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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解
) W; t, }2 l8 i) I& d5 v1 M5 I6 {( X* F0 W& ~+ D
6 X% s* f* O- z0 r8 B
第一个图2 n0 d/ J% c3 ?3 L
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模$ l5 l0 W# G/ b) x5 \& X
& {3 s- @5 k6 _1 V/ ~  ]3 ~8 l+ O
Sub A()( W' ]8 I" O4 [6 B$ v, s' @% |
宏名称为"A"
( {! L* x! b3 [* ?
6 m* y0 x" D/ ~$ \& ?5 Q5 K: sDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double% M9 b' E, f1 N# ]
这一行显式声明变量4 [; J! b' G: U: ~) Q2 v3 `
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
+ F) ]$ f( Z+ ]* z, r1 E$ B% m- f" HobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体2 i& j! @; c' i
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是! s% t1 l4 O4 A1 f! ?& f9 o7 {
dblCenter(0)=0......X坐标为00 m7 \% K/ t1 o' ~- d9 V0 }/ n
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
% V4 N- L- X+ E, _dblCenter(2)=0......Z坐标为0
$ v. r% [- J$ n/ Z1 z即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
  H: g" k" p7 f" w# P0 \' L7 b! m& L. q7 q2 S3 ^* g
With ThisDrawing.ModelSpace; E- j4 G5 l& J
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量0 M. B) N1 @( V. f3 u

3 B' ]" `. ]1 o3 B: _3 HSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
5 q& K9 k! K2 p" S" \' b. N
这一行创建正方体$ q; S) }% G$ s( K- A: z
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
% f! e: E2 s( z- {这个方法需要四个参数
; |' V6 ?+ p+ h/ Q. F0 P& X0 I第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
/ \( f4 a. Z- H5 `: I/ u/ u! u后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
6 {+ t* {, F* s3 Z0 ?0 N6 \$ h' f" }# z3 u  `9 I( R
dblCenter(1) = 50) {/ o8 d* E- l
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
4 p8 C, b( r  H. ^/ n9 N* G- h/ n0 _% u
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)  v! [- |: P& [3 H
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法" ?7 O% i) e! f
这个方法需要两个参数
* v9 f1 J$ N+ ?第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
9 [, g" y/ F9 }- T5 g0 f$ G第二个参数是半径,这里按题意用454 F! X" `9 q+ ]* j/ f& X

# q# Y% @! [' g- kobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere, v; d" Y" O  b. v# k8 J# n
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,/ @/ U! X1 z  d" }$ U& A( r
被差集的实体是正方体objBox, J3 \6 U) C' a% Q$ k0 \
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
; M) G# x. ^; G4 s( R. Z# k1 w/ d* ^第二个参数是差集的实体,即球体objSphere7 Q1 s. v' h+ m! c$ u
* n9 r. ?3 N/ f& O
至此,三维建模完成
" G& V: x! j. m) j6 X- W4 N& G" U( A. W" m4 z2 [9 }3 _1 W+ T
objBox.color = 152& ~9 C" X- X9 v8 b2 c$ [+ G. g7 ?9 [
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1520 L1 o7 w! f; O* L' c+ E

" P7 `7 v' U% [( R, G9 yMyDisplay
+ H3 h5 ]/ Q' r! n' o
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释6 j" c) \  O* {' f% i

  G2 h! K( u) D( f9 BEnd With" F% B+ G- {" H* n0 A/ w( W# r
与前面的With...匹配: X) a. }. Z: c* K- i
9 S$ L3 d  ?" k9 j
End Sub
( e% T+ I; m* K" X: d- s9 v$ m% N
第一个宏结束3 |" b9 l" Q6 b( U' M% I4 C' W% L

, S$ v/ c8 F+ V! e1 S( W9 o! @
2 M3 z$ X6 j+ ^6 ^第二个图
! N! W4 u- v  J9 |% \这个图用旋转建模方法- C- Y: r( O5 n1 x; ~' r
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体! E3 `+ P7 @9 r; k# f1 B& n

