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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解0 {5 x( ?* ?# v3 b
$ R% m1 N0 w% \, d2 X

. e0 o5 i; z4 M  E2 q6 S7 s第一个图. \8 K6 N; k" h& j4 U9 w
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模& W  H, f, V" T$ A! s" q5 X3 j- p
; `' A2 z( L! m% u# ~! b- p% j
Sub A()
9 W% A0 I* j+ H, t% @7 L- H1 e宏名称为"A"
/ Q! [: m' K* Q6 l7 I8 r5 k
- ~' ~2 O7 h0 {Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
! {* f. L4 @% ]8 |) c2 [9 s& G这一行显式声明变量
- T) ]7 z4 J+ g; cobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)0 S( S" ^8 p8 U, |8 A$ M
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体1 ~, q1 g( }8 h- D9 k! A
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是8 b! b. v0 O  X/ f% ]9 ?
dblCenter(0)=0......X坐标为0, O/ Q. R' A+ f* Y' Y9 v$ B8 k
dblCenter(1)=0......Y坐标为0- p0 l% _) r$ K. z% u0 ^+ D
dblCenter(2)=0......Z坐标为0
6 L8 U, N* s0 F* }( F! K, |" C" \即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)! O; X3 {2 r7 |! v3 Q
/ r' |  |  J, y
With ThisDrawing.ModelSpace! x- {/ A8 S+ K6 }4 G; ^3 ^
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
, r& n9 N9 _' w: C
+ v% [8 c! b3 p, X: F% y# Z, v2 iSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
$ D; c1 M: W' T& B9 s# [) }
这一行创建正方体
! M- o5 S; t4 u4 y  Z使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
  S* b: t/ K# i这个方法需要四个参数# c0 [& `; ?5 x" p2 M
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
4 q- C: [9 l8 [" |. [( F# E后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
8 k" W4 p3 e% i" R; s4 y9 i3 w0 _7 d' `0 Q7 A
dblCenter(1) = 50
9 A& }3 f, l8 x* a
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)2 L7 r0 y6 v5 a9 g  [7 ^8 l1 x

* s7 I9 \& j) |( K% a& wSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)- |0 ~8 I+ @: y: {
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法; w* S3 N  u& h+ I' ?3 n0 T* `
这个方法需要两个参数
  F- p8 Q7 E, Y" ?* D. z第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
9 P8 P$ g  g0 b. F7 i$ H第二个参数是半径,这里按题意用459 w. \( }) S. W+ S
# j2 x7 S/ S! ]# S
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere* |8 W+ j6 s$ {$ d
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
- W! h2 w. A) c# `1 H/ m7 U被差集的实体是正方体objBox
3 P5 k4 Z1 ^5 T/ A这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
' {1 Y: E2 @9 y- I/ O) |第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
& V1 Y. z4 Y5 o  D7 T* V5 i: a
, W' _! m' L0 A$ T7 k% R# a至此,三维建模完成6 `: @; ]8 r3 ]  |1 }

0 D' [: `4 @1 D( S* b4 O$ q" a9 hobjBox.color = 1522 Q9 f' _3 j1 f% w) u8 D, O/ r
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152& s0 Z) d: G3 [9 O$ e- c2 c  G

* C, h, X- w. K, rMyDisplay
. |0 _3 b4 g( M0 a% a( I
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释2 J7 w/ y, o1 K3 T4 T+ A3 p
- G3 g* t7 v4 l. O
End With
- D6 [% K: P( g8 C" d5 r/ W) E与前面的With...匹配. j  d% k- F5 W* o) \. i+ Q

* @+ H( ]8 `$ `/ d( nEnd Sub% }( _; t* ?! P9 H4 L: L+ T% H
第一个宏结束7 _8 V! u  Y- [7 S

