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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解. L2 H( r) S8 N5 k
* U; I' Y/ U: h$ N1 E
" |) m) A) P) r) T/ J
第一个图5 @) L7 w8 Y1 p
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模. H$ h+ W4 F' ^7 ]
2 o0 o7 t0 |- \6 \$ d. P
Sub A()
7 i* Z' M: n6 D. E4 G, U7 N1 _  |宏名称为"A"6 j8 E. T; j( r# w$ X+ `! U, T
8 {/ p, D* F/ J- n
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double; H6 d# h5 p% i( p
这一行显式声明变量+ P. T6 m" N. R5 [( i9 `+ F
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体), b0 Q+ |- ]' ^
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体  I8 |: U6 \; D0 F/ q4 X: N
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
( g6 H# e/ d: G+ B9 y0 ]# |dblCenter(0)=0......X坐标为00 Y+ I$ ]- W7 h  n
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
4 y! m  r. v* m& B6 M) }8 _, ]dblCenter(2)=0......Z坐标为0& P# A0 e5 U+ ~- ]: v1 p
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
1 g; Z/ U( L6 ^& L! A' p* y6 t3 o7 g5 o$ K2 j/ f
With ThisDrawing.ModelSpace% }) A. y$ O5 J# t
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量- E7 g9 T; a) P% }2 y

/ P3 R, a# i5 M5 g$ B3 v# \& uSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)3 W) ~. N& q& k
这一行创建正方体: I$ e5 J7 T, E/ S! i
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)5 \* h# \( g$ W9 ~$ k
这个方法需要四个参数% ^, v8 x; z( f" X7 C
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
! f+ E6 w9 u: j. j% z- o后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
9 r9 _' D: @$ e. U8 s' z4 Z, D
dblCenter(1) = 509 I' S6 V8 K2 p* O, w
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)0 Y: c7 @: Y* Z: D
, O' u+ v; f5 r
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45). h& {2 }. b7 q
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
( {2 D) K% w8 a* q: I, g) ~这个方法需要两个参数
1 ?; S( R+ Z4 v$ {; g第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)- N* p' D9 i5 a% ]) S
第二个参数是半径,这里按题意用452 T* Q& j9 T" S! }8 H/ M
) X# E0 c- X( ?9 \+ J
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
" S$ o! V. n9 V% v6 T. d+ [
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,3 p* B9 A  Z9 P( Q4 m& l
被差集的实体是正方体objBox$ M# I$ z6 c. }% j; {, S- ^7 E# X: [" X
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)- w' A" ?8 q6 z* q& n, l
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
& H& C1 E0 \* `, p( H5 e
8 V3 z3 Y% N; N至此,三维建模完成( m) T" o8 j# Y7 q3 m2 ~
8 V- ]$ K$ N8 X$ i$ n# G; z
objBox.color = 1528 A1 _- F4 Z9 e& \
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
' U% L! u, [. H- q$ z' n* Z! A# T" D- t
MyDisplay9 J: K+ I" \/ G$ m
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释* e( s4 P" [; Y4 h

8 q" v( f" U4 H5 F7 [9 |1 mEnd With
/ S. X6 R& D' V与前面的With...匹配
: n/ F% I( |  ^. C: N$ s8 g* L$ B6 B  d. x
End Sub4 K7 L7 M8 J% J! ^1 k& I& M( b. M
第一个宏结束
' z5 Z3 V5 U6 G1 d, |" a0 n. Q
" o, i6 R: t% t% I' g
" f6 v3 C+ t4 C9 w第二个图5 ], ~, Z% N  \6 z: _+ Y
这个图用旋转建模方法
, Q: o: m" z( B; x首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体5 R+ ^- n$ a9 Y, P$ {5 I
9 a& U; D3 s7 c3 D
Sub B()
- D) W* }6 s% E/ N+ d# a6 n
宏名称为"B"+ `* |, U  o: c
2 p: i" R- t- P0 d
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid. e0 a, d) T; S5 M
这一行显式声明变量/ @% h% c* C6 h) ], q/ Z9 E+ |0 n
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
- w/ ]; b4 }- ]& C3 s) y1 ~objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)! l* R8 w0 _; I+ u8 d
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)' p) Y/ C1 ]8 f8 C3 X7 Q3 f
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
/ Y2 Y$ [4 W3 ~  s$ g5 p- GdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向9 D' E6 h7 j1 L+ y
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体  g5 c( ^$ g% {, o* t4 S% s