2 Q) @, B  W( G0 ]* qSub B()
) n$ z4 t& ?3 ]  Q5 ]3 P" U
宏名称为"B"
6 k& H" W- y- e' s
. y1 G  M" o) f- Q: f1 cDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
2 B4 {+ y4 d4 n+ s, B# \这一行显式声明变量7 b: x& H4 e; t+ k6 L8 G1 w
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标8 x; E7 z4 n" @
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)5 T# I% G" `: V6 Z# \3 K
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)! |4 E- n9 {  D  A2 }
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0). H3 D7 n% l9 J) {4 ~  N3 B
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
& Z0 \' q. E/ {) ]obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
4 M% \! Q: G' e4 L1 F+ X5 s2 u0 d) w8 m9 e- a5 Z  a6 z% q
With ThisDrawing$ b2 E$ {7 }3 g9 Z
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
- I- `4 R9 J* W. r" ~& `
* u$ t; e  o% X$ l" N! V.SendCommand "ucs w "
9 l" p1 L" Y8 S
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS./ c$ F5 c; H' {6 p: ~8 Y
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
- p! @) d' z% U平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
, C  ]8 m8 B1 H% ~所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格) j4 t+ d% k8 F. i
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
( }: b5 T2 Z; Z7 e"."前隐含ThisDrawing
( g" F3 z3 s& J" z. D2 m2 f2 ?7 P# j, t" G4 i  J7 ?4 A
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
) B7 e  B0 s- S: W7 r7 ?dblVerticesList(0) = 30
, H  n& ?; e% Z1 l. C' n/ O第一个顶点(30,0)
5 G6 G. o# f8 p由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
: }, `8 C9 U3 L( a* V: kdblVerticesList(2) = 100
, W  u! Q, J% H& x8 k
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
: Z3 ^' A! i+ X+ idblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
' N9 v2 n6 E  l- B: s( n! a% F
第三个顶点是(100,25). ^3 Z3 _4 \* g. z! ?+ h
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
8 Z2 B! U+ M" v% s* \8 A( r% \! C
第四个顶点(95,30)% }( h! l, d1 \+ C
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
! ~2 C4 M/ m) a1 g/ l) m第五个顶点(65,30)7 x. d9 a8 ]5 w" M& E7 f( h" C
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 351 V( v. V, P2 l: E( E1 j
第六个顶点(60,35)6 z2 x9 h3 G9 j; a  ]
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95+ o0 g$ I5 X! |# ?
第七个顶点(60,95)
% }; r* d+ Z8 C7 \- y4 n2 @dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
  ?5 w$ P5 w1 i5 [9 f2 j. d* p: [1 M第八个顶点(55,100)9 m& |/ d, ^# U" X, z4 `6 q2 F
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 1004 Q: [/ }, N' b" u; _4 \
第九个顶点(30,100)
% ^/ {6 E  k6 r% y* e8 w: m1 i1 i. L) b8 G( W4 b$ {
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
  o3 a5 N' k' Q1 K! T5 k这一行创建二维多段线- k! ^: G$ r) m" ?" n6 E3 |
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
9 b4 H; C5 s: z4 M( t+ H, |) [8 G. l
objLWPLine(0).Closed = True
! |7 Y+ j, N+ g! s& ?2 \
这一行使多段线闭合# K8 ~8 B/ x5 z8 u: y
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
5 ~3 }* V, R! o2 F+ Q0 J) \9 q3 n' T; Y$ m0 f! t% ^
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))6 L* n4 ~' `% U* F, b3 s
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
6 Z& n+ `1 d# q& y- D) t3 ]7 L使用二维多段线对象的SetBulge方法
2 e0 z+ J7 U) e/ {$ ?该方法需要两个参数
2 Q3 S. u0 g0 _% e3 y8 ?第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2! W* W1 F( Z( [" e
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.4 O+ B% r% `# k+ n, n
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
' b2 a$ ~! Y1 R& l* \该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)7 L9 g4 B3 m7 h4 K
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
( K* S: O$ x2 ~: u5 H, P该方法需要两个参数) X  a% P; t, p0 T! f' x# l# P9 J9 M
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一* m3 M8 ?5 Z& M+ j6 }+ I+ H
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4& z6 C' ^$ d! T, g, E! z% m) C
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
8 o" C9 e  Q9 L: G- X7 z5 @2 e2 f" B4 _/ F" t5 N6 u, C( X( B; \
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees)); X5 N  O+ O" x0 d1 r% `3 B" B* S
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
5 G' f% n5 ~4 l( e* \不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的/ X8 m. r! ]7 s  D, }- q

4 @3 q9 K2 \. N& ]$ U6 AobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
' L0 S% h, H, S' r& R7 a把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧, H- q' l5 |% d  Z$ I: K

+ H& e- }* R6 v1 V8 v% ^varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
! y# {' R# g2 \4 K, i
这一行创建面域( b8 o* }6 J& x% U! R7 W
使用ModelSpace的AddRegion方法' \0 E0 H/ ~# [' }& _3 v
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
! A! k6 K) `7 U( L返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
  A/ t* A9 r, `& e! c) t2 \/ f$ l
; S# L: s6 Q! U" j3 uobjLWPLine(0).Delete
; ^. ~! G! k0 y; C
这一行删除用过的多段线
+ O. I+ Z0 t% z, h; Z+ _7 g# R使用二维多段线的Delete方法
: e5 G* c6 F& |, J! w' a4 aVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除$ H2 S+ h# }0 Y8 X

