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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解- k# f# k5 r' X# q$ b# h
! v0 H) C, m( F7 M; Q$ y' h8 {: Q

6 l5 k4 ~% a6 m8 J: B第一个图
0 u6 k- D8 O6 v. F这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模3 q4 o  ~3 F! U# I! b
. `/ I2 ~2 a6 Y5 Q7 ]
Sub A()$ h: L. _  Q, L! K: S; a$ d
宏名称为"A"
- H8 Q9 Y* M1 T8 S+ G7 n2 }
8 i/ g- k2 t+ s9 V4 ^5 x9 mDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
. N1 B0 V, n8 v这一行显式声明变量
  J% S$ x' t5 |' GobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
0 J  A! B; F& ~$ _; p( R9 |objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
3 f. I* A) [! A. l) O: t+ cdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
, ?: Q: s" k# ]9 M5 [dblCenter(0)=0......X坐标为0. ]. ?8 D. w( A% F0 t
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
; w, I# ^# G( C8 s6 GdblCenter(2)=0......Z坐标为0
: L: w) x8 G: r- Q7 }即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)9 `4 t/ B3 Y, b
7 v8 q9 Z4 Y- q
With ThisDrawing.ModelSpace
# L  K# g& ]& W0 W3 i
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
$ ^7 e- Y% f- V! O) ?+ `. ]
6 n9 Y6 u( h& l& y8 i! T" ASet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)# T2 H" r1 U# }0 Y
这一行创建正方体
5 Q& Z. q5 ^: Y& \& n使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
# b1 e/ I4 _: M这个方法需要四个参数
$ j# t- i$ R/ |- s, D7 c# j) I第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
2 g4 @& I# `1 v* w/ `) \3 w后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用1008 S; Z8 \2 S6 j8 j5 T' V- w& Q# z
0 H% B9 v4 Q* |1 ^2 W
dblCenter(1) = 50" h9 u- R; y3 Q
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
! X. N' |) j  |* L; s9 K
8 {# T+ Q6 G3 V! H$ gSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
8 S# |) X4 N  t( F/ [7 _这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
" |5 O$ e$ l9 S, h# C这个方法需要两个参数7 ~3 U& k7 }: o% w6 d
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
' {/ |' o5 c  O! n* a第二个参数是半径,这里按题意用45
% q5 v) X3 I& s6 G5 Q' W
1 D9 u7 ~- A! y, J- l$ S4 ?8 eobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere
2 F( P9 `4 t1 C- Y8 r
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
6 Z2 a5 o4 w9 z+ c被差集的实体是正方体objBox) L: d& I2 p) W1 Q! Y) @$ W, W
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
' y% n, R3 \" z; c2 G7 I0 x' |* r) o第二个参数是差集的实体,即球体objSphere) G, s( z* G; R8 k$ J* v
! U3 ~! [0 a% z0 m* E
至此,三维建模完成
# A% o6 ?- S5 |7 H! N
' v4 |( f: W5 Q+ s! v+ j5 \$ FobjBox.color = 152, i5 [0 A! u8 i( x# i% ~$ J
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152/ k7 u7 d0 Q0 B, Z$ E
3 i/ Y+ `) B: z4 d! H/ b0 Q* D6 h1 p
MyDisplay& g- n% f9 i4 r5 J, y
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
8 t2 F( }% l$ a' X, R: L& ?
9 p0 A- }4 j- @% kEnd With
$ V" Z" e# Q" n4 H  e: E1 O与前面的With...匹配2 l# j( j0 _* }' q$ b! d- U+ N

) Y( F7 K- Q, x$ r3 ~, W3 cEnd Sub
6 w6 C' O- Z# m0 _
第一个宏结束
8 @- w3 h% v$ Y" s' a: V3 D( j0 K( G/ V8 e/ k# u6 ?; ?

: {) ~% D3 P( X  f5 h  D7 O9 l第二个图
; }( B3 G! U4 ]" Q- C这个图用旋转建模方法
: K  C4 v. M, _& k1 ^首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体. F% ^# X1 Y8 V/ G

' \% {0 b& N) PSub B()/ m3 n. ]# y; g
宏名称为"B"
, q; @# x. Q( r: h/ w- }7 F7 ^4 N1 I1 s: U5 n0 g  m
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
1 T. A5 n$ L4 w; W$ T' `' _: |. @- F这一行显式声明变量& Z  [# `# o2 n
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
  O! K4 w0 A4 W7 b0 yobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
" A- k( G2 b+ X1 H! G: IvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)% d' ]* m6 N, ?7 P6 I' E) F
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
2 R7 {- c5 F/ i' IdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
0 t# U9 z- y- k+ Z' L3 E. P# S. n8 nobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
* @% b5 R% {# `4 @+ M# D" n2 h, t1 y( v
With ThisDrawing' Y. s# u& ?! x; p# H: {% M
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing  P9 v' G! a2 x. E: y! x; C8 Y; a" J

