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11楼代码详解9 p# o4 A/ s* J
( s8 v4 i. s8 o& {7 n
F/ r- G3 U: W# b
第一个图7 F8 f" R/ H% a0 o4 D
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
' s: |2 V' W& p3 [( H' j( ^1 m: q0 A- Z% K# c. q
Sub A()
* E. j' r5 f" ~宏名称为"A"
/ a4 \/ @8 _1 x, n" m2 `2 `1 M( }+ A! Z0 `' B1 U. _ \4 m1 ^; |
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
. U$ V+ X. H. B+ U1 E2 S" Q这一行显式声明变量5 {1 ^: C. a. Z) ?1 t; w1 `: W+ W
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体). I9 l4 a1 I) D8 R% Q9 l" w3 M
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体4 E3 q) c8 J0 w k& f0 `/ ]
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是2 |' s6 O2 P* h1 I/ S3 h, q
dblCenter(0)=0......X坐标为0, }7 L0 D. A2 p
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
( @! T5 }8 G# p# O2 m( `dblCenter(2)=0......Z坐标为0
4 f& n2 n# u. B1 |1 j+ s即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)5 s2 ~2 f9 n0 ~9 M# k
0 _/ f- H. u# _+ a
With ThisDrawing.ModelSpace o0 ~+ |- A9 ?# K3 W1 E+ Q
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
/ F' d; _! ?( E+ a* u
7 A) y% _/ \+ J+ N# MSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)3 \7 d$ y5 `9 g- K" @* m
这一行创建正方体
: ]* Z' |0 W& c; p! \3 M5 g1 `7 F0 i使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
8 R3 k/ b' d3 P& x4 t2 R. V这个方法需要四个参数 s, W, I- B$ F. |. u m) Z
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点., y$ D2 S8 X3 R. `5 o) _" L6 I
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100* m1 z$ H2 c7 d: Z1 K+ ^
* O1 V1 J( n' U) p5 |% f; @
dblCenter(1) = 50! `) a* `5 y( K3 S1 e
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
0 j% U" {4 m9 S# C8 X+ z8 ?0 n# @
1 ?1 l1 Q5 g u, F: J- F* }; W5 A0 w3 eSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)/ M9 J4 z' s+ j3 q. v% A
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
$ o" h, r$ s9 y1 H这个方法需要两个参数4 E% N, ^- }+ d) V' w3 D4 ?6 Y! X. l
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)& N8 ^1 M2 T( U. a# t; X
第二个参数是半径,这里按题意用45
: I$ [& Z) M% X
9 o* g( f/ g& @objBox.Boolean acSubtraction, objSphere, V' H( O8 U* k. e q! d1 Q
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,- e% ]6 t6 [7 g9 n; k4 z
被差集的实体是正方体objBox3 q; b$ E! T% h& P; m
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
6 i4 s/ B2 _8 ] g- M第二个参数是差集的实体,即球体objSphere4 P3 S1 R/ L; k L8 s: n
. ]4 Y3 a+ f) Y7 K2 B9 x至此,三维建模完成
8 N9 b |/ B4 T) L' N
- u7 r1 z6 x. U0 Q8 q$ a4 V* NobjBox.color = 152
2 B* }% {1 O! J8 ^8 W这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152! P7 u6 D- p" \8 w/ r! Y6 Q
1 u# h0 w% [' _' v: a4 }MyDisplay- N5 L1 J4 r1 S/ P
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释9 e1 t2 H% F6 V" ~
# A) b2 ]' r. C, e- H9 wEnd With5 d9 w6 d+ n1 N2 [ g+ R! T
与前面的With...匹配4 @5 G( w3 S) m- O9 A1 {, T6 j
( L- x C" G- S9 r6 G1 n
End Sub
% [& u% [! `0 O" @第一个宏结束- B; l; U/ u# @! [8 \/ I3 B
$ C4 [% j4 X! q; _- `" |& Y% {* I) G' h2 @4 i
第二个图5 K K4 G v. \1 E3 r
这个图用旋转建模方法
: H$ Z: h w, x& M& V首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体5 ^9 F' d( {- V
h) }4 Y9 B, Z5 ~0 QSub B()1 ]& B. }2 ~' _: c
宏名称为"B"
' j7 |# `: a8 x' v7 B; g2 j t. h5 y6 V) j0 R4 Y6 Z
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
& ^6 a/ ^1 m9 D" q+ S这一行显式声明变量
* `1 c2 a7 ], l" x# e7 \/ CdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标 p7 A. N2 H6 v) U
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)5 i0 P. \0 @% b! t: S
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
1 y, c P) T. x' c' BdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
9 P5 g. D* Y1 c& ]6 |% d0 D; @$ ndblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向( A" t. a1 q8 b r" X
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
+ Q& }) o8 o# u7 T. E2 f' m4 g- h1 t1 N
With ThisDrawing& F% T* G. O8 a) O3 m# m9 X
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
# r8 h- t# j$ M. K( L
! {5 t$ h# R5 N1 k' y" o.SendCommand "ucs w "# Y6 B* n& H; Y( x/ ?) j
