|
|
回复 #14 绯村剑心 的帖子
11楼代码详解
2 ^/ s6 {2 w2 o4 ^9 w9 {- o5 f( i
* e0 k0 r# k, m2 x) ]第一个图, u* }! i; i) B6 \
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
4 k W, `$ V. U
5 @* W& V1 j+ L) [Sub A()+ d: n! t- ?4 _& j3 t
宏名称为"A"- `7 {7 L4 E0 u6 x8 J
0 R( s" L! Q( ^- _1 @( z
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
: k# F, G8 ?5 e* U这一行显式声明变量
/ h' E2 I- a( b, q V2 n" ^objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)3 F# @( }2 \8 m. ~+ f
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
. t1 v# a* m' F4 Y/ x* {dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是2 o3 @" w; j( e& T2 q
dblCenter(0)=0......X坐标为0
' R: r8 S+ u: Y! ?% y a/ |& QdblCenter(1)=0......Y坐标为0/ L8 p0 ^: _8 y
dblCenter(2)=0......Z坐标为0
, G7 g2 Y2 N! S, ~即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
}# G1 l, [0 k1 M7 I
- ~5 ?9 e! w, c9 J) |With ThisDrawing.ModelSpace2 b! k2 z) ]# E2 \+ Y" _ M
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量: t2 E" H( y- c8 \3 u
- N1 A! h$ E9 O/ J3 R; C
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)7 k( U/ @0 r/ S) m5 L9 t
这一行创建正方体' T; K2 C% {' T$ ~6 }
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
8 g0 a6 X% z( y. j3 J) ?2 R0 \这个方法需要四个参数$ T% x/ u1 T9 \0 s- x: }! ^
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.: S# O9 {4 b( a3 O
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
) j( o, N2 M1 z( n/ U1 T& B }- W- L; H, Q; l; O' W8 v
dblCenter(1) = 501 k6 Z% a" O6 C
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)7 T/ i. A7 n7 Q$ k7 S- a0 h
- f# O; _+ R4 @% Z$ [
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
- m5 Q& A% ?! u) D0 K2 U$ J这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
' J! q5 e/ R7 d" [这个方法需要两个参数 k6 e" p7 R, K1 d7 ~: |* M
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)9 ~' T# h8 a- I- B
第二个参数是半径,这里按题意用45
! l: ?2 c+ S% p/ p
0 \& _2 W, q& e) K1 tobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere
' A( v+ y% |- E! S这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
2 e- W# L% i, ?, W% k+ G2 V9 N7 R被差集的实体是正方体objBox& b4 ^1 b. S0 A) j$ w2 g* f: P
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)( K% ]0 @0 U0 ]$ U# }7 G4 E& Q. u
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere9 j: X2 B+ Z2 l
3 L, J0 ]) L. U* |3 `" G) m
至此,三维建模完成
) r* m- Z# u. A( |$ t
' z8 C' ?; t; q9 gobjBox.color = 152* u6 R0 S, R: L# G$ z3 B
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
+ C% z6 z5 Y, {' Q: V; ^: ?+ e# o- ]
MyDisplay/ x$ I0 B2 Z) [9 w( c
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释' o" G8 S( j! C% j( ?5 F7 e m
8 B/ C e- q* v% O- JEnd With
- _: T# S! h8 }: X3 Y: e9 C6 ?与前面的With...匹配/ m2 {# H M( j& ]
" b0 W2 f) ?/ y2 R' j
End Sub) v0 T1 N8 q+ Q. p/ q1 U) Z
第一个宏结束
& o: T/ X q+ ]: Y; o
5 d. }7 W- n; K8 c+ X3 O+ S: s9 b
第二个图
6 V6 W ^- @( P: U- l6 F5 K这个图用旋转建模方法
8 z0 p" _8 T% _. O$ S9 F首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
* r3 v5 p& D9 A q( b* ?* `% U! i' r' M
Sub B()6 Q. s C1 @: N$ u3 l `
宏名称为"B"
( `3 f8 ]8 s, ^2 q+ w0 x
- }1 l% f. F+ D$ y: ~& G& ]9 JDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid2 O" Q: L" F- l# R
这一行显式声明变量9 M8 J& t0 S/ F( _2 J) ]' \ h% \
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
+ K' j# x9 {7 W4 K( E7 XobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)& x; ~3 ~8 `6 E. S9 @: u! R
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)& z" Q/ a% i- m
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
4 M8 B# U0 ? S# W% K Q/ ^dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向7 r) R. l& E, }6 y# J, V
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
3 ?6 s m( u' P1 b3 F$ ?
