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11楼代码详解
, N2 f% l! W) ^. L6 |- S3 U J: S; f
% u- |6 u3 Z; |( a2 }
: W' i3 o, |- N- |3 e. A第一个图' n, n+ x2 R" C: R
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
$ Y) f& z5 ?6 e$ J _
/ Z$ g! b" ^5 X/ b) @) N2 f5 @Sub A()3 `# x$ J" ?$ E; d. T) k) A' @
宏名称为"A"! z) Q, ^/ U" u
8 Q; \* I& k- U& v: G) o: o' _
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double" j3 i$ B1 N4 @3 {; V! k5 p
这一行显式声明变量
/ T6 L& z1 N1 X% F% \. J/ LobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)& M. }" N# M4 I" j& ^
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体& m4 w1 ^# ]( }0 p! r' P+ w8 a
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
( c* k; o& |( H, {* UdblCenter(0)=0......X坐标为03 [, m" g+ K) r
dblCenter(1)=0......Y坐标为0% [+ ?: O, G- `* x8 E
dblCenter(2)=0......Z坐标为0
. n- v' x( m, U/ _3 {即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
9 |: y- {, J# P# q2 v( E( K- s! e( c8 P! F
With ThisDrawing.ModelSpace0 O$ e! f$ K$ ]0 s
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量$ U8 q& m) ~# ^/ ]& K+ i; O
* ?: c# }( Z- b" g" N
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
! `% N+ x7 }- j9 G这一行创建正方体
/ s* E$ H' S+ a- `* M使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)8 O+ l: Y; J' w7 J c. }
这个方法需要四个参数
0 C4 |3 k$ y# M% g- J. b第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.' o9 ^! Y7 e. H7 A
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100( ^/ |2 Y q8 F2 D+ X
" v1 O* C) F5 [: o$ w/ Y8 `
dblCenter(1) = 50+ I) w) \$ M! y
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)& l/ l' {7 d6 m! G! ^
2 I$ O5 D0 g2 g [" g8 h# F+ eSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
4 g. K: w- g/ [这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法$ e$ [0 R) }/ H" z, _/ M! i4 O* L
这个方法需要两个参数4 |' M" a w6 q, x& ~
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)) B3 J C+ x& t; p5 i9 K- x+ {. {
第二个参数是半径,这里按题意用45
1 w" Z4 K) M5 y5 |" w5 S4 U; T5 e. i& ^3 W1 P
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
, v- |2 d8 e- c- X" o8 t这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,% c' @* \* n# s. O7 X$ `
被差集的实体是正方体objBox
- b0 V, d; F$ \1 q这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
4 X% u% P3 C* {2 y第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
+ l! ^+ u! \" m8 B O0 ~% z; g& M5 \5 e I
至此,三维建模完成' X5 q/ B! h4 @' l
; T/ V6 Y1 O- R+ [objBox.color = 152) O$ v( B) C- j) X* ]/ n
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
2 {/ q$ z6 N: f' J& j) C& l; v" @ R6 i! J# t1 A4 h
MyDisplay
`- d. W" W( O这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释7 U! F& ^. A6 y. z4 y
4 E2 f9 N% H: r. j+ a ~ UEnd With
& [6 F3 P' Q5 Q; l0 C与前面的With...匹配
" y. ^7 n* A7 A P3 K9 i4 ?# |$ L
0 G& H/ P! m4 L6 ]1 MEnd Sub
9 G0 s( p+ m/ @; r# S第一个宏结束: G' z2 _( |: t) u9 L
) `( ^- G, M P8 x. e7 K( ~6 X8 T- r: d# g3 g
第二个图
. o! ^3 |7 A$ g8 d7 a4 X) G; m这个图用旋转建模方法
6 B, u5 I" n$ |% f1 n8 r/ w首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体 {0 |; q# T. T( x5 p
" }2 f! A3 g' d2 A, s$ N" [" ~Sub B()* g5 z! X j* L b# v
宏名称为"B"
$ r4 J T$ B7 ?/ V% V: R8 }5 R. C5 d7 L8 V* h# h# N
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
- i8 V8 q O* \; d/ I这一行显式声明变量
_2 F1 D7 l% s1 R$ TdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标2 V3 v# H# l/ p; R6 H
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)+ H. u3 _2 u; G+ R! n; L
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)# g0 |; l3 n/ E& B% a
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
