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回复 #14 绯村剑心 的帖子
11楼代码详解
1 @/ q) y( H: K% E1 d; V& A
8 G& X8 C" I7 m$ m/ M- }' S
% I* Z) [4 t* T第一个图 E9 a) _. `- b( k2 _
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
9 f: S' }3 V7 {2 C8 x
, t C* @! {. w% ^# G$ h A( CSub A()
c- d7 B. L2 G6 s( `宏名称为"A"2 \1 n8 r) e9 a3 Q
$ P$ G) d9 t' c) ~
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
: D/ c* O- F, u$ m% L这一行显式声明变量, G# ^' Y9 m0 B* \- r# X
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)/ B7 O0 Z0 f4 H H
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
& l/ A4 i6 L4 fdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
% v! s. w# v/ e7 L; B0 ydblCenter(0)=0......X坐标为0; R% x A5 P7 x2 N7 U; m: i
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
" _* R) i n$ V \! M1 q* G& {4 L3 tdblCenter(2)=0......Z坐标为0
! q( B5 @. B+ `即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)) y: v# M' ^8 n# R. ], e. F* k2 G
5 X8 F) R' C" ?" P( u' yWith ThisDrawing.ModelSpace
" ^& l4 V* @9 I' [2 u这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
$ @, b8 C6 Z$ w/ U: f) ]9 q) \5 j) n$ h/ y C" f6 m
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)1 p; [7 Y, u( r L2 Q$ v. |
这一行创建正方体
+ `6 _# j6 w. i: ?' m使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
/ w) F+ ?. d* V; J这个方法需要四个参数0 R/ M* m5 u& }' m# W1 R9 [' t
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
6 n. `8 Y2 t/ ]3 d2 {7 m后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
* ^, ~# u- G' A
% C: F+ n( B: F3 A a" {- EdblCenter(1) = 50
7 P5 y S! t8 p% R: `1 ~. D( N这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)7 L' Y- X& S3 v j- `& x
+ T0 l, b; t+ o( V1 m& H4 Y& qSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
# ]( a( [1 }8 t; y; U这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
6 _' {2 T* D- Y. F& e这个方法需要两个参数9 Y1 Y* g7 ]& K' `! L& M& B
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
* O( Y& V6 \( N' j8 B: E$ _第二个参数是半径,这里按题意用45: z: ^1 z" U5 a( B' ?8 k
* w8 P) ^* F0 e+ x' h& V1 j
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere- [6 ?! k4 z6 k* }" j
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
! }0 Q9 ^% H5 U) n) f被差集的实体是正方体objBox( N' s, T/ _$ R$ D" m
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
) Z3 E- Q. t1 z$ Z第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
0 j9 f: O4 u7 T- \. P( Z
8 w: x" ]4 @& l, _" y+ s" I2 T至此,三维建模完成7 Y! {' j/ u% Y/ Z. E
j/ x( ?# \1 }- K7 b
objBox.color = 152& P- y* I% \6 t' [: z7 N& s
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152% }% f" p: L3 Y% A2 @6 l5 U
9 [$ _( V0 H8 A& M" HMyDisplay" Q7 |9 ]7 J, D0 a7 a! D0 o! Q% Z
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释6 n P& J5 m! a+ A% z! `: o9 `5 T
: `, I \" q9 g- |) e5 X
End With$ D6 r& I" O! R {1 ^
与前面的With...匹配
$ _; g/ R* `/ M) r5 F
3 f. O( e; a6 r6 \+ AEnd Sub: T& H0 W- k4 Q0 l& [
第一个宏结束
, V7 W0 F+ ~; w$ X* [0 Z! t/ e& ^! j& ^. Y$ A/ @/ R1 V
1 s( R+ P) K% D2 M第二个图
; s R2 T; p4 J1 V' J这个图用旋转建模方法
$ u. r- u2 R7 l* h- c+ P7 S6 Y, R首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体7 F# a! f- s7 B( O
: f+ F: I' r" f, o6 @8 _7 w2 w
Sub B()
. |( w7 X( k# S. \' h宏名称为"B"# P( X# F. {& ]" i
2 n2 D: T6 R. l+ J: L1 I' ?0 G0 [
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid1 P! T5 c" [" d9 H g; f1 g2 `
这一行显式声明变量8 `' p% R; ?- _ \9 H/ h
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
$ ^( E: K; h, ]# E; n! K% gobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
" x# H! r% M4 J5 X1 |9 XvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
) k* R8 x7 t2 y) S' |0 P, QdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)# `! ?, G7 B+ w3 ?! \6 Q' Z3 P; g
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
. I! A9 ]6 y9 X! v7 _obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体# ?; ]2 }# g) f" Q
7 I# n; o- T% }' d @: OWith ThisDrawing( C/ S& ~7 U$ v' q: x# h4 Q
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
# x4 L3 z" A' n1 O; z$ J9 C% n+ k2 M- i) j# p. u& w6 c8 j: D% V/ u) {
.SendCommand "ucs w "
# m( r' ]4 s/ [- p9 H K6 @# \& n' y这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
" t# |+ O; u* G这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
: m$ p! \2 s) z- B; N: Z. r平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束: Z h. m. z& C- M7 }, f4 c0 b
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格9 S# Q' `2 }5 }& y5 M. C. r! B
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系# P4 d# R! P5 W, s; n( L
"."前隐含ThisDrawing
4 g) N- Y, o7 _/ u- K% u% D9 E1 p. K8 H5 v6 M
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标4 T: k: R5 u6 W( c
dblVerticesList(0) = 30; j4 \% v# |0 u! k2 @
第一个顶点(30,0)
) w4 a7 l/ U2 Q% G0 ]5 t6 T- S* c; a6 \由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
4 p1 O8 {$ i' b; C7 P) TdblVerticesList(2) = 100- ?4 w) U( b0 \/ }/ g
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值# x! `1 U) o$ H2 ?
