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回复 #14 绯村剑心 的帖子
11楼代码详解0 @: y0 N a% p0 `
0 X9 u) `' m7 d! [" ~ `! V9 T- _5 W1 q' s
第一个图
9 c: W7 X+ [. O( o( T! U这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
! h5 a0 l) g) Y! t4 ]' W5 a3 w2 c. A% g H! |/ I
Sub A()
9 c8 [! i3 i1 k5 ~: _: u. X宏名称为"A"
8 w3 H3 b! q) O% X! |5 _
: G3 _& L2 h. c) jDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double' q3 k! j! m h
这一行显式声明变量0 R- W8 ~ w2 y ]: h; s
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
6 G) P, Q2 q. F" `1 e: FobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
: T( U6 v a" j b' ]$ f o: _" VdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
4 v1 j* {+ y" n4 e0 N6 P9 W* n8 \% A5 FdblCenter(0)=0......X坐标为0
" u6 t" Q# D" a+ k0 fdblCenter(1)=0......Y坐标为0
) B' M" }0 {5 l- z3 w7 }( e3 I: tdblCenter(2)=0......Z坐标为03 S- ]) A; M/ U/ U+ k0 y) R
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
3 ^+ M, k* z1 X6 b1 k+ _! z$ c$ i8 x
1 a9 c( W) O @0 |- fWith ThisDrawing.ModelSpace, c! N2 ]3 `- d7 J, b9 S
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量) L. S, ~, B4 Q. \
1 |4 F! p% G: T! g+ X4 bSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)8 K, K5 ~+ _+ }
这一行创建正方体
" L! e" E, X1 y, \4 h6 e8 W使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
, X( ^9 Z: e- X- P这个方法需要四个参数" h7 j+ z3 n0 U
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.* B* m) C/ |5 [; n
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
* W* R, Q: }" n
2 f: S. s4 t- `! i: DdblCenter(1) = 50
% O' C: a, k- o* I, t这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)5 l; P3 s. I i" l7 R
- M D( X' x5 ?+ B+ ^
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
& {/ M7 ]! ^! A0 {这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
; } }, \2 r. ?9 D$ V这个方法需要两个参数# n7 }: E& l7 _. W4 f
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
' }! V" Y* \8 ~9 W第二个参数是半径,这里按题意用45, G9 e# d1 s, a! l. F4 B
1 p' ]8 I& b9 J- ?" ^$ t; w+ y
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
+ R0 {8 u4 d0 y) W2 [" S; q这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,+ I% p# j) Y( _: I: c; c: s3 E4 }
被差集的实体是正方体objBox$ d* G4 \. Z, O2 u5 ]
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集), t' |3 H0 E( ^) I
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere* K- Z4 J3 ^* `. C/ c# ^' b2 i! b1 W$ y
0 [2 s! H1 t `2 u/ Z! v9 D至此,三维建模完成
7 t+ e6 _7 G- _3 R' }7 m9 B% p. l4 c( s9 C' x- ~) ]
objBox.color = 1522 C. j1 ]* x) b' O$ u2 u
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152$ T5 w* U' L6 d7 p/ K
/ Y% U: t- _; X; m/ e- jMyDisplay% d7 H# C, t% a" a' y1 u
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释 D* w; ], ]8 E- \# V" n
. v. @: P( o$ X, p, G' KEnd With" ?+ N1 ]2 b+ I& ~' b! P
与前面的With...匹配3 x8 I$ o4 n0 L# s% Z0 a# n
9 R, Y- x$ m; m) ?" i. h/ s
End Sub
i$ ~ G7 p& n* k第一个宏结束. d% |% W* y: M- o) r, ?
1 O, U2 b+ M4 n/ F+ Q2 ]9 r/ D) T$ N
第二个图0 \. w0 R W# N
这个图用旋转建模方法4 R" C7 I& A. ]! h$ z. W6 f
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
3 S4 I) G2 }4 S. b' R& n# D' R. Z5 m6 ?: ^
Sub B()
: Y7 j3 u8 j; m' {! v) v C宏名称为"B"" c! I3 T R. n) p' S B
" z: _0 k& c5 q; N8 jDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
3 d% Y( v2 R" r* }8 A4 u t# \/ r这一行显式声明变量 d1 e! `% i" X; n( x
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标3 u7 M4 z+ y" `5 Y
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
3 ?2 P- j* H3 _varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)& E, a1 I- X3 p* `
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
+ U6 _; d" p% d: ?( ydblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
3 U& k5 Y( a' b8 k1 ]6 Qobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
# U6 |$ c& G! L) s2 _9 R# g
3 G/ W1 ?% g4 a) Z' h BWith ThisDrawing: |+ O) J' x; P) T5 c* U
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing* K7 {( L( W- E1 J. x2 M4 w! M
% \" s& g) ~% D0 r$ w.SendCommand "ucs w "# z5 J' ]2 k& P" Y* [4 Q) i% C
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.# Z5 e6 g2 X# g- I' `. s2 a/ U
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
2 u5 o4 K* k2 S3 a* N平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
1 u V: q" k$ K. k! m' v2 s8 W所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
( j9 \+ c# ^- m7 W5 |由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系7 H( D$ N, }% L- J. j1 d
"."前隐含ThisDrawing0 I) \6 e6 Y9 A+ y$ n4 T- V
/ Z6 K7 [4 s+ h$ P: ?
