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11楼代码详解7 A- z6 l: H# \; d) J. X
' a) }# ~3 ~$ l- j$ c
' Z, \1 @, A) B( h5 u
第一个图
$ a( _& P6 a5 T2 u& Y这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
! P4 u1 o5 d4 L4 H
$ f+ a3 w7 ]" ]4 S3 f' {( DSub A()
. A( D. ^% j2 K" I) B- [宏名称为"A"- F7 `3 c: {8 z
1 E0 @+ b& \2 ?5 K
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double/ k6 @( _; K6 d2 n/ @
这一行显式声明变量; ^/ n* x% }5 G: Z
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
) I5 M0 o. G& J; e8 fobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体' ~1 m& }3 q" z9 L
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是' Q4 B4 H2 Q; p4 ]+ s; s( A- Q( g
dblCenter(0)=0......X坐标为0
( N3 K( ^* f6 K0 _dblCenter(1)=0......Y坐标为0
! ]0 v2 c' E, [7 v: fdblCenter(2)=0......Z坐标为0
( _" q' d& H0 p2 h即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
& J, N1 Y# T. J4 p5 W; {( p6 ?( D% q. i( l: L
With ThisDrawing.ModelSpace
1 q# k: Q8 r5 O/ O# N这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
4 [7 v4 H$ L" l) {, u
4 }0 Q8 R8 E2 F; |( |) [ M$ MSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
5 t& w. p6 a+ D这一行创建正方体
! G9 @ ^: [! w5 V! {& W使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
9 |; _$ B( m( d2 g: _8 T这个方法需要四个参数5 O- b+ m8 U/ | r4 [
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
3 b, F" ^+ _, D! Q$ J, P) N \: v后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100, X0 |, h7 @( v X1 d8 b/ F) r8 o' E
8 F2 f5 C5 C( C+ s8 X- p% H. u7 M: A
dblCenter(1) = 50
# a2 }: s# c, B# h这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
, n1 }. M9 B$ {: K! }/ D( e- \# Q4 ~2 K
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)/ _3 b/ \! a- q1 T) S
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法8 Q/ |! L+ B( m! Z" G ]3 l
这个方法需要两个参数
% V/ }3 [$ P; m$ ?1 L9 }8 d第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)- Q6 s8 u9 X" ~, i% Q" e" @3 F' c" J
第二个参数是半径,这里按题意用45
. u: ^6 N4 F0 V" }. F% S2 `3 W5 O+ c! x o$ }" p7 Z
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
4 `1 j) Y }- W- m- y) @1 J这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
; S& z7 M* W$ }2 C- k# E被差集的实体是正方体objBox
" g# S1 m2 b3 j/ r7 W这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
* y6 V' Q; n3 a第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
- L% n1 C- r. b7 V" Q& f* g2 S2 r+ w8 ?1 O
至此,三维建模完成# G2 [4 X" o# z8 T2 n' x x
" ~. p: a. D1 F3 Y
objBox.color = 152( L3 I1 D. B7 b& e: P% V% F4 j
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1521 l# I' }) d* J, l: s+ X
' |4 M3 } f5 sMyDisplay% A6 }" J' Z" ]! r# a0 j
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释" d, s- t% {/ w6 O: o+ X% ~
6 [: k0 w2 O i" t- }5 P( o
End With2 F b) ]+ w% `4 n+ B) K6 A
与前面的With...匹配* z6 x4 W: A3 Q
( I8 E7 S" {4 Y! C
End Sub0 `# N+ i- a% [ p: Y6 D( R. \
第一个宏结束8 R- M% L( f: K2 H) J; b! Q2 U" m
$ x# C" A& X: ?( U- X) e
' T' _+ u5 s, o1 H M0 q4 Y8 v第二个图 ]3 m( B! D, k- L8 |
这个图用旋转建模方法
! j4 M/ z0 l8 T$ @, M$ B! \首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
1 f9 c. B6 a4 H! F$ d/ C. f* Q9 F( J) @
Sub B()
" x" K4 O. X; `+ F0 R宏名称为"B"
# a& f L! U, j( w2 g* `- `) G
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid- U' a- L D; b( s( @3 s
这一行显式声明变量/ O9 v K+ C/ n5 L! p. R0 s i
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
) o, b/ D9 I, N2 MobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)* Y/ b5 ^% q* ~) i
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
m2 M5 \# g, L# [* P4 F VdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0) a' ^; Y' ~+ X- Y$ ^. A/ [+ d
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
1 p$ V# t0 P9 R% r$ Mobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
2 c8 G) i2 I. J' l- f) g) Q `8 {7 A! P+ | k5 A
With ThisDrawing& |) `' N' z+ U* K1 N0 K3 M' T
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing! c. x; b+ E w
8 b) p+ |- B; h8 Z
.SendCommand "ucs w "6 g7 H2 _, x; a. p
