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11楼代码详解
1 o3 ~* L5 r$ n4 L/ e+ E+ K4 s8 }4 B4 T. O* q: ?4 n6 V; U# r
# |# v2 g7 d. W6 h" M( b7 y
第一个图
0 z* t* D, b- `+ R" S: @这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
& K6 _$ H8 D& y7 j
+ F, ?& b4 Q9 ?. u+ t0 @/ cSub A()
9 \, ]! L3 u, F3 w6 G- U. N6 Z% \宏名称为"A"
9 f- e5 R/ D2 L& A2 s* v. s5 I' O4 E$ {/ C1 n
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
1 Q# \+ ], w/ N' I5 L- R$ l这一行显式声明变量
/ _8 g) S' h* R8 u4 o H- \) T0 xobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体). M# S- ^. \; L# f1 r, v; k
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
- r* S3 d! }8 X; U% m, X7 j+ P& pdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
9 G& ~' @ i! N9 v: OdblCenter(0)=0......X坐标为0% q* C; I$ ]0 n% H6 q# I
dblCenter(1)=0......Y坐标为02 [) z; G$ b3 ^. n8 n8 R3 _
dblCenter(2)=0......Z坐标为0
9 n: l1 r/ } g1 P, e5 D即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
S( I4 q6 W5 ?1 @% E6 d- `. s5 w% b
% Z1 g3 U& z* ^% M# WWith ThisDrawing.ModelSpace5 S; r% {$ J7 Z- }& m2 K
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量4 S; b9 u+ @& L# w2 I4 Y+ t3 R
% H4 I8 e3 X/ y: [1 gSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)3 K( j' w& k! t; r
这一行创建正方体% ~- C% Y' }5 u
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)7 U* r4 ~& Q% J3 x" I; T$ j
这个方法需要四个参数
3 t+ k" k a, d, R: F第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.3 m' F7 a; T- e: C- Z; k5 b+ E' Z
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
+ ]0 i2 a" @ g- z$ r
8 k7 [7 Y& i1 y- u- s9 EdblCenter(1) = 509 E2 U& Z" k! @7 j/ x1 u+ ^
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)9 r9 K+ b- C) `$ C2 K1 T2 N6 F
' m7 ]0 p5 E( V% V" ]Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
! c4 n! t# u8 c* t7 S这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
2 X8 Y5 l. q+ a1 _这个方法需要两个参数+ x: D0 `4 x) C
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
! p+ L o# ^4 z- g. Q第二个参数是半径,这里按题意用45* Y) y5 u2 P5 |$ s$ }
% {% }8 H8 P6 K6 _+ u
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
5 [$ U' S; s% C9 [6 z; }- l! ]这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,% w8 J2 |9 ? \6 ^: C7 B- |, h! l
被差集的实体是正方体objBox k! M4 Q+ g F+ d! X! w
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
/ \4 Q8 l. x6 G. j第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
2 x1 H: C: _" ~
% F( w& g& J/ _ |% u/ c. d至此,三维建模完成) j4 u% D: x6 B' b2 ?. V
6 c4 @8 i4 O+ T' O/ A4 x. K
objBox.color = 152! k+ }0 e; Z, S: g7 n8 j# _
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152/ o; _* ^6 D' v+ y, f& S
7 ^5 `, y' n, f& N0 L( x
MyDisplay i' `& F) D$ v
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
- k4 Q0 I' F5 q$ g! f1 l0 Q9 k& O) L2 A
End With
) U& C% j. H5 N( n4 m6 ^与前面的With...匹配
w0 G+ a5 w2 K" J( n" D/ q z5 a9 @& f( r& x
End Sub
. [3 M: z" n0 ^8 @1 ]+ n第一个宏结束& \4 D% y' f Z
( h( v Q+ p$ Z9 o$ V0 F; Y
2 m" ~1 s1 @& j1 K& P1 J7 X0 Y第二个图
) q/ j8 V" n7 s4 P0 @这个图用旋转建模方法
. N, q/ I$ _0 D, K' v" S2 q首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体8 O* y( @9 n5 `) m4 _, t
; q$ D$ p, I' G; |: n# V) f
Sub B()
7 y; W4 a) o( U) q& ?宏名称为"B"
+ \3 B1 K! ]9 d; @' v% z3 v5 [8 K
" t" Y/ |9 v) _# `. m! a5 X1 }. ?$ mDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
. h' v3 X) D+ ]8 y( C- e这一行显式声明变量
* w) W* g( h' W# `2 p8 T pdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
# ]; n( p# N, V g7 L! I: mobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
& W! ~! F2 K( V7 x$ A4 g# E. o' PvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)) M: j4 p/ s4 i) z% E7 N# z
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0). I0 v! r6 j& s- a7 G$ M9 M
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向2 y# T% Q1 H1 U# H
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
/ ]1 o' [8 L' [, B. J) E L3 d$ z9 O; d# ^1 O
With ThisDrawing
0 m' o9 \. P# W1 \5 B" i/ {9 d和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing: P6 s: N' |: p) x" v
