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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解
/ f4 y( [8 v% r4 X4 V, f/ c3 [/ r
2 H  v9 h) g! T+ o
) e7 ?: f) K1 a$ `1 l4 G第一个图- i1 C8 t% t0 p
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模  S% ^" T4 ]- v6 n: }  A& D! F* X

9 L5 H& r0 B5 L, d0 R' lSub A()
5 I1 d2 `  P( H& @0 ]; B宏名称为"A"0 \* c" B; ]0 _2 C4 y( b

% M, y) ]' ~$ y. a! x4 iDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double) ~$ s. G/ s- m: Q1 D0 v+ z; [5 S
这一行显式声明变量; n1 q. b* k* H: p5 _
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)$ G5 h* t1 D5 y9 E: m$ V
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
1 Y1 h, O  X8 ddblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
2 W8 j% x& A. b" n6 o$ kdblCenter(0)=0......X坐标为0
; N+ \1 |+ p7 f% vdblCenter(1)=0......Y坐标为0
! G0 K0 r0 W  v1 z; mdblCenter(2)=0......Z坐标为0
/ W/ f. |  n# T: f# d  `即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0); N) i* h1 ?3 {0 Z% F

* S  F% k! B- dWith ThisDrawing.ModelSpace
2 _3 y9 h6 K/ W9 V; K
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量' w$ u4 V5 |. I

* e) P) N4 r1 L7 x! j+ c2 RSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)* P9 [0 j, y0 b/ J9 y, Q
这一行创建正方体
9 t' p, t3 s1 \4 p使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
3 u/ m/ F3 `9 q# X2 i# ?, q% q这个方法需要四个参数3 E7 h* L. W2 ^/ \# N% [
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.  B2 a% R* {3 Z% |3 S: k$ _
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
) C! M1 o7 q% ^
6 ^: p- n) y$ w" b' mdblCenter(1) = 50
8 A3 G  g, i: i$ x
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
  Y' h4 p, o- h- Z* M7 F# v
, c( s, t+ `6 p! F1 U. J% |2 p# S; USet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
6 n, Q( I2 V6 X1 C4 N/ {, A这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
6 ?5 ?% i. G: ~9 N3 I0 E% p这个方法需要两个参数& b+ {: {( p; f8 _1 _
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0). J$ s8 O" v, O
第二个参数是半径,这里按题意用45" D5 E- y. I1 [* J" g- s5 g
; x6 W3 B% T' [- H+ c& s
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere6 d2 R. O, Y0 Z% ?7 ~# h
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
5 R* X$ W3 z& `4 v( B被差集的实体是正方体objBox
+ V( a9 w0 ]( {3 E这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
4 K+ ?1 q) {; s6 G1 H* d3 g第二个参数是差集的实体,即球体objSphere6 z% D# g+ b& _

0 J8 S6 S# z# _至此,三维建模完成# `, q8 v' j, j, y# i* t5 v

( e  _8 ]9 M4 YobjBox.color = 152, Z; d! ?  ?* T4 ~: ^
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1520 g& ~% E. F% O# e
, s& G# \6 L. l# a
MyDisplay0 F8 e  a* {4 N) t6 w+ P* f
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释  ]% g  l) Z% C: P
; S# k5 e' j4 ^8 X% s
End With
1 r3 |/ v9 R; a与前面的With...匹配
) ]  E9 p" _, ]1 X6 k+ u4 L6 n9 Y9 z5 w" T1 z
End Sub
8 [$ f  u$ r4 H5 f$ h& n8 s
第一个宏结束# L$ i. o: t. o$ K
, V2 E/ Y  Y  ~

/ d4 z' q" M. _0 @( I0 }; P第二个图2 I. `5 K0 C6 ?% q8 C7 o
这个图用旋转建模方法
1 g) ]- e% r2 |6 I2 N) E首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
% C6 w) R4 g+ C: H: O1 G7 N
0 \- Z; R$ U( [7 j4 j. uSub B()
4 B8 n; ^: u4 A, |9 Z3 b% e) Y! E( O' H
宏名称为"B". u" P1 z, A* A& I% g

