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11楼代码详解& d2 U1 e" ~% Y" q2 h6 B/ F; v, m5 |
% T# H! {9 Q8 z4 T& }! H( c( M$ N4 _
( U) o9 Q6 ~$ `, z4 Z- T
第一个图% c0 o" [0 ]; F: Q7 ^
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模' W1 o0 l$ {- S) p& Q$ Q9 k
( U9 p8 F* p& k- g/ q: f- u
Sub A()) ~' w5 \5 _& N, u% g
宏名称为"A"
- I) e& |7 D# n
c5 K; R0 }: r) R% U/ HDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
/ p/ j; f3 _; l这一行显式声明变量
5 h+ g- q9 c0 J& mobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)/ J: g- y0 D/ ~" ]6 h
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体. n0 I( y' [# W6 Y1 w
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是5 `( I6 W) G$ O0 ` J# w' B3 }
dblCenter(0)=0......X坐标为0
6 v+ Z+ J" S* m( {2 N1 ]9 n* A/ edblCenter(1)=0......Y坐标为0$ B H3 y W( O" |4 Q% y- K
dblCenter(2)=0......Z坐标为0
3 m, ?0 S5 B. q i9 Q即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
5 `) B' P2 ]" K- l/ `6 V4 Z4 F/ n0 F7 d. p, E4 ^# ]7 a% i! N- a$ B& Z
With ThisDrawing.ModelSpace
& G; j8 ]8 o* V9 P8 H Q这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
1 {4 r; O2 ]: B* p4 x
) }7 q! U# G( Y" ~3 pSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
3 I8 D4 H" m8 g3 Y( o" ~4 x" b% f$ p这一行创建正方体
2 c- |5 f$ U( j使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)* o. v: ~/ G( b; L; M4 S+ d) \+ }! F
这个方法需要四个参数- F/ c5 t- t7 I, y" M! f
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
3 R7 t( P }7 B( n0 x# y后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100/ |& F0 g1 ^! j) U' A
; [1 A4 `- L/ |6 ~2 p$ sdblCenter(1) = 50
- v) ~, a- I: x这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
! }- y! r; R; z! N8 n3 _( n+ M/ d
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
- ~1 U4 h, |' F" R8 w9 |2 a* `, X这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
8 S$ ]: k2 o7 M$ J这个方法需要两个参数7 j9 D$ k* {, P4 d
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
0 K8 W9 c! F; H$ S) N0 M: _第二个参数是半径,这里按题意用45. U3 q; M3 r9 A4 T' g& p% N
7 Z& |% o8 C9 U/ ^# FobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere
: M5 z) W! s2 `9 |3 e( q$ Q0 D这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,1 r/ s8 K1 h; C' h& {8 G
被差集的实体是正方体objBox
X; n) e& G1 N! H, g0 y7 Z- o" o这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
- X \) [7 V$ ^+ P& e第二个参数是差集的实体,即球体objSphere2 g/ d5 d) [ a9 l
# o$ k6 }0 w% R/ @$ Y
至此,三维建模完成
9 m1 o2 _5 d \* @9 j7 J. Q' V% p/ X N) g$ `
objBox.color = 1523 k3 N! w4 H& m9 M( h
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1526 r; [$ Q- k6 o M- P1 l2 h
v" j% I! r; U7 O U4 ?& K; @MyDisplay
, p @- A) q6 w" {这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释' ^ {& U1 \: K
" u. s' H, [& i# I/ k+ D# }$ _
End With
1 m0 z8 x, d& R+ o与前面的With...匹配/ \: |5 K% i! C8 `: S4 ]3 d) }
! ~- _9 h9 M1 m' N. T
End Sub7 z6 K! q$ U% i0 }$ O
第一个宏结束6 E4 Y$ X1 M. q
% v5 D" M8 C. d# I) K
4 V$ W9 R9 a1 {, N- I9 e
第二个图
; a/ v5 E" B* X3 M& D1 Z% t这个图用旋转建模方法- l& w( O+ @% ]5 [1 i2 _
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体" F5 A1 r2 R! @3 o
& U9 t: F; j! B$ p: A2 A0 sSub B()' A* Q' E+ p9 }: d* n# ?
