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11楼代码详解
, K, H. c) G5 d. u9 |3 k) ]+ b3 r2 z: D" I% T
& O2 ?; G$ t" [, i h第一个图! b1 w8 d, a9 ^: @/ Q. @
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
2 ?) E/ N: P) n) M7 S. W: \0 v. x: E5 r9 g
Sub A(): j' ]3 l# T( V# B$ q
宏名称为"A"
) r) }: Q$ S" i$ i* q+ R
+ m n0 q$ x7 s* d; Z7 R1 nDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
& p0 _( R, `6 r/ k! s这一行显式声明变量* [1 i0 ]# X/ d* n+ t# g
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)! G& Q- m" W7 ]
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
9 ]) v( C- t! H& `# YdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
0 r( V g& l. k7 T/ H$ ~7 JdblCenter(0)=0......X坐标为03 V: A- L) b0 p0 i! a; d) ~ x; C
dblCenter(1)=0......Y坐标为0$ w7 q1 Q+ S0 ~) A+ l
dblCenter(2)=0......Z坐标为0/ I0 g5 ?4 P6 E2 t! v+ P
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
, j7 p: z# `1 e
. i+ S* f8 H" k; v* l* o( _With ThisDrawing.ModelSpace
% M- M0 T; [" i9 X+ S5 I这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
. }; ^ U8 Q$ k2 y4 K; K9 X& b
' B' U" X9 S# }' m5 j' w4 R% cSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
+ ?, q1 p3 A* W- t' w这一行创建正方体
6 J" Z$ [" }0 f" `0 h; W- ]4 O6 @使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)5 J# j. T$ b0 \2 _6 q% c4 `
这个方法需要四个参数& c0 L3 @$ H6 B4 I) `
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点., B: |/ i+ E2 L
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用1001 f: v8 n2 R9 C* w) }+ [5 B8 u
1 t$ F* G) a1 G2 V' G+ _dblCenter(1) = 50% ?& w8 _6 w5 W5 ^
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)! a" Y+ d8 _: b$ R8 A' D6 \
9 T8 @6 V+ C* W0 b, H. N$ { a
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)2 ?# _0 L! G- S. T
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
2 Q( R _1 P0 g7 W& ]# O; a- [这个方法需要两个参数/ _+ ^7 }' I& V' ~9 Y9 z
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0). i* J9 d* W. T6 h3 b( k
第二个参数是半径,这里按题意用453 B7 l% Y+ A' S4 S, u
& `% b& C( p1 h" u P9 W' BobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere* j, ^& B& t% D6 o! x$ t! U! i5 v$ f
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,9 T6 V' t- E2 |' N! F+ i7 s
被差集的实体是正方体objBox. ^ N6 a0 }& g* |+ _1 W& p
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)( g, K( z& d% u( v
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere- c; @ C% ~9 N3 }& H
" X' Q$ N1 z% Y; K& _
至此,三维建模完成
# W0 q7 k+ N" k5 c" c9 T# _$ \9 r' f3 p* o/ _$ N
objBox.color = 1527 U, W/ {' o0 t6 e3 O
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152" f9 w- I) U* A4 j" o
* E8 h/ N; |- |8 k; e3 D! EMyDisplay
9 {3 b4 o/ a5 R4 i1 ^这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
' z: G" D3 k. W+ p8 W8 C/ r, ?8 j2 S3 z" j+ E) Z0 @ K
End With
. s+ @7 A, l/ o- W! w) c& B与前面的With...匹配
# Y+ K1 B$ X1 B8 J8 W! ^, K- o! k3 r9 [% [
End Sub3 B- g2 {! v) D7 l
第一个宏结束4 T1 Y+ O+ f) f4 |. x
! S! a/ F6 d: f. w% b$ g
, Z, i+ \2 X7 C2 `
第二个图& L. d% l9 S' k0 Q
这个图用旋转建模方法
1 T4 k$ S; l" f1 z首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
9 p: f3 g4 @* ~, [. c0 M3 K5 f* z+ |' E! n7 R% c
Sub B()
* b H4 B) L' K宏名称为"B"8 ~; X0 v! }, C# }! x; m4 t6 g
3 U! ~' H- e, h! m7 cDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
7 F1 K( j% ?6 A9 |$ l$ o这一行显式声明变量, {' _% c/ V7 l! o
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
+ [9 s4 I* P0 _; L P: TobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)# }4 d2 S) e9 k7 ?