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.7 ~7 u' Q; W4 G$ K. |" h
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串' M( N0 z1 a' S1 F9 w
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束9 d3 s$ j. z; a7 [
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
' a9 h1 Y8 r2 H1 P% t" g7 ^4 @由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系 b( o# I# }8 ]+ v
"."前隐含ThisDrawing
; X* n* A: L7 s/ A3 c& Y3 y5 M
8 I; M7 I4 D0 N4 v下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标4 V b& L- h( ~! P' Z) X5 g
dblVerticesList(0) = 30% x+ O2 c; p$ ~
第一个顶点(30,0)+ R8 F$ M" W8 o5 U) V
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
+ @* D* m- _" IdblVerticesList(2) = 100. w- E" w# Q6 k1 h
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
( H3 i% O* }! ?5 p1 p6 WdblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
$ k8 z; d9 Y6 T e3 v' R4 T3 e$ R第三个顶点是(100,25)
1 C; i' f" x5 L" E4 ` c2 \dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
" z8 \6 E/ u( J' t" l" ?2 m第四个顶点(95,30)) M: A! `& f6 \# Q& I
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 304 p5 a. \& E, T* \! F4 D$ F
第五个顶点(65,30)% ?' G$ x1 O0 y. N2 q! s' Y: Q
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
% N6 X: T* N1 \, J/ K5 A- D第六个顶点(60,35)1 z" ~8 `- j! |& V3 p, T) K
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95, S# ]. ~1 c7 n h7 V- L
第七个顶点(60,95)) N3 |% {- K/ z: q( l( U" u# k; l
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100' E& d7 @: ?( {. E& z; r
第八个顶点(55,100)
4 u% c9 C' R ?; l1 k$ _4 C: H) edblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100# x0 r3 T8 E% Z- I. w/ T" \
第九个顶点(30,100)
: ^ U+ X, L3 Z- |
4 F$ P1 M: s2 E) [5 f9 F4 Y: XSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
0 L5 Q6 ]. v% A这一行创建二维多段线6 X. K+ w3 p$ @8 X3 |. T
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组: r! Z# U& G3 |7 }! a! v
, B+ ? G1 w6 e, Z0 ]; x5 wobjLWPLine(0).Closed = True
. a" N% |4 `1 M; X$ p这一行使多段线闭合8 v8 N' H; s; D5 l
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.* |. j: G% G+ S
5 o" S2 q$ ?6 O$ Z% v
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))2 T- G( C- l& a4 f ~" _" V
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
; r8 K5 X e( S; l+ m: p' G使用二维多段线对象的SetBulge方法
' w1 r& M( ~( ^6 U8 B( g该方法需要两个参数
5 J" k$ }: T7 t- d第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
: v% U, S: l# i: D2 s$ j9 R, D第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.- R* B$ j O7 C( a: L
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数/ _9 x5 C* Z5 ~1 X& z. X
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
6 [3 k! @8 l) ^5 t9 K这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
! h4 N) V8 l1 S _+ x该方法需要两个参数
8 u9 E7 N: j6 N9 g6 o第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一0 ~: X+ o4 i, @$ }8 |
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
$ P- Z* o0 N! d2 u第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
! y1 x5 F" L6 D! {9 [" i$ t0 r$ a9 i
0 W0 ]4 V. J J6 Q: }! d% M) y0 oobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))- m: H, s( S" J _" R9 `
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧9 B. [) J/ a" h
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
" K1 {7 h, R& R8 ^, w" R- [# n( _, D( s, n: h7 \
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))0 ?9 A5 A6 ^: y* j
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧3 {" E ` T& n6 A& Q
3 ^1 \* H3 v6 A; J5 g. M# _/ x4 |
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)2 A6 S% Y6 s& W3 S# C. b' `
这一行创建面域
$ Y, W/ Y6 Y. T) z* o: A使用ModelSpace的AddRegion方法. t! W; A, a9 Y3 ^
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
- t4 v( T% E# E3 v; S" U5 ^/ Z1 v返回值用变体变量接收,得到一个面域数组1 i- N- D8 h$ p0 s. e
" z; Z# T) g \4 _. i& YobjLWPLine(0).Delete
4 F3 D; ?; S" x7 k) h4 n这一行删除用过的多段线9 X7 |. w/ j( \/ j& V2 j- C
使用二维多段线的Delete方法
, v) _7 c3 |: d9 P# e* {! m4 [( hVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除+ p; }& h* m+ R: N8 I
