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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解, B9 e' ]" v) k) `. ^

/ w5 J' ^2 e4 l9 i1 N4 S; N& D5 Q$ k' F& r% m+ F- Q8 f
第一个图+ O* X/ N6 L& Z% F& r+ ]
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模+ ?0 f4 y* `. _
& o( k3 D8 a" ~- I! k5 w
Sub A()
6 `- C" N6 N4 |4 t1 I宏名称为"A"
+ V+ C3 Q7 G" V
- a' C0 I" J! M0 r) iDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double0 [! c1 ]! O! Z# N. I
这一行显式声明变量
" a+ T5 h$ U( M& Q5 N0 RobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
" i. n6 S  Y4 ^# I: dobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体- {" w5 p6 m0 o. z% Q! \( z, D0 I$ P- b8 [
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是: _8 {" V9 T0 H( P+ p4 r0 @+ Y% _$ z- w
dblCenter(0)=0......X坐标为0
9 E+ y, m: u4 j+ f* V# y% F, m- CdblCenter(1)=0......Y坐标为0
% o3 Y1 I2 K9 U9 FdblCenter(2)=0......Z坐标为0
& \1 h! E& `7 j即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)0 H6 N+ k7 B; h9 v# M+ Q9 ?

* i$ h& j5 U7 [1 k- iWith ThisDrawing.ModelSpace( Y# A3 g% s5 Y  u" _
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量7 A2 h( ^! B  }1 t+ e
$ H* @1 v0 v6 n: D# `2 z6 P) e
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
8 d6 g/ m2 o1 T0 l8 h$ n1 K! a
这一行创建正方体) f  a6 v; J7 A) d* g! W
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)& {$ I( I6 o; e8 N4 @2 T0 v, W. T
这个方法需要四个参数6 @. X) z- _6 w) g/ @) Z3 L/ O
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.- m4 y. F: W0 h9 O* B
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100. i2 T+ Z& W: \3 U
5 S( p  e9 p$ m* t& w  y2 w! f; t
dblCenter(1) = 50
7 e/ j8 I. A- B) f/ x7 b
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)* o) m2 o& R' [2 F& ]
5 \: H& Z7 `# \
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)5 z6 R  A3 K% K( i$ j
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
7 I# U) u  [6 M; b, G1 b: B这个方法需要两个参数8 E/ F+ s' {9 R% t! N. R/ C. G2 i5 d' a
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
* w7 u% h0 k. P3 @0 N( P" X7 ?第二个参数是半径,这里按题意用45
+ K" W8 l+ `* d; j. b) h7 V8 V" ^0 }$ V" a4 U* X: u/ o7 a
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
- s1 @3 m* S3 k$ m4 m
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,$ F# U: U5 l0 w- j- b+ X: e
被差集的实体是正方体objBox
, J7 }+ Z! ~, G8 h0 X# x9 y这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)- F0 y9 ]" L: P' f( b, S* C
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere1 r$ O+ O; w' j* R4 h0 S% C0 d- y

4 y& p" b. z% O2 H4 ~至此,三维建模完成, p# Q6 |9 Q5 l5 j$ I* Z9 d% B0 T

8 ]- G& k8 N8 {objBox.color = 1525 [" Z: j' J+ U1 O2 l
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
8 s1 q3 t) q+ S; Q+ H% c1 ?0 l5 f0 M) ^) `/ d' }
MyDisplay
' r5 |5 e5 P  S+ }( D
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
: K# [  E" N. W1 E
! |; z! |' v. ]( J. [  XEnd With# Y1 i' H/ k; w! n+ ^8 Q: c) j4 |
与前面的With...匹配
8 q2 W' |  d8 N& t$ c2 J0 Z  E+ u) v# O; w# S
End Sub
( u# ~3 g% @* i4 L: m& r  l$ f
第一个宏结束# w1 a( |: s' v) r4 K

) z1 j4 L$ }4 I/ Y3 y( o8 F) ~9 l  E3 W# p; Z( i
第二个图
* `; z; I3 f4 O# \1 l: Z  T* i6 L( r8 }这个图用旋转建模方法$ e4 i" \8 {( Z' G5 m& }
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
) d# D3 }6 m2 s$ R& x2 L/ m3 L* x; e* U# g, l
Sub B(); |5 W6 ]. r1 b! p7 g$ E
宏名称为"B"4 _! p9 h" @  z7 z# e" Y, q- K