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)' M5 D' g. c' O% {
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
7 E" g b/ g, X' A4 K# `9 ydblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
( o! B6 ?$ P! w+ o* C3 J3 A% Zobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体9 \4 L0 Y, p' y) g' T$ E/ @
9 t% |8 _" ~ }5 s" U
With ThisDrawing
) g8 R ~+ g9 f1 ^和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
, V% K0 c+ v: {- m! f
" y5 E9 Q, P4 m! u' s" ~.SendCommand "ucs w "
6 A" _: M8 P( [! L这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.. j( S2 o7 Q1 I. W9 Y9 u3 b
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串; E5 o+ G p; Q
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
* y# [, P, |& ?$ b& y2 i* @所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格6 O9 j+ @( o, E6 e
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
+ U! @; w' e/ z" b- K; T/ g"."前隐含ThisDrawing
* }: c2 i8 |& B2 {8 Y. p
. N7 P+ q! ` Y. f4 L+ Y下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
# }4 j8 U# D9 ~6 I0 {& Y6 _dblVerticesList(0) = 300 n9 P: F( [$ e
第一个顶点(30,0)
: b P' M) `5 x. _) ^" l% ?由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值$ b1 ~2 }4 W# L$ b6 M
dblVerticesList(2) = 100% S- x: t9 e9 V |9 m
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值8 M k3 p$ W% F Y9 c
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
3 X2 _, q" Z* [6 D4 u [第三个顶点是(100,25)
4 Y9 b6 \. o3 g; l% G& A4 U ^: NdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
9 o2 s: y: n+ }5 C: K6 U5 |第四个顶点(95,30)& M( o9 N! z" z* G V
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30: L- k( X# L; {4 j% E: z
第五个顶点(65,30)% ~+ Q5 u+ e! O9 ~+ v
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
; Z% x+ L% T" t0 p% a1 l% D第六个顶点(60,35)8 w4 C$ ]9 U! ^
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
5 _6 ^- P. I5 ]9 j' Z5 }第七个顶点(60,95)1 D7 z8 f, P+ \8 Q' g
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
0 M. _/ ]3 M# C. Z m第八个顶点(55,100)
1 b% c9 v+ t A- d+ pdblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
, `( ~2 Z4 y k5 Q+ t, A第九个顶点(30,100)
+ g7 k" a$ m/ ?4 Q
8 k: [; {: n4 n# M* dSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)- U/ K& @2 a0 I
这一行创建二维多段线
+ ?& I' T$ s) p9 q使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
4 T. T- c$ J; o; V3 l
* c' r$ @, P' A2 r& ^$ LobjLWPLine(0).Closed = True
. P- {* R, D4 O- C( L5 B这一行使多段线闭合8 {# n$ {. h V) n
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合./ ?+ J; a. ^- e
" E. Z& a# ~! g, j L( l) V* `0 ~objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))# K1 ~( c+ }6 T1 V8 X& m% h9 X
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧8 s$ X. g# q- m0 G1 v
使用二维多段线对象的SetBulge方法7 {* y3 X. K$ W8 {2 q8 ]
该方法需要两个参数& e; T. @. U# o: r5 c
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
* [4 F' U' k" c" D* N第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.& Z& r. S! o! ^# V1 J
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数1 q8 p1 C% h1 L7 _
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)4 j$ G/ q* a3 g# _
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
# x% o: g3 l- ]& F" _8 n该方法需要两个参数6 i2 x* y( W5 y1 E7 r, a9 b
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
, e! l3 }3 o, O. x: |8 K8 s; y逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
. j! F; ^- ?! O第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"" L5 N3 A+ {; v' K
. S% o2 M. Z, K2 x& i
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))" |- ~, q# K& J! Q) H. J. N
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧9 d0 s. q& O* b7 W- T
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
$ s& R, N, {4 I6 Y5 E
- z. W8 y! X% uobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
) w5 C1 S4 k1 @& U( u! n把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧% z" W# P! `) @8 ?
8 t+ @/ s* {1 `* W9 o* OvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine), s8 b$ b. v0 }# T8 j4 X) m
这一行创建面域
7 {* N$ D; I1 m/ X/ C7 u使用ModelSpace的AddRegion方法
. L x8 ^0 |" D: j1 f9 A这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
% e- k& L- w8 ~: v; j% @返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
% X" I$ q5 ^2 _0 U5 j; U6 H- z/ h
objLWPLine(0).Delete X* l0 ^7 H. r: s$ S" M: H+ {
这一行删除用过的多段线
0 e B: |" @! ?. c5 b3 L: U6 r! {使用二维多段线的Delete方法
8 i5 w+ Z; p5 }VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
8 ?3 `4 U1 \7 L. ^
" C: K9 s2 k' _: z; Y下面旋转建模$ \% }# z! _( K. ^8 B- e ^4 T
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向% P7 B0 S6 c( e' z2 M9 a
dblAxisDir(1) = 1
! ?; `& U3 L0 X$ `- udblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向( j# i# C3 A; t* v4 m; ?