, e: Z/ _3 Z: D
6 e3 \/ ?. E3 g% [第二个图
+ L% b! ^- j3 p+ Z这个图用旋转建模方法
% i9 F* A) k( {# \/ p首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
7 R3 L6 J6 T4 @3 g( g' I7 [7 Z% e! B8 a3 d/ \1 V" l. _$ _
Sub B()
  C* c3 _4 t) x4 J
宏名称为"B"# A( L7 J7 g% A* v: h3 n: Q# H
4 x! d9 _6 j6 M1 L
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid( V1 z' ?# p/ _8 J6 d; o
这一行显式声明变量
/ B( N% l) D& A) l' O3 j% @# fdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
5 t1 {3 O, }: n  u/ F' z" i8 r' f4 b+ robjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组): T3 N- h1 T3 u9 P$ _+ Q) h8 z( H
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
, @, h3 U; Z3 Y* s9 ZdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
& ~" q0 C7 ~3 K7 S( A# Z9 odblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
) h' C' b9 ^5 {8 @& Nobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体2 M7 V+ `9 S) ]: N2 C: r
( v2 b3 ]2 N1 l
With ThisDrawing
8 z/ e2 ^) i2 @# e% s和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
0 f/ E, E+ I4 S3 D' P- G  J+ p# T+ M8 X! P* }8 i* S, V
.SendCommand "ucs w "0 Q1 e) }0 m+ ~' r+ T$ s: N+ y6 G* t
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.3 ~# F- A/ g2 B
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
2 b; Z4 ]1 z# L$ r8 z. H. p8 M# F! N平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束4 z! B0 \# d' Q1 e4 ]1 o" k6 H
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格# J6 O- l! k* m7 R8 {" }! y% J
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系4 C+ I7 }& q1 T: @
"."前隐含ThisDrawing3 @9 x- {2 b& q  Z9 N% l. M
8 \5 ~4 l# ?+ C8 f7 i
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
9 @* n  q. Z. S: i8 y' x1 [+ Z* `dblVerticesList(0) = 30
* s8 x6 r! F/ v; o+ V7 Q  l! P第一个顶点(30,0)
2 n  a+ ~5 I/ z5 |9 D) \4 [' A由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值. U( I1 k5 e( L: @0 f
dblVerticesList(2) = 100; x  I, Z. c- x" ?  l
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
) k, I4 U* m- V/ T& e3 j: DdblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25( I* e' A: i; w; e
第三个顶点是(100,25)
2 @1 a! x% ~' I5 K, |/ LdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
6 R6 q! a1 b' M7 \/ K+ \" s
第四个顶点(95,30)
3 ]- B8 s# t0 k/ ]) ldblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30+ l) s. a, G% E. S0 u
第五个顶点(65,30)
  N' t7 K0 S* {7 ZdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 352 b6 T) W' @2 o8 x5 T. I% A: a# }
第六个顶点(60,35)- Y+ ?1 L# Z. J% |
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95- [% C1 |9 x  H0 y. @# \
第七个顶点(60,95)
9 T! v" {/ Z. y9 o+ Y  edblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 1009 N. ^# p( {, m7 F  Q
第八个顶点(55,100)
7 H2 S* W+ y! M7 O4 j  ~% adblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 1003 g9 D  s9 l, @* r4 t) ~0 i  k2 n9 l
第九个顶点(30,100)
2 f) J9 y0 [* A
$ B. d0 f! U( i1 a6 kSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)# ^. l' F( ]4 p: V0 d- [, J+ J
这一行创建二维多段线/ m8 A) L) m0 p" i0 r! K) r
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组) [" [5 \+ L0 H2 }# z

, r6 i) k, y0 m" t) |* w2 r( HobjLWPLine(0).Closed = True4 l% l$ S& z7 b; t
这一行使多段线闭合: J4 b9 F0 m# x( t6 a4 }+ u
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.# q$ _' }, L, `7 `/ e" w9 P
* H& S% {' C2 s, n0 y: G' b# w- D
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
+ q! m. ^1 |9 K2 N5 g/ m
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
" j# I- {  b6 |6 z/ D6 d* r使用二维多段线对象的SetBulge方法
: \0 J! A7 U4 Q0 ^# q该方法需要两个参数$ a6 y: i: g3 |0 }1 n# @2 r. u
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2+ T) c- z- U9 Y- U8 o& G' z
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
' N- ~& v- v; OTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数2 S, M* {* S* N
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
- Y! b& X, w. L0 s3 c这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)$ a( V2 b2 ?$ u* w; L2 W
该方法需要两个参数& B- [/ D* @! y- h
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一& ?/ x( A! T, w( }/ I' S
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
# a* Y$ Y' P/ ^第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
3 L" C6 q. C5 V: i* I  M4 h1 c. L( [. Y  @6 i; R
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))9 ^0 p. S4 T$ Y. U/ b# W, X4 d
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧& Y6 ^. J" g7 H0 J& v% J9 b
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的: C( p# ~* G! P1 a# o+ J

5 B' o3 W' g  I; u8 X& uobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
2 u- q; z9 F! N: e8 Q+ r. y把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
5 h4 G9 P/ P' ^0 l/ L
( f5 L; k! g3 {$ _varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
  I: _  F7 d; t! J
这一行创建面域
% {1 o: p9 [& {; R" f. m0 b使用ModelSpace的AddRegion方法
+ X  g1 E- e$ G7 t* N0 o这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组# H2 O+ R5 s: C: b) v  n
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组, T. _) u$ I. G( K/ a
2 P8 c3 c2 a: p9 ]# u/ r
objLWPLine(0).Delete
; _, j. ~- x& V) ?4 d
这一行删除用过的多段线4 y' T6 U6 p5 u( u. R$ w; x' M* |
使用二维多段线的Delete方法
* M' `! d/ W1 E* J9 vVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除5 t6 w, Z- X8 k* ]. C' g: q# j