4 e9 A& ]0 @6 K+ Z3 w+ X& jDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid1 W5 n! n- x% u8 [' D
这一行显式声明变量' }) T6 J  ]% E5 M
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标! \6 Z" W6 P3 e4 |+ I7 X5 ]0 M
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
/ a$ D7 P! k# U2 _; OvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
6 B# k) M; j% S, e) EdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
/ o  U$ [0 e- }/ BdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
! C9 J8 ~" b: v! N2 I/ Yobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体1 {! B( z: s: ^% h* A/ n
1 y3 u2 \" ^. l
With ThisDrawing
: h# E' V! N5 i( j: }  Y1 U( E和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
+ J7 c6 d9 R0 D7 V7 M: N
( P# O: P. M% G2 G.SendCommand "ucs w ", Q1 P7 |6 v. @1 |6 K
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.$ k  v" q1 Q3 G% v
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
& t; q. L0 o% z+ L& z平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束( T5 P5 A0 M4 X
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格2 O* C% _+ Y" L3 F: _, k6 `* Y: @
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
5 Y4 c2 @  k' W4 c7 r- Q5 C+ @6 K"."前隐含ThisDrawing
  v6 B% q( b# V9 Y, U* i" ~
* w( @; V: D7 o下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
2 u5 g. R( w9 B0 l* x" PdblVerticesList(0) = 307 I8 L' F5 \8 M- p" J6 o
第一个顶点(30,0)8 B! ^5 i; M2 Q2 ?; x9 h
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值* o! h; i1 K  p6 ]
dblVerticesList(2) = 100
2 X+ t4 @! X/ q! L
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值1 @  \( ~3 ?, |, D: Y; Q( g8 u- u0 j' w# K
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
/ r6 h4 n8 \. N4 W' Z' }
第三个顶点是(100,25)
; _7 D2 P) h5 MdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30# G) _0 u  K4 ^& N' y. b! V( l* K
第四个顶点(95,30)$ A# q# R/ k7 ^( k( v8 U' k
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
, c( {* M8 y# _* e/ H) D7 Q第五个顶点(65,30)
9 d1 B  v/ o' O" T" A) H# {1 P! bdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 357 _0 A: @$ k$ q
第六个顶点(60,35)
; h$ G! G- c/ H. b  q+ NdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
% i& T$ e! V7 J. G& x2 r' t! o
第七个顶点(60,95)
8 ^' O, n3 H( x. A4 sdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100. A( G6 ]" r& G3 b# h. O( F
第八个顶点(55,100)8 \6 |7 Z/ A- G+ y, j3 M
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100. E, S. I! m+ k' ^& _& o
第九个顶点(30,100): |6 k- f) G$ ^  Y% I; v' Q5 m( @

1 k+ K& I; W1 }/ H( _: K0 m6 FSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
7 G9 a; |: R2 u( ~3 q, Z这一行创建二维多段线
$ \* a) W8 i# n" w2 j# ^6 e) u使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组* E: x6 ?" l( E

" H2 W% Z3 E! \  S& ~2 }' z7 FobjLWPLine(0).Closed = True
, e0 B+ n1 T0 z' K' S# t' `
这一行使多段线闭合: K, I' h! A! L2 W. S
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.* m7 M+ G* l$ }& n' c/ h
: U/ {+ ]& t. \$ v
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
- \  d1 }8 X. J% e; V9 h' o
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧; r, B3 i% k  \2 J6 u/ v1 L
使用二维多段线对象的SetBulge方法2 o9 }. V9 `& `- B' M7 g9 v: h
该方法需要两个参数3 C- a/ t0 N* G/ @7 k- K1 y6 G; D
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
3 {5 Q, b  r" P, a/ a( E7 l! o, ?第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.( Q, H/ V0 v. k8 a: t- h
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
) ?: B9 I9 {8 V* I该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)) v6 s  N* p/ y; i
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
2 l$ W9 d0 Y3 [. i* S该方法需要两个参数- M; Z) r0 o4 j+ f. b9 }& G: j* o
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
, g/ I% Z" }( G' v3 D逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4+ N" \0 r+ W' V
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
1 M, D# o% |; e; [6 H+ M7 O/ v
; [3 b; E' @7 P% ~) PobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
' ?& V, }; r: ^7 w0 j
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧/ U/ R) X+ T6 j! }* W" h0 v# ~: T6 _" ?
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的7 ~" G. a: V% _) _

/ u1 h# R8 J; gobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
. g% X# B: E2 M把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧" h! ]- v2 s0 E5 `, N! ^

