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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解  [" W! M5 G: q

' ^" e9 h+ M# T+ t
3 i8 }# h. e: r5 ], k$ B第一个图& q9 @) s, U( ]9 t
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模% O8 m6 w8 x) R/ h. `% ~; A2 Y

6 X2 g" y$ ~7 g  u2 GSub A()
( u% D+ x. T- W# W  u- ^9 z宏名称为"A"
  l+ g& n$ U2 n% A6 d4 i" \1 C2 C2 R8 V8 O1 |# q3 \1 ~$ U; c. s
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double0 Y% G! Z1 G) R( V
这一行显式声明变量
. j6 `0 ?2 v1 IobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
) n/ t+ I0 r% NobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体. J2 R: `" c! W, u3 q+ n" S
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是! y' Y. ^1 Y+ K9 b' ^
dblCenter(0)=0......X坐标为0
2 O$ L% L- Q& Z+ s3 ?( r  mdblCenter(1)=0......Y坐标为0
+ w, @/ Q5 ?) i8 M# {* TdblCenter(2)=0......Z坐标为0
5 W& O' b  ?/ e4 d' m即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)) f, n4 o  J# z  v

+ x9 g  H7 B* n% f9 t$ bWith ThisDrawing.ModelSpace
- Q3 t7 F8 b, h. Y" q
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
7 m2 ~" c) O) N3 O: H- ?0 C, R. F& i0 k, q+ B
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
0 R2 E" t  d; o- N
这一行创建正方体
  T  G( t4 g: Z# x使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
2 d3 m4 N+ D% S这个方法需要四个参数
) p' {0 A( a( k: D4 |! |0 A第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
7 u+ W# L) E+ x3 h, Q* U8 P后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100/ W( }+ r7 O+ K0 E
3 O1 l, P6 W$ s7 i0 z' b7 a% y
dblCenter(1) = 50. {# h# r. p# m9 }4 w' ]2 e
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)$ Z' H5 [. E4 q4 Q: I: m5 y
& }6 P" \  Z; d3 S/ c% t" d
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)1 f& Y) V8 @) l  e. ]  w% `
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法; z1 b* p" |9 e2 l# J) H1 S' w) g
这个方法需要两个参数0 C0 m& }- M$ s# g
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
! p/ s( q& i" i4 T5 e! I% ^第二个参数是半径,这里按题意用45" A! X5 F; C, j' M- S

( R( ]2 _4 q, q& f5 jobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere4 h/ x1 m1 u# v0 C8 V- ?
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,8 P# T" _2 \2 c* l
被差集的实体是正方体objBox
/ I' J# Z7 B# p& x/ I7 r这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
1 E- e( t1 }$ z: h! G8 K第二个参数是差集的实体,即球体objSphere6 a) ~$ J  M; j; T
% T1 h# B# D; J- }: |2 p
至此,三维建模完成. d! H, P3 r, i: K4 B8 p* Z
& W, @" W8 L1 \- u; Y
objBox.color = 1527 k3 J1 `! \7 ?8 e, ~
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
  W$ K& I5 i0 [7 s6 Z" b6 R/ s
6 M0 U8 C( |0 L# N0 s" y' {MyDisplay
3 B- o- w& g& z
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释+ \( s/ x( _3 p& H0 C2 Q$ S2 S
& c* B8 r1 r* @% x2 Y" y
End With
# }( b" Z! j+ y1 ^1 W8 c4 c+ ^& E: `与前面的With...匹配
1 y1 c( c( |* j' H2 ]9 Q  w5 B" ]+ c$ J' w$ ]
End Sub/ c8 a" f. C! M' J  U" b
第一个宏结束- ~' A7 m4 l6 v) Y

+ I( \. q2 }) @6 z
2 ^' x. j) Q2 T( V第二个图
0 x6 N0 [0 y  Y1 G) S这个图用旋转建模方法: `9 }- Z) N/ ~+ J  P3 j2 t
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
6 j# D! c3 w) H$ ~
( n3 f8 `& g$ CSub B()3 Y3 R% k6 I. q7 v, h* j) M4 v
宏名称为"B"
% J4 X4 O* q1 l' G3 e" h/ ?7 Z/ C- F. h& I! O, s* q
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid; ]( R- C; W; J. X! B1 j4 |
这一行显式声明变量' R# ^5 S! A" {1 _
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标7 M- M5 V. K1 |0 x
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)3 f3 g9 c& F6 F2 P2 Q: b5 F
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
; `, c* f( T  p) tdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)+ A7 R7 G$ ~- m- q' G
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向+ k8 Z) |' O( [+ g* ?" N# M3 I
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体: j4 S  W" f( B

