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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解2 n# }% Q; m$ T- s6 D2 S

. `; r" H7 P" i: @0 M) W. r# }' {8 R- j+ @: r2 M1 Q0 e9 a
第一个图$ B3 D, ?7 J6 p3 X1 f, o
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
8 R# o. _9 @! D; [- B- j5 Q# Q4 r8 R+ a. `5 |
Sub A()
/ Y: u9 d; ^9 n0 p9 E8 q2 K宏名称为"A"2 q, `' ^- l2 _2 c
; Q1 `2 J. W* N$ E4 J7 S+ y
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
3 j& J/ ^+ f' k7 U3 i. ?, I. X这一行显式声明变量
4 g% M& z. E- K1 E3 i( KobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
' h1 V6 E5 ?% z% U+ v* _objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
1 p' X  V! O; F* e0 E+ TdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
6 V: b9 B" u$ B2 ?9 d% ]dblCenter(0)=0......X坐标为0
7 ?. }1 L9 v4 U# sdblCenter(1)=0......Y坐标为0* C. B: C& {4 q! [# `, \( N
dblCenter(2)=0......Z坐标为0/ Q7 X% i, P( O
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
! L, T( Z0 W/ [
4 R! B1 W6 b, K$ z" BWith ThisDrawing.ModelSpace4 ~5 u# F8 R$ ^$ t0 J$ s
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
. F- ~; m' P, q9 D5 Z2 c$ Q, f  n1 {6 q/ W! v0 R( {2 v
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)* j3 L' y/ [) _$ ^4 L1 Q$ y
这一行创建正方体) N8 K: T' u# c( c5 h" h( H
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)+ A9 a7 F5 \$ ?, X' I# M- f( B
这个方法需要四个参数
1 U8 g' e: g2 i- q第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.( g, p6 `# J4 [
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用1007 P/ P2 c) ]# ?+ [/ }( I, P# ^# |: s

8 M; a, c' ]. x8 C4 PdblCenter(1) = 505 D# b# J& h- {8 Q" Y
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)- p- \6 b" E0 l8 g9 `

7 Y4 }  B% u! `2 l4 t5 eSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
2 N( N$ [! U. s6 a这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法' Q6 J4 r1 ]2 ?& D# \' c/ T
这个方法需要两个参数
0 I$ v2 i7 x" s  ?  E# L$ Q6 ]第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
+ X$ y3 y% J; v, G第二个参数是半径,这里按题意用45! z4 h$ j; q5 L$ F6 f6 U
  L4 H1 `" ~3 Z( i4 @* o
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
- @  U% t: k! r/ O/ S6 ]
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
' t+ g4 s  T( O! |1 Q被差集的实体是正方体objBox
: E3 A3 Z: {1 o这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)9 ]& h5 A9 C1 f& F5 S7 ]- p
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere6 m/ F. i5 @( O' J

  R$ }7 N7 W7 ^6 m$ D/ b至此,三维建模完成
$ J5 K$ W' t* G  D5 \
) L' P) F' f# g6 [& z2 {6 ]3 uobjBox.color = 152" @" p5 _+ S: M/ y% q
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152* \$ C8 s" y: {; n0 I! j

1 k5 b; W- W1 L5 lMyDisplay/ w- z% H% \$ s
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释% _9 M. I: ]% S* w/ u1 T  f9 h# v8 ^

* x' g* D' o0 _0 W. ?2 j: M! P1 sEnd With3 t; K: t9 N) @9 \; k
与前面的With...匹配1 E7 g7 N1 O3 L0 P

, V4 h# I" G) }4 E: vEnd Sub9 E* h$ x; Q8 T
第一个宏结束5 }: s  F4 ?8 b4 C% A+ M
& h5 g& s4 u6 U1 g4 P8 B
, ^. `8 N7 Y9 K' ?( N- w* c
第二个图
' h0 V& C! O/ R. B这个图用旋转建模方法
5 Q9 r/ ]- U: X# T- X- n; F首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体* e, @2 o& L2 v$ Z, o+ V; f; i2 f

+ [  T$ W/ o$ x( ^Sub B()2 [0 Z8 L2 u3 K8 S. D2 U  j
宏名称为"B"" P8 v8 y- T% ]! @* T3 ?
" N" S% y+ \$ o
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid/ `  z: J; {9 ]( c( |- s
这一行显式声明变量. m( W- Q* W# f: u
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标! m" ]2 F& ?7 t- B- e  o3 y
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
1 l2 r0 G. D3 F. U3 NvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
! I9 h0 \3 z. a' q4 h( FdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
. K% X9 s" |2 F4 B* G- u5 ]) ndblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
0 ~, @5 n, o4 K  p8 aobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
1 e* H$ {; b+ R5 Y/ Q& y  Z# z7 m1 ?9 d+ }) Q
With ThisDrawing( w0 m+ [' w- u0 d+ t/ q
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
& l/ k, V. v3 C/ j7 B6 A2 x* j4 z: m3 b3 Q% P
.SendCommand "ucs w "( S& t% O* q( f- ^, f
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
( q/ G' v: R! r' B这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串; e& s. u% L' q. f  ~5 H
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
' J- Z9 {2 s$ I2 c( R所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格( E9 J' C. }; X) c/ E
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
9 W& b3 p- A; J0 O' A"."前隐含ThisDrawing1 S; J9 T5 N. F2 E1 _