; f9 v" S; d4 v& f) ~( pWith ThisDrawing
% X5 v# g3 i, q5 F  a和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
% d1 Z# L5 w+ W7 L, m8 o4 Q4 o' V& j7 c+ D, |
.SendCommand "ucs w "* Q! F; V' X/ f7 d, v% y# G
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.  E. i" Z0 t- l
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
2 h  V; Z# H# B, u平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
4 g9 z  a, T9 G( ]所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格) j6 ]: S3 O' {5 f
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系9 k: R# W2 F4 G" O
"."前隐含ThisDrawing
1 D, e* v* P8 [0 F. a8 Q
- p0 {  f$ _! n. q) X$ G& h下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标4 O  e1 T  `5 w& M
dblVerticesList(0) = 30& Z! f  \. B5 F. t; [
第一个顶点(30,0)( g7 f: o* k- _$ {1 s
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
; A# w0 j' W# WdblVerticesList(2) = 100
0 Y- Y6 l- {& K4 b/ q1 u! N% v3 S4 o! J
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值# V, N/ D" ^9 b- _, K1 L
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 250 x: K4 i( O3 ~$ D8 K
第三个顶点是(100,25)
6 j' U8 O8 H1 S) FdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30' ]& N$ |* Y7 d. j; Y) b
第四个顶点(95,30)
# v" e! f9 ]6 B! H4 E& A% ?1 t7 p; [dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
0 ?  W/ u' }4 X( [* [8 m  n! j第五个顶点(65,30)8 J+ ~' l" x8 g9 \0 e6 J7 S& H
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
, B& M; v5 J' J  q4 O% @第六个顶点(60,35)
3 v/ Y* k) d0 VdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
, ^! h) u* T5 I
第七个顶点(60,95)
" O$ F# ]7 r, Z2 ZdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
1 _/ D9 Y- [4 o3 O) c" X/ ~第八个顶点(55,100)
. C0 `2 G$ M2 ], v% [$ O5 J* S( ZdblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
* @3 x& V7 [$ i& r; a" \第九个顶点(30,100)4 `0 h: s+ U9 u: }9 d! ]

: m! C: ^! k! f7 zSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)# \9 r; w0 M+ @* l- [* Y
这一行创建二维多段线
' j6 D# K+ J* C7 k使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
3 N, ]+ |# o6 O1 s  O* T  y) p+ u: _- W3 P; B# |& i; M& D6 P
objLWPLine(0).Closed = True
, F* s' O' W0 y7 P3 Z5 O4 Q
这一行使多段线闭合( t8 p) |+ G2 x) k& L5 y+ v# T' M
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
1 @0 L, `" ], @: V  G0 b) r6 K3 ^, R, \$ h
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
; N$ g$ A0 h$ K6 Q
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
- Q' {2 A* e0 [- r使用二维多段线对象的SetBulge方法
0 C1 @3 P9 `; U4 @该方法需要两个参数! N$ W6 g0 f5 c8 P+ W; k$ H
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是27 f6 r! @7 Y9 X2 l
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
& t, I: T! S0 `Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
. c, _$ l3 o: I* b% B* X% o+ Y该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
* k/ S0 t3 b! l这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)& A1 t9 `7 ]# j! s* p, ]' @
该方法需要两个参数
. h5 P5 B/ _. {  Z" m0 S; H+ V第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
3 d5 n; Y1 ~0 a! l* F" r/ R  V逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4) s7 L) h6 r: D/ x2 V( L; p
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"$ X. p5 t& u% s) s1 q, X" \
4 U! r! h$ Q- @- ~2 a; t
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
2 U) N7 x9 h2 y% r. d
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
/ ~5 G  P' z8 t. O# n, s% K不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
. Y& D( o6 g/ k9 B/ O# F( l+ ?3 x
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
5 R) ?* Y5 l- C/ M  ]! ]9 o: {把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧4 H0 J6 |2 t6 i% s, I3 r1 b8 C

  Q$ j8 K6 q$ p, v  R$ I% rvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
; J* T! G  `: P1 l1 A
这一行创建面域8 w* c8 _1 M% U+ W
使用ModelSpace的AddRegion方法" P) `3 K% P5 a* G$ H: \) |% b
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组0 o% l$ j8 v2 @$ _
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
" b  B$ m& S9 T' w0 A9 `) W- M6 d& p
( r) q8 G: \" vobjLWPLine(0).Delete
$ \% B2 s3 v1 _2 f1 {, n
这一行删除用过的多段线0 H7 H! ^9 m" ^* e  |- S, z( B) K, S
使用二维多段线的Delete方法  _9 _; a8 j  U& U4 s
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除: T  L: d9 V$ e5 ~& K" z
  h+ }4 y; Q; Q- K/ q/ B4 [1 n
下面旋转建模" f1 I  I0 T$ Z4 L. [
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向9 I# ?! s0 W: h8 m. P" `4 @
dblAxisDir(1) = 1
1 I/ a, v5 ]2 X5 j& m, P# R
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向8 {0 O) q) O1 J, l- P5 _# e: P; ]