宏名称为"B"
4 p- P, r3 H; b
$ z0 _* U* U- H ^0 zDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
4 `% y6 ]! N0 x9 z5 ~" I1 \这一行显式声明变量
8 o; S$ S7 Q7 y# {: }dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
Y) B" Y$ s; J9 v/ z5 F( nobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)3 J( _* k# u- ^+ S6 N5 a( r
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域) _- p( c8 f* x: \
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0). R+ c$ z3 v; U( {. B
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向- D! h# e i3 k/ f' Q
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
& K# P" q6 U/ R- w4 l+ C" c! j- v8 m* |/ `! s* |+ i
With ThisDrawing+ a8 [; Z) T9 J. ^# b
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
/ G, {6 t- j, N; K
( I- D/ i+ ?8 D, ~2 K6 Y.SendCommand "ucs w "
5 F# t. i7 e/ W N- k这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
0 j! ~) d7 l/ P2 }% _) S9 m4 T$ b$ b这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串2 X, [2 n; _/ J
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
" B* j4 u! n# |# B! W6 a$ u$ e$ k所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
6 m7 ~2 u# X2 l% y4 S$ [2 V) H由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
3 @ k* G7 r$ R. _; F0 u0 C"."前隐含ThisDrawing$ e9 a! y& ?% Z6 l6 u/ H6 S3 W9 l
# P3 }0 l% t: x9 k. s1 n s1 p, O下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标9 ^" G' L% R/ t+ v+ @1 h) p
dblVerticesList(0) = 30- z0 j" _: X8 g I
第一个顶点(30,0)
# p. J! o* R5 v1 r" o由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
3 k* o: J! f ~ ~& M7 jdblVerticesList(2) = 1006 P4 S6 }' h3 z6 Z9 Z
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值5 D. |& t/ J- f+ C: J
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 250 ?" e" S3 [3 |/ a& ~0 q* d
第三个顶点是(100,25)
5 G! |+ ^* h/ n9 @! sdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 301 a0 Q' U) E9 I# X2 |, F; t7 z
第四个顶点(95,30). u* I A* `9 L& g# h
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
2 J4 H9 N4 r1 p第五个顶点(65,30)
; G2 @9 Q* q: {" x% ~- O# z. Y: WdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
% r3 V1 h/ z A1 B" ^" {第六个顶点(60,35)5 E2 M$ G, h( S0 K- J
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 950 T* I& M( N% T! Y7 \: d: F" |
第七个顶点(60,95)9 }! H) }& c4 b
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
* I w( ^( V! B2 f6 o, M+ ]第八个顶点(55,100)% O* G) p* W! I3 f5 i8 E, r
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100) V$ Y& u" q4 \. V9 r1 |
第九个顶点(30,100)6 v/ a8 M" c9 J
" F- X% l5 e$ v' C+ W: r& u
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
& v" u0 W+ k, Z' x* |; A7 M这一行创建二维多段线3 u; u$ a# z0 L- k+ D
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
; j% R' Z. ?5 Z6 \# Z" C! c' z# X8 _6 r% p8 }
objLWPLine(0).Closed = True
5 m( {/ L8 i2 \9 R* r这一行使多段线闭合0 } C9 j4 |4 ~- a$ D/ N" @
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
0 G' ?( n( Y- P6 U+ D4 _0 {
2 Y$ }# H% x. E2 ^- PobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))0 F# y6 \2 d8 ~6 u" X. v. R
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧; [, s& G0 ?# e: Q9 ?8 O' g, L
使用二维多段线对象的SetBulge方法6 h }; s, H. Z. |
该方法需要两个参数
0 ~: v- E" J. E第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
# X8 R5 ^, W7 _/ l+ V w第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
5 ]. i) V2 f% Q' u# {: z2 wTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
" F; e' A/ i+ h! D5 @+ d% V. z6 N该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