  `% h4 m; p! N  X+ dDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid' ?: A# p" P: S5 a! L
这一行显式声明变量
4 N4 s: @8 _+ JdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
8 j9 C7 q1 k& O. G% ^objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组): Q: n! |/ K+ x. c0 |
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)* _0 N& @$ S' X) t6 B/ [9 A, G) H
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)9 p' ?9 v* ~* X6 x
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向: j% S0 r4 p) h
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
1 L5 Y- q( D3 ^
' J4 ?; N- u! a/ i+ |) ~' _2 U; AWith ThisDrawing7 K# n4 w  t7 W3 C5 ~
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
& L  v+ a4 k6 t9 G- ~8 s; V
: U- {% t! G6 u! a9 F.SendCommand "ucs w "
$ h: \8 ?3 M! Q0 S7 |9 J" a
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
( h$ o. A, K" P- T+ X$ a这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
9 U7 l9 x. h# Z  h& E3 s平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
4 }% q' r9 f- L% V所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格0 P  w# m* R& q7 n- S! y7 O$ J
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
6 G' @0 R1 m* f+ r. o1 f- E5 Y"."前隐含ThisDrawing* V3 p) r; a" w& P  C
' \$ A' z1 o( l5 u( u$ W
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标" l! f1 s/ ~% }0 U, h
dblVerticesList(0) = 30
  l( s: _" G; o0 A! V第一个顶点(30,0): `0 T. l% ^" ^
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值& i# f; Z* t1 g, M5 l
dblVerticesList(2) = 100
3 N% m; p: j0 ~$ q- e' z8 Y
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值8 H4 l" i+ L4 d3 ^
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25" @9 @8 U, y* z7 o: F6 p% e
第三个顶点是(100,25)9 b$ i" `7 R( l$ t/ i7 c- }( p
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
: r, n4 h5 E2 e  K. P4 v7 a
第四个顶点(95,30)3 E) w/ ~6 l5 ~5 d! _
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
7 v9 R4 @7 g9 G第五个顶点(65,30)
- y  t+ \& B1 K5 \) ]% D  fdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35* Q  q2 [, z9 d4 W: K: X
第六个顶点(60,35)
2 `/ q* I" h  |* e3 ^) hdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95" B# Q: a$ h$ d7 f, s8 Y
第七个顶点(60,95)- _' r: i5 p) i9 g- H8 k
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100* K0 I8 I; z9 V6 Q7 O
第八个顶点(55,100)- g( s6 A( k+ S7 M
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 1005 W" L  x* [. O$ t/ z2 b5 S+ I
第九个顶点(30,100)
. r& K3 e  m; W' A) }3 _) I
; ?1 k6 D2 y/ j/ ]Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
' Z3 J7 K) d' a5 L9 V7 y& q4 F+ a这一行创建二维多段线, s5 N/ F6 u! H& }) Y% F5 G. y4 f
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组2 U& |! I: }# N. v
- E$ l& E! O- J8 n4 S
objLWPLine(0).Closed = True
; g& E4 H" j4 C5 L4 v
这一行使多段线闭合8 U4 V; K  d) a9 B7 I5 [& J1 l
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合." E, T$ l7 ~' w
  W6 B, F! {8 e. a" F3 ~
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)). Y/ a/ I8 G# M' U5 b
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧+ \) y8 R* C4 g( V
使用二维多段线对象的SetBulge方法; `. J' L# B9 B5 Q. Z, [
该方法需要两个参数; t% i) E! ]5 N! T! s! W% X
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
9 F! _- e1 K. S, V+ f2 P; [第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
8 [& V* a. r; W' [4 ]4 @Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
- y5 X+ v& i! f3 p2 G, ~该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
, ^+ K7 V; j( f+ j这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
- s5 [0 o# Y8 }该方法需要两个参数
4 a3 W6 s- a5 U第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一9 P9 t! V- a( m
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/42 `0 G* ^# _9 X' ]! h4 Z( q
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"* \- a, b% O+ e' d" U

' N! p0 [3 _' i" j' _, PobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))/ ~3 k; _* I) L
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧, h0 F. l  T$ H; d( F4 J
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
% [+ @; G& E6 x, e( B' g, V. M; T% S& J  T4 s
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
# n* R: E) X7 m& O/ w把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧( W2 {/ }+ W' ]