. c1 u0 W; `1 r5 v+ Y.SendCommand "ucs w "# `8 h* Q% R4 N; m- b' _% d% N
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS." ?% `+ F* m- |. P8 K
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
- @1 h8 D. q! U7 i& H3 E平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束1 W+ {4 w& c2 B$ R$ o% k; a
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格8 b1 \  }7 n9 C- o$ \
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系9 `. ~% W' z" C( b& h2 t0 f
"."前隐含ThisDrawing1 b: w/ j1 L) W
& B* u4 b9 j7 \, `' z$ I) `7 ?' b6 O
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标+ w9 c2 q, c1 J+ I( }. U
dblVerticesList(0) = 30& K( c3 D6 i) T8 _
第一个顶点(30,0). |5 X) N  _/ T" x" C" X
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
) S9 y8 |$ w$ z2 V8 n" `dblVerticesList(2) = 100
% D' b' m9 K1 R# i8 |
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值. q) {) ~) l( i. ]) |3 e
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
) H' c2 O( i2 a6 p
第三个顶点是(100,25)
5 a  o* j) l, E: UdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 301 D$ b8 [2 e; p8 F/ y% ^
第四个顶点(95,30)) c6 b; z; S7 M( }
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
; Y5 a: d! a5 E第五个顶点(65,30)+ ]) i* Q  o) y
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 351 A4 K& M  |1 o6 V" |0 c
第六个顶点(60,35)( C$ E* ]' ]: B  r& U# O
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
2 Q3 \" \) i! j& F+ u( l% R; k
第七个顶点(60,95)' l# p  h; z# o% i. a
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100% N7 L6 A# A- _# }( X! x
第八个顶点(55,100)1 P0 A( l% {( E, w* y
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 1000 h6 K) ]1 p1 I$ b( W8 e
第九个顶点(30,100)/ e. y2 W3 O! P5 q3 @
$ T' ~% l1 S3 k5 b
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
, H# n& I- @4 }$ z7 z. @5 x这一行创建二维多段线
0 L$ v+ `2 L' s+ a/ H) D5 ]使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组: N! o; M% Z1 M2 R+ B' [2 P

: J6 b. N" h* b' nobjLWPLine(0).Closed = True* g9 \3 q& q2 M+ Y0 `
这一行使多段线闭合
% |. y7 N8 Q* f2 I使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
( a8 Y- R" x6 _2 J8 |, w9 O0 c% G  a: G6 n
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
7 c% j) A# V  u8 `/ {. u1 d# b, _
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
  J  p) W2 @1 Q使用二维多段线对象的SetBulge方法2 `! S7 @' s5 _: M
该方法需要两个参数3 V  Q3 j2 W* C% i4 _7 K. S5 F% ^
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是29 @& n( {* H$ `8 d; x2 E
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.4 ~, b% C( N0 a2 Q( `
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
7 c& C5 S4 ^! D# g- g( q该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)* k3 g6 O7 }  O3 w. |. d
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制). U+ _( d+ q7 t5 A' t% Y6 C% L
该方法需要两个参数+ J: J2 N3 ^$ T- k, @
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一" E* v# _& x( C) i  b# g7 ]
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
9 u# b2 y+ p, L8 s第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"- G% I- S3 T7 q4 W

" x5 z% u) `- P" P* pobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
, @. @( M; `% e7 W
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧# s' Q* r; ?! [' @2 r
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的% a( q. B4 B: l8 `$ j
/ d1 U5 n9 s# j6 j" {( ~
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))' |( r0 L* F3 j" J4 J) F% O
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧3 O% U5 W0 F  t  J2 y
1 ]$ W' g( ~4 k: s6 a
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
+ F" L! T( ^; R- F
这一行创建面域
: U5 M& R: u% t5 Z) y3 ~5 V使用ModelSpace的AddRegion方法
1 U/ q. ~! F% I) J$ v+ q. O& T这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组$ f' l$ n5 M" B
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组+ e! j! w9 l* {8 U) N