) b# @: q. @  x: l2 R0 X7 o9 I下面旋转建模& n+ j0 L' R/ j8 S# t7 X
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向+ d$ I& k1 @7 }( m
dblAxisDir(1) = 19 f+ [- _! r- L- G# O
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
7 X. K* Y. b- [4 r1 I3 z9 Q& N! s* f
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
- b/ ]& ^% n7 R; G4 u8 a6 k这一行旋转建模
6 l4 G. f# ^" l4 z4 L使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
, V, R+ ^( [9 S5 w3 Z2 K- c7 y该方法需要四个参数
) ~) d: I( {7 s$ d, N* a# E第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)$ q2 ^+ ~9 p* c: D# l- ~
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
4 U. k4 Z8 V( Z2 |5 e第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
* ?- \! |/ y  _9 R% m/ |4 [第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,. Y6 P! y1 X* C$ X7 G  Q: |
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2: o; f' b, h; Y0 F3 \( X/ t

  U2 b3 y  l5 A/ m( {+ {6 NvarRegions(0).Delete
3 h1 N& p7 r! z; ~/ Q6 F
删除用过的面域
4 d! ]$ T6 B, h2 ]3 A使用面域对象的Delete方法
# w1 t' v7 n2 F和多段线一样,用过的面域需要单独删除
9 Z2 J9 D" H5 E  o
, D7 j6 G7 H4 M5 Z, ^! B3 B- O至此,三维建模完成8 \: [9 c+ f& e, i  A8 ?$ H( R2 z

" U; @) @  \5 C3 S/ d, E. hobj3DSolid.color = 135
3 x  W* |, |2 [2 r+ I
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1350 h* d/ }' x  L
, |. J2 ?2 t# I/ H; e( g+ t
MyDisplay: Y) Q8 S" C) q
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
/ S% {" A* c2 p: }, g2 M* M& j& j: T1 g  b" e& I) U+ _) y: ?0 B
End With
7 X+ \$ }1 i6 y. C3 R
与前面的With...匹配  Z0 e" V& M7 Q3 j- n

. @$ }, f& @1 v4 D2 e; kEnd Sub
9 @( g2 x- a6 ]8 }第二个宏结束
; F3 F9 @8 A0 u2 N; l9 L, K
; [" a! y5 v4 W0 \/ x! L; @( u  g/ t7 i8 }
子程序9 O. [$ g% i: a

- `( k" o. ~5 }% \- T) ^% Y9 SPrivate Sub MyDisplay()5 l( a2 y& O  I) F
宏名称"MyDisplay"
8 Y' {+ C- v% B' I7 f$ G在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
/ I0 `6 X2 p* y( D; [3 a: E7 [( F6 a' e- K: y
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
; Q0 R; {" t% v9 X7 {# S4 X显式声明变量  ?1 B; s1 A/ T( J" U) A2 V
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向* u9 U' p1 O! R( L4 O' S" L& M
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
% F: R8 w+ y4 JdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向8 G! i4 m5 K" e* n3 {6 S8 o
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向5 n7 d, ]+ L# h$ e2 ~4 Q
9 T, A: d1 `% C
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -13 O: I" a5 A( G/ w
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

9 N! R' q( D3 N$ Y这两行分别指定新UCS的X/Y方向' A9 y- G: u; K& V& ^

/ h9 M1 b) W$ |) r/ USet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )  }8 }( u  q9 x5 I
这一行新建UCS
! ]# F( _: T% V7 V: b. I使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
! K+ @9 [0 a9 u, \" m2 s1 r该方法需要四个参数
* e1 ?9 l1 f8 k  \第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同( N+ k" n  v2 r& K% W; b1 e
第二个参数是X轴方向2 X! j6 x* p/ q6 J9 b+ c
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
8 J' i1 r9 P8 g第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样# X" I5 y) ]' z
! o. }. y: s% e% D( {
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
9 @  Z  m% y3 ^" B9 q" |这一行把新建的UCS置为当前
. o$ P: x  `3 v/ o* X+ d/ ^
9 z  p% Q. r* p5 o. zThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g ") z9 O- K5 Z2 }& m! y1 X
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式  \' d4 ^. V) m8 _
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
# ^* w0 ]+ C% H' F3 g  t( gCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
2 c8 z" z# H9 F# l  I& n( C% @6 \
% {1 \  G9 z9 F! E6 I7 tZoomAll
/ U) W4 {9 C+ d3 K8 l1 U  f5 U缩放视图到适应实体大小
! s6 I7 s3 ^6 p3 q% [# U9 W
2 T8 ]# M& ~, O/ W) n& oEnd Sub
& }" ~; {7 I0 F9 `
子程序结束并返回调用子程序的宏
" n# L& {+ b+ E/ [% N
: r+ B9 E( F! L7 o[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
) h5 E( e/ K& z( w8 `可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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