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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解
  d) k+ ]" e1 g, p- Q& h, b
" K5 W3 S; ^2 y; |
- _( I( c) G( G7 L第一个图
; t, {) s1 w- R6 d6 P/ |3 ?这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模2 ]! V8 ^2 h  c) x" _

- v6 x% d  y8 N. Z2 c4 gSub A(): x6 i3 t2 \9 Z& Z9 S) r
宏名称为"A"
, [# q' F0 z( l: D; H1 f, S3 v, q1 Y0 ]) _5 t
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double" `7 u  C2 t. q; G6 P
这一行显式声明变量
' j9 j9 t, h. t& ]objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
) t/ J- G$ Y' s" V3 ^& b5 W# MobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体+ M5 f" s! _' ?+ E  P* {" u7 N
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是2 \# ~2 {9 o0 v
dblCenter(0)=0......X坐标为0
) |  J# G% u$ n' z! A# c. zdblCenter(1)=0......Y坐标为0
( w+ M, N& z" W8 ]. RdblCenter(2)=0......Z坐标为0* o8 h' A. Z0 `
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
  F0 c& ^8 E3 I) g" |" r2 ?  @% g
With ThisDrawing.ModelSpace
/ G9 k& f8 P# ]. ^
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
" ?2 p) x3 q$ V3 Y- f
1 ^3 R! P, ]2 A& j7 T6 t5 r& BSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
$ C7 Y; h; a+ W& k, d! W: u: H
这一行创建正方体# L% T7 r1 m; U* Y$ A
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
" E% @. o" n# v' Q* j6 }; r这个方法需要四个参数0 [3 W0 o: {% U( \/ H/ q$ O
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.* C- C  O$ N5 K8 X7 Q
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
- t' Y9 e# z0 t/ o+ S0 S) o2 R/ B1 {9 `3 g1 V
dblCenter(1) = 50
* c' j% Q/ {6 W7 k
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0); L  v8 ?( N" ^' }7 e' T/ m
# J2 M  m' w/ ~1 n- s! }$ _, w
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
# ]8 L- L8 P3 H' ^: `6 f7 P3 g9 V+ L这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法2 G) S- \9 T3 j# y" d
这个方法需要两个参数
# A9 l8 G% l  F第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
2 }; i/ z, H- H4 |: R第二个参数是半径,这里按题意用45
+ l( e. h9 P. s* n
1 n  X$ l0 W& J  BobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere( }3 y% a. {9 r+ t9 R  p% g/ Q
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,+ a& E; J9 q  X' t. ^/ v
被差集的实体是正方体objBox4 H7 w! g4 v# A- A5 g3 |; |
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
0 U* u+ P. z0 \! ?+ X- H( `第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
8 z4 w2 J/ `$ O2 f# T# S1 Y7 Z. k1 G2 G; ]: Q* d6 L
至此,三维建模完成1 X5 }$ }; ^4 l1 L. L% }
5 Y" O5 {% B- m, B4 m4 C  I/ c  {
objBox.color = 152
" V) ?% L2 s6 J7 n
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
! d' g6 [* K& i. D; R6 l
0 V6 d+ N# p9 n' b7 j" `3 xMyDisplay$ U: g" g: @  j" @! {
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释$ x$ I  f$ m/ C3 w# L1 ?

