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11楼代码详解
4 _" J) m0 I3 ?6 r2 W" k y
7 U( ` d& J( `! c8 D8 Z
5 Y& n$ @6 a0 `, h2 ?; g, s第一个图9 Y! e! I2 r+ G' q1 k% c, l
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模6 G+ c8 t) j$ q
" c _& T. m/ `) Q# @3 K
Sub A()
3 l' b; f; _1 R+ Y6 |! G( A# Y* C( K- I宏名称为"A"
$ ~1 K3 G; X5 [) T! b E
$ F1 S+ S. X( A1 g2 O9 c8 }Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
" e# S9 K# P& ^) Y这一行显式声明变量3 b6 m" R1 f$ f1 ], S# \5 @
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体) A1 b+ a8 Z B8 M/ H; C
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体+ a# ]' ?8 _9 Y' H7 B) {
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是1 V, Z1 U% B! D/ p/ a& `
dblCenter(0)=0......X坐标为0
2 n8 n! |. K" N/ @+ u! `( CdblCenter(1)=0......Y坐标为0
5 M" X6 P3 g6 Q4 s% o2 ? k; YdblCenter(2)=0......Z坐标为0
! h; E& W, f4 U+ _8 k8 B) p1 n9 a即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
3 k. j1 N9 h5 H$ T% M8 J1 p' J4 Q0 z# k8 a+ w2 V0 ?& L+ s5 F
With ThisDrawing.ModelSpace
1 s6 z! B# ^2 E( d8 D这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量, h( M0 b2 q/ e, W1 N
5 H/ j5 ]; g8 {2 X% ~Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)+ Z8 x. W9 s$ k1 e7 J4 r1 d* u4 q
这一行创建正方体
2 P! i# A/ `8 D; n使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)$ [( W' |4 t0 c6 \% q& m! R/ d% L
这个方法需要四个参数
3 p1 {& b( j; H6 \第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
5 a+ y0 U# k7 J/ _$ N后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100: H% c6 Z+ R0 f% P; \0 Q
$ e/ W- s7 L, v+ DdblCenter(1) = 50
: u9 I: ^$ C% G这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
! y1 o" _* Q, I" _/ c
- r: U' B' a% _Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
: ^) R8 s4 z2 V' ]" T这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
$ E, l; R- h# Y: i! ^8 ?这个方法需要两个参数9 K! _. ~: n. Z9 x ?
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
' B6 q- y, r: l. H$ b1 G$ @第二个参数是半径,这里按题意用45
9 _$ \% a" X, n, m/ J/ W
9 X& h+ a8 a, O4 S. HobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere
- v2 p6 q" v9 k- r# Z9 R; `% b这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,# I3 B8 F4 @/ \8 f0 j, b$ `
被差集的实体是正方体objBox5 ?9 u$ c& k2 {# Q! z/ A0 Y+ p3 R& b3 M
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)& S; h. x3 s8 F) Y
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
$ r$ L) M* L( P% v9 A
2 U4 u) p, U! u9 ^" w$ O! @至此,三维建模完成4 E' U U' K/ Q# b
* S0 q* q" n# y) SobjBox.color = 152
1 n: W! g b: T. j( f9 L" C! _% ~ q这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152% l. _5 N: c$ {0 [
- n' t6 [& y6 {/ y5 l. v; _) U: {MyDisplay% W$ D8 o) _' h8 r5 {
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
. E* \% X! q- y! g% @; U7 ^* a. C& I, I& {1 g# u
End With
/ q, _4 q7 ?+ T# a/ o与前面的With...匹配+ F! L$ O1 U |: v! F
/ Z# t+ B" {8 N2 k# eEnd Sub
9 j9 u9 b, e! B* S) H) E4 B1 |第一个宏结束
+ s! `8 J# i; T/ j5 u* z- T
8 F. u! l$ Q& e6 V1 z5 c4 s! R: \# K: G$ I7 e
第二个图
: l6 {6 n4 O i9 H这个图用旋转建模方法( N2 b) x4 W' ?+ Q
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
9 ?8 E) U& ?5 w7 r5 X
" d1 Q. Z# c7 D0 \% mSub B()
* Y4 b3 h' b( M) I, W) @宏名称为"B"2 {9 n2 s7 v" f' ?9 r# |9 x
5 a8 ]7 o# q7 `2 T; z; O
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid$ B2 `/ M8 @# D
这一行显式声明变量2 |9 Q) o# y3 E: C- E7 x: I6 E% h
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
2 s* e! F1 @4 h* |8 t; \0 ? Q+ z, x% G% SobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
, F) {' B: L# E0 t NvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
) ^6 M6 ~: c6 |3 V( |+ E4 {dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
3 w6 O4 a/ g+ {" EdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向: J( g: ^1 I' H( O1 d ?. E7 L
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
3 n( c. B3 c: B1 V" `) g1 {0 [# ?1 J2 B% z* v& s3 L* d+ i( _0 ]
With ThisDrawing
( y8 @& I6 C2 l5 l和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing& Z. g. O" k# j0 A0 l( s5 f4 t. f
; l, _' e" n( a1 I8 ~
.SendCommand "ucs w "* ?& p ^* A1 J/ J4 |
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.* `% W+ t) X$ S8 J7 C
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
; z9 y% ]- D# e* q/ _) U平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束! K) l3 w1 z* U' O( [
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格( W# ~: g& H2 C5 Y4 t" H; B5 O
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
% }& N6 o$ x) R5 A3 E9 A"."前隐含ThisDrawing
# y( V9 J: v; j1 Z
( N4 X) ]) h" P' z6 W& j3 y下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