! \  s9 B# E: h) u: oSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)% C" ~: H; |- P
这一行旋转建模
0 q: H7 }7 u3 g* q( I使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法" J" [) V/ R* k
该方法需要四个参数
( o8 t3 _' G' ~: y% s; @' @第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)$ Z; i+ d2 L* S8 _
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
& m8 c6 W3 J% a第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
$ C. _# d7 E2 Q2 v( w5 l6 V第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,: R5 S! @. J$ A6 y
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
3 [- ]% A8 f- i, `6 x" U4 j( l9 i; |
: v8 `* n& w* ^9 r$ A( y$ I3 K4 H+ ~varRegions(0).Delete, o3 N) Z/ O4 B/ w1 ?" q
删除用过的面域% T& e8 Z0 g: x: H1 E0 [! T
使用面域对象的Delete方法
" x; C) J% n5 Y; }8 j  [和多段线一样,用过的面域需要单独删除
! a- Z& a( Z1 R( g' v  p7 m  k2 R4 r6 J- q( _( E% j
至此,三维建模完成, [5 }: O! S- G" |4 W
9 j! z+ ^! F7 M. M: ~
obj3DSolid.color = 135* N, a8 ^4 k! R- `* @( F" D
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
( |9 I# `) w" L* K/ c/ ?9 H1 m! Y8 K4 y8 Z, w) k
MyDisplay
3 A' R" X* p. m* {+ V; [! K
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
1 |. R) E6 C+ i2 Z* Q  g% c
2 k2 ^+ X: |; k) NEnd With
4 B, h2 p0 c& h! J
与前面的With...匹配
2 {: b  D/ e/ K+ s# I+ X. w8 U+ e) M- N- E- n& K: ^/ b
End Sub
2 g3 C6 B6 O* H& W第二个宏结束
4 P2 c8 s3 ~5 j# H
9 \. n& {! q6 g! z$ Z
6 r% |; Y/ j4 i; {, r8 e子程序/ w6 ^2 y* }' ~4 l0 P
1 `/ x% a1 ~- z* \% R
Private Sub MyDisplay()8 `$ @% Q2 n8 e
宏名称"MyDisplay"' s: K  t' w% C7 r2 B8 b+ f
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
2 o& n$ k% n  T: _  F( b) X" D' R
* K0 J2 ]/ g1 e+ r9 MDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
$ v  M  \; ]0 q7 e3 A" W# W" K显式声明变量
9 \! |2 W* ^! t, _7 }; nobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
( G8 D  v3 _$ y+ |dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
/ }9 ?3 Y7 Y+ o4 I$ wdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向' J8 L9 |9 I$ k' s
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
* Q6 @) e. |2 m5 p# u6 _
) a8 u' {" |; o+ XdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1) s( \3 y: W2 E7 m$ M" p: M
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
( n( `/ e& P  e$ c  u. n& ?) ]9 \2 y
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
0 k% b( [3 V/ B9 g9 f1 M+ Y" C3 Z/ _" E) d6 h3 n: \! W
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )( [8 F2 j# V- @, i
这一行新建UCS
% r/ l& d9 s( |, G! A# R2 l使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
' o2 ~0 r. D2 \) \! u5 n# H该方法需要四个参数
! z7 W3 M" U0 t$ A3 U2 r第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
: E' A3 Q. }, v; k# {第二个参数是X轴方向
8 [# A( x. w& w: V第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
& B9 j. m8 X  V9 ]第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样' l$ w" z  e& K0 v9 R# H1 {

7 ~$ \  h( H( ?ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS# Z" O, e# Y7 i- u5 O
这一行把新建的UCS置为当前* r% N/ N% V# A$ Z/ n# t; I

5 o0 s) r+ o" DThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
2 N0 V+ Y" U5 Q; F2 Z& H" d
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
; P" f, @3 T# Q& Y8 w4 g8 G# M字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
& H0 i, q9 b5 Z/ eCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
# o2 r4 ?! i0 @  a+ B& d" G; m' @4 Y8 Q7 ~
ZoomAll2 a$ I! M5 H! u; l+ u+ i2 I
缩放视图到适应实体大小
/ p8 J5 m4 ^8 Z2 N2 ], V" N" J8 ~; d  j* Q- C( h& b; v* T; X& p' o
End Sub
. `8 b5 v* P+ g; J5 A% z
子程序结束并返回调用子程序的宏' k8 R' l3 s6 s2 w: o
4 l+ n* \8 |' E# d8 _/ n* M4 B( g
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
8 @* T1 m% f( Z& t4 I0 L8 [可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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