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
( s6 u& e9 z; c) Q这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串/ D8 f f3 I- D) H% E6 o0 {
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
- F1 q; v4 i+ C* q" r8 o& k: u J4 \! ^0 g所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格0 o& p4 W$ u! Z% u# m* A% a6 `
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系9 |/ c1 q4 K% Z
"."前隐含ThisDrawing% x2 r- p' p0 U) U! [# Z4 i
9 q" h3 r& Q7 V7 f f% }下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
, ?" O; F2 W* o% T$ K+ t& ydblVerticesList(0) = 30
" t8 F$ ]% X7 i第一个顶点(30,0)
) o7 j) Z" X# @& g+ _1 V由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
" a% H0 a* ]3 Q* ?dblVerticesList(2) = 100/ J# p1 |! r6 [: y) [
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
( H" X. j% x9 T' C+ B0 [( fdblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25! t, \# ]6 b# J
第三个顶点是(100,25)
& q7 U# f: @) F7 C7 ddblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30+ V, T" t( C3 M3 D$ V/ v
第四个顶点(95,30)4 A& x3 @) m& H& g5 U
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
$ U3 u% Y: F0 Z& a第五个顶点(65,30)
( c6 n- j/ g* ?6 n4 [dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
* z2 o6 {9 }4 A. {( u: m第六个顶点(60,35)3 l* ]" `. j5 L3 o. h6 u& ~, ~
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
( {* w5 o& N2 {$ t; v! R: B第七个顶点(60,95): f5 a# s; D4 J) Z2 a6 I# W" B9 t
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100: r7 u+ T# p0 e* b8 n! E8 y, Z* x; p
第八个顶点(55,100)
r5 G7 _* A/ J7 U1 L* i, V; EdblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
3 u* ~0 E/ O! |" D7 L8 J7 f. \第九个顶点(30,100)
% Y9 H) ]1 w; `- w% d3 N9 K
& F+ e: `& g' g6 v: e/ QSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)9 {: _& K( }4 Q! j0 {3 n
这一行创建二维多段线
& }% ]& B u0 a; |使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组# }3 c4 m L7 s0 m$ P6 P% o
) z, E! m" A* q6 J: t4 [3 L' k1 vobjLWPLine(0).Closed = True
- ?. T. Q! q3 G3 p8 M7 \这一行使多段线闭合
: {( P0 o/ \5 s m6 l使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.- O8 g3 r/ l3 c$ ^* C' [
& f2 e, A d, i3 dobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
( k/ X% G. f) `* n这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧/ O9 Y- r" @5 X v l! g
使用二维多段线对象的SetBulge方法' k5 T5 c" w8 i# B I
该方法需要两个参数! e5 E9 [* X. e( y/ c5 u7 Z
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是29 Q6 |2 k% s" D% ~
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.: X3 k( K! d, j% U3 V
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数* O' C, b3 i! [/ \ U! M0 W" D& ^& ~
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
. j- e8 t- G7 g- a! D" n" `; Q" u这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
1 V' V. H2 Y+ O5 h* T7 v该方法需要两个参数" y' E E( s6 w5 _( R6 N
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
+ j$ E* `' {0 K逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
& e8 O" @4 p" B7 _# q6 d9 M! [第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
7 t9 _' r- \1 e3 W$ S
5 D& L$ ?8 Q+ \, ^& }objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
# d- f0 W" u5 E) o3 \7 [这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
) Q9 P8 X1 f- C7 t; [) j不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的/ V8 k/ l; M g- z
% S9 d8 j+ G$ y* X$ Z' VobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))) a1 R9 r0 w; u
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧7 Q) T2 X& `3 }* ^
) B+ a6 r# W6 o8 l& M0 O2 y9 uvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
5 _3 Y) X/ e8 A+ \4 h这一行创建面域" }" r w& F4 x) D% W7 B A
使用ModelSpace的AddRegion方法" V: `( _3 V% _! w3 i. v
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
9 {7 M4 E! a% z/ z/ \1 w2 x+ H返回值用变体变量接收,得到一个面域数组8 I+ L# ~3 _' m' r# r; n& s
% C3 f0 H! I p, DobjLWPLine(0).Delete% X9 M! P3 c. P4 W; G
这一行删除用过的多段线! `7 V# q2 _" s2 i5 M `/ P1 D5 F
使用二维多段线的Delete方法2 H8 I. [/ M2 m