5 `! B0 Z! l! z: j4 k% c+ r, B
.SendCommand "ucs w "
5 @7 J$ f& ~6 c" l$ O0 I+ y这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.2 ] n; z7 k' i' f C1 D
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
+ z! O/ p. Z7 y" K/ |平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束& n$ _) c+ M$ I- S% E# Q
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
0 d+ I, e9 ]+ g由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
! M1 w4 x" I4 t# s6 S"."前隐含ThisDrawing9 s1 K9 y# q7 E! K2 f0 n
6 x, w6 ]2 [9 f0 w& i' b下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标$ S. X) I2 G2 ^# l4 N& }, J7 M
dblVerticesList(0) = 30
: ~7 w5 w N9 k$ o; L第一个顶点(30,0)4 r* p1 z/ D1 V2 G0 T2 @
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值* D! [1 A# z. N# B
dblVerticesList(2) = 100
3 G5 m: Y! y. S第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值0 k3 C1 ~7 i! S6 d/ E% B. C
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
/ W& a) b! @- j* f _' i! s' Q第三个顶点是(100,25)
9 _$ ?1 z0 u" S9 j( x C2 _$ `dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
1 z9 p1 H+ c4 v& n6 x第四个顶点(95,30)
u. G* u7 d6 ^: p& C, \9 AdblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 302 r/ v- f- D7 ~: G
第五个顶点(65,30)
! w5 N) m+ F( N" l0 l& UdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
- ]% T5 Q" c& r' g第六个顶点(60,35)9 I9 V6 C9 T' [3 f* I2 i5 u2 n0 N1 u: \
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95' J5 Y. g' _4 V0 ~' R7 Z* @1 i# b
第七个顶点(60,95)
) H" e/ D0 m8 P) `dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100) M) Z0 t" ?. c! m
第八个顶点(55,100) a/ p0 _ I/ l9 |5 k, ?
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100/ l# A% b8 T8 u, s; T2 a
第九个顶点(30,100)
" ~' g& D9 U! k0 S$ M4 G& y1 g$ v+ M# d: P* A* T
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)3 t# S- a9 F# g* r; l2 ^( f
这一行创建二维多段线. ?8 L+ K1 q$ x* C5 R
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组1 Q+ o: M, y( ]. @0 w
) D# l! m" i" O; B$ i9 z+ r
objLWPLine(0).Closed = True# M6 m D) x$ ?9 h
这一行使多段线闭合
8 r; ?/ f$ Z; P使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.6 a4 n+ A4 i/ a$ ^* G' I3 B3 j
3 L+ y$ Q& M! L" @! mobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
! R2 J+ E# Y5 ? I这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
" A# e B: g5 @7 z% Z# l1 V使用二维多段线对象的SetBulge方法* M3 h7 q9 y7 v( M# f3 E
该方法需要两个参数9 A* G- ?+ s, q# f8 n
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2/ \1 i5 U: ?& B+ l9 W
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
; w. m+ E1 K; e' T! Y/ }- C9 VTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
5 K# U0 S% [! G. G7 ~6 o$ o该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)% k! j. t' X/ V0 G
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)% w; f( J+ a: @! _6 y( F8 m
该方法需要两个参数; c/ r2 U. C5 N* _# Q, W& @. ^
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
- U, r) t, c9 x9 v, K% s K逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
) ^+ [2 w) V, e- K# Z) [7 z第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
" m; ~ M. _5 |+ ?; I. I N2 b. o, g; O0 z% V3 n3 N7 k
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))) g9 q3 g3 X8 ]
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧& u2 R" Y2 T+ j( t* Q
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
3 O) a) D) u& f4 S" z9 E" s9 v1 O( F' l4 H7 D& f
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
0 n5 O3 `, f5 W" T. O" {把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
, Z) Q7 X& ^+ }4 C8 e! ]
6 j1 q `( q& b- f W# QvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
6 ]; s+ e% n7 \) V) e9 Y这一行创建面域5 M7 u R5 C) P5 s K8 T- k
使用ModelSpace的AddRegion方法
- T( p l* l; ?1 ?4 a O' r {, s这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
2 O! d) B$ B' g/ Y& K4 Q }. W, ?- }返回值用变体变量接收,得到一个面域数组. e6 I8 r0 r# {: x; t
3 E/ Y( o, d8 G0 h
objLWPLine(0).Delete
- f9 U- U/ a7 h, G7 E5 _这一行删除用过的多段线
* X2 w* z. P# U# T使用二维多段线的Delete方法- }" j* O( }1 x0 S T% f/ p