. x% A! k/ L  }+ t下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
" |7 m  G- v7 V5 ^dblVerticesList(0) = 300 U2 B: g% m- C3 i1 `
第一个顶点(30,0)/ D! `4 m9 ?; i2 ?5 w% `
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值3 s1 [6 N' G8 I8 v  S/ E
dblVerticesList(2) = 100# d" _7 f! M) D0 O7 S
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值% a- i4 Y( S. V3 I2 h
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 257 A+ o; e) D1 f# c
第三个顶点是(100,25): M  i* S' q/ X( Z+ \* g
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
6 [/ e( V- h5 r
第四个顶点(95,30)) a: F- R4 N7 s  o2 x+ Q1 I; l8 }
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30. h& C3 X' u. W; h. ]& O+ w
第五个顶点(65,30)
( R7 p5 C* K% m* U' ldblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
( M% h& J1 z! R' m7 t第六个顶点(60,35)- H0 f) O5 V& o
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
/ C6 r- `6 p3 a; K
第七个顶点(60,95)
4 M7 J) k: \+ O1 {' x, ^dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100- a1 x  B$ j. h% s
第八个顶点(55,100)
0 q0 Y$ g- e! z+ q% ]dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100! O3 {4 Z: B0 @. i9 N/ t- y
第九个顶点(30,100)
$ Z7 H8 F1 B; Z6 G" v% B8 H& S& m8 {% W$ m9 s5 F
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)8 k8 j, j/ a0 e) m" S
这一行创建二维多段线, H& J1 q9 w6 U
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组1 \! V+ t8 ~2 g" Q/ A. f

! x% V: I7 f* m9 h: Z6 B0 T# a; tobjLWPLine(0).Closed = True
3 m9 C, V! b) g; K
这一行使多段线闭合
4 i& k) \1 q8 L使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.1 p/ ?* o+ {5 z% ?) J- v

4 Z4 g; M% F' @- l) gobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
$ I: L; K& A- P; K% G) m
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
8 M8 Q6 S: U3 Y7 O- |! ?使用二维多段线对象的SetBulge方法4 ^/ D9 s; F9 @
该方法需要两个参数: G3 ?) T$ g0 f* l( U
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2$ h5 K8 K5 l7 M. ~& D/ H' ]6 }
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.2 _; K2 f/ T: ]7 v6 ~! b
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
& Q% i: r7 K$ l7 p6 y, R) j! r该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
' {8 w) \( B" j* J5 t/ x6 h5 n这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
4 A8 X, x  d% l& W# f: s2 F该方法需要两个参数# F' e- q. d6 w! Y
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
# {, Q. k0 D1 n; X; a7 N3 v逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
% `; \: J% V4 K" u# U" N7 Z+ v& ~% {第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"7 n% o: O5 R4 D+ a! O! m5 J
% w& z* e$ Y; k  P  S  t4 Y" ^# X
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))$ c& R5 C4 m* V5 n
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
- P2 ]7 q; {9 a4 b. f不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
1 D. ^7 k0 F* {; }
: m7 g! a& O/ E% ~1 ZobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))/ d4 t1 ?4 Z! k+ l3 o9 Z& C6 ~! k
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
  ?, s3 E' v, B- [1 i9 N
- Q( g, F& X) L9 ^3 q7 n! q2 P* Y7 r. YvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)7 V8 M9 ]( F9 u+ f7 `
这一行创建面域5 g. t# J+ v( W( r4 p6 ~
使用ModelSpace的AddRegion方法6 P3 g" X. C  N: U- A( V+ G
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组3 I  e: c3 U) J: j) M+ a/ Z# O6 q
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组4 c2 [, ~4 s. z

/ O! Q! r! \) x0 v# Y) U6 A% g* k* SobjLWPLine(0).Delete
- O2 [2 i" R7 A4 N! J& c% L
这一行删除用过的多段线
) c; M5 f5 c7 v2 u使用二维多段线的Delete方法
# j( L4 l  r* g' J3 h3 S% iVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
  k; N& v. r, @9 ~# u$ u) p6 {
4 W% G- i1 a5 ]下面旋转建模
+ j/ g2 J( m. q$ {2 c旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
  j( {; ^/ o3 YdblAxisDir(1) = 19 k* B$ k8 M' r
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向+ v; t& {; f7 [( ?7 y