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标6 L, u. z+ i) `$ |0 D
dblVerticesList(0) = 30
4 t0 q" _" ?0 T+ w! s( z% c5 r第一个顶点(30,0)4 J% `+ T: `5 y" c3 @; ]
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值3 Q+ j6 I; h: q4 Y0 x0 _) ]
dblVerticesList(2) = 100
: _ B" S( w$ y9 i- \$ I第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
6 M: c; Z& u( p8 d3 z& NdblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
- s/ I' z4 z2 A! ^第三个顶点是(100,25)$ Y6 ?1 k' J% V ?9 d; f) m" \
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
! r. N3 @& o3 F: \; ]$ K8 f6 B3 B第四个顶点(95,30)( ~& N1 t+ Y; ], s
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 303 W2 X' U0 ~8 _& u/ x
第五个顶点(65,30)7 w* c. }$ }7 r- N1 ?$ {, B1 v
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35$ C, `+ w8 ~: `& q5 c; I2 w
第六个顶点(60,35)
7 A. a: x7 Y2 K( V& i5 c. zdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
/ F- p4 d* ~; K1 ^: X第七个顶点(60,95)
+ `! V* \; q- _$ c* a- y: a1 GdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 1006 P& H' H. `% o1 ~# n; b
第八个顶点(55,100)0 d% P( B% T% o' z/ \
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100% j3 w6 H I; h, m0 l
第九个顶点(30,100)
4 [) w% ] d" Z* ?( U' i
6 L1 N- ]+ u: f& B" Z9 d' iSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)+ E+ B0 I" m& Q, p& ~% ^. X/ p% d$ x
这一行创建二维多段线1 l2 d6 C: y" l& U. f. b7 U, ], Y: R
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组# }( O$ y" v: E U
' H0 A: R" @& Q3 S0 J; k! O
objLWPLine(0).Closed = True
/ C% s2 K; x7 E, N# T( P2 ]% s0 }这一行使多段线闭合: \4 t) E* g7 n8 T7 ^& A# ?+ e9 j
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.. u( a7 a/ c- W s3 V. O
% @! N) p3 h/ Z5 kobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))5 Q3 {) p% o7 P: q8 }( d
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
- F( i* V: X B& G使用二维多段线对象的SetBulge方法' h& m) D! p) W5 e5 z7 Z4 C/ h
该方法需要两个参数
: N3 D2 m7 B D! {( l, A第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2# o1 x! X) y9 D. H* y
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
6 f* p/ F" N2 |Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数- L, y C% A: x/ j8 u9 \# F9 b3 C
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)6 ]; j x( J5 o [" S' y. w
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)# r M5 \& x* }# p( p
该方法需要两个参数
0 K' s7 L. `& I, F9 x! M第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一+ }5 m+ G7 v8 p" f& a. N. h7 {
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4/ N. r4 v, W2 a8 q% Q9 T
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"* J4 R7 p3 E, G; p b! Z0 P" A( Z4 s
- [: o- p0 J. i ~: l
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))6 p, U5 c0 U; h! d; j1 g1 q' R
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
; d5 z, a4 j* }" c不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
* O3 z% l* [! J# k% C
% L$ S6 b" q3 N8 _) GobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))1 N% s7 F5 L l
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧4 [3 Z, c' ^4 X: [$ `3 ^
, A: O7 m1 l. P
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)+ d% E, l2 V# @$ R- s
这一行创建面域1 \# j N8 q" e9 M
使用ModelSpace的AddRegion方法
4 K5 N$ G3 @1 M* Z. s这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
& \- q3 C$ N6 }9 c返回值用变体变量接收,得到一个面域数组5 [9 h; g5 s& }; N# g% b
$ r1 t% i, r+ _1 V9 t; _/ h7 y
objLWPLine(0).Delete% d# q1 L' G1 K1 f) N9 {
这一行删除用过的多段线% F# S* `1 J/ h' _
使用二维多段线的Delete方法
0 ]7 t2 H: ^5 h3 S7 MVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除+ k8 [- i$ k$ f. i3 W4 d% e1 L
0 v; o% c* K% v9 E. K
下面旋转建模
( @8 ~1 P4 B& A: ~旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向" @* X( Y' l' `1 G2 g7 H& F
dblAxisDir(1) = 10 l& }$ G7 I7 Y) b P5 B