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
2 b9 B" |/ C& t: T" V' ]% F第三个顶点是(100,25)
+ ~" d2 u7 ?# `dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
6 h8 U5 u3 d: x/ G0 x5 i3 c+ n第四个顶点(95,30)
# L- w1 B1 X- j9 e; a+ fdblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30+ U% k6 q( Q; @; G# d
第五个顶点(65,30)$ e9 w5 C! ?" Y ?. @* q
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 354 I! s% M7 ?/ C
第六个顶点(60,35) X! ]: C8 c" X+ J. ? g+ N
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95( ~" r4 Y* j5 z$ W2 g1 V* l U
第七个顶点(60,95)
3 ~* w4 z+ r2 K) K& W9 a( FdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100* N* G, g1 Y* N9 G h5 T& t7 p
第八个顶点(55,100)2 X: M+ z+ T3 \! J1 j$ w) X
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100) |3 b4 }* X9 t) f! j7 Z
第九个顶点(30,100)( T& i0 `! _4 ~2 X. B4 K" ]) z
, K4 f, U. f- Q% K, B# C8 rSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
" y4 [+ E6 M1 r( w3 V这一行创建二维多段线
0 @! O4 T( Z* `! T# W% r R使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组, \/ s! M' q" X) B
+ `- v' C2 t3 t+ R r- R) E
objLWPLine(0).Closed = True: w" ~ m5 N+ U, ?# D7 H w X
这一行使多段线闭合
3 C1 `# d8 {' |1 D使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.# u4 K+ w5 K* J3 O" [5 P3 S
, {% d4 g) O g* E# m! ]5 y; G
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
$ v9 ]3 X- J% z这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧/ q& d8 Q: J6 ~( d. u
使用二维多段线对象的SetBulge方法
4 d( g4 |0 _8 ?# U- V该方法需要两个参数
+ [8 V! L% n( p5 E' m4 I5 U W, ]第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
' X% x8 x0 I( k" A0 C, x" e- }5 [/ H0 p0 G第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.* }! A/ q9 M8 f% F2 J
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
7 z1 l6 M" C- T% F8 j$ C4 ~该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
0 C1 F% h. J) C; F( [5 E这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)0 u. Z5 T1 t. o- Q w
该方法需要两个参数
5 W5 e9 T' U1 v3 g第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一( g* d: O$ N" ~( e: I
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4$ C) P: @1 L. a/ G0 P; z" B9 M
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"2 W" G8 o' a* j s4 H
; I7 g# _9 K# E* uobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
# d5 `3 z& |! y. R% s6 w这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧9 N8 j+ x. O. t4 @1 ~! X, d {
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
( f' ]! c2 f4 L+ N2 {# r Y" f
. P7 q7 G8 b) D: _/ b; uobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
/ _7 N+ w: L. g* p& W, X把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧. S8 }; b+ v. ~9 K7 U u3 a
. Y9 J' | m5 [+ C' X* c! T
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
( q1 R$ [. A7 b) x这一行创建面域6 T9 L# d$ ?8 O! ?6 n5 f& `
使用ModelSpace的AddRegion方法
$ t+ I1 s1 W) U# S# V这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组5 t) N; i6 }/ S
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组7 \* h/ I9 D( \ F
3 |$ n" D9 ]5 F* iobjLWPLine(0).Delete
t8 Z# o" ]7 I+ X$ L0 P这一行删除用过的多段线
8 Q+ Y) q$ \8 R2 ?6 C5 C使用二维多段线的Delete方法
' e5 b: t2 M. b6 z, L8 m9 ?VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
- g6 g! O( v' A8 |7 k( Z+ x1 m. t4 @8 ?. `
下面旋转建模7 ^1 n" C7 l+ n& h8 H6 a
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
8 d+ ^6 E* Z! ?/ I' N0 z2 ]' PdblAxisDir(1) = 1- `! j$ r" X( h5 }
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向: g: q: f0 B- Z0 a2 B" o/ T
+ o, ~6 s* R$ e" KSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)9 b! c3 X" h$ T
