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11楼代码详解% Y- w4 m" I& x9 W, Z# J2 [; f8 @# A
7 c8 F* C# A8 ^- z8 b. S z* C. j8 \7 T
第一个图
7 f& w5 \- ~5 w' W' F这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模7 H, ?( h1 T% R' P, L
7 L1 T8 g$ \" N5 y+ U7 f/ U
Sub A()/ I5 p% @5 [/ F8 p1 S% @
宏名称为"A"9 A! C" t2 K/ p( }' I( ]
: o0 m! @) b: |2 vDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double$ @& p; E, R0 L/ Y3 V. }! Z# w( J% v
这一行显式声明变量
" B N, v+ j. h2 i) H7 JobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)$ N4 O6 @- [: |* T6 T
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
9 x1 U5 n6 Z& r* W* jdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
7 U* ^: D& v. ~! @5 xdblCenter(0)=0......X坐标为0( L9 c1 k* q& b
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
5 T6 t+ ?' o3 m* Y1 D) B) ^; g! ~dblCenter(2)=0......Z坐标为0
; j* V& G( I. k) z+ o5 l' d即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
1 [& k4 O! e* ^( c% d6 i2 H" o8 k. e0 n8 D7 b& l
With ThisDrawing.ModelSpace# m% `0 r8 v* J
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量/ t$ T% l9 n) v1 ?0 o: D
4 v0 m/ w; ^" V7 y7 r ^3 D
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100). c8 o$ G% U2 o; ~) Z
这一行创建正方体
# p+ J+ J# K1 d+ {2 |; J使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)& o2 e( G$ `0 `0 c: m
这个方法需要四个参数: I* n8 {/ u8 M
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
' p+ }! G* B: `8 Y& X后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
- g* E" P) G) x
0 J& ?9 @& Q# o" hdblCenter(1) = 50. W) o8 _" _5 k0 B, s& h
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
; O# }# a. a: D# X4 F' g% w7 V1 \* i" ~
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45): f% A# i( Q2 z9 O. t+ w# r
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
& j/ h- A% Q) d! P3 K这个方法需要两个参数
. N) N; R3 E# [5 f第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
* `% U0 W8 O& z" g& |/ g第二个参数是半径,这里按题意用45
- ^9 V2 L- l" i) @& U1 E& T7 k
+ ?/ K2 |- n; o8 ]( `7 j( iobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere
' ^& p% @) D8 U* Q* b/ L- u z; N这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,% Y" D: e& i# w) c
被差集的实体是正方体objBox
5 \1 T; }; v l' }6 I/ |这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
+ f& p- s3 _3 J$ L8 W/ z* F. M7 H第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
8 L2 Q" N; j! z# e8 h; F! q5 I' [2 h- I% v( g
至此,三维建模完成, X1 D1 @2 k! Y/ Q% u$ T' F3 R( k& v
8 @, V6 E5 @$ M7 ~, q
objBox.color = 152. l# E9 A% ?- W$ t+ u) l
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
' w M- k& ^4 O6 w4 I8 Q
9 m, G I4 G9 I- @( w# yMyDisplay+ X# U9 ]5 j5 [, M# b
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
|, T$ v* W |7 a$ h
4 U* z* e7 x" x2 |End With
$ @1 @6 f- B) a) p' z; U8 {5 ?/ ^与前面的With...匹配
1 V' y# L n1 [9 v; d
3 g6 \) ~% I; f7 c- t7 _End Sub
5 T/ o; m6 ]- ~7 Z. v$ C第一个宏结束8 M, X7 Y5 Y& a4 s5 e' J& h3 R7 j0 V
! S# H( q( v: a N
3 W. g- A8 j3 Z0 U/ \第二个图, u- p- d" a4 {4 w1 Z* J
这个图用旋转建模方法
: `/ M* Z/ r) l+ c# h" e/ m4 m首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体7 [ a9 g0 _- L, p+ z- X
l0 Y2 s& t) S& r
Sub B()
$ _4 d* P5 D- Y0 `! i宏名称为"B"
1 T3 y; q+ J3 ~' T$ _# H: M
1 g1 X( k9 R+ l2 p. X* kDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
7 v2 A3 G( z& J这一行显式声明变量3 o3 T6 I- f x
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
9 `2 A; {+ x; e7 [: I8 WobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)& f1 h, g4 l! N: I$ }
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)6 K# x" d" c6 H5 Z b2 l
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0), k/ I) i' a2 h
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向- D- v9 ^9 _% x6 ]1 ]
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体8 D: i, d- C. w) z" E, E/ h4 `
" J2 N4 D9 S! N
With ThisDrawing
7 Y& J- P' x) e% w, U! S) ]+ H和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
