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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解! n* B2 g7 s5 {3 G  D
! d. i$ X) Y: S( T9 h% C
; X" E+ n' n1 n- U
第一个图. c- G7 O% S# g3 @5 H7 i
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
1 J, \- t: C" H
3 D8 D& g# ?$ V' _Sub A()
/ f0 x* F" S9 G+ h" _: C) V7 d% g; K宏名称为"A"% ?' ~5 R. c6 n6 h+ N
4 t+ |" g& W$ M
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double: G2 M  p8 v, Y& D4 k
这一行显式声明变量. ]. w; T) y5 c& V8 l: {
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
7 C3 `# ?5 r5 H7 @objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体4 h5 u4 t& ^% z" M
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
0 [5 M5 X5 O# GdblCenter(0)=0......X坐标为01 I( R& g$ W& ?
dblCenter(1)=0......Y坐标为04 q$ [" I. ~- P. m' z
dblCenter(2)=0......Z坐标为0/ N; f& T4 A' s( ?" Q& ^
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)0 n4 M2 j) v: d& @

& w5 s2 I/ u3 h, I  X! RWith ThisDrawing.ModelSpace
7 Z4 d2 p8 e+ A$ ^
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
6 z4 S" i0 H, N1 b1 e. {" @& d1 d8 c' G
* a9 V2 s) e$ |0 ]$ FSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)' u/ ^+ l* d& n2 [1 W
这一行创建正方体
1 \; N9 u1 h/ C& Z9 }/ h使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)( `  F( _  `, e$ j
这个方法需要四个参数
) r/ T& f( k' T/ s, v; u6 {( [  f. V3 e第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
# I1 Y4 O! Z& b- \后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100, W% F, f' D% M' p
: x$ H% ~) C1 q9 F9 x
dblCenter(1) = 50
, e' x# D* S( Z; A" Q8 k
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
) [' ~% X& q% ^  O) s4 n$ |
" C( c( r2 b6 ]/ T7 K" F( a0 @Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
' g  ^, z: A) F5 X& u4 T1 {这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
9 F/ F% h! b4 {. C& b- F这个方法需要两个参数" N% X6 k0 C& U2 e( c( w& H
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)& }; }7 c8 v- g4 E4 R
第二个参数是半径,这里按题意用45
; c3 W$ p) n" k( _0 s) w! U  E: s6 M5 B7 ]/ d
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere) h; t6 x6 O* I) I2 X
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
+ C. E; D; u* y. s1 u( v被差集的实体是正方体objBox
% }  J9 R9 k. [' t$ U; S5 J; O这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)5 k* t) y$ @6 q, B0 [7 ]
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
- C2 n. A* V/ t3 h
! x5 n/ `/ l- n0 s/ @9 U2 j至此,三维建模完成* M% c+ d  X# ~" u, G- T9 z- n

/ `% o# z/ @6 qobjBox.color = 152
/ F! o. [0 M; H) A
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1524 P4 x  V3 d5 ^) s$ r, Y

# w* F" v" B) l9 s! A3 pMyDisplay
! x/ C1 U( R5 j& ~
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释/ D, P/ S& G+ x+ a" x

! W0 y. ~! x, K/ REnd With
- _+ \5 M" i1 A( N与前面的With...匹配
! a& m- r: ^4 P0 l' z2 F% `+ A! d
7 {3 ~+ `  r% PEnd Sub
8 O6 F9 R1 D* s5 Y! Y2 V; L
第一个宏结束% [5 l5 Z4 A% E+ P2 {

4 n$ e) L: i+ a! j/ H* r9 x9 N
+ a+ ?. Z8 o3 t( b- k0 F% D第二个图
. J8 ]) n, }2 n4 b这个图用旋转建模方法
& m, n8 O+ y. F- q! h+ I( }首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体  _# M; b) X8 m9 C0 C

' F, C+ X, s' ~7 m, r4 `& zSub B(); o& K# f. Q( y2 l/ l8 H1 i: \) C0 E1 }
宏名称为"B"( w( j' F8 Q$ t. e& L9 X: B3 m