) f* h! j. I$ G# MdblVerticesList(0) = 30
# J3 G1 V2 K4 `: _# w1 d8 b第一个顶点(30,0)/ s1 y/ ]5 d6 M6 q( V9 P
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值 Z# x3 `: J; a4 m% q: H
dblVerticesList(2) = 100
8 r W& l3 t* b0 J2 [' S' i第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值+ H( u) g: j- s Q5 P
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
y& l; i+ O+ s' [, t& i第三个顶点是(100,25)& c& S" h$ U" }% y+ h+ `! r1 U. x
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 307 Q/ q3 z$ C! I o1 U
第四个顶点(95,30)
' J: L, @$ j$ W H. N8 [dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30( u2 {: J, Y, D8 C0 ?
第五个顶点(65,30)4 y0 b2 W; h* w! U( M% M$ D
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
A# N% l9 b: ~$ _第六个顶点(60,35)) n% [2 D; T) Z- F
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
5 G# C' H$ z+ `6 s% V% f第七个顶点(60,95)" F& Q- ^0 z8 {, J! d
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100# {& Z: B* b& k& n/ K9 T( E
第八个顶点(55,100)8 L6 y1 e" Q/ k$ h! X
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
5 U+ R% u" u' \+ x2 e" s4 z第九个顶点(30,100)
2 R4 Z! B* h6 y/ ?
: s& g A4 V; n1 l0 ]5 USet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)8 ~" Q! ?6 c+ J8 u
这一行创建二维多段线
% c; \% n N( y" N0 n使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
& U* H' q" V! Y$ E2 i; o# d. f8 d! p
objLWPLine(0).Closed = True$ u9 \7 l* ~& h1 }- U
这一行使多段线闭合
( `7 m* a( [. r+ X6 o$ k使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.% X7 F" w% Y! s
& e: [% i: g" I
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))" B. _) ?' ?) @
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧6 h' _+ g' W( D3 t" ]4 _6 H
使用二维多段线对象的SetBulge方法3 y3 w/ o# w8 p4 y/ G& r1 X# G y( n
该方法需要两个参数- i3 d: p* D- B2 T! o- t2 c# u
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2 } f" v- I0 g
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
; S. |% e6 u' N m, yTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
% B4 {4 K" A/ S& Y0 d) J! d; w该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
$ }0 v5 ~- f; o5 _! i2 Z1 W2 g这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
+ I4 ` m2 t& t; y8 y. _& E该方法需要两个参数
/ R! m0 i7 l9 `7 B# ?0 f- d第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一$ p' A+ q( a9 K `1 ^, N
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4" }% \( x! s- X& R+ k
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度") ^6 S& {5 t6 Q! {+ X9 i7 `
T! k7 j" Z' X' k' x* u# n
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
5 V/ h# M( j0 A8 v这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧) m3 v, p( k$ G
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的7 h) X6 N7 V! C1 O. |- G" h
j. G% O9 Y- a" ~. H" H
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
% B W; r& r7 W% g, W# K把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
5 n) l0 z7 X0 C$ x# C2 Y6 S7 ^; @! R: f! |0 |
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)8 O% @# J* o( K7 a; {
这一行创建面域
1 h9 F3 ^9 D% u使用ModelSpace的AddRegion方法+ ?( r, \, ]/ V/ O5 s- f: i, }& x8 m+ o
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组* {! v* w! p: `
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
: Q( U; W/ e) H2 w( T/ I) ^
. D6 t3 d& f1 u o) G/ KobjLWPLine(0).Delete) x. {2 {" W' }& }& M" k
这一行删除用过的多段线
' Q1 J7 U2 x, H- Y! I使用二维多段线的Delete方法0 D5 ~% P4 y4 ]$ C
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除1 M* j8 C9 w! U, I1 o
! S5 E) K; g5 F% ^, O
下面旋转建模/ ^+ H9 T! g& {" H% @! G
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
4 W$ T. @/ G, W/ BdblAxisDir(1) = 1. T9 A% V- `4 c* m' `+ B
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
5 s5 v0 e S- o' g/ X7 e( h, T( } V: U# c( \/ u* o6 l2 B0 z
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
+ e3 g0 c! O% l这一行旋转建模
; Y6 u% {, x( ]0 Q! f* @3 r使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法0 n6 a9 U3 @ [4 e( ?" j# c- }
该方法需要四个参数
% Q4 f) G! N+ h1 [* v5 ]第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
& F' |8 k2 x7 l$ S! [第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点) o4 V- W& q" D3 f* |
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
7 m5 m& X$ g3 z第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,% o# X8 [4 Y. ~1 R2 }
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
8 t( H) f2 B7 g, l% j- ^' F
6 q9 {) ~- S+ F/ H/ WvarRegions(0).Delete
3 ?% h5 f& Z+ G$ C删除用过的面域
* D4 \& [; I$ ]1 B9 s使用面域对象的Delete方法
) ?2 \0 [% R* |和多段线一样,用过的面域需要单独删除" k+ j7 Y2 o- ~1 l
) ^2 c7 R1 r* k8 U$ t1 T9 s) Z- ?
