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回复 #14 绯村剑心 的帖子
11楼代码详解
! {- M2 V, a2 ^) N& @
' S+ y2 Y' }. N5 g8 n: x) X, c
# W# O4 v2 H9 H" w+ y第一个图8 ^- q' \, @4 S4 i7 z
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模& I# A" j+ |2 ]
: s2 g" [: Q# }7 D$ l5 o
Sub A()
3 u# @ F* j; W( w m4 C, a+ y宏名称为"A"8 T7 G- N& L$ M ?) Z9 S! a
9 v* [4 e8 j) ?+ v
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
- R; [1 T3 y% R+ q* k这一行显式声明变量9 T# t2 p# I7 n- @
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
' N2 v' q% P! E/ E# X9 w( tobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体# ?7 N6 R8 ~. K1 t- J
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是- z2 o$ a6 }7 e, l9 Q' @
dblCenter(0)=0......X坐标为0
, t# g9 n5 q4 g' YdblCenter(1)=0......Y坐标为0
) W9 `" ]% h" a, e& YdblCenter(2)=0......Z坐标为0: o6 `* {/ {$ G- D- _' Q" W1 u
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
0 s0 X4 Q# \) G5 t7 O5 n" c7 d! p5 z s; E7 S0 v( g3 R; l
With ThisDrawing.ModelSpace$ g! _0 d0 t) q# J6 m$ Y% C
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
/ u- M! a4 J" R& o+ H/ o( w
5 z0 e0 Q6 }% T* H5 Y- {9 p+ dSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100) \/ j ^# l- t+ j3 _$ F8 P# {
这一行创建正方体
( q7 ~2 J5 h" z使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
0 ?& X) L: @ @5 h' ?2 B这个方法需要四个参数
_, s6 @7 a5 m( Z第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
% v/ H {$ q; f5 ~: Z; {后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
/ _ n1 U) A, R& Z2 S. s/ D
0 C0 N, p, S2 R( s) M9 OdblCenter(1) = 505 A: J+ J' Z/ c$ {
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)0 }" s" v0 w( V) v
; O1 B3 z! [9 Q1 [: N8 s* hSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
, ?0 u$ F5 H1 ^4 \ b这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
- }+ d% H6 b8 ^0 {) U, G这个方法需要两个参数
- m' j! f% x0 Q; {) K7 U5 `第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
$ J& H7 h7 h3 |, m第二个参数是半径,这里按题意用45
! S5 S; L* T: E2 o, [9 Z1 f8 M
- u; I& p# \ B, p" x: b0 h. H; W0 HobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere& C6 J6 q' F; {
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
c( v- I* u0 n @8 i7 a ]被差集的实体是正方体objBox
# a* s/ p$ [8 m! P. k这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集), A+ f v" \( z, j6 A' a; g
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
- W( \6 F( `1 O. |6 [. g' l9 Q- l ^& B2 V# a
至此,三维建模完成; d, v2 N2 b" j6 w1 ^
/ H, m$ g0 k' j% w6 N6 b, S2 |7 wobjBox.color = 152
, s! l0 R. x, p, b. g' K* j这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
" _4 M* I4 ]9 U1 H6 o+ i" x( {
% j& z7 b% ~" o5 h$ eMyDisplay
1 A+ b: X' p8 ~2 ~这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
: L$ P; T( Y7 e" l) i% _$ U( d5 G1 o6 s' V
End With
. p$ R: S% t( P9 ]( F9 H( Q: A, D与前面的With...匹配# M+ Q$ G( i/ x X6 h
* ]/ U2 \% \6 D& k* m& S0 w8 d
End Sub( n4 W; a+ q% i6 g, w. `9 F( I
第一个宏结束
/ k- @" }/ ^$ g$ h
% J* P$ K) n8 i6 L- Y7 e2 |4 W) v0 f; V( d+ d" s3 m
第二个图
4 x) u, T# }. V0 _: I, ?! _这个图用旋转建模方法
# [! h3 x. G4 @ i9 ]/ ?首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
Y7 M, i$ x" H1 ~/ ` A4 p* Z+ e5 [ b+ |* s0 `6 p
Sub B()
; j7 B# z9 E2 a宏名称为"B"0 a0 g- s, H# z% g4 r. _% K
. v$ [0 A# S+ [0 |0 k6 L/ z- r% ]
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid: _: t; ]3 t2 E k
这一行显式声明变量. d% j4 o! U" o8 y1 ~0 [
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标. @$ v1 W" U3 N6 A& K% H O
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
7 m3 y' n* Z" N% G TvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)/ y7 f- [: y/ K. g' f3 a. y9 V
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)1 @0 e& D9 y1 H' L2 a% y
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
8 K( w) p- o# H2 V" D5 a, D' Bobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
9 J: W3 V( P( E" n7 S
+ M- ~" Z @: ?& Y" Y& f( W1 o9 cWith ThisDrawing# ~; M" ^! N" V
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
* O$ t7 S7 J. ?. y
