体大小
4 u2 M9 ?, a( e) @, h
* J! @: f0 i# A% m& F* gEnd Sub
+ T5 U D6 [- F- d0 u子程序结束并返回调用子程序的宏$ M* A" @3 P, ]1 \6 i
# |% p6 n# K8 y3 T. p[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
|