' q: j4 I) k  T( u3 m" DWith ThisDrawing, W9 ^" }& N8 W- I# \: I
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
9 C1 |: ]  |3 w7 w3 r
* p, t/ ~# C; O/ N( k( E0 ^" e. {+ y.SendCommand "ucs w "
. W# Z, L. H" g, B$ }/ K
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
) n9 y" d5 m7 G) P! y- I! O# H这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串6 R' O9 F8 w8 A% n; {" b8 r# B
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束, g& f1 }6 K6 y, o* t# U" O" p
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格* R1 h5 c+ r( B& v$ Q
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系2 q  l" X) v/ f
"."前隐含ThisDrawing
! p* B0 k: D3 v
8 q5 n* V' P$ I$ ]7 S. `3 b( p& M- [6 O6 `下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
/ n! s! ~0 @$ Z# @7 u" cdblVerticesList(0) = 30
( o8 }2 u! v% _8 v第一个顶点(30,0)8 g2 C6 R1 S3 R$ K* [& L. c& M
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值% s  k- @7 F/ D' p* ]
dblVerticesList(2) = 100. G+ s+ m% j* x, p+ y8 q1 _
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值1 e1 D  [7 I- l
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
* m, Q, I3 [' t3 L/ a# J& v1 g
第三个顶点是(100,25)! B6 ]8 k3 k3 B2 d% c5 f
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30* A, U) p: T) `$ G$ p
第四个顶点(95,30)% v9 i" J' O/ V( p( `
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
( d0 U% e) U# u+ O0 K7 u第五个顶点(65,30)
& g# F! Z/ L3 e7 k: F. q" u6 j3 DdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
# V) C& J! ~$ I( I第六个顶点(60,35)
$ i0 B2 A( p& j6 `dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 957 T& {2 e3 V8 X+ `6 g
第七个顶点(60,95)4 P7 p# O. q5 ]5 M1 r6 v* e; |5 {
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100! D, W( N# Z1 g0 ?
第八个顶点(55,100)6 W: b7 L6 l+ ^4 V
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 1005 k: L8 s: _; |+ [! M+ r6 Q
第九个顶点(30,100)5 O& c/ w' T7 @/ {! i- m2 i! m
3 b) K! P! w8 V& [/ Y
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)6 F; H/ n# \& s
这一行创建二维多段线
! H$ E" P4 w0 d: M: {使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
% S' b, u1 W" ~% g3 K# |6 r# j- V5 x: w. n6 P' ]' A2 I2 T
objLWPLine(0).Closed = True1 k$ }1 e& P  G5 w- y3 b% r
这一行使多段线闭合
9 c/ Q+ q  C% M5 h  V使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
8 [% S" X5 o- ~6 X9 ?: v
  R8 f* \: U$ qobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
7 P) h9 ]+ P7 N* Z1 A  k
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧5 i- i9 d) A3 P. \/ @* s# n- K
使用二维多段线对象的SetBulge方法
: ]$ Z" E, s2 \4 {该方法需要两个参数6 E, k5 I$ O( O2 i, r, V$ T
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2& j' G. B( b3 s3 _
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.$ {7 p5 t, @" d4 U; V3 G9 H
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数" @: L2 A% o$ g1 |2 a
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
/ E+ W: u! t; X这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
5 P; S5 l  k' T- X* K, n/ G该方法需要两个参数
, v4 g0 L) w( P0 S6 r  l% U$ Z; p) K0 B第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一4 F/ L/ k" G% p+ Q; k0 I% @/ N
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
9 \0 ^. ^7 O7 O) E8 U' w; V! n& O第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
2 O! P+ v1 P7 A% V- {# B& k% k* G$ J1 J2 z9 a- w% g. |4 W& I
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
; C( ?: s/ L, @( S- t0 X
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
4 @! w. Z4 q1 s! l. w$ i6 L3 \不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
) v8 F3 c; q3 e# T! w% d
) D: z, w" t6 J! y6 [objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
& g# W" W! d( X; `# p% G把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧- b- t% w  ]7 ~

4 ~' F% \/ l. m) @8 s8 Y9 XvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
3 u. l# H8 W1 x8 h
这一行创建面域
7 z5 H1 a3 w! \! L- W6 W* h( N2 V使用ModelSpace的AddRegion方法
4 r7 f# O& |3 a( ?& Y. Z这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
; V0 Q  B2 |3 E  b返回值用变体变量接收,得到一个面域数组- J; g) a3 A/ t7 ^, }& G1 ]) d
! y5 D0 m! n( D( a% P$ [$ U
objLWPLine(0).Delete
0 y4 T+ p8 a' q! m. h- w: X
这一行删除用过的多段线
1 r) E: V7 V% z. C6 A使用二维多段线的Delete方法, u+ ^. B+ B; B/ n! h, U  X2 T
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除" b2 \$ u+ i/ Q0 h