) [4 o% o0 b& \8 C! G% REnd With) [( _+ a) y5 B0 H5 F  Y; n5 b
与前面的With...匹配
7 {" |; `1 Z- J; R/ L
7 U  c& x; o9 _% ~End Sub) j6 a. H6 S. U0 T
第一个宏结束
3 x/ N( A+ Z6 O% C6 P! S. c2 C! s1 t& B
3 r* Y9 v& k$ ~
第二个图0 y. _4 f0 p$ u/ @5 n
这个图用旋转建模方法( N# z9 `/ d0 K8 B1 V3 n; g' ~) }, C' |8 K
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
" ~2 i; I( ]+ z9 U
' v1 J3 S5 u1 ^% ~6 R( ySub B()
" @2 F( D# c4 c0 h  U0 v3 k
宏名称为"B"
1 d( E& w: j, E& L! V6 F& J
4 d! a. \' L) i; VDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
+ L9 o; t7 ?1 n8 n这一行显式声明变量- F4 |0 x8 k! a* q, {" y7 `
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标$ a( }; ?1 ?3 |4 s
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)2 c0 ]: u5 h1 F6 u; {5 }3 k3 A
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
# |5 c7 z0 U# r' g) v$ sdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
( v) n, t) ]1 c& c7 k% [dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向3 N4 i% s$ ^, W& h/ l
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体, _& d4 B) ]1 {
3 o. y2 J( v0 F/ G% F2 U; B: E' {
With ThisDrawing7 ^# N9 {) M0 X% C6 t" X
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
9 H- R; m' U1 m' T( [, W+ |- M6 i5 j$ G$ |! ~# H) v! m. K4 s: [: H
.SendCommand "ucs w "
* K' {4 j. \: C$ |2 x+ F
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
( w; z0 K2 x% r4 D这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
1 P+ ]0 V4 K/ E* [9 i' N* M$ u$ X平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
; b1 |( Z0 c8 e3 v. @9 T所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
# Z; {0 x7 s" ~由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系  u8 h% I3 m4 m$ M0 \/ K( P
"."前隐含ThisDrawing
0 L2 I7 g0 q, p
: y$ A6 K3 A4 x2 L0 p# n) w下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
3 g7 `% `& ]5 `$ AdblVerticesList(0) = 30) f& @8 [& s; G2 j0 J1 S% g
第一个顶点(30,0)
. Q; |+ [: G3 @# [  J由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值8 P6 h" l4 ]( _
dblVerticesList(2) = 100& b, f! d( g: c1 c6 h( L# Y" E
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值4 Y7 Z" Y" Y# V" L/ t, T
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
( G: F/ t6 Q- R! G% r6 R& y* f
第三个顶点是(100,25)
! O. s& y# O! K& V1 P5 |' t& k: BdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
* c  a: |: h1 k, d* B: _" b8 \0 I
第四个顶点(95,30)1 u% ?/ g# Z( [+ J
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
& D; I  i8 i# |. B" ^3 v) D1 X# m第五个顶点(65,30)! t( \( k& s( D
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35) O3 O% I, W3 n; c3 S6 i' i
第六个顶点(60,35)5 X. y/ G0 p" U1 ?
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95% X+ z6 r5 a6 C+ r
第七个顶点(60,95)# l) ]) m0 N9 B9 G5 k- N$ K. z2 q
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
$ h1 J/ Z; X8 g2 O9 ^7 Y第八个顶点(55,100)9 y  m4 t* a9 _( s
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100% x$ Z& t; n8 C: M
第九个顶点(30,100)
! G+ _% K, U# p0 \, ]# X' r2 T4 h3 @& s6 S2 \$ I
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)4 W$ [% U. t( ?$ z& `( `, Y* p
这一行创建二维多段线
' m; w1 {+ t( D* w/ q使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
5 O: |" z- a* H" n3 I& |/ g  d; Z3 a9 o: h( m2 ]  h
objLWPLine(0).Closed = True8 N7 z% \2 n1 ]8 A7 Q" @1 x+ y
这一行使多段线闭合
7 l* `" O% U* k2 `1 R使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.% e8 h1 l$ S9 l7 M! A: Q, Q

# v3 t" O$ z1 \7 h+ O8 ]objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))+ ^* ?2 S0 Q" K9 O6 t1 t
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧; F9 K8 \9 z" a# ~0 ?
使用二维多段线对象的SetBulge方法6 ]7 l( @$ Y2 G0 w. f( c# `
该方法需要两个参数* O. z( H- b$ W3 F0 R1 w9 h, r4 P
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
  w9 n0 y5 \9 R) t* l* f. U& X$ Y第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
; K+ _" ?8 [: h3 G" NTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
  `+ k& I0 u. }1 p8 g( h2 Y该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)2 e# C7 ~) S+ i" E7 F$ l
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)* x+ h& {+ S) |" e
该方法需要两个参数
: ^( T4 b" U, p5 ]第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一  f7 ^. X$ T) L! X2 g* u( h
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
. g5 S" L5 U6 G5 ]; y第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"3 [) l+ }8 w6 I1 L1 t

' `; J8 {2 B/ C+ L0 MobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
. a( Z# Q+ i/ f4 s4 p: a. n
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧9 i  g6 y  i7 g4 I4 S. x4 p
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
0 j7 w( ]# o7 Z; d2 V7 a7 K' b9 v/ M6 Z9 t. a& i3 k! b
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))( r- }% y8 B3 S+ x
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
3 s, _) {$ q$ z5 ?4 H
- m7 ]4 P( {8 tvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)2 @# r- j# ?  @( C
这一行创建面域
' ~2 _3 X! r$ d; x1 e使用ModelSpace的AddRegion方法
% f8 I! W5 |( G$ _8 W5 c  \这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
. \0 c# g9 W6 P$ C) ~返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
/ S0 i8 G! @& [
0 s; k0 h; p' z* qobjLWPLine(0).Delete4 }1 s/ x( }; U. F' {' ]
这一行删除用过的多段线
1 T0 `0 W" _6 @8 E' b& b) o使用二维多段线的Delete方法) m. M0 n  _7 x* k7 P  G
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除  S& F: P/ ^- A. k8 a
3 t! u9 B, _/ j2 z3 K
下面旋转建模5 }+ a* [2 l4 R( I* h, T* u' M0 F5 Q
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
$ b' |3 a) F' X* U9 @! u9 N# PdblAxisDir(1) = 1* K$ I/ ?: L0 H7 j: k7 c6 b, {
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向* T) k2 R: Z  H( s% x  i0 P
" v  p0 ~4 g" l# }/ e$ r7 n% p0 h0 ~
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)/ c% E- J, E8 p" O2 B0 |
这一行旋转建模7 P5 N: D; }4 ~9 f  Y
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
0 T( X! B+ W# \. I$ x  @该方法需要四个参数7 ], U, D& M* P
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
9 ?1 }, P+ \" D第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
6 {+ v" E% f, ?4 `5 \0 }" J第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
" T# k9 n8 O0 n6 y第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,% r8 W/ z- p4 t8 A
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2  K) n- a" h! u