# M: C4 Q- B" \3 a; n0 bdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向9 } S+ x: J# F: p
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
* I6 R6 G+ M! I% ]1 |' p. Q6 E
9 E+ x' s% Q' N! P% `With ThisDrawing
. q6 u' b( ?1 e; P& |3 n. R+ B. h% ]2 _和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing8 M; S: Z8 c* I
3 g% x1 q) O3 i) }$ u
.SendCommand "ucs w "- f5 g& E5 m& B) C& a
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.' i) D+ @6 L# M
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串8 e! p4 d- t2 |/ A
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
+ @- k, o' ?% r5 K& Q* U% U所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格2 j2 z7 e5 l6 ]* v% _) e" g+ S
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系( j1 S p# j1 \/ L& D; r
"."前隐含ThisDrawing P. k3 n; z7 A) ^. n8 ]& _8 A
$ b* D! f! A/ o' k9 D: `" n下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
, ]- Z: W1 N) d9 P. o8 e. J+ T2 KdblVerticesList(0) = 305 x' [3 i( a* t$ M7 i( Y1 L
第一个顶点(30,0)
% j T# I4 ^/ A: F5 T/ {由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
. }% n/ S1 {6 W( p; @/ l, S' y( xdblVerticesList(2) = 100
: p2 I2 ~" t5 H& f% Q第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值* [" b' K! M4 b0 A! v# S
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25% _& l9 K' E* Z5 G# F
第三个顶点是(100,25)5 e4 c7 _9 ?2 x* D# T
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
; K' F5 ?* n3 E第四个顶点(95,30)$ p6 X# G$ A8 S/ ?7 l* G
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
& ^) H- G i) D+ Q& K第五个顶点(65,30)5 Z* n5 \ } b) b
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 353 P8 v, [4 B, V4 c q
第六个顶点(60,35)
$ W. x; X: Z& ?2 I& p* mdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95% q, y9 Z( v8 J2 M
第七个顶点(60,95)
: u p$ y2 L+ x: ]dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
/ t% X4 A# v# R; Q! S3 Z; f1 ~( H第八个顶点(55,100)" s3 K% `/ F4 P E
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100% h5 m2 |6 r% J3 F+ o
第九个顶点(30,100): j$ [( w, s, ]7 p0 F
4 ]& n1 `7 g$ p& V4 L& ]4 tSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
3 b( k z* i: S6 d这一行创建二维多段线
6 l* i$ O! R4 f; l' c7 c9 c1 f使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组! r" I5 J) r, p6 _$ a
, `' J( u' h+ f3 A
objLWPLine(0).Closed = True# m- j, O. F& k, g
这一行使多段线闭合
D' h, s8 y' x3 t% n% a使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
v {5 K4 G% r
( p P1 u& S; _objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
. h6 h3 j* U+ O/ W这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧4 C0 y* J4 _: d) B' \# H5 H
使用二维多段线对象的SetBulge方法
+ e) g. ?9 }7 T, N. i- i该方法需要两个参数
) x# \* C3 P) z2 u0 _" m第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
/ ]) I' R: K% c! |* K0 E. {3 J4 X4 \; Z4 v第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.0 l' p1 e c* h! M5 e2 s
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数0 r+ n) w. N* T
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
! u7 h. y% P$ u% h; j这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
. r9 Z2 \; v; e该方法需要两个参数) t% j( |7 M: ^2 c. w5 ?4 I' Q
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一3 F; q5 l: q: q8 e; r1 y
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
* m1 L' g( ^- ~7 f: n第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"$ ]% u5 T2 A/ |* f
. u* _+ Z: d1 v' |+ B: qobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
: r% y" F+ N2 _! `! o这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧6 N) F0 |3 }) Q2 a8 l4 L
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的1 M% ]/ a$ Y& k/ [# `
5 q+ Q4 W6 u: i; c& F7 ?