5 m, k' s+ M( N. E- h, m2 RSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
" Z2 q  G7 B' L  M# r这一行旋转建模
) s' }! P1 Q" M$ G% W" x使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法- k, T) s6 C  G0 }$ c- D% M# o. i
该方法需要四个参数
& {" C$ M6 Q1 I第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
) G+ o0 G0 b% e8 j4 s0 h第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点3 b, z, F+ ^5 n5 X
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
) }  O$ f$ U# d- N! |' t第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,1 X1 w; I" E& k) I1 {. p* o" t
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2% \$ Y* |2 `) m
; W! _7 g4 n6 s( u
varRegions(0).Delete
3 e7 k* r  m5 p
删除用过的面域4 |! b! s/ U9 D' F8 v' |( B8 M
使用面域对象的Delete方法! W4 F; Z5 X9 y; F% ]2 P
和多段线一样,用过的面域需要单独删除' T( s9 F5 _, H3 D8 t

4 W  x( s2 m, E; u! z8 @7 R0 w9 {" P至此,三维建模完成
) ]  W% x4 p6 U: @
; m; ^6 A. L$ x/ Cobj3DSolid.color = 135) G  |( `2 i4 V) [( }* A2 P
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135  f+ Q/ d9 J4 A% y( e/ d( r! R+ D3 z3 M, }
# B  T, V$ \: g2 j& R$ ?
MyDisplay$ k7 P4 L1 t5 s, G( u, ?
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
$ Q% V. h* F' v6 Z- B2 P4 h% j
# \' U! u- _' e. {3 n& hEnd With6 M  \0 P4 w. f" t& J
与前面的With...匹配
+ r. w& |$ l0 H1 P) c) y
$ k: l+ ~* O8 {& ]End Sub1 n% e! d' B9 f# e* a
第二个宏结束
! W5 A- z8 ]7 p# b7 Z  `; T8 q4 I7 k. x! o: B3 r

: q4 w3 ^, @% l/ g, d2 `3 [. Q子程序+ D* k& r( N( f
  m5 d5 L8 b  T( ^5 S
Private Sub MyDisplay()
% y- E( f7 ^5 {9 g$ X; C
宏名称"MyDisplay"
8 j) d8 ]8 z3 X, ?在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行5 K1 N/ x/ F- F( r, v0 [* Z
8 l. I4 U; E0 w( s! H% q
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
( e! \8 _& d4 {' M显式声明变量, Z) ~, {/ b. k
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向0 c8 Y8 G" j) E
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
/ h- E) K: g3 b3 `4 w, o2 ZdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向2 S2 ^1 X* l3 r) d5 \, N# s
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向3 P/ q9 }7 g; k- ?

' p+ \: m+ X+ J; i1 c6 DdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
6 q/ Q" g9 o3 R; H6 t. M( odblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
. m( F: x2 ]  X$ ^. N
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
. P' z2 o) u( v
# m  a. s& R) u. b* f/ ~+ A; HSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )9 @2 X& J& y; A+ o& j4 t
这一行新建UCS
# o2 d) E$ E0 W6 M4 z使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法4 t6 X' ?( J1 A7 j: B* u' y, ^
该方法需要四个参数9 x: ~4 S$ n* S
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同' |" R# r! e  o0 L) |& }! |4 X* _
第二个参数是X轴方向) c9 b# C3 r" P6 P, ?$ {; a$ p
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
7 [  q- E3 ]8 Z( s$ U第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样7 `0 r4 f" v3 [: M1 ?/ o, O2 B& X

/ u& O: q) V& [5 E) gThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
$ i9 P  Z6 d5 L, D, \这一行把新建的UCS置为当前3 f6 D' m3 {; F- W6 M% U

7 x3 o; `: p% s. \ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "/ V# e9 i) p: B0 y- Z% ]/ \
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
% D, j( t/ B$ r字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
; M7 X1 l8 _6 O! ?0 WCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
8 n2 S6 n# L9 R
% T$ ^6 O/ d9 @/ D$ E0 Z2 K+ gZoomAll
  ?# Y- U6 W1 M# G  F+ a缩放视图到适应实体大小
; C: s3 a3 s; P! C; S! {
. \! G$ A  h1 _( p8 LEnd Sub
9 J5 R0 L/ U+ q3 r
子程序结束并返回调用子程序的宏- X2 E: b( o3 l' p/ k
, A" i' V$ J# D4 ]" T5 }9 T
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……7 W( R& q! H' U: k* f
可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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