这一行旋转建模6 t$ K. d) s4 c- v% Y, \$ I5 h) H' b2 v
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
6 U1 T z" Z' Z$ Q该方法需要四个参数9 B6 U# M/ ?. s3 Z
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
1 T+ l: z k& q7 ?第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点1 F c9 J& I# \" ]0 u
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
! _4 D6 r9 r# A7 |$ i第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
# r% E) H5 [. l t这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
* c4 _+ r& S9 ]. W. o+ _6 x7 Q' n8 B$ ]! J( ^
varRegions(0).Delete' }& S8 N5 |4 S9 U2 G
删除用过的面域
1 D; ~$ y) ?" N& V使用面域对象的Delete方法9 q3 p# p& f) Q
和多段线一样,用过的面域需要单独删除& \$ [) L6 Y7 E2 D/ z1 p0 ?( E
" ?$ M; P$ J. \4 z6 s8 A
至此,三维建模完成0 N5 \8 n- @ h( f' P/ U( y
. f( r9 b. F5 x& O8 b
obj3DSolid.color = 135
4 B8 t8 @0 k1 `% B/ O. |这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
" x# }/ ?& p# E2 A
1 u. i+ t' f6 _' L* o3 o: d9 zMyDisplay
! D6 u5 G& g" K2 C这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释8 U) {$ q$ }* {1 x) ?8 W
7 K! O7 M( p( L# K$ O" U) z1 [End With
0 s9 o- q1 d, f) j9 w0 L3 Y ]3 p与前面的With...匹配
# @/ V7 e; _. [5 U, z! v
$ F* f1 }5 Q& W; ^End Sub4 g n. B, i. g3 \
第二个宏结束
7 h; F+ W: G) _2 }
* t" b- i% b k; g
& e6 t) G' n C% d6 }0 [0 N子程序: U$ C4 c% H3 [; S" p/ t$ W
1 L: N% [. V" ~- U& R4 G7 `
Private Sub MyDisplay()
& X' H( y3 q5 P( F: d% U宏名称"MyDisplay", N# a5 ^5 _, [ A( E" U. N
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行& Q8 \' ?/ N% j; K
2 s. c: a6 I' @Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double$ C$ o. k; F3 I) g$ Q' r
显式声明变量0 z5 ~- X- ]+ C& Q& H l; [
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
- M( J% t8 G+ L& {, KdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点0 z* ?' B, r7 y5 y+ g2 I% J
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向1 m% a" y1 B0 [4 L" y8 U. a& r
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
2 }4 x" O# L+ q" ~* a9 S; z. B- G% N1 U* F1 B3 K$ g& E
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -19 ?+ F0 s" f' _% J& K; P
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1" F7 O7 \& N5 k4 A; d$ d7 J
这两行分别指定新UCS的X/Y方向% g8 f* E9 r7 R
! }" |5 w* u7 r+ Q
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
H/ }' J% l1 V5 T! E* S* r5 Q% v这一行新建UCS7 G1 y$ C: U5 ?7 f+ D
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
, o$ t& h; r! d4 h; P0 _6 F' q2 O该方法需要四个参数0 b, P' v- j# ^( Z: U
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同! W9 S/ X! g" @, p% X }! g( w W
第二个参数是X轴方向% e0 l$ m/ n8 r( n# H
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的0 F7 ^: }, p5 `& A7 [ C4 |- J, N
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样( m5 C3 r% q4 D: E0 |# @. Q8 A
$ {$ r* D6 C4 Q, C7 K
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
3 l% Y7 R; Y% n4 j& ]0 w这一行把新建的UCS置为当前
' @4 N: y( S0 m+ V1 e. J, q# t8 u {# q( Y2 q
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
. ]0 a% Z( Y2 Y8 u# \ n: W! l用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
" W7 ]4 H+ @& k字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.& r2 S* F+ k" Y* }( q5 D
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
# V) B" f/ {" P" [3 v" z5 @6 D% t2 @
ZoomAll# o- F+ I+ Y/ N( w: |: e5 G4 A
缩放视图到适应实体大小
4 o5 P" B# c, k9 T
6 b. Z" e" o+ c) I8 T' dEnd Sub4 A. R- n% P+ c6 } A2 G
子程序结束并返回调用子程序的宏
. B) h( a9 {' E& }- W+ J$ n
8 @. | f1 e' {- P[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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