' q. b: B$ H% _$ e5 C l% k下面旋转建模
( |% l$ n7 x$ `# u; d5 l旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向9 @) F" B7 s7 e5 s- ~
dblAxisDir(1) = 1" a- J* e/ {% W" d7 S8 x
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
- e- W# p D- g, F/ y9 w0 S+ N- w# O8 ], _& p( K% A- b* ]7 p/ r9 U
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
9 G, {7 Q' Z! J' x1 [$ C这一行旋转建模3 w0 H+ @& L+ H+ B! j# u- {9 ?, }9 E
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法$ t( E* V1 [% u i4 Q8 R
该方法需要四个参数3 U. N9 L( b6 j, ] r5 W- M
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
, d+ c' S' ~8 y; O) O第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
6 X- l3 \% y5 W" F; I第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向1 A! F5 |( [/ S
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法, L( r- k2 D# X+ l% l
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
; s1 i: K0 B# r6 E2 }+ l/ S+ E+ j- m0 S
6 q% N; N+ c3 C' OvarRegions(0).Delete
! Q. g4 U+ w' w7 i. d删除用过的面域- C1 Z4 v# o& L0 `. X8 q0 Q2 [
使用面域对象的Delete方法
& I& o( @+ A5 f1 X Z; {和多段线一样,用过的面域需要单独删除
/ X4 [3 }: {' r" T! [) c/ z' u- j1 f2 e" u% s* C' D
至此,三维建模完成
' q2 E" H5 y. x$ V0 M% ~
) [" ~, }7 h( S! f9 E, Fobj3DSolid.color = 1356 w/ w% i1 @$ ?+ }! v9 Y$ K6 l
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135, _8 n8 B3 h- @: o8 k8 @
3 I/ h( ?) E* C9 w! T0 q, U" }
MyDisplay
& u2 c. W2 ^3 E2 E. W- Y* H这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
' D. p' B. _4 s1 r& F& ^7 W) l/ Y' i
End With
5 B, a _$ \2 K% g) u与前面的With...匹配
. O. D* u- ^. G2 z7 L7 x, l3 [! ]) `6 K r" R
End Sub8 Q- z( _( \/ Z
第二个宏结束
* X/ h# {% E/ c# f
& h' n* x c- k7 }/ a0 V2 i$ _& m* p8 I" q1 h+ ]
子程序
$ R) ^! `) ^( p4 I# j1 o4 ]
! k5 n4 Z7 V- S* Q& F8 R$ bPrivate Sub MyDisplay()2 T6 ^" m. t; U' N+ U5 s/ O
宏名称"MyDisplay"
# y) ~$ f8 ~5 |8 g6 `! d* M8 M @在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行# I1 j( m# f# Q- U) M
8 E, h9 K, w& K3 ^- {4 }# T# P
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double; Z! ^* I' s, Y1 H2 N1 s u
显式声明变量' b1 f. F4 C! q+ d; W4 c
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向8 b# ]! Z: a) D( w: J, X
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点6 R8 d5 M; H9 i8 _) O4 a5 ^( _
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
0 e" O% ~3 X* Q1 B1 x: |8 IdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
$ ?$ R, D7 U# S4 O' l% V
1 G- ?& e2 A% ~; zdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -13 l i! N3 C! W1 `2 h) v
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1) u: \& D8 b, l& o
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
0 ^7 E& n1 ^! G/ ^9 r Q
1 X1 y* O1 s/ k* f1 m8 _( [7 A. _7 xSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" ), t8 n( c/ L+ s( c: U2 j. y
这一行新建UCS
4 ^( P9 U/ T6 O9 I使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
2 a4 P- i* C' S6 ^; C: \该方法需要四个参数3 G! c& k1 s/ {" Q5 ~$ L
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同( C2 n" ?( v/ i8 _9 F) G9 W8 ^
第二个参数是X轴方向) i! p5 l. o# Z! S2 N# r
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
# u( q5 U3 W9 L3 @2 U6 S第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
% B' K% Q9 |; I( b$ ?
% J0 w$ F) X2 w+ [! n: H' h! W8 O3 X( @! lThisDrawing.ActiveUCS = objUCS8 a8 n @; ^( P# {3 c
这一行把新建的UCS置为当前# b9 S! {; A4 T' b) r
+ ]3 @+ `# h# b5 ]2 m' H9 `( EThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "% z( e+ r7 S; i* g( A- h
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式' F( Y: u: i# X* Y. n; g$ C$ n3 l
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.# z1 L, x- E% T. Q
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
# @! N- W$ r7 u" E5 T
* Y5 s* q& A6 }. KZoomAll
3 b# t5 I3 D' G. w缩放视图到适应实体大小; r! J% p; R( W. m6 {$ i1 Q$ F
+ m7 U7 h8 C0 r ]; XEnd Sub. f3 Q+ U! z8 m" p" p6 ]
子程序结束并返回调用子程序的宏1 P7 W( j& I: m6 r8 W
7 l$ g! g, F7 {" ^[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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