! `: h. W& E2 a: b, J2 Z, }With ThisDrawing/ O ^4 T7 u- H, u% n
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
2 M& v( g: E. f0 Z# f4 m, n; K6 w' w( T
.SendCommand "ucs w "
' N# c# ^% W; |这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
* y! l. L/ E& U) i: Q {4 c这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
2 y, H: {0 ~7 B2 E! C v平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
) p" o! y# O0 v& P( R3 K+ ]; c) g所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格- T/ @: m4 d# R+ G, A# J) i5 F$ I
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
9 }" U7 n, i: |" _* ]. K# E"."前隐含ThisDrawing
+ [6 C9 }: h- V- V3 u) ?" o& U6 H" D/ i0 Q' _+ u$ I1 N/ @1 I
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
- S2 u: V: W0 J: l J1 edblVerticesList(0) = 30
% b u3 M# W: H2 k* }" o第一个顶点(30,0)" _) W5 ^6 b% Y& [+ K1 `
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
! {; `+ K/ g( _2 N7 ~8 |dblVerticesList(2) = 100; W8 m# p# b% i$ ~8 \, M
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
* z7 D, {) S0 e% C. y/ s9 [dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25# P B% n( U4 e) f! e: |
第三个顶点是(100,25)
, Z4 K5 [( _. c+ g _dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
# }& l* s* A9 W6 s第四个顶点(95,30)
3 e& P& P/ g) GdblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30+ l& x6 @2 S: X* b3 h7 ?1 C
第五个顶点(65,30), \ K: t% E' N% S! P& p6 B
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
2 O4 s+ ~5 C/ F+ T- P9 U$ A第六个顶点(60,35)
/ U: a# g" W; P2 wdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 950 `2 g/ _3 o" Z9 I% c1 z' l
第七个顶点(60,95)
6 p! |$ \& J4 ~. X H. QdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100& G8 g* f1 r/ ?8 D6 }3 E6 U7 j5 d
第八个顶点(55,100)
) E) ?; w/ [5 S5 QdblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100# I. e( g1 C. J: O, n+ e
第九个顶点(30,100); ]; Z4 k' `$ g$ k) @
3 j g z$ ?4 E5 c0 u8 n4 N- D; NSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
/ K6 D. h3 J& Q' u这一行创建二维多段线
+ b$ p' C4 S2 j x3 T使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
2 E1 T' w1 ]2 H0 V% c2 G, @8 x- h, t9 z) Q7 q: ~
objLWPLine(0).Closed = True% p9 g% u0 _$ Q- E
这一行使多段线闭合
, B n4 y+ H6 @- @使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
4 }3 w; ]! L% ~: e
7 n! c v- L6 r% ?) \objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))0 u) P. t: j( h/ c/ V: a! m
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
, Z! T! r( i: Z _" c1 [使用二维多段线对象的SetBulge方法
6 F$ b, I- V+ z2 T$ k该方法需要两个参数
: D# `; N& T b/ [* ]6 f+ g第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2; O7 l- [- b ~* `. ]5 E8 Q1 O
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.0 _3 a( v, a- Q& X6 @8 P
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数- }- N3 N9 S& ~
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)+ F* a4 U# y, R! e3 w S
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)' Q7 L* r8 U6 c! `7 R q; B
该方法需要两个参数! a! T1 L, } D" j1 S
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一. _7 m' B1 m% s( ~
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
! x) _: ~( e& \' g. @% r/ r* y第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
' Y4 w2 e* _" W r' @, K6 I5 u: z6 {6 F
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
# i8 d0 y* o/ \0 I1 h2 ]1 e& C这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧/ t- u; X% x* _3 w7 a7 W
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
* u2 b9 r, y" n1 e! X( O& |3 E, h4 T# m! S# I6 A/ }. u
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
/ X. X- p" E; |+ Z) i4 _把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
* Q! B$ r3 h4 N2 u+ f1 W% x2 S0 ]7 o! f8 x$ t/ p9 t3 e6 X. v- D9 m
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine): P. s& B" U+ W5 z
这一行创建面域$ o: w% s# g9 S, U
使用ModelSpace的AddRegion方法
5 G% P" q# a( ?$ \. X: Q% f7 A% I这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组1 t* }) E0 x( a0 A" t0 x. i
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
0 X( Z. k# Y5 C, F; O
8 f, n5 e' V% i! ]5 PobjLWPLine(0).Delete