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除3 O) D, P$ g4 a
( }# O( w' e) p: J: q( m$ ?下面旋转建模% Z/ x. _- m) P6 x+ x
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向" ^3 [4 Z: Q" Z+ V& B
dblAxisDir(1) = 1
4 r# C" O' q- o, S7 {1 HdblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
: O; R. @+ @8 \" X$ x4 `0 t v# F+ C+ i5 M6 i+ x6 r
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)' B( \2 U( Y0 d4 b
这一行旋转建模& o- N1 {2 k( t7 [6 ]" Q
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
5 B/ j9 }7 A, `. n9 E7 E# _0 [7 Q该方法需要四个参数
3 G1 ~8 J; `$ Z, J0 o第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
! f1 C0 N1 I7 Y' x' g' U; {' g第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
& u6 q: w% t6 s& S: i% K- ^$ y! a第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向- l4 b$ o' E! a8 y5 ]
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
7 t+ p* o/ d" W* G/ s' b8 L4 n这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2; e: ?+ ]7 Q- M& V9 p7 q! [& ~) y
/ u& d# a& p( n$ Q+ r
varRegions(0).Delete% a% s" Q. N+ h- a8 Q
删除用过的面域6 V) L+ W, k; o8 j
使用面域对象的Delete方法
5 L e7 k; R3 x和多段线一样,用过的面域需要单独删除8 M l. R) A5 m B
6 }# F% s. ` p4 K# n1 V( U: U0 D
至此,三维建模完成4 i2 y O9 p7 l$ E; {# K$ l
K( o! C7 l" F- {2 | ^1 \
obj3DSolid.color = 135
3 g, H( E5 m8 c& j( q1 A这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135! W `1 |: o! E" E) v9 ?
) n2 M# W: [! ]5 p* X8 rMyDisplay/ L/ q6 j) B7 C$ x
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释7 n. J3 I& | R0 \1 c) u
x% ?8 U. t- Z8 E/ w6 N- [
End With
7 ~* @3 k+ j( `1 {与前面的With...匹配
' |1 o' A7 F3 t# n$ t( ~! n4 b1 @. |2 L7 O
End Sub
+ g7 m5 e1 K; r第二个宏结束
; |- \. V' ]) P, o- {. ~
9 Q4 _6 l- k" u" j- \, o: I3 E7 c# N8 }
子程序 ?$ p& Q7 G' G5 K, z: b j5 H
1 I2 n% c% ~" n0 ~: K
Private Sub MyDisplay(); n9 L6 H9 b3 o# C0 O* F. \0 Z: g
宏名称"MyDisplay"' N0 m3 {+ t4 [8 f
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行( V {1 ^0 a U# t- \! R
6 ~" ~/ V% V5 a8 \
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
7 N8 ]: ^, U1 h+ {0 t, G显式声明变量
( }: u5 T5 T" j0 {" q# C, I% mobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
! M/ z1 _+ J$ Q/ ^3 U* [+ edblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
' h: j/ u- T7 ~% jdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
% r9 z$ d/ W+ K9 _9 Q3 Z$ I/ [dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
1 z( v. s8 H+ C( ~' p8 c4 H7 j% p5 n ?
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
6 x0 M$ \' |4 ^# D9 vdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1! i2 e6 ^/ v8 p5 p! Q
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
) J& E2 m4 X# s. z- N7 o6 s2 @. }( j+ D; w5 b
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
2 Z) Q D3 H) [) i8 K这一行新建UCS
* r! l& y7 p; V1 n" r8 N: l4 r使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
0 M$ H4 ^" \1 k, `1 w3 P该方法需要四个参数
# `; \4 D8 ~1 t. _9 X, y Z4 {第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
9 T' y3 M" v$ }% h3 Z" Q( b; ?第二个参数是X轴方向9 L7 I. t( e, o! t/ L( f
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
* x! A. k3 d: B1 e) B+ Z第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样. o% I) P5 Q4 i+ s# [& i
0 y2 @, x, J6 @) `, Q( w
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
. i! c& L# Q# R% h$ f! a- W这一行把新建的UCS置为当前8 e4 v4 o. h- i% p8 e' Z* ]2 f
( L5 o3 ^! {7 n! j6 LThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "5 A. j! r A4 U+ h) e9 L) k1 `
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式! u! ?* M# Q2 X' `2 k/ E9 D* W! C
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.5 J& [' E: N+ Z/ m* M8 l& r
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色& t5 V. ^+ S( h& U& c
& v) l, Y2 P7 m
ZoomAll n& R& @2 B" K( N
缩放视图到适应实体大小
) }) i: R3 k6 i0 m1 p$ a( U
/ y* b! | V& O' D+ D8 qEnd Sub
7 H# L( g' { X7 c子程序结束并返回调用子程序的宏
8 b4 n5 ^& `$ f' n9 m% n
8 ?' Y/ z7 y# o' Y+ m9 a \. j& l8 Z[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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