1 |' {' Q! A" C, {- f9 d. Q下面旋转建模, j: B3 x4 X6 L+ h8 ~7 c6 s0 h
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
! V. v# y. W) l( S# b) V  LdblAxisDir(1) = 15 P) y. Z' p* y# Y2 j3 S
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
) v1 }9 x& _2 @9 f  q0 a! B  _  R- y6 k; a5 D; V- d0 p: u
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)7 S. I" q: l5 f  `8 n" T
这一行旋转建模
" l  N( V. V1 A7 J, |使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法6 ?! ~. M* [, o9 O0 e2 ?# N2 \/ M. `
该方法需要四个参数
+ x0 L2 n9 k2 k! r: X# N第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)1 _7 E1 b) O/ j% {7 |9 i
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点' C9 h; F. B3 K, C4 S8 d
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向* \* b9 h3 L6 Z4 I; I
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,; S3 i# v! \: j! F  q5 ]
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
/ v3 X8 e3 }4 A* R9 J6 L' h. v: Q4 k$ M( C& Y4 A$ m
varRegions(0).Delete
5 p1 u5 Z% a6 M; j1 n3 H% c" E
删除用过的面域, Y4 t) R3 {* [/ q! {
使用面域对象的Delete方法8 b' H9 w' [% h* z  W
和多段线一样,用过的面域需要单独删除2 ~" d1 V3 ~% n* w

$ ?4 p% k, f. K至此,三维建模完成
% T) f* e5 I8 {+ s3 O' \* J4 H8 q" _  H) y9 ]% E4 y
obj3DSolid.color = 135
: V7 a3 R9 u5 z( C/ H7 g
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
4 K& e4 _/ R6 X! O
' P' ]" J/ M5 mMyDisplay% q" o- [: q6 y9 @
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释+ y& e. @/ s( J( M' j" d" ?0 r
$ Y/ D% g, j3 p
End With
, a. Z4 }0 C0 K8 H9 O5 Z: J
与前面的With...匹配
# j% h7 t- w' a( j$ ^" {$ c. Z4 A. ]! l! K$ G7 l; O+ K+ Z  s
End Sub5 Y8 x+ G+ H6 [. U% Y) |
第二个宏结束( P  k# s# g& n6 k0 W

: H# f9 [& \" V. R. E- d
" Y; S! P. _: |# J! M7 d子程序6 A. o4 k, D7 c! ?

* _8 h7 y# C  R: CPrivate Sub MyDisplay()
$ c: z6 p6 q8 G2 w  I  r" L
宏名称"MyDisplay"( _7 }8 G$ K& X4 N6 l
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行, d3 ]% o) @" x0 B3 y
- M+ w! X% s" b0 p( s
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
% G9 R  v+ W" T* S+ K5 c显式声明变量5 q2 K8 H* L8 ]+ Z- U
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
+ n8 n. H9 Q% ^9 M8 Q2 ^8 T. X- NdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点& a' W! W& Z& Q- M- ^* ~
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
" y7 W0 x2 P8 V( S1 a  Q$ E6 `dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向4 a4 Z. O. a/ v4 T4 q1 I4 S

  W6 @' |) x0 k! wdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
+ N% E. E) F/ v7 gdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
0 i0 X0 R( F* A, s
这两行分别指定新UCS的X/Y方向" ^- |& V% C( T

. U9 o, z9 y& h4 V* U# F$ U8 }Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )1 a0 k; k: }) x0 Z
这一行新建UCS
1 T  A1 X0 Q- M  J& H: u使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法7 S$ V0 q2 c; D& _% s/ s! l; s7 n
该方法需要四个参数7 I( C9 S5 ]3 G8 h7 V4 [! L9 w
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同% q6 B8 a6 g0 H" T& `- E# [
第二个参数是X轴方向2 _) W+ [0 x& l4 Y7 ~
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的: c+ C* O) r! _$ D
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样2 H: R* a3 a5 }4 v) s1 s

$ E7 @4 y( Z, j# cThisDrawing.ActiveUCS = objUCS1 R+ {, R. k/ K6 H6 j3 G4 O
这一行把新建的UCS置为当前/ s4 ], R& r( n3 E4 D1 x
' ^, l. D2 x" o7 e1 Q
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "( g% D7 k" w! R& }2 X
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
7 E' H* o# u! |字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.8 I5 c$ q6 l7 P. X! Z; O
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
- [5 f' ^5 x9 \+ ^' _
7 R+ g. n* S: X% |( R; mZoomAll
: ^, a7 D+ }. V3 K) D8 o9 w& @' a( F缩放视图到适应实体大小3 }( v* V' P" V, ?* H, M) v7 {
+ Z, X1 n4 \, l. B! S" `' F
End Sub
- N1 H) a" W- M0 n# O( ?- I
子程序结束并返回调用子程序的宏
, e& h) K) D. ?5 ~+ Q  i+ x' c8 h. X; |) C* c' d
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
( G8 c/ L0 Y! z8 q- G" d可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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