至此,三维建模完成; L {: {; D- }' u8 e
8 c9 F/ ^- U+ s) p6 w; Eobj3DSolid.color = 135* W/ L w- `, s: X6 |- s* C \
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135/ M4 I4 F( Q' h; L! g
. _6 g% t V W# G/ a. E+ gMyDisplay
" a% l0 h9 W* W( {+ _这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
- Y6 X3 i& p+ \" Z& Q! n; x! L2 [- F3 a9 q
End With
8 G4 r7 I# j& b8 y2 r与前面的With...匹配/ D* B1 _/ m) x
, \- w5 u" I& G J$ C7 }End Sub7 ]4 D3 `! j7 N4 c3 W
第二个宏结束
0 p T5 `# G# N4 T5 a y1 p9 i
9 Y6 j* h% k! x L# q) u1 s9 p3 V* b6 L5 Z6 H% K; ?5 B5 v
子程序! ?4 u! C' b* q0 V/ u
) y8 J. V0 i2 X: Y4 d \( V
Private Sub MyDisplay(); M7 Q6 X! L' B) ]
宏名称"MyDisplay" @' N# F: q" k; D3 s/ j5 Z
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行. F, U9 \& u Y* |( G2 x
. Q" `4 R8 @) [: i
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double8 h# l5 }) m7 o4 }6 k8 E) E3 ?
显式声明变量
. W% @2 r# g* o$ AobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
8 t' I9 \6 ~3 ` O4 UdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点$ p) L" W, W3 D, W8 ?
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向$ X! q: B8 {1 D+ z0 A
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
( L p- B. ^( W5 q# H% I
' ?" f- q' l& F+ B2 L1 c# HdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
7 P4 C( |6 ^% qdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
/ e/ d& D' |- ]- _这两行分别指定新UCS的X/Y方向, q" Q+ `, u# Q- z6 N6 Q
8 ^2 v% n9 y- P: a' S! X* h: k
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
: Q" h8 @5 E4 C" a这一行新建UCS
: j. R' h& V9 K1 `% c0 S2 G使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法/ @6 }: ]$ U8 }* H/ P7 ^5 F
该方法需要四个参数
8 s& D9 _2 L8 `2 @第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同! ]! D& M& `" q
第二个参数是X轴方向7 r' j4 u: { a/ a j
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
' g# |. F5 I' {. G! |# o8 f第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
$ D( _( b2 `+ {6 V. ^7 H
1 ^# b6 M+ |! W5 j7 oThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
9 P. E" V4 S3 U( ^9 V% P这一行把新建的UCS置为当前7 y+ v4 y8 g! k+ M$ A5 @
3 h( H+ e0 D$ @& b5 v# KThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
" d( V. w1 b4 }9 m5 q0 i+ |8 w用SendCommand方法修改视图方向和着色模式' L* I: t6 x- `/ s5 D& U
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.% M9 v9 R( n$ z. s# I1 f
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色; F( s2 T% ?/ C( m! @6 {
' a$ n, J+ `* n3 I E9 u+ r
ZoomAll
$ P$ T( w& g+ h' G3 q w缩放视图到适应实体大小# f$ m+ G7 e# X5 E* k: c7 P
1 L8 k l+ N: s: _8 YEnd Sub
/ q% s! @' z& }) @/ R9 }子程序结束并返回调用子程序的宏, j$ G1 Q/ Z" T' q" u# l
- k g7 f% ~3 r& b/ H: P[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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