) s( D- U6 P) ]" q3 [这一行删除用过的多段线 }6 \2 J' W ^ P6 P/ u& ]
使用二维多段线的Delete方法: M9 i8 L+ m1 w+ G$ i7 G- F" r
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除+ u7 q* b$ N# O8 k* r3 w
5 Q2 e" a9 r5 Q7 v; w下面旋转建模
& R5 p& V; b/ B/ Y5 y7 l/ A/ u. b旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向# k! u1 t$ A# Y, m4 H; o1 A5 P
dblAxisDir(1) = 15 a m3 N! I" |2 I) ^
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
+ J2 d& f& T+ d. M2 X) f
0 I5 K3 @+ V. \% m( R9 y& mSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)$ i4 L9 Q) T: ^2 K4 e. G% v$ p
这一行旋转建模
3 @1 d8 H7 X/ Z0 W8 y+ E, a使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
% Q* {! H- p" R% A3 C& b% D$ J: P该方法需要四个参数& C: x5 ~/ [4 E$ K/ X) ?* V6 Q
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)- j0 h" ]) q+ O: p
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点9 b+ F* v, D$ k( M1 k3 i
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向6 I) P$ M% _3 o
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
* [5 v( j# n% |) w$ C7 q8 [: P% f& E. ]这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
. [' k1 J: E+ v5 q8 g
. Q( l3 D6 z/ gvarRegions(0).Delete, {0 p9 h3 c: ~
删除用过的面域. H" n/ g r, @! \: Y
使用面域对象的Delete方法- S% L5 h1 Q7 s! l7 E
和多段线一样,用过的面域需要单独删除5 t' ?8 P2 z5 Z' O& D5 A1 t
7 R* \, m2 s2 M* F/ `
至此,三维建模完成
: K- e! b! ^; U; F/ N7 D2 Q: E+ y% w3 d7 { O
obj3DSolid.color = 135
- a8 s2 \* ~2 V; S: [) ^这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
9 C- C& g9 q, M. c1 Y; r
% L d# f" _' G `6 [8 CMyDisplay% p4 m% r5 |& j7 y
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
4 J4 ^0 {9 K3 i3 ^8 R( ~9 |( C3 \" }: T
End With: E1 _2 Z" k+ O6 k9 U4 K) u
与前面的With...匹配
" @* ^+ v$ k! Q* W# N% A; X9 M5 q1 C$ V9 G. `
End Sub# n) U/ p: B/ _; B2 G; D
第二个宏结束1 x1 i: y: e' G; f9 j9 j
: e$ d3 ^- B7 Y+ e3 ]
( D! j8 z% V& }( e3 M
子程序! S5 h& i$ a1 c+ x! a2 T
1 m& Q5 T! W/ k4 e9 Y2 EPrivate Sub MyDisplay()0 a7 [, r6 k B9 [: V
宏名称"MyDisplay"
$ j2 R6 C6 Y& U2 p" Z在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
9 C1 I8 Q; `8 C8 b+ g- v
) d6 Y5 D2 J3 A- M& h0 {Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double; w _! V& N$ u- e0 N' x
显式声明变量
, I: l" f5 Q- @. K0 R \objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
9 t2 @1 [& H' \1 {2 W) jdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
7 }. @+ p+ s/ S) r. y+ [dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向0 R+ V7 X2 ?2 n9 K8 K
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
' f( U' U# f, {5 \/ j6 y' w! y6 Q( b$ e4 V1 T# {
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
1 i/ o8 s. f# U$ G7 @dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
. X q: } v8 `. F# k; r这两行分别指定新UCS的X/Y方向$ X v6 U5 _. s' u. a1 j
+ H4 A3 ]+ E7 ]; {0 c/ V4 ESet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )6 g- ^( R( _' v2 c, _ _: W4 x9 a6 \7 I0 Y
这一行新建UCS- L8 A/ p! j8 B, K) M' d5 p
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法3 {( o. G/ [6 ~ z2 C) e8 j7 D
该方法需要四个参数# p- Z' M6 L7 a: ^ p" ]
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
" U# ?; J$ @: d9 p第二个参数是X轴方向+ A) K0 @2 ]% W5 a& D2 D
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
( G6 u0 {5 b- }0 }# |9 F# M第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样3 a( |& W) z8 B! a2 W) @- F
. ?) W% d& ]5 q0 h3 \. J
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS, u- d( D9 K* M
这一行把新建的UCS置为当前+ C2 W- k0 N& X
' D D: o X) b/ B2 j2 ?ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "% v. D8 }" u- }) M4 N3 t. r
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式# w# b6 u5 {0 X" p# u! M
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
: {5 ?+ ]9 d, V8 Q4 U) y" ?CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色' `2 F- M4 S; n# i5 i) y$ b
V. D* r% e/ Q+ V. B$ M
ZoomAll
, y: w5 R. @: u* [9 R) v- w缩放视图到适应实体大小
% h$ [. s P% o$ o
9 X. r6 W$ w2 O% U( g" @& UEnd Sub* A! U1 Q3 Z* z+ P+ s( V3 u+ x
子程序结束并返回调用子程序的宏3 @( q. z( j R, h
7 s3 f( x$ T# `3 A6 s! ~[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
|