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除7 m; n; ~$ X* b( x( P
1 w, Q6 U5 D/ K' X, d) P+ q下面旋转建模- T n l1 J6 c& R- M \" h @" }. N
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
5 I9 y0 j, q/ NdblAxisDir(1) = 10 }5 P1 s Z2 k, I; L4 U0 f2 d9 X
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向5 y. j6 V: J5 z! q7 S" c
* d/ b) ^4 D- `" X! W
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)6 p+ {4 c# o+ K+ l, F
这一行旋转建模
9 r4 U4 R: y+ O9 U+ l; @使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法% y5 X2 L- O) ^ ^8 i
该方法需要四个参数( V; ~- [5 Q8 w7 ^3 u
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
# i7 u h: e( q f4 k d第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点" E3 H7 `) X) w+ [* E
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
7 j: ^8 n5 g7 j6 P9 ?4 X& L第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
" I5 {; R% K* Y; Y: h- p这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
# K e% O" h" r4 \; ~0 u5 U/ X7 L: I+ b
varRegions(0).Delete
2 F9 d% Z' f7 B: f# Z删除用过的面域
' u2 [, A/ f& Y使用面域对象的Delete方法; B+ u7 p+ R0 w) F
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
- L/ K. y9 u4 [, t3 @& S4 K( A( Z! i$ n2 V2 _+ y0 v0 G
至此,三维建模完成& w# B! ]5 K* J9 P- q
3 W( ?* c v$ G" Uobj3DSolid.color = 1358 N5 ^' D) {! m
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
3 ^ n ]4 j8 F* u; F" e; f
' S/ K" s+ `% Z3 c- B2 sMyDisplay' U8 t- W* G6 A* v2 d1 A! j* I
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
' r, y2 L9 X5 I6 N7 r- B% m
( w% F" F3 s! @. ]$ jEnd With: V- k9 }9 x4 E/ L% Z
与前面的With...匹配
) L8 z8 G" ?& h2 Q# I
6 ^+ x1 G$ } ?6 i5 b6 H) UEnd Sub
. C, t7 w& R' K8 _( J1 ]第二个宏结束# b4 o& T, y( p0 R
9 {# [$ ?. Y0 Q9 a
6 @, x, N9 E, r$ p
子程序
2 X5 b# f& I9 M: S9 A9 ~
( w5 w. S; R( R. sPrivate Sub MyDisplay()
% o* z, `! x+ E1 y/ x- Q宏名称"MyDisplay"4 \ _0 \3 P, o
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行4 f/ E" _3 h) j# ~( f; S# b5 q1 U) X
4 A. s( L) i9 n m$ U" eDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
8 X; a/ u0 k; j; k l显式声明变量
6 Q7 o# ]8 G% a; s9 [objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向; X8 Q" x' Y z) S
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点5 t0 U# Y9 D3 I4 K, |/ [3 ]
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
7 ]+ ?3 f u6 ?, D' j0 d8 {dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
6 Y* |! W. Q. M9 {+ _ i0 x- Y% i
, t2 s+ }8 f1 E' g# p9 SdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1* }2 W7 B% q8 k" C4 v9 V! d2 {
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
, [3 l- N1 g0 a7 Y) ^: e" Q1 T这两行分别指定新UCS的X/Y方向
3 M6 F, q- e0 n. t6 b d: B5 Q# K5 }
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
! }$ x6 _) u6 {) u3 j* n' p& Z' B这一行新建UCS; T+ d4 Y6 P O) W/ \2 m2 u
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法! Z# {8 Q8 J, O% v V# M Z
该方法需要四个参数2 u3 M* A, l; w8 o
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
0 K; y/ ?8 W# X" Y" @4 B第二个参数是X轴方向
9 n* ^3 Z" P$ A# x第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的# u1 `2 \! m* T Y) @# K( O
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样) O! m/ E8 H7 R) V+ Q
$ ~" O' y( i6 f$ w' {% ~ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS0 o- |3 S7 p& s$ t* R1 _! c
这一行把新建的UCS置为当前' K% `9 ]) ?7 Z' G5 ` w+ l
8 {2 U6 j: r) L0 ]$ RThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
0 x+ A5 H, j, M5 T- S, f. y用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
5 Z9 r8 F- o z; R( N字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
/ ]7 ~* R$ m' T7 D) a! L, rCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色$ P* A' D+ W7 \
* _* f( z" d9 ^$ C
ZoomAll/ l ^1 _' m5 w3 O! t' h* O6 t
缩放视图到适应实体大小
& T& p+ u/ i5 B! Y% p7 c% L
" m( M( |) j( m, @* oEnd Sub
% Z: L/ x% Q) x$ o子程序结束并返回调用子程序的宏- X1 h8 Q( d% U* v
- ?( r: m: }& \. ^2 i2 H
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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