2 t v, t& d* }9 j/ `2 }. n.SendCommand "ucs w "+ F* C, H3 w! j2 |2 ^
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
( a ?6 E( D4 C/ L6 ^$ q这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
1 O/ S7 l* @2 B! `6 L9 ^3 [/ R" l& {平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
]: ^4 j: c. i7 f3 a" z8 F& S所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格8 p0 G2 t* L9 A* P
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
% R9 J A: L( C5 Z"."前隐含ThisDrawing, N7 E4 ~! z- V: x) K# `
8 w% [% Z& Y) z( d K. ?下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标2 E( W6 H4 ^5 f% @
dblVerticesList(0) = 309 I! T/ \2 G! h9 Q* j$ I! n4 v$ Y4 n
第一个顶点(30,0)- k# Z; E) d/ d+ U2 z( Z3 t* }
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
& c4 x* k- d! T9 v/ }0 H; HdblVerticesList(2) = 100
" s# l% W$ s9 h第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值3 T2 B Q+ |* n
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25 n( r1 P3 p# H7 m$ A$ B$ v6 {. f
第三个顶点是(100,25)" h+ K% Z! l" D2 i5 ]4 k- ]2 T2 J
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
8 [3 g- v. A* S1 O5 c9 K0 ^" N第四个顶点(95,30)+ g1 U; N; l6 E) M: G1 a
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30) Y% ?8 r1 c# n8 l3 x
第五个顶点(65,30)
& H. H# R# v) c8 c, G7 i& zdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35+ w& C* X3 y5 D/ I* F
第六个顶点(60,35)
! d) E2 ~' @8 c, w0 s0 S. CdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95' }8 f) \2 b- }+ V/ F$ b: R
第七个顶点(60,95)
0 O0 j; v6 G+ j9 TdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
$ \% O1 e& K8 n9 T J G1 q6 v& i第八个顶点(55,100)
; ]6 D& U k1 P- \) O2 Y# TdblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100" l$ m9 D8 _6 p* q& W3 u {* K6 y+ b
第九个顶点(30,100)
% k9 h O" i' S$ {: a5 c
2 r% ^3 k' I; A, R. ]Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)3 P7 U# N L+ [. ]
这一行创建二维多段线
# q3 {5 M. R3 T使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
5 ] [% D8 R; s& H' t
/ m" }7 d% O; P8 e, I0 HobjLWPLine(0).Closed = True- j* Q' O3 o1 Y2 k! u
这一行使多段线闭合* Q( O6 S5 P+ I( a$ c: D
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
$ O% s, ~: Z* X, V9 T
! z% E" [" n1 k- T u7 AobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
6 [; Q& \) p/ O, z1 A( z/ m这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
- N' b; S2 R( R8 v- u! {7 a使用二维多段线对象的SetBulge方法. W" X7 B2 p7 x9 {7 n
该方法需要两个参数( e, g/ Z/ h& ?$ P) M/ Z8 n9 l
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
9 f; b2 {! D( P! }! x第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.; T1 J5 A% p8 V7 |# \5 K$ @
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
/ `( R9 V# `" O: f该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees). ^6 B" k$ P3 `" R1 o# u
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制) [ g3 a7 o! P8 @3 d
该方法需要两个参数
5 ~( R, E( t( q# @第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
& Y5 k9 \1 h0 G, [$ Q! X: K$ m7 a7 d逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4* |) \/ ]0 J* K2 g, ^
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"! c) e% V \- ~/ @! P
0 d6 M/ d: z$ R9 ^3 o- A( a$ wobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
6 H8 `+ x- B/ c9 Y" v; B. u) h这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧7 n0 s) W+ h9 Z) }, P1 j
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的6 a% Z" _) e) s w0 W4 U7 y5 [
) e o) i( q* Q2 LobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))) G& s/ r. c- [6 p2 f& R5 I! A( [
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
* Z. A+ j3 g; Z! `- I5 h) W$ ?( g) O/ T+ [
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)' E$ e$ ]) R; A0 l
这一行创建面域
1 x- u! ^1 f2 p* O" @使用ModelSpace的AddRegion方法
2 }9 {5 F3 v( P/ f. [这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组8 b3 t2 F Z( T+ n' a$ H
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
8 J: z* B1 I9 S8 g- R- b' v3 ?; Y3 U* U: ]& w( z& x7 B0 W