+ Y+ M/ x. x7 |3 j7 W3 J( [4 P7 U$ WDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid" }" D, E+ J5 }, V# _. b4 h
这一行显式声明变量
5 G3 W2 i3 |) AdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标: \. ]3 _! _1 L1 O
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
+ Y! i. _% f- u. V; ?varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)+ e. d, L7 J+ I" O6 _
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
% z7 e0 z" g  N. X) sdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
8 i2 h  R* _2 B2 ~obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体/ a" m# [1 h: C8 T# p# @
. I; a1 m& x+ E3 n4 G
With ThisDrawing
& y0 M. _0 \! H  U1 F* c和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing9 f7 J7 B/ F+ Z) a
& \( k  p, x  W
.SendCommand "ucs w "
# P7 V" N+ C6 f2 i+ `2 V
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
/ r0 E/ n3 K1 G6 E/ q% I. h这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
2 \+ C* I6 Y( e, J# p平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
1 j2 f  T0 o: I7 w所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格% n$ _; C- _" j; B: y! ]: S) N* q
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
7 N# v8 R/ W/ B% q"."前隐含ThisDrawing$ Q4 S7 M$ o1 b- h1 H* p
, R  B! l; x- T# t4 O
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标3 M1 _9 i$ G8 j8 E1 F7 I7 a
dblVerticesList(0) = 30" M" y) g! w# r# K6 H$ V
第一个顶点(30,0)# Y$ L# P1 E7 k
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值) J8 `/ E* e$ {; B
dblVerticesList(2) = 1003 T- d1 a# S  F3 c" u
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
' @" `6 B$ @3 J# S: KdblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
! `. E9 p0 L# w. \
第三个顶点是(100,25)* I4 m5 U* @: @: d8 X
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30# \# m2 s0 i7 A: g
第四个顶点(95,30)
- d9 ]& f4 [5 ]dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
/ Z5 b5 Y( n- F* B, @5 F% U! @7 G第五个顶点(65,30)
$ k# d7 V- B* M! v% ZdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35: A. I) [0 n$ J$ C
第六个顶点(60,35)# z1 S/ f5 n0 O( L9 a
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95! L- m2 W) P4 d; N2 f
第七个顶点(60,95); L, [' Y/ Q7 y; p: K7 _
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
9 D7 B$ T2 m2 T, A$ f/ M第八个顶点(55,100)) y: w  C8 W4 p! ]7 u
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100* B7 q6 C! v7 _$ R
第九个顶点(30,100)! L  q4 {  J. D

$ ~: ^3 P2 D, i  DSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
$ S8 U3 ~% l( F& c! z这一行创建二维多段线
/ Y% L% z$ {1 c9 V, `' A使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
1 \& J2 {! F* j! N5 f& ?+ R# e. l
objLWPLine(0).Closed = True
8 r( {8 d; `. h& j9 l
这一行使多段线闭合
' @: A' K( K  J* \使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
' t6 {1 H( [) {1 J- ?  S$ ~: }3 [8 [
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
* l7 m1 ]% ^& A! L/ l% j" f) h: b- @
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
* F6 u- Y! x0 C4 c9 Y* R/ L使用二维多段线对象的SetBulge方法
/ T4 H$ u; c- _& N& G) w  H/ g' _! b该方法需要两个参数5 Q  P4 Z+ g1 d( z) I
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
$ x. l0 g7 H& z% ]0 h9 f! U+ F6 ]! [第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.+ s1 ]8 X, b/ Y" V/ g) e: y! u
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数6 i! q5 I5 r: y/ |' Y: C
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)0 [" k% U  L2 S1 e2 L
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
  J& h( M  |2 a; D! e0 P该方法需要两个参数
3 B+ |, Z* t+ p6 }  w& {1 T0 D第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一1 P& `: T; H# {  R
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4" }9 q+ e& {; ]7 Z
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"; u1 j" u* ]' i( o# a: U
3 G  ?7 K6 |; E1 L: [9 b
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
, Z, I  D! _$ h% H& G# ^4 D+ q3 n
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧# E. v2 \5 c* U
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的5 v# M, |$ f* }, k+ U
# W/ u* w; m6 E1 V5 A
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
# @' I# C1 l: X9 F+ d" }把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
/ k8 P* I6 I+ n! M/ _0 I7 U( k2 {5 p7 |9 |' V
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
. ]$ a( u. f# p, }4 `
这一行创建面域
, b! k$ C& _7 w' X, V. I, q使用ModelSpace的AddRegion方法+ m7 x/ S( G; O: z3 U9 C
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
: a+ V$ v3 x# N4 |2 P" O! D返回值用变体变量接收,得到一个面域数组+ ?- W9 \# Q) T: h2 ^/ z