' g3 q; r# E  e+ f8 f6 p下面旋转建模
) I8 {  u9 k0 {2 k6 F旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向& z$ W( J5 b3 u8 m8 R
dblAxisDir(1) = 1
5 p5 H8 U4 L: I
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
" s( t  @* |. ]: W. j3 g3 S
( s$ P$ A5 W% `8 @4 t- H- HSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)+ ^* o8 W! y" T
这一行旋转建模
6 {7 ^: v0 J# c7 C' b0 q: m7 w使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法; ^  Q0 p9 B( |  X
该方法需要四个参数
5 d- U" ?+ }1 P) \( r第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素). T+ T, f! R" D4 ^' A& v( ?
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点/ s# p: Y7 s: ^: t+ I; T
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
8 R- J+ i9 p  D0 @- d第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
- G7 I* s) e9 D% u" P+ B* w这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
( [8 G9 g1 t; b7 n8 L8 U1 L" [* m3 f0 Z& N' _$ A
varRegions(0).Delete
  r& a" ^: C4 T- q/ q5 \( F
删除用过的面域
2 }+ N7 F! J8 D. G. c" H0 P使用面域对象的Delete方法/ L- D1 W4 m" Z. a
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
7 @" r  S% L  b9 l& B8 g: ^. \
8 p- Z. Z; p6 p1 }& ?# H至此,三维建模完成
3 x5 f) j, h9 v' M0 b0 a: V9 t
3 U# ]1 q- s, z4 o  l. J* F3 ?obj3DSolid.color = 135: }* J% V( W7 u# A
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
) i3 r. {$ E7 e# }1 N  ?( G
! n; l; d" M; w* _! X7 DMyDisplay
$ V! [5 x. _  F
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
' y$ D) ]2 g; E+ s  ?
4 o4 B  k8 ?( D+ VEnd With
8 E0 S9 u# C6 S! p
与前面的With...匹配
- i: W2 A2 I0 @8 S# l  E8 ^$ c! U" d1 W- F& U6 O
End Sub9 Y1 G$ x( L$ D8 q/ f+ R
第二个宏结束1 e; i9 z8 y! ^2 B/ Y+ n+ `

1 Y( }6 q' O4 O' a% T" \. K4 S( e9 |( A. ^4 N, d# p* ~
子程序" t2 \2 C5 R/ {' M$ S

! e" B! f1 l! @  s3 y, D' iPrivate Sub MyDisplay()7 t9 A1 b! S& V, k  c1 A; ^. u! J
宏名称"MyDisplay"% \' Z+ w6 P& y. d# c5 o
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
! N! H' G5 v& D5 z; B
3 H/ L* o' @; D) ZDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
: c4 `8 t/ ]9 |# P显式声明变量
6 R. n/ P$ k/ x, n/ ?+ T( ]% p2 mobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
( [1 U: s0 y0 |/ u) C3 f, P6 q: cdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
& h- r; `2 a( p0 H8 ?" C0 odblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向; g0 E& Y; q1 c& Q/ D  n# F9 M2 H0 r$ V# `
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向! D6 ^; Q6 ^0 s" h5 n
% _4 C# s# j! ]) q+ b
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1' ~: }. O( q% o/ R, I$ B8 {
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
) c% l, l* c9 m: D' L  L  j4 e
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
$ ?: ?4 b0 y; Y+ I% t
) b8 f7 l, O/ Y2 {( S% fSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )- Q! ^" [/ C0 e$ F/ ~
这一行新建UCS3 w" L4 k- h6 r) n! L& G1 T
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
- K( v$ L' w' i( A  _) L) w- |9 j该方法需要四个参数. b8 r5 `- U' A" E  U0 M  ]! G
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
# N# q3 t! z% \6 ~第二个参数是X轴方向+ O: u6 t( _! `. O) d' x
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的% ~1 L5 b" V$ \9 q9 p1 f$ _8 t
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
7 L  [( O* d8 J  Q4 K9 ~& G& {- |2 X4 h: h
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
: U) O. h3 \' s4 T! Q2 z这一行把新建的UCS置为当前
2 b; n6 f" @+ z0 `# X5 }9 J0 s6 ?
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
0 W+ i- E% d) I# V+ z
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式0 x7 p5 Q. g$ @, |8 d( [4 A
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.8 x- ]+ U( s: y6 {$ V% p) u5 G
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
0 |3 c7 P2 d0 W; o6 z- ~, `
4 O3 V! i9 r9 AZoomAll
4 ?' g% _& k. d4 P7 d' ]+ `) r缩放视图到适应实体大小* a, a* |0 k) |3 q' U  _4 f0 S1 b

* K# T. D4 X& l. U" Y! o5 vEnd Sub
* }# N' l  V4 ]6 @
子程序结束并返回调用子程序的宏
" L+ ]' K% c) p2 W# t6 J
- g5 A' u3 [$ K/ j, H5 {0 B( s: ][ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
/ U7 f# u" ]9 k8 R可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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