objLWPLine(0).Delete0 ?4 B1 J) F$ Z! ?5 R- K/ S
这一行删除用过的多段线
6 ]5 z. `* ?3 S5 h8 T使用二维多段线的Delete方法
" X7 z: [8 `; b$ r* tVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
4 [- |$ c) R. {' Y9 |+ c3 B$ b& q2 U( G& H/ n8 H
下面旋转建模
0 k% L+ Z B6 z旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
3 A2 C4 r, g* `; c& ?* o' |dblAxisDir(1) = 1
0 A8 w8 a/ r3 S% T- K4 n$ a0 XdblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
/ f, F+ w* E' S/ n i1 v0 B# A7 N2 }0 f: v& B1 s* J
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
% x E/ X3 v$ u0 Q这一行旋转建模0 C9 t7 q6 k' t$ j
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
- W k& n5 b) ?7 x5 V" h该方法需要四个参数
e) w, r- p3 [2 M! \) P第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素). ~- J; a! @/ c) z2 A& E
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点$ n2 l, U! D a% `6 \
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
/ z7 s, {4 j3 @3 x9 D; _7 B- o第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
A$ d, i" o/ B0 ?, y这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以26 v1 r; E' F& H& B
( B6 d T6 { NvarRegions(0).Delete
! Z6 M( w7 t1 C+ Y1 J R9 w删除用过的面域: C' c9 @: K$ ^: P$ a
使用面域对象的Delete方法. W7 W0 I# G& E; j: s D( G
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
Q# ^5 [% x: m, x* q; U
9 X' W( ]4 o3 D+ f( Z- L至此,三维建模完成1 u9 {- ^: ~3 S
% l+ }/ A4 y4 p! Uobj3DSolid.color = 135
2 H8 p# @" Z r5 I这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135$ M% f: z7 X8 p- O& y6 x; c. e
$ M% n b w$ m% aMyDisplay
& j8 G: k4 [9 B& v. d9 ?这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
. w8 \7 |: a+ h. _: |& L+ J6 M% s! ^$ }5 y" r
End With
5 }, P. v+ y( w5 z与前面的With...匹配
' d/ N9 l' {) I
7 F! O/ I/ X) k- UEnd Sub6 o& O5 Y' t1 S2 t& |/ z( h& H
第二个宏结束; L9 F3 Q) s: U' i
$ y0 ~0 H' O8 |* m. x) A9 l6 U1 k) w- \2 Z+ m5 U
子程序
) R/ H* x' d8 O- _& T8 T* |; J; X/ i! D+ w- W4 I
Private Sub MyDisplay()
4 X) {# d/ x8 j0 H$ t宏名称"MyDisplay"8 j+ t6 z$ n1 _
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行) z8 c" W& n# E4 {$ r8 E
; D/ q8 F7 I% P/ T H |% TDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double( T8 E5 l/ c1 z5 L& z- _6 d8 {
显式声明变量
; m& N/ }; S0 t2 H- H4 |objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向" K! _! Y1 t3 o3 G6 C
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
1 @9 r( n6 s. r$ Q* F& d- QdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
- H% \7 A) r; }( LdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
( Z, f( b. m. a; |4 t/ w7 m" I
+ `4 P. P& q# U7 O( e5 HdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
; F6 ?1 ?& J5 tdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
4 w; @2 |/ e- [7 K这两行分别指定新UCS的X/Y方向
" g5 o: I6 z# D4 y0 `* S+ K5 R* `
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
, n% A: o5 m' l/ f6 K- j这一行新建UCS
5 `+ z7 x2 `% a使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法/ \6 H0 }% u* F- j
该方法需要四个参数& `% I/ F6 E) Y
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同* t% ]( y& k: H
第二个参数是X轴方向
1 [& |7 F3 N' E& f4 f8 o第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
8 t" X8 b$ h: N/ G* I& ~7 V: Y0 S% y第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样$ p _8 k& Y5 l# C+ o" ]
0 i1 _2 z) x- V$ T% L# Z2 z2 dThisDrawing.ActiveUCS = objUCS1 M4 t( R* L( }7 h
这一行把新建的UCS置为当前: }% k' N: ~' C
& J" ?2 j) o) }& i9 vThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "% j6 e1 R2 W( ^$ Y8 E
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式- a% ?4 ], N1 O
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
* f0 m: U6 n0 qCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色) [, k H& }( }4 x3 X& u- G' b
# A$ q/ O' c2 Y% g. S; l! M* A
ZoomAll/ Z6 ?8 d+ r. B# o0 @
缩放视图到适应实体大小* U2 r4 V4 Z" D& x
. X D$ [+ A/ x( g8 e2 z/ p9 O+ dEnd Sub
) ?, @, ]: u& L4 v1 X0 |3 r L子程序结束并返回调用子程序的宏
6 n n2 L) m( Y p6 p/ P) L
7 f6 N7 k, U: O1 o8 X) ^[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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