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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解# e  {$ C: J' l% d& ?

* s' q& z: H6 g) [4 d, E0 _+ B
/ y9 k. F) d% M6 c( j- j' t第一个图
* r+ y6 h2 Q1 l这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
  R* K3 v4 [4 x. {/ [$ d* a' R+ v
; l) w0 W; N) G3 H# BSub A()
% s1 v- q& P! a9 H# n6 Q宏名称为"A"
' P- G. U5 u, b$ W7 E5 _3 s$ ^2 M; g
& K9 N' W7 z9 O9 n) g* |) B8 }: @Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double  p6 Q4 v3 E: l9 A
这一行显式声明变量
$ e$ Z4 g& s8 i# _objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
( B& A  R0 V7 L7 c( nobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体0 C7 G  }- u8 }# F, F( Z# T
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是" }9 F# m, T) F, d" x/ D4 S% N6 n
dblCenter(0)=0......X坐标为0* w; D- }* V9 Q% Y, e- ]) K
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
' X* B! Q- o2 F; R* {& P# BdblCenter(2)=0......Z坐标为0
2 X. O$ V  n" e7 K0 O. O  \即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
4 Y/ m% u( @! p6 j3 Q. q
- D7 Z$ A4 i! XWith ThisDrawing.ModelSpace
8 P$ W* p7 x/ @
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
0 ?& R/ l" h5 S! Y5 I" Y
: m7 T; j+ {9 D2 [( L; F- P: jSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)8 o) q, Z% w/ L0 M
这一行创建正方体# Y/ d& B- h; [: |8 i
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)% n, W7 x* [/ Y, p2 a( r, U
这个方法需要四个参数' q: {* N* ]( b4 ~
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
# P9 L, |2 s) Y) p/ W后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用1000 J' v9 F7 U2 K9 q4 s

8 q  X8 M3 c; X: L( L* VdblCenter(1) = 50
1 }; ]  @0 \+ ?" s5 Q
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
0 P! g9 S# H/ ]) |. }6 J
, j2 \- ^& @0 ?+ Y8 aSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)! s9 V- F! B2 u3 B, h( r. y
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法. ~5 v! v* x( M$ w3 ]1 d3 O
这个方法需要两个参数2 W+ j) e2 m2 i( N0 y" S
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)0 q# H! \3 M9 A  l
第二个参数是半径,这里按题意用45
8 i* J: G7 {0 [8 B: h1 w) Q; i1 F
3 ]2 w( `$ f* Q* |3 ^& [* yobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere! H& k& D. C: H6 H/ X) u
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法," |/ B( N: z( _( x* f
被差集的实体是正方体objBox5 G/ x% l% k; u( g* q
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)* M* n: }$ P; ?# _8 S( t
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
6 V* Q. f# c5 S
: X' {% J  A# n; \至此,三维建模完成
$ d- S" O9 E+ A( Q' Z4 v1 i  Y
6 e0 k2 N5 M3 Q1 x  h. \objBox.color = 152
2 s; G9 F/ f4 |  [5 {0 N9 n  s8 \7 O! a
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
4 Y8 a  o" P- Z# c# |$ ~+ ~# a& W
MyDisplay9 p: ]7 w5 F. f6 O
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
. {6 v3 t; n5 ?2 l
5 @6 h& @, q. aEnd With8 Z% l6 P& u) A) u, P' D
与前面的With...匹配
1 a$ }" R+ z% `: P/ I* \' v& ?' J4 v7 m; M9 ?9 b! d
End Sub
$ F4 T5 n( ^# J
第一个宏结束
( C4 f! z( {/ l% s5 `( F$ |9 _& h/ {/ R$ v) R2 w9 H

+ U/ {, L* ?' j* x第二个图
7 a, O9 r! k0 U# a% h这个图用旋转建模方法
3 r( C4 K& u" I9 h3 x" i. O* g& u首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
$ ?( Z% t) r/ M: A  w- I. K6 F$ Q7 r8 m
Sub B()
8 X8 m: Y4 v* M6 y2 L  p" `
宏名称为"B"
. N& G7 n& o3 R4 t( S" E: d% w% C+ U$ l! c$ Y
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid( X/ w3 L4 [0 }* a7 p% m
这一行显式声明变量
- w: Z! L& G) a/ i' G0 _  |dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
7 Y2 L" W7 f: A  h) sobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)5 J+ P* m1 u" N8 Z2 A0 u6 R
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)1 N# M3 K6 z; B9 Q
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)) _' q; r5 d# O5 R, l
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
0 s3 o: D: a4 K5 r( pobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体& k9 m6 N2 x2 \' F
8 A& ]( p2 _" e" Z- z2 }' J
With ThisDrawing
. C  @' M" [; a0 \和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing7 u! h) t2 n0 W0 J" [6 M