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
* e' @2 b' p! s, c A6 O把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
# _9 | V) Q" P! h6 V: c0 Q: P) I. w# m* d$ E
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)# _; y% {0 L; O9 k
这一行创建面域; G- u: @9 K2 R* k0 k
使用ModelSpace的AddRegion方法
$ O/ G$ ]( \2 j t5 y这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
. O& v4 u% \5 F8 g! J2 d* x返回值用变体变量接收,得到一个面域数组% T* x; W: s; z8 a
) _% B. O3 ?& v2 GobjLWPLine(0).Delete' y2 C) v5 M2 C8 B. ]
这一行删除用过的多段线
5 o$ i/ R' s! Z- O k c2 ~& W使用二维多段线的Delete方法
. v* J( |: E5 c+ ]7 b3 TVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
: p8 b8 h/ |" ^; F3 B" @! A6 D) P$ I/ y2 I5 l5 ^
下面旋转建模2 X' {1 c, F3 t1 ]4 @' T
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向7 X! ]2 @* ?. Y8 f
dblAxisDir(1) = 1) q( E% O* v5 x7 R7 K% V2 r; d+ Z
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向% \4 V+ q( X7 \7 ^; Y6 Y
0 s, r3 X% I% O$ l6 C2 w
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
/ k, I4 p+ P5 ^1 U: X这一行旋转建模
) r" \/ H4 x9 D使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
5 x2 B& S% X/ [4 H7 V6 G该方法需要四个参数
! s. T+ _5 j" o' x第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)9 T- `2 S* u L7 r! C% {$ w
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
* ]9 l+ A! {7 h0 v* O第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向* D# A5 {! }$ ]$ G' d+ t
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,# u$ {% K0 {5 e1 V+ F6 F
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
, I |: J& i3 S% @7 h- `9 d; H) k: T: q1 ^
varRegions(0).Delete
& A& Z8 m; P8 a! u( p( g0 N删除用过的面域- A; z0 y: s( |( H& o. Q) Y
使用面域对象的Delete方法
$ y8 L9 i& D# l: ?/ S, m和多段线一样,用过的面域需要单独删除: K5 m- y, n D, E" V0 z' Q4 k
. _, ]; ]# r% y( Y$ Y至此,三维建模完成, U& T1 b' C4 ~0 k; u6 z! z" E' W' y
- H c* Q! H$ fobj3DSolid.color = 135
5 C5 V! q& B' }# Z5 l6 X这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1359 ]3 i- U$ A1 c0 Y% ^/ q+ s3 {5 E+ @
- `4 \9 ]7 Y. c. U% P) F& m% M# tMyDisplay
/ m+ X6 |8 ?, @- _( v这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释& z1 m5 ^+ E2 l% z; v- `
, h, `, l g4 k& P ]" s8 p( J
End With) S& e& `) j) ^2 A0 m1 A
与前面的With...匹配
4 c* }" w$ A- ]3 M- m# _4 X2 v$ t1 j3 \& Z/ c7 K3 j
End Sub
( H1 I! Y* G$ ], @: D7 X第二个宏结束
* P2 t2 h: ]# b3 S# {
+ a R. G7 ~' O4 O N$ J7 e/ @; o& l. t
子程序
* x; t# Z3 w0 H9 r3 R) R3 N( n) l, h. U* y) u( \4 i2 z
Private Sub MyDisplay()
6 }; t2 L0 Z+ B* A宏名称"MyDisplay"- [' O2 L7 ? y
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
) b* y' U5 @9 Z, u
0 s- N$ A! a2 @% E, cDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double0 H5 b! G: w2 Z9 ~) H, e Q
显式声明变量
3 H" _8 x3 W* u8 ]- Q7 A o1 a- pobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向# c% w. k; F1 f9 o2 E
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点- q7 x7 t3 V) |$ C' O; a
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
. j( r' }& u0 ~dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
* w$ J7 W, @ }, h) ^6 o9 d" M6 | {: Y
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1; Q# r2 N, ^4 {, u' b2 ~# r5 a8 u
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1( G! @, i3 Q# _* a+ Q$ U
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
: `9 K2 @$ C3 {
]' Z0 [' Z9 A( R5 l. _* x9 P! `Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" ); l% Z7 `, |/ c8 u# a
这一行新建UCS
1 [& B/ y; G& W7 F( L使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法1 x# y6 K& L$ P3 v1 j
该方法需要四个参数
& P6 W! J/ d" E* a第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同7 x ~' ? R) H% G' K! c
第二个参数是X轴方向) v7 R f7 C! m$ J
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的) o/ o- G: W. f6 l; y/ r3 Y$ K( p! K
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样 Y" l$ d& @5 N3 G y
: q) B' u# k1 n5 [2 Q6 v* |% hThisDrawing.ActiveUCS = objUCS8 [5 G- \0 f3 T8 P
这一行把新建的UCS置为当前 Z$ X) `7 i) D
( @5 K+ a: |0 ?. t. PThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
' k6 \( w9 r6 q% y/ [) y# n) E用SendCommand方法修改视图方向和着色模式, I: k, M" g3 J6 E+ ^
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
; M! |* S/ W8 K1 yCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色2 H1 O; C2 T5 R5 B% i
' l# j% S( d6 A S" U# s
ZoomAll% t# l- `2 W! K8 B( B
缩放视图到适应实体大小
( n1 z$ c1 R8 q; K* z* ]2 I
5 N7 L; y# n5 b0 @! WEnd Sub
7 L! g6 C+ ?. I' ^子程序结束并返回调用子程序的宏& T% g: b; u& I A/ i% a
" T4 c! G( r C$ i[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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