+ S4 U# u$ m. y; R! Y0 t) R
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
* @! ~9 `/ C0 \5 ~) g) I这一行旋转建模
9 E% G3 K. ~3 ^/ g使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
$ N$ a+ T7 U3 ?1 j4 _1 E: F该方法需要四个参数
J! f C1 C" k第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)/ l; ~3 c$ B/ m8 m! Z" ?& E* Z
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
8 U, @$ w1 ^' X$ Y0 H第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向' {6 ?0 U) b$ Q3 n& s0 L( N
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
& _# @7 F A( Z# i这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
# P+ Q6 b. b$ l" _6 Z* A9 V# h- @) O1 k5 ^; A- P$ z
varRegions(0).Delete
O3 l' o% b2 N6 @- H删除用过的面域
( w! n1 q4 o$ d2 m3 C! l1 {: F使用面域对象的Delete方法0 j# V+ u; W7 [ s
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
) p1 D& x% h" X8 c0 J5 ?
* q9 Y' E" Z$ Z2 [4 G至此,三维建模完成
8 P1 f5 Q9 r. w5 p
; ^) i$ L, j6 g, r# fobj3DSolid.color = 1355 U2 o2 L* |3 B, J. q
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135$ D- D' b& A; h
0 |* z/ m9 v6 d) J
MyDisplay9 t' D' z) d. y# C
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
0 X) g$ R' w# {! ^0 J- z( i2 G' ]3 P% l3 A) }0 Z- |6 m
End With
8 W1 z' _3 k: ^) ]& w与前面的With...匹配
! e* \5 Q( A3 N$ f+ C x& a* K# N* ~
End Sub
$ ? `7 m/ [: h8 w# }/ T% s第二个宏结束- R7 ?' l) ^# e+ Y; r/ u2 e! ^$ T
0 k% C* M2 P; d1 n& X
" E! h* |( M, Z. d, {8 u) j. G子程序
1 K0 a' R A5 X4 \$ p1 d$ o& A- w
Private Sub MyDisplay()
) Y' v( H0 z8 \3 m) m宏名称"MyDisplay"8 o3 {1 G/ d* C0 i. x8 a2 E
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
- H6 c) R. E0 ]# l) z. I( K, ]. `" [# v w4 I7 Q$ L
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
. v6 [- X( w% Z, d9 K显式声明变量" X6 x5 p7 L# [* E" ?6 i7 x, h
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
' H% I1 A7 K2 O$ i2 N3 J4 vdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
( s B4 G4 ~% C1 B: I/ VdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
+ {5 @* ~9 w5 W1 ^, DdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向% z6 ~( t( N( T7 G5 p I; A% W
7 ? {, Z7 o9 [, [5 U s
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -19 [' T0 F4 R1 z$ T* S
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -15 b8 j8 s( I8 p$ { }
这两行分别指定新UCS的X/Y方向3 l' Q# g' ?7 n
% f V" D4 l# c
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )/ _# d" C* E/ p* U& f
这一行新建UCS
5 v$ u2 J. x# J- H9 U& a- ~使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法, {; M( z8 s2 ~6 f: ?9 o
该方法需要四个参数
7 e% g5 V6 U9 }$ g* J- m6 O第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
, J7 U9 ~/ l8 @, z% p: Z J第二个参数是X轴方向5 R, T. }0 z& m. @8 |
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的% B7 U; B, T. [; z' J' K; F9 z
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
2 R: F- b6 F7 F! k2 [( J4 l6 I' t. i/ \
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
& v* b9 Y) Z/ P4 |$ q这一行把新建的UCS置为当前
, f5 u% L. g k) f( o/ b( h' t% G
G+ Q8 |( N& r! p0 J0 `ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
4 s3 |' \+ t4 [% G$ B. A用SendCommand方法修改视图方向和着色模式. g X; m& A" ?& n) x8 N. R, ~
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
- O3 B4 g9 v' D {CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
* b" K8 ~$ P4 r- I7 H/ `9 Q' X5 F8 Y0 d' U1 F J8 U. p- s
ZoomAll7 F- X* v7 I9 o( k/ r4 j8 k' O9 B
缩放视图到适应实体大小
. W+ |" t$ ?7 ~# ^! Q& l
7 N1 ]1 o$ `3 L/ Q' R" Y3 ]3 yEnd Sub3 b7 f' n; a) @8 N6 v6 t
子程序结束并返回调用子程序的宏
4 I$ h) j) ?, t- G4 \8 ?, @; E6 j/ s# _
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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