7 X+ C4 s3 Y/ n7 K0 r3 P.SendCommand "ucs w "
* `, f6 P, f5 r4 |7 j
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
3 R( m9 J0 q! p% r这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串( o" H" r  Y! d/ G% P6 ]0 D1 `
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束) t/ K$ x, I1 e# |
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
+ p. [1 p5 R  w/ M/ ~6 m由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系; S3 T) D+ }5 P* I& e
"."前隐含ThisDrawing& E- E4 G6 `" ?* l7 f5 m" O9 Z
  E; Y, o: q) {% P0 k5 |: A
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
$ q0 c9 ~& r: S3 q' R- PdblVerticesList(0) = 30
( E" [8 J& ^# B第一个顶点(30,0)
0 W1 F+ d0 t7 j, p由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
% C+ F- E  }5 a% X0 cdblVerticesList(2) = 100
5 `. U. T9 D  b6 F
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值! F% a; m  O. y- F0 V- {8 a
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 257 H) t& z  U4 e8 \; }) ?7 F% A
第三个顶点是(100,25)7 j, J/ g; b) u: d) N$ B
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
+ X) `6 s2 j3 p
第四个顶点(95,30)# s4 f0 J" l+ h" i9 {1 b
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
  F# I; E' P1 H5 p- s% E# K0 e7 O第五个顶点(65,30)* d9 A) x. B1 E6 w- H1 A/ K* S
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
( D+ e& L/ o( ^! `6 S# g3 m$ C% u第六个顶点(60,35)' \/ K; b: Z+ k/ p  Z$ _, }$ f
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 954 V3 g7 m6 l/ ]+ ^' g" t
第七个顶点(60,95)
6 @' |* B" \# t  wdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
# D1 s4 w! O" Y/ Z. A* H第八个顶点(55,100)
2 j* D! v" R4 t) w, B9 {dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100' z* A7 ^& h  J5 m1 p
第九个顶点(30,100)/ J, t# E" `. H4 m4 `& ^: `
: Q% N  a$ u# v% t  N9 a8 a( j
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList). V' I8 L5 G' p0 R2 W
这一行创建二维多段线
% q$ K) X& q8 R4 i0 ~2 u: O( X/ f% s使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组4 Y7 k8 i* }" s1 l1 g$ M5 W, R
$ H9 w) M, N7 q; D
objLWPLine(0).Closed = True
2 ?7 `2 c" R) i( r" ^
这一行使多段线闭合
4 R2 P5 t: N0 j- O9 q7 H使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
0 j! I" Q" b9 p. J9 F# ]( }; K
: E" \( W3 f* ]1 Z- r/ JobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
- I# x8 U; Q" y7 F( G5 {/ B
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧" ?/ ?' g& V4 \1 y8 n+ \: l
使用二维多段线对象的SetBulge方法
* b2 l+ v2 Y" V9 U( V% s6 y" j1 j该方法需要两个参数- T* b) i, ]' `: \- ]* B1 y
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
+ k- n0 S( R4 `第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
. c* X4 K' w; y6 jTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数% @, L+ R/ l! e9 Q4 I* c& I* D7 k
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)& z4 H1 Y/ g4 k2 L/ \
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)6 f: G* [3 |$ Y) b: I
该方法需要两个参数
5 W) K7 A& Y6 V第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
6 c8 k& i3 C4 `逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/48 x, j* E) b5 |
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"! _4 a* X5 z$ V* t1 E9 l4 v

* V$ w; _  H9 m" e6 |3 ~objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))  O, e1 o0 D. B
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧3 g" N( f5 l: y) ]3 N2 M
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
3 U' W; q# J# T2 I
- C$ N- O7 d0 {objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))7 ?  n5 y) |3 `
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
( ~( L% y( c1 U' e2 o1 e; `+ k* [# j- R2 E% b' l" p
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
: k/ _# c. c- N
这一行创建面域" U; p5 D$ P2 T/ Q5 J
使用ModelSpace的AddRegion方法& m* f! r9 F/ M$ ^
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
9 t) p- `/ a7 D) M' C返回值用变体变量接收,得到一个面域数组( |  U! i2 P! D* C

, R) O3 }. B" J, C: d& m5 {objLWPLine(0).Delete
( B4 I% w/ Z2 M3 U( U& p
这一行删除用过的多段线
  ~9 Q! E: o. P6 }8 A/ E使用二维多段线的Delete方法
& b3 ]- C9 e& c6 ?8 cVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除. |, j7 T/ w* `, ~: T6 \$ r1 G
4 [+ r# u$ n) [) H4 c4 K
下面旋转建模- m7 b. p" y( H% }) d+ ^
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
7 K" U2 W! L% A8 D+ n3 G4 z& \" ~dblAxisDir(1) = 12 v5 _) z' E* G0 Z/ j. a1 y
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向! v8 _" [6 S9 X