: b: R; O1 c' E/ F2 S& c/ ~objLWPLine(0).Delete- q/ C% g4 G; B; p, A+ d
这一行删除用过的多段线
. K: f% L3 Y$ n1 C6 J使用二维多段线的Delete方法, J9 t# G! g! Z8 c( M' m2 A! H
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除4 S8 {: p* y3 e; y: C8 K+ X
' d6 x5 U) S+ {; c
下面旋转建模# Q" c+ {1 P5 u! V( v3 y
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
7 \  |/ ]0 P3 ydblAxisDir(1) = 11 E! ^8 z9 \, N' H; a' _, ]
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
; G3 H4 O8 x$ D) b4 D! G
8 x4 \4 J6 Q6 tSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)$ r) s1 p% {- ?+ t& \
这一行旋转建模/ \5 F( L+ I# c) f% p, T
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法1 Y4 G2 [* q% T4 x
该方法需要四个参数. ]6 E) X  Q) O+ `# _" `& S
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)* L# d) ~( N2 b1 f# N+ }8 _
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
- f( l6 s$ z4 c4 r0 v5 s' `7 ^% [第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
. R- s9 O6 g2 w: d! G) B- }& M0 K第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,- e2 ]; k% q% L! v7 }+ D
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
5 R* a  K( [. l+ I% h1 S3 q( ]% j; \
) J" k* Z/ R9 e+ u  l% Q; z( ]varRegions(0).Delete, g, z- H: ^, i9 T7 T
删除用过的面域7 J4 s; }9 S* M% S, ?
使用面域对象的Delete方法
3 ?2 B" i8 H4 X. ~和多段线一样,用过的面域需要单独删除
8 q' y* n+ j& g  ?. M+ O3 W- O5 w5 g+ n' C! z- ?
至此,三维建模完成
9 R6 m) S; G" @" C' q0 a) T" D, x; F& G6 L& j, n9 C. G
obj3DSolid.color = 135% H1 @9 n) b6 H) X
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
1 @4 o' H: L. i" G# F( N% }  x) t- A8 l6 I) w  d8 ^! ?
MyDisplay+ g9 c! ~2 O3 z0 ~, I) ]" _9 M2 \
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释. s8 s2 N! H; b7 x

! Q6 Q# {& h4 @1 tEnd With
% A9 L7 q5 ~7 z* f; {3 [1 C1 l
与前面的With...匹配
+ ^0 Y) F( D- l9 n/ ?- V7 `# Q( H' E9 s8 a- Y" p9 q- d
End Sub
* s) x( o- g( s9 i第二个宏结束
9 R0 ?2 C* D+ X5 r* L+ C+ S
4 _1 G- J: h) `* P" A5 h6 B; ?# ~) @" O
子程序+ e9 v" i1 O# ]+ c" p0 P
. r8 y0 e5 y3 o  y+ }2 a
Private Sub MyDisplay()
& u6 R, N) Y9 O7 h- x+ ~0 C
宏名称"MyDisplay"3 q' H* H: S" u# H
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行2 A) ]" e% a: p. e2 N, \: U0 d

9 ^+ R- C  D' V  x" g. R. oDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double6 B% U$ w, Y5 T2 ]& Q$ E% T  b
显式声明变量
- I  B/ p, \4 g; Z8 G2 @. Y! M- Z1 ZobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
5 ?7 F0 {1 p# p/ f% mdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点: R7 N, k# |# |: V, i- ~2 i
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
: Z% K5 H/ @. G1 b5 ^2 MdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向+ K6 w: W: N3 H) e

7 C1 |) W: j; h/ h5 S) MdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
# u4 t: K* H2 O( QdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

( l( H/ E0 x/ N4 q: Z& c这两行分别指定新UCS的X/Y方向4 |% i6 i. y; U. D3 b

  P6 B+ l4 P# V) V/ {; a8 [  _Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )9 u( J) D" k7 p+ Z- Z+ ~  O6 _
这一行新建UCS
- q# [/ r- A2 ?+ V+ i使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法8 [  t! o, B4 I
该方法需要四个参数% u. N' r* I: a7 W7 E+ ~3 Z4 U
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
7 o/ u; b0 }3 q5 K6 m  z第二个参数是X轴方向
; U2 x0 M4 Y! f) A3 M第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
% H- p) n+ x7 n3 r; N8 K第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样6 B, L' `" W2 x  i

& n) S5 m" G! fThisDrawing.ActiveUCS = objUCS6 S1 N9 k$ ^# C
这一行把新建的UCS置为当前0 I$ n+ v, `9 S6 @8 f4 J

& Q/ w, W- H* ^, [ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
. W& D3 ]) S0 m8 \: J# ?
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
" I/ Z5 U; p: M5 N& F, W* Z字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.( a) {8 d: m! U3 [) D7 y
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色6 t$ Z. G! b6 f; @' r- ^5 Y+ Z

" i' G7 V$ @8 ]! K0 D% ^$ V& q7 xZoomAll
% ?. |! K5 O6 h, _缩放视图到适应实体大小
. f7 p& ?" n# S* h& W) J
% V0 A% L/ F$ [/ N$ e; m) REnd Sub
! N- N, F+ P5 c/ K3 L' n
子程序结束并返回调用子程序的宏
3 t9 T$ z; {: v, G; W  c: b" t, B1 W
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
& t+ U1 q; d3 b5 ?* E8 |. |可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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