! |8 ]; U* G3 [7 UvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)' s$ b; |, Q1 j6 r' P; b
这一行创建面域
* ]" v. J2 O+ \# u使用ModelSpace的AddRegion方法
8 \' ~. L$ K0 O9 v' T9 v这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
$ B! t. j/ n7 u  a( ^返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
; Y$ q4 h% ]5 {! Z; v. J  u8 y( V  Y3 g% h* m, Q6 B/ U- @0 @
objLWPLine(0).Delete) `  O7 t. W4 z5 c# K' i, S* C
这一行删除用过的多段线2 N2 J" R. S: m5 m, w1 x
使用二维多段线的Delete方法
- @0 [- ]8 D2 ?) ~3 MVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
8 D  c: @4 G2 w& e) y
! P/ n' |- [* k5 `/ _9 N下面旋转建模
* J* s+ k( K" Y; l5 E旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
" N" z# X4 w0 x0 C+ t& d5 GdblAxisDir(1) = 18 |0 f) H+ S  [2 @9 C, E
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
/ |: F; C% a8 X2 B: [% J& {" n/ u  R0 Y. j! s3 u$ w1 S( @" m- @
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)& s- k( D" g: Y/ L: A
这一行旋转建模; R9 T2 l6 B, ?4 J9 H( T- J3 _# ?
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法' z, c, \7 `9 I, L( _& M5 R
该方法需要四个参数
- c3 z) |" o2 `% D% H; M/ i9 b第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)4 s# q! Q) l% G* O  c
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
* Y) m* J* v/ k6 o% z第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
" [# e" j1 z& b第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,* M% o( E/ P9 w
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
% N1 x- k; z1 S3 b; T
# u$ D& J4 q9 J. r/ s/ ~varRegions(0).Delete8 L8 R- `. d; d7 J9 H. {( m
删除用过的面域0 u) N7 n6 _. U4 E' f
使用面域对象的Delete方法' i0 D: O1 y% g6 c" ?, E
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
7 S3 S- _: n1 K3 J: z- A. v* s& }. h/ \( {( E( ~) h* \  t2 ^
至此,三维建模完成
+ O1 L6 F# R% ]
) L; g: H! u  h% o; Y$ @% S7 Q. B' Dobj3DSolid.color = 135( K4 X: p$ |: v% h: |
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
& u/ N1 c' Y/ {. u" }
7 l4 l' c6 P3 @$ D1 c) FMyDisplay1 T; X1 n9 L& f5 r
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
! }0 j2 `2 V' D5 r& H
: F, O2 X' l% Q8 _! zEnd With
/ q2 I4 K. F6 ^" r$ x8 r
与前面的With...匹配
5 G) [+ t1 z  V& ~: k2 x9 Z+ q) B5 t" ^. c4 F
End Sub. b$ b6 q: Q, S% \# _8 p+ y0 F
第二个宏结束
8 {# u1 L2 l3 T! Q1 O3 r5 ]+ w9 v. j+ L
) x" i' b$ M! c% q$ A
子程序- D8 n5 L) K  M- }% g, ^
9 i" g3 y! t( \  A$ q
Private Sub MyDisplay()
  h- f2 m) w  U3 o  [( T4 S
宏名称"MyDisplay"9 O' m6 {4 t2 D+ D9 b/ [& A6 z* ~
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
* _7 Y4 F2 }: K
# o) x; p" K2 N( ]Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double' h3 d* ^+ B- k! O. s% k0 x
显式声明变量
! [3 C( L" V) M% |& o% A/ C' V) KobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
: ?6 V$ J) N- t! z/ N$ [! BdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点8 Y' j3 i5 W/ i0 y; C
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向& x4 g8 c9 Q( V% H7 Y6 W; j
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
4 [/ S. g) v! W: Q: I/ J
/ z6 c/ x9 b2 O6 e' cdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1' k# \& a) H( L8 r
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
) B! b7 n' G3 t5 t: U
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
! l  V1 t! E% O8 M+ p( J
. H8 T  s; S: uSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
1 [9 Q+ R! [. M) U! E1 \- e这一行新建UCS
( v& [  `+ j4 i: A使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法: I0 m+ t8 K: W- m, z  h
该方法需要四个参数
% Y6 ?: l4 R! H( H7 i第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
  M1 E! G) X/ j* q$ ]: _4 M第二个参数是X轴方向
  z( V/ C( b" N: G第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的9 \7 e7 f0 t) e: h
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
+ R1 p3 l  }5 u( ~4 H( Z7 ^  [( }% i4 _# D/ |3 }+ r6 N+ T% w
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
# |6 m3 T5 K9 o这一行把新建的UCS置为当前
' s4 ^1 U4 @: n- `5 T& J6 l3 c4 {
6 Y/ G2 M3 Q' y8 f, A8 OThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "7 |* q6 O# l4 q/ y
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式6 U( E" [1 s8 R$ {
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
6 O6 P5 l# j' Z$ r4 KCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
) d4 W- W2 \7 C5 F' O3 }- q8 g2 Y+ G0 Y; H. j$ _1 {, _. i# X
ZoomAll
- ~% \- B/ }2 J* W* o8 k缩放视图到适应实体大小
* Y  l/ g+ d" f, d
+ [' J! S3 G) y  m4 j1 O4 L2 z6 tEnd Sub
% X' _5 |, \& o+ M6 M
子程序结束并返回调用子程序的宏
% {, T; w. v3 L7 l) r& L9 s8 l( t# u$ c7 w/ [8 V9 a
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……& O1 L. P2 K, n% j) Q, b. @" v
可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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