) j6 J4 I9 D8 c! t" V9 WSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
/ J3 n$ D+ k5 _3 w. `这一行旋转建模
" x/ o+ D8 o- x# B' k使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
' K$ n6 |' V. g3 o: o该方法需要四个参数/ S3 J" [) w; u) M: q
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)" w' f/ p; v1 N4 i' [  H, A0 M5 }
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点$ X% g" V0 m2 M% O  K# v% @7 h+ D
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
6 S6 `; q- h, p8 ]7 T% ~/ H第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
/ w8 _0 P2 R3 \/ h这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
2 H. |# U3 B( u6 i7 h$ M% }" }8 y  F
* s. |0 A. x3 M; N2 t& j3 S" svarRegions(0).Delete
  [3 ]- P# x1 I9 Y5 E! Y
删除用过的面域
3 e3 K8 Z/ t& {% N使用面域对象的Delete方法
+ ~1 C' ~# `% \$ U& S9 g* W, {和多段线一样,用过的面域需要单独删除, s3 {7 ~; Y& L0 s

+ E  _% \. t; t; r9 M至此,三维建模完成& Q; _, W4 h+ _; V7 ]1 u; Z
/ ]+ u5 p- Y8 b8 Q9 y0 k# Z5 Y
obj3DSolid.color = 135' o: z6 ]9 G" b" j3 ^
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135. c8 Z+ X$ v5 y" u5 Q. X5 l
( V3 R! B. b) F- a/ h) b0 h
MyDisplay% Z3 C- R; ?1 O! X* W' b
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
/ J* h, E) R) o6 a/ T% ^  S0 U/ F1 ~8 t4 U  r; N
End With
+ I4 Q1 H2 z/ o% n! c! z
与前面的With...匹配
& I/ l3 I8 F/ ^1 i6 Z5 [4 f$ p4 F3 L2 y6 S( y$ T
End Sub, G/ V  l- r- A, L% x
第二个宏结束
3 y& V. T: D: }8 P
7 _: F  M" v' E" V% D! b  q- j$ p% y. K5 m9 }: Q6 V" T: d
子程序
) ]9 D$ O- t* W: c- J# J. D8 C
! b8 v7 ]) o9 Z( yPrivate Sub MyDisplay()
. |$ N" F, H0 @0 Z3 p
宏名称"MyDisplay"0 O+ m) r  g% o/ Z
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
6 k. E  ]: e# i" I
1 v) O1 ~  O+ S1 i0 w. DDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
! j" j6 E/ b- ^1 C显式声明变量
+ J& r  x, Y; T7 p* DobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向8 P2 q4 j& \+ V0 L1 e3 ~. q' p
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点1 h8 A: \! m3 R& z, m: e
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向2 c: I/ @1 [" f' @6 R) d
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
) l# S+ f! C3 F! o' r
8 J( I6 ~0 B8 ?dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
6 H- Z3 L7 V1 Z2 j0 V; E7 d, ndblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

! t, s" V0 H# L: G. H; h这两行分别指定新UCS的X/Y方向
0 s! F; d6 b5 g) M( U: a4 N6 m: n$ O" z# S+ j
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
! `) e+ X+ Y6 F; Y3 C& }, Q这一行新建UCS
) ~- p) B5 ^+ V8 ]3 f使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
9 ^% g4 C5 m$ W( L3 y# p; }该方法需要四个参数
: A4 O) p; V$ z第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
  K, i+ l5 q7 S) ^9 [" n第二个参数是X轴方向
6 q0 f# q1 G5 C6 b& F4 S4 ?第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
5 ?" V" [  n' d! e- e/ X! g第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样  F2 I5 \; [" L1 h

- _# u. Y+ e; c" _( ~: n0 kThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
4 I$ j' d! K% U2 n这一行把新建的UCS置为当前1 e" E% w! E+ X, ^3 X! B; M! x
; {- S+ H* I" s4 o. N. v
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
( L$ ?1 K1 S+ i4 j: S: D1 u9 j: B( E
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
* N- t) Z, Q! C9 W) I字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
  }- I. m+ k: cCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色8 Y8 G! a& x. G; L. i  }

2 c1 W: S8 U0 I' v& Y8 t0 LZoomAll
2 E' o4 P# f  n; z& F7 r缩放视图到适应实体大小0 h9 A; o) b+ b7 g1 {) c3 e  U
; a: {8 h; z) w% F$ j
End Sub
% S! s6 k0 u/ y2 u/ ?/ N* M- }
子程序结束并返回调用子程序的宏
, a. R* K6 I: k! ~6 d: B0 B+ F9 M  I7 b7 x
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
1 a3 G' U) f8 Q3 w1 ^, W% P/ R可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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