3 D; h7 \/ M  i* W% j1 \: w# y& fvarRegions(0).Delete
3 x, ^: ]" T9 g3 r! u8 G% B
删除用过的面域! {9 {; x, s; E( f) h
使用面域对象的Delete方法8 v: J( Z/ ?+ t% e& [
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
, u! `: T4 T. z+ K6 {
- T* H+ m  ^9 e. V3 u至此,三维建模完成; I, e4 ~; W% n* k2 U
$ {1 i8 G$ g# G% p; Z* H
obj3DSolid.color = 135
1 K) ~/ r" M5 t
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135& \9 X3 E8 H" X) Z9 `; m
( g; A% f5 m) y* c: S. y; o. g
MyDisplay
" K, @6 `5 ^: W: I
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释: O5 g* U! B, U, {
+ O! Y! K$ Z& V* f* u) ?- t3 o2 @
End With
" D- R5 q1 A6 U& B! Q. M
与前面的With...匹配
: \* d: o. j1 \, [  @4 w4 ]
0 m" Y0 v% \2 a" \* gEnd Sub
5 x( ~. C, C0 q) S5 Z* ~) v; W第二个宏结束/ g5 o* v7 o9 L0 `+ b6 E
1 ?- {) B  t0 U4 Z) N! z! H

/ o* b; a2 m$ N子程序
9 Y( L. b- i5 Y8 o, j
( a; ]( j' R! Q. m) R0 BPrivate Sub MyDisplay()
' X: ?, H4 k1 |. \7 C/ M+ s
宏名称"MyDisplay"% Q+ p5 A3 [5 U
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行# s$ l7 Z: l. W' o+ n

1 \' t) _1 C& T# C: j" A9 }( ]: n0 [Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
% o3 V8 a5 C6 |8 U% r显式声明变量* n' {4 n- l9 e3 r. M' c1 g
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
# y' _' r' t; b% b  J  sdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点! `$ p: L/ `/ A  z  Y
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
+ {. e3 x: [9 g% V5 g+ cdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
9 g" \9 Y# Z0 b& I) A4 P, a* q5 A4 G* `
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
- ~, {$ {# g; A* `3 Z0 XdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
) b2 @: B' W5 P1 V  ~, H7 N
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
4 W$ }. S+ {: |) }) {# @
- j5 I/ F3 d6 O  B4 }, OSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )# q7 ]# X- \1 B( @6 ~+ I
这一行新建UCS
& r7 E3 D# I1 i: v: B使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
; g+ R& A# N6 [5 k$ o0 z; @该方法需要四个参数
0 S* {- z4 U0 R. `4 R; B0 X# R第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
7 E# C1 u+ g* i& K( Y( }! E第二个参数是X轴方向3 V/ H0 j- g4 U5 W' c9 @
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的5 i9 t* N% L" a, u' `( y8 ?
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样; Y' x' z3 ?4 S3 y5 H) l

2 S, B9 K7 I2 b* }ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS; R' m. @. H$ n& n
这一行把新建的UCS置为当前9 |- P8 H3 r9 n
. S5 q* ?2 {3 h
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
! g7 O! a; C. x. F
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式& i- N% A- W8 _% J
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
( o3 S$ d  f0 i0 ^& Y0 N' qCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
% M2 s" _3 ]& g4 u- B$ n
# T7 X. o9 H6 p. aZoomAll
. y. u2 V0 t  B) Q缩放视图到适应实体大小4 S* G" R4 j) ?( w( @

7 x3 j( I! ]& f4 X8 Q6 o0 w5 iEnd Sub* t' r" z" d7 g6 Q3 `9 S- ?8 Y
子程序结束并返回调用子程序的宏
' m: w+ m0 v5 }6 ~' x+ s' U, ~0 d4 ]/ D% R+ _
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
" Y5 W+ K; ?) T, Y可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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