  s: o" x9 n# r' E5 V' o" ]+ u9 tvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)- L6 h4 {4 {" X1 m) C6 L
这一行创建面域: C$ Y! ^& }- l. L, g3 @" x
使用ModelSpace的AddRegion方法
- {' Z* i$ I* g3 v' f8 z* Y这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
4 p4 k& |$ ]* e  l* {& Q. l: C返回值用变体变量接收,得到一个面域数组& ^# ?/ I  W6 Q5 H$ h; U
7 f3 _3 ]& E+ W" V% M2 e
objLWPLine(0).Delete' ?+ h( V! K7 H1 P7 y, `
这一行删除用过的多段线
8 ]" h7 \# k/ B; l$ F* a) m使用二维多段线的Delete方法
; B8 y. M2 V2 y" {0 f  s7 WVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
) X( E) S7 ]4 I
# f2 n& _' u+ `% Z' L下面旋转建模* d+ T8 F+ Y' w
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向0 ?: z; f! [; p+ w3 `2 L/ v8 j
dblAxisDir(1) = 1
& W; B9 z# g4 V6 O' b
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
& t) m7 O' D6 U; V' Z0 ^$ B" A
+ N! v0 Z, `! G* kSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
9 |0 g% H% h! _0 s7 g这一行旋转建模
' a' H( L3 _) \. d使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法- H. X6 w3 ]- I/ G
该方法需要四个参数* j8 \* _5 I8 }' a3 c
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)- v3 B, u! {" }: \' W, V
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
. a" W( H/ e4 ]+ Q" R; ^/ Z* z, Q第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向% t: L7 |9 d+ w% ]% [
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
4 u5 V" Y) ~* B% ?3 ~- E这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
- O2 A$ ?8 J# U1 t
( ^/ K9 o; Y- T, k) T& e& xvarRegions(0).Delete  O2 O) A( c9 H, J, y5 s
删除用过的面域
& e; V9 S% W! W/ k% f使用面域对象的Delete方法; V* f! N( l$ w0 V5 `$ ]5 _, K
和多段线一样,用过的面域需要单独删除: Z& X7 e' ~7 _( n! l' H' j% S

. y* d$ N" w2 z1 I至此,三维建模完成; {1 r/ {, u6 U& ?- q
; b, J9 X% k4 S: n- K, [0 B
obj3DSolid.color = 135
  [$ J. `# A) N# q* ~$ o% {
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135; Q  ~) @  @' `* X+ L" h) t2 P1 ^
" q! o: P( I5 _1 Z
MyDisplay
5 Z; ?6 p- @4 H, x2 p# w
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释! G% f. u# i2 S+ j1 E; f5 e
* r* @  ^3 }5 v- h# r7 k' t
End With
% A2 _) U- m; a
与前面的With...匹配
: b) S  K  q9 n# U- H
# W  u# x+ O  D# x* k  sEnd Sub! [# d# u( k' b
第二个宏结束) z. F8 b  D' b! v& Z
5 W# l: }6 h; o

/ S% B/ a# i* U; }: u4 O: S子程序/ C9 o, |% k: y* [+ N% M- _
* |* o5 s) o5 o9 r
Private Sub MyDisplay(). X$ R! x9 a, c
宏名称"MyDisplay"/ s) E2 c1 ?! b1 L" n7 x9 |
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
) h# `) V2 E% J  \" K! W9 F- D. K; w" \% O% b( [; K) r. u
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double& W, ^: i' u& ^3 T* e% U
显式声明变量" d  p6 Q% \- e3 P4 q( t
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向( V! A5 ]8 i% }3 z
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
1 ~+ I. B' @# l/ a5 Y0 |. W* N2 W+ XdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
! d* f0 `: c0 pdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向* a$ }. ^+ i; R% \! A) \" \. X
8 Q: `# e2 t0 |) q3 o5 H4 D1 ^* k; S
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
+ r# G0 _, j. {7 |5 P6 v8 @* y# O' odblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
2 ~: G/ b1 |& z4 y6 W! h8 ~, L
这两行分别指定新UCS的X/Y方向/ R0 Q7 Z# Z2 U' _7 w+ c* m& ?6 [
$ S: ], ]. b. T5 n" Z# j3 I, E2 ?, E
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )# L" J/ [4 P# s9 g- y# H
这一行新建UCS; Q& S4 d' Z1 u$ c
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
- t) N1 {, H+ V- c' O. ~该方法需要四个参数
' m# @' n" M+ e% M! k& K0 ^" C第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
" x  I% S; t4 x第二个参数是X轴方向
% o/ Q& o' f9 L& R1 o- s( }第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
. f' t9 g0 c$ u第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
+ Z1 c% t( ]) E) x* v- E- n5 a( r3 R* D4 w" }
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
: w: [% P$ J0 I$ u( c) P这一行把新建的UCS置为当前
. {( B* e6 p1 S' h- \$ f4 Z5 Q1 r9 j. y& j6 T2 c
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "7 W  S" F2 Z4 v8 r- L. Q  m
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
6 e# K$ _8 N! D8 W字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
6 w9 e7 Y6 g5 {4 p; }; LCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
5 O9 M- y( `/ p8 b- s# u9 H
: ^* g2 @' G0 Z6 y' O* D' D7 ^ZoomAll5 ?2 [8 i  G0 u, m5 s& @
缩放视图到适应实体大小8 f/ q# O+ o* J- i
# g/ o) s% c$ }
End Sub
* E) z: M! c7 K# Z% M! ?
子程序结束并返回调用子程序的宏; M, s) \' g: ]

0 S1 s* n3 t; C% J& a- T[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
# o. z' l/ ~$ I$ {可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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