: d! p8 g( x* h9 l; pobjLWPLine(0).Delete7 ~$ G/ }$ S. C/ h4 K7 c
这一行删除用过的多段线
7 c7 e; `6 \! f5 A, s( ]" X使用二维多段线的Delete方法
( l5 m! y1 Q% r; sVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除1 _3 E) {3 W& D1 Z
' `2 I* e7 `* @. I
下面旋转建模
4 u2 {: t8 |, W, A旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
' g; I8 T# T* @1 A2 i# ^6 QdblAxisDir(1) = 1
* J# J2 @$ D1 u' s
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
! @1 Q) U. y6 }# y) _7 K: x
3 g  K" U* X8 x6 D+ qSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
3 ~+ E8 b8 A7 g9 }7 C+ Q这一行旋转建模, @+ Y8 z5 M: w
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法* I: M$ n8 |: r6 f9 Q; H5 m" ?
该方法需要四个参数
5 O% }7 K! T( ~, K- Y! _第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
" [2 n8 G2 D( @7 U, N第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点' {, e* I, ?! a
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
8 V0 e! u( q, N第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法," M/ L; }: _& ]+ ^
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2' G  ^) A, o3 m$ W3 D
9 C2 e8 {2 h# R9 T
varRegions(0).Delete
; W" b! X! N' [
删除用过的面域
) ?; p' `! {7 ?  P使用面域对象的Delete方法
6 r6 s/ Y: Q1 F  h; u2 N9 |和多段线一样,用过的面域需要单独删除
1 G3 u, k; f  T. ]
" ?: ?: X- n+ Y3 o: t4 J  e至此,三维建模完成
" P- e/ f% B5 W" g8 O: U4 E
8 ]1 a9 x; W3 T! F5 Mobj3DSolid.color = 135/ S  J* @5 q' o0 C
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135$ N' Z. L' S4 Y' k$ X5 _0 P5 l" H

+ U+ f" U2 p& H) N+ v: u2 F: RMyDisplay- _0 K( ?3 u! w: J7 ?9 h6 c
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释2 e6 r) p: q: M% H, \$ X- }6 p
  x1 L& _2 f# x8 q4 N
End With) J6 N$ |: z) {  D& W+ h
与前面的With...匹配. @' c' d/ v0 f2 |  x. K& X7 G$ I, l
4 ?4 \6 t* {6 l2 b" ]% h- {6 |' G
End Sub% h' H( d  Z! k$ }
第二个宏结束1 W) K; o0 D! E. ^6 i2 T

( {$ T; M6 Y7 n! ]3 e" M; p* V( R& }. Y) o) ^2 O
子程序2 C1 _" R- i2 e4 Z; g
8 P( X1 Z5 d6 U* B3 U
Private Sub MyDisplay()& T$ _: `7 i. [- ~
宏名称"MyDisplay"( `. q: q% }7 v" q( [- r0 N6 y
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行; M( w1 \  Y2 y/ {/ P5 M  i

4 h( a" [& g4 W# M0 _Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
/ }1 E3 j' t+ x- _$ P显式声明变量! |! w% `% c  Y
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
9 ?* v( G. q! y7 n0 @dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点  ]! ?4 g6 B3 H, G- @& ~: Z
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
% I4 h( `  G& T9 l5 DdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向4 Z: i2 q$ C+ e  b
1 z' d" q. `3 G" l
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
* h- [" F: R# ]) |8 U' o7 N4 qdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

2 V1 Y5 F! \: [% t0 _1 [2 K/ ^这两行分别指定新UCS的X/Y方向) l- G4 S8 y( O8 _; C: j
+ i* Q$ x4 K/ t3 _& N% E
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
" n0 k8 `+ A5 p4 l9 Q1 v$ W% ]这一行新建UCS
+ L. {9 `: h9 r, d使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法6 U$ E. D  Q4 y' T/ ~9 s0 }
该方法需要四个参数
7 ^* |9 x2 p% I8 h; s- A% X  a第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
0 J6 |1 C7 T3 @* e第二个参数是X轴方向% k) N/ e3 L! S: a/ e6 _
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
2 G$ }' Q* ?; U0 k5 N  ?; K第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
! r' I0 B- R. Z) p$ Q" K% H% S6 \8 w4 L
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS# I6 }2 B/ l. d& C, P" \6 \
这一行把新建的UCS置为当前
  W' r4 i( g# e+ E6 B. K- t% Q, J* Y6 z+ n- t6 V5 `
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "- E7 |. m% i) p) Q5 W: r
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
' C; @0 H9 v' |- v/ a字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.2 U1 x* p( e8 n% a( r  C( C
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
' j4 [* g3 Q7 x8 n7 h+ Q  u: q+ H' u
ZoomAll
# [- n# O' s8 p$ D( L7 a缩放视图到适应实体大小
& g4 e% k5 }3 Z. \. n$ G+ q0 E9 @8 j
End Sub
. _9 t8 R1 q" y) d
子程序结束并返回调用子程序的宏8 B- ]. r# G+ E; T
& E* p) i2 D2 X5 X
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
$ z2 D" P. S6 u; i. Z7 p可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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