/ Q: h. q9 {0 d! R& @/ o3 ]: N8 @3 Z. N" p& g
.SendCommand "ucs w "6 a: P4 R: z8 I
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
; }! D& v& O6 y6 ?这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
" c0 c, j5 G" z$ \平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束" K2 c+ a( g& `( [" k5 @/ w" J
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格1 r) x/ P5 w/ J( ~8 \/ B. D4 q
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系. t/ b9 t; I5 M
"."前隐含ThisDrawing8 Q+ d: U* I* U& O1 H/ L
" D P' b% F0 `; n7 \下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标- h- r8 ]9 o$ @
dblVerticesList(0) = 30 ]& D! b/ W$ e6 o/ x
第一个顶点(30,0)
) s" N q% ?) f: S! U由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
. \5 u) q" C5 O5 T$ YdblVerticesList(2) = 100
% {) l. n z- c5 h Y4 |- t第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值* [0 [ f' z7 y( R, Z) g
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25% _$ w$ d. `& I
第三个顶点是(100,25)
- C0 M; [" R( Q: E# {dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30* {- b! l# s8 e$ l/ R
第四个顶点(95,30)1 K) l- z- d, ^
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
( Q/ s- i) H- P1 F第五个顶点(65,30)! h5 R, ?9 \$ l. Q: ^9 c- O4 }; s' w
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
# k- t) N1 L4 N7 v8 l" F第六个顶点(60,35)6 A! Y' \0 R' f( }# u9 b
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95! M& Z$ X# n0 R8 V: c
第七个顶点(60,95)
8 q0 m' B/ s3 QdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100- m7 D8 |8 O3 W1 e Z
第八个顶点(55,100)
: D+ j# \; ?' k ]' x$ @dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
4 u) B) z8 S( u, ] O$ y5 v第九个顶点(30,100)
6 u \0 k0 X3 i/ I5 ?' g; i
2 D$ A( Q" u' t! a- D% W; E6 ]Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)6 S' N# ?0 u* E- X* U% c, K g
这一行创建二维多段线8 b; \( K0 V* I8 E* U6 k
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
& L V, I3 a- Z( d/ d
4 q$ y g( ~8 w, Y2 ]6 }3 jobjLWPLine(0).Closed = True% F- R+ r! I, [0 d* n7 y4 @
这一行使多段线闭合5 i& I8 }, A" V# U# Q
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
5 S y3 c' w/ O+ p; X5 n$ e0 g( a( T
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))0 o# k$ Q& g( i; _4 a
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧% L/ F1 R4 e" k* j
使用二维多段线对象的SetBulge方法
* @% R* p' w) g该方法需要两个参数
( G: [# l; X& K" n2 c8 R第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
}! e( U$ u; K7 p7 O }8 \第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.; H. h- |+ Z9 K1 G
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数# B" y- X5 g' U0 j. Q) ]3 E5 T
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
2 K2 I: ]' h* r8 Q/ p- w这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)1 o' ]5 b! C$ G1 o4 @& g9 D
该方法需要两个参数 u( W. {: B: h, m8 m
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一+ O' `, ?& }% J" a, J5 L9 |/ X
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/45 \$ ~6 \+ A, N
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"+ ] c5 x! A: k5 d _
: P- i6 `7 p; o8 E; jobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))0 e( b) j8 `: ~, i1 h* D7 o
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧 H+ u( E2 e" w/ l! t7 g1 ^! S
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的4 e1 w& j1 a5 Q' ?3 x! a; K3 I1 f
7 ^# ]2 Z0 p# A2 ~+ [
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
8 b9 H1 u4 S6 Y- O' b把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
5 |* [% S# H+ m* G# s+ l) p# ~
4 K, ` ?2 ?3 v0 C( _% f/ VvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
. z2 j3 c `$ D' K) F% |: d这一行创建面域
1 ` y) L3 G( W( X使用ModelSpace的AddRegion方法- n; J; O2 ?9 L2 o+ j, X
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
& ^' ]9 T# a8 W+ ^0 n% S( d返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
& J3 g% l L; T- c1 u4 N: w: H3 ?, \+ | z; d+ J# a
objLWPLine(0).Delete$ R) N& A7 h, d7 r$ t& L/ Q
这一行删除用过的多段线* M" Y7 _2 O! K7 g0 S
使用二维多段线的Delete方法