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向/ t6 O( }4 |9 }" L$ [7 x C2 O+ x
+ t8 T% k3 \2 P+ r+ x
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2) s5 ]: y; f7 x$ x( N' S! _; E
这一行旋转建模
* H8 [) e1 j' Q使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
% ?3 ~( `5 L6 _/ \# J该方法需要四个参数! b2 x0 Y6 G6 ]4 z9 d6 T' t6 j
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
( d- z% K2 p: E+ L$ I4 h0 j第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点% y) v5 s2 U" ?+ q0 G
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向5 R2 ?- @$ Q5 }* p) w: |, y, y
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
' W0 B5 n" C% `8 P- e7 }这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2* p5 I$ B, o" x& T) L% A
! c( A3 n" \: M. J& }" S& k
varRegions(0).Delete0 f0 |+ X6 s/ {- y8 ]8 w
删除用过的面域" P2 z! {' c% P+ }7 P8 m, i
使用面域对象的Delete方法; V5 q- X9 T7 Y* r9 B( ^
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
! w5 p9 |. n2 {9 \- E& y- {# p1 p' _4 W
至此,三维建模完成8 b9 L6 @2 n) Y3 _ ~2 H
8 h% O5 t3 Y5 v0 `( N+ Aobj3DSolid.color = 1356 C, P: N0 q2 |% q2 B
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
/ x8 w- [' v: ?% _* L3 S5 H# F$ K+ [0 w
MyDisplay
3 E% e' P2 Z/ o+ W7 |* Q7 p% k) J这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释/ g# E* I9 d' k9 W9 G
1 `. f8 {& \: e2 _% e; i+ J, u6 {
End With0 S- Z6 m) z1 b
与前面的With...匹配& O0 F/ D1 o4 U( |; S7 N, c
3 C/ Q a4 D) ]5 b/ k
End Sub
9 \( B; ]7 Z" v" S1 }/ D0 l第二个宏结束
$ w5 I4 o3 }/ }: a$ j! E- i6 {% s( I+ A, P3 Z( ~ g8 f
+ ?. c- N! t/ n1 |6 {( j3 q7 @' S子程序
; M4 j0 B$ i0 U2 {- j! h V9 x$ q3 N; r0 D5 ]
Private Sub MyDisplay()! K! t' }, l9 h K( i6 X5 ~4 q
宏名称"MyDisplay"
8 U; q) L3 S3 p0 S& c* X在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
' {' m7 G# U( K$ F6 M7 @
2 B/ F; c3 o* r: E# r* j0 YDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
5 x, r. |. P9 F3 z3 g) n显式声明变量
. ]4 q$ Y9 P ^5 d7 a" j) ?objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
5 _$ `7 ]! K0 h) N+ B$ adblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点! q% A% {- h" C; n' y
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
/ v" I. P5 ]% G3 ]% m& T7 S8 m ?dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
( T; L0 j! n. z! A
$ j2 h# L# E) R- N. T# MdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
3 | r- ]9 Y0 {( ZdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
# F! u% q5 ]3 H2 r0 Z3 {这两行分别指定新UCS的X/Y方向
) m! f& y7 T8 b2 a y3 X
6 t9 K) W1 l. d6 ASet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
+ n: V. s7 _# w }% |, z" u" ~这一行新建UCS2 s4 y9 B) _7 o/ A' M+ R
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
0 Z5 R, x# D. d& r0 p, R3 q, N该方法需要四个参数2 L1 h; x' m0 n2 ^- b
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
( z# p. N$ j0 v2 N9 [第二个参数是X轴方向
4 e0 O6 E' c& |" s0 d第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的$ j9 B( ]9 K0 I2 K
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样 K4 l6 [9 K I" x" {6 F% Q
) }0 z: i l) T( Z0 EThisDrawing.ActiveUCS = objUCS6 d/ o! k+ f1 b" x
这一行把新建的UCS置为当前& M/ |4 d/ K/ t7 j2 a3 h( |- X
' G" ~' N' L) y9 i" j( H, C& UThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "7 ^0 d* _! Y3 c
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式7 h! {- N! ~9 V. o+ I8 z( m
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
" t# _% }8 ~5 ?CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
7 `& y0 _$ v0 W% ?' x
5 z, C, K: f/ x% @7 T6 iZoomAll- w+ i3 h0 ]8 G8 s8 M; N
缩放视图到适应实体大小! W# h5 ^+ {2 I: P
/ l* t8 r& z8 y+ U7 I% g
End Sub
& F+ }$ J. m( [# _) ]6 _. [子程序结束并返回调用子程序的宏7 G3 w6 n$ V5 e0 r A: s6 ?: b
5 ~% s& U7 W6 [6 c: c8 Z" W[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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