3 E R- s2 L1 t+ ^9 R7 X这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制): x, m1 \. C$ z% @$ V
该方法需要两个参数/ Y: [5 F& u! U
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一) y& B1 |, Z! S! P
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4: z2 T' ~! t: a J( S' B9 `
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"7 B$ p5 V' w$ b0 C4 f
# j) ^# T. K; Y! R* |. _objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
P, K, t; z9 L$ {, h" M这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
: _; `2 m: g5 A: S不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
% e. Y& E3 S6 j. x
2 I X/ Z, g ~8 i! r/ @5 H/ w8 s* fobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))5 A* Y. ?& T, h0 ^2 Y: F7 ?
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧: q. j- b0 m7 m+ W K
4 a# i n# t; z3 x7 q; p- ~3 s1 f
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
+ x0 d6 ?& {0 r1 Z0 M$ V这一行创建面域
6 A0 h$ d9 c( O Y1 W使用ModelSpace的AddRegion方法
2 J3 ~' v! ^: |7 U% k, V这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组+ C: X* P2 K$ R9 X3 Y% Y
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
6 e2 H8 z/ n5 f) N9 g2 f' y% b" T! x6 x5 c4 r, V; B3 y
objLWPLine(0).Delete
7 K9 L3 e5 G8 C! C" [这一行删除用过的多段线
2 I! g' |% n/ t" e) @使用二维多段线的Delete方法, s* ^+ K: x8 |8 z; N
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除$ |+ E( p2 j( s9 D% s; F9 ~
2 |4 V! z- ]. b6 F- W
下面旋转建模, m7 i" f7 w/ a% W' m1 I
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向- N5 }/ t; b: O4 y, j9 Z
dblAxisDir(1) = 1
" w6 r) ~- X3 r- WdblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向. _4 V+ Q! w0 n% y
3 G+ J! ]0 ?+ r% |8 F: s, t
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
3 J' R; P% q* x: Z _/ F |6 h* w: h这一行旋转建模9 o, z; @# s5 l, r' U3 f/ K
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
# y$ I1 m9 ~7 e# C+ Y该方法需要四个参数. Y! i; C; I0 W; R/ N3 e s, E
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)1 J2 L+ }' |/ Q7 n6 m
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点& c; i4 u" v! _: |! l% k
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向* U+ f' X" s; R' o4 Y$ L
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,' w. k9 v8 e" u: `) z. q/ J) ]
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2/ h6 I1 U# J7 s
: G7 M2 L7 r r- O1 T, xvarRegions(0).Delete: g. q0 u" L- i+ X0 F( b
删除用过的面域
: _* c+ Q8 Y" Z% {5 F使用面域对象的Delete方法5 S1 c- {! ?6 y2 `9 h
和多段线一样,用过的面域需要单独删除1 ]( Y# _( u, s, k* u5 i
! I, L% f; k- \" O- b) x4 G3 U, `9 o至此,三维建模完成
2 v& }0 n3 e) ^0 X/ }
3 r! L8 G- }* y4 K4 S! fobj3DSolid.color = 135
0 t" g" I+ H! K1 B7 P这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135 L5 l5 i: ?8 |* I2 V7 f$ b, B
& Y$ {. h/ I- D- U P: i7 KMyDisplay
/ v; a: T, l/ ^" O" ~3 w1 D+ o这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释( \* x `( z7 Q" j2 K
) Q9 u7 I+ u; tEnd With
2 j' ~7 \* i& Y6 k与前面的With...匹配
; L) l$ _) E8 [1 \2 Y
5 W4 w/ }- M: `# P j# wEnd Sub
% w/ v( k: J# O9 t. U/ u第二个宏结束
. J! r B) W4 J+ p$ C! l
! M$ g( K3 V! a; n4 F! o$ o: e3 S5 N
子程序
4 c0 S# D% [9 x' O5 k
5 K9 f. U( h! P( |7 z: ~: mPrivate Sub MyDisplay()* o; G# |, V* D% E" V
宏名称"MyDisplay"
; X% [/ a" o4 s在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行# E- I. U) J' N
+ d& h+ S- y0 W: L8 TDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
- v) b+ b0 z2 `$ X3 d# H显式声明变量0 D$ O3 U3 r; g9 y9 E
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向2 f" Z6 \$ c- c1 ]- P2 a4 k
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
6 r) R0 R8 o- ]$ q; MdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
7 D) x) x) V$ F3 v/ odblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
2 q) |2 j, h v* ^1 `. n3 X
: ?7 X& p2 m+ S0 M7 f; p, y; U1 R4 OdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
: t, O+ C o! y1 N5 ]+ [: F# x5 bdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1, |3 A& O4 u/ k! S5 _1 t
这两行分别指定新UCS的X/Y方向/ K F( ~" N! h2 `4 k" k( |6 W8 i# k, L E
7 d8 B6 } B4 u1 h; @4 ]
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )8 [- [! g) ]7 P. b, n% w
这一行新建UCS, e. k& v5 t0 N# H, r2 ^1 o& `/ S) C
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法; Z5 j+ u, U# Z& |- F+ L
该方法需要四个参数. \1 ~& f; A& k% S# l6 }2 k* D
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
5 X2 ]! `: b# S6 s9 W9 w第二个参数是X轴方向; _0 i$ R: ]3 Y0 L
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的" g+ i" o' k8 F3 A, ]" d
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样
/ y. I' n6 \3 ?# W) V! k6 ^
9 f' B9 A L* N, ?" k$ D3 wThisDrawing.ActiveUCS = objUCS: v- X z) {* E7 o c0 F
这一行把新建的UCS置为当前( x) |& N% }7 ~9 M: f
2 A' o( L0 O, zThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
8 N# X4 Q: m) c2 a Q" E8 K用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
- b3 @* W6 l7 J4 H# }9 y字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.# @ q1 G: y) v/ U9 @
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
& y5 N7 ~3 M* J: H4 ^' k; V8 ]7 u9 d) X/ z H' z; R
ZoomAll- E/ D3 g. d0 u" k5 N% k
缩放视图到适应实体大小8 z1 j( N) B0 h( x, N
" {/ w6 C7 W! G1 ]5 i. X) T
End Sub
" [: z Z2 x1 @! _: N& b# T" |子程序结束并返回调用子程序的宏# ^7 K$ I" J3 w3 J# G2 b' n" J
* ~) x' j; N5 a ~: L[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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