$ j d# v% ^" F/ JVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除( p4 ^5 k. S+ z; k
$ o0 W. d1 s1 \5 b/ j. E
下面旋转建模
( q+ I; s# A1 L0 W# u8 B" x2 X1 ?旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向% x3 M1 J# v: J- y! K
dblAxisDir(1) = 1
* ~% h6 \- X9 zdblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
( d% b0 t! F2 l- p3 e
/ M% e3 u+ u9 p" R: ESet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
3 y5 i/ z9 j0 O! a这一行旋转建模
. h4 K, s3 o) H; E9 w使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法5 _# L2 |1 r3 a: ^: G; h4 B: J
该方法需要四个参数
) S, F% f4 s2 \第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
2 V( Q+ |4 [$ G+ j" {1 G5 n3 {8 T第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点! _# [& S3 f: P, J( m' S6 w6 X6 Y S/ }
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
y! m6 M+ s2 K' F/ k( K) Y第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,7 ^9 G9 o P4 v# |. a2 i8 c3 V( ] ^
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
0 x6 Z/ a; I) V1 l& i( S4 ?7 i. D* k3 Z1 L8 `: [$ \: |
varRegions(0).Delete
8 T4 g1 B( c2 h: x' F删除用过的面域( `( R9 ?. }4 Y( E9 f
使用面域对象的Delete方法
1 {3 x2 j4 \1 g3 m$ B( b) s1 f和多段线一样,用过的面域需要单独删除
8 }# ~5 o5 c T- ?" Q& o; p$ e7 x& @# p5 S
至此,三维建模完成. B$ f! |: ?. V6 W8 { d* z
3 f/ s7 A V. V0 W' W N3 c9 Iobj3DSolid.color = 1350 a w" e/ R% j9 i4 }9 o
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
+ E+ k# W! Q$ W% W# K9 m$ w( f/ f. c0 Y
MyDisplay
+ e$ c- I# N2 v% n3 C" h: w1 o' h这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
0 Q6 p7 N* a- o$ L* i- ^8 }0 l: f
End With
; X% w, C, X# b与前面的With...匹配; m% a+ I4 ?7 _8 `9 p2 C
* U2 X+ m" `% S9 }
End Sub: C4 d" R$ t% y6 L
第二个宏结束; J4 L* k4 U4 {8 D z
/ j" \1 a1 Q) m s, l- ]! ?
3 T! u% e- o; @8 v1 E8 z
子程序
6 Q5 ] s1 r i, w% ^
: g& n) T( R3 l- s: i6 l ?Private Sub MyDisplay()# d+ U1 }9 F' t) m8 X w
宏名称"MyDisplay"
8 _9 w, m: P/ C% ^% _8 j在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
$ H! A# R; G4 Z5 J/ z, X, L' M5 T8 h( a
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
5 y( H& R/ F/ s- V9 I显式声明变量
/ ^$ |8 V' l6 kobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向7 r' Y, R9 x& t7 ^* G
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
& X! v, I) b7 WdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
" |/ G$ i0 Q; G" X! D- }" |6 h/ VdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
5 Y+ h" e1 d8 L4 g. ? l" F0 e. a; n
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
* h/ O# Y8 _3 X% ndblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1" ?( |% u+ w* I P( W+ K
这两行分别指定新UCS的X/Y方向1 i1 f5 `# x9 J' X7 C- V
S% U" F# ^+ O: j1 Q2 ZSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )3 l% M7 `7 z8 y4 h4 o& a
这一行新建UCS
- z1 Q8 r0 u" y% y2 ?使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
* Z5 w/ s, X0 T1 E该方法需要四个参数
& X* X; b6 \( w1 n6 A, i第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同9 W3 ]% |1 d: }
第二个参数是X轴方向
# ]; {5 S2 W8 L: _2 w% N8 {$ K8 ~* J第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
$ V9 f) \3 s/ M# k第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样0 @8 G0 y5 V1 n# o- s5 z6 F! K
1 h* w+ L) m7 J, iThisDrawing.ActiveUCS = objUCS: d/ |, c, j* F# j
这一行把新建的UCS置为当前6 B: D6 G$ G N# t
: j/ T) {8 N0 W- S8 s+ N! C
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "+ A0 {& k! W" Z4 ?6 y
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式; A1 y- r" j/ m/ e: O! E, ~) c
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
! `3 ]. |* T( CCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
I0 s) Z7 L9 i, ?- m" ?2 J# J- B# `1 Q$ l; ~! f4 v& s8 g$ ?4 `6 I
ZoomAll
; Z5 \5 H3 A) q- Y; w* ^4 F4 L+ p) ~缩放视图到适应实体大小3 g- B B% l5 y0 |
; n% D3 y8 L3 q4 i# @ y0 m$ I
End Sub
0 q( D; R$ z2 L2 Y7 G0 W' |子程序结束并返回调用子程序的宏
( \* F: p3 S2 W& K: s" K1 ~* i8 d8 K! W# K
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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