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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解
  V' {% w$ s7 _8 Y
/ @# G1 E$ O) ~# u! V
( S, ^$ F# G9 L2 x* k第一个图1 d* Q- }; Q* R8 l, Q* [" j
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
. p- @8 M; i! D' p$ S( s4 H, Z) y# u7 R! m. ]9 N
Sub A(); P; C  u2 a& }+ Y8 f
宏名称为"A"
+ Z6 t; B% M! B' a+ ?/ _4 d0 g7 ?* p' I9 Q. |5 |. B/ F1 {& u( R1 J
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double' _) F1 e# p' Y
这一行显式声明变量
; Y3 U, m$ D& }5 C/ v( dobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)% [( [' |) X8 r/ h3 S. U2 d' K, U
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体7 }* y6 u$ ~- T
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是- ^7 }% B2 X) ~6 N
dblCenter(0)=0......X坐标为0( v2 o& |9 s0 \. W. B: H
dblCenter(1)=0......Y坐标为0, s  j8 @) h! j
dblCenter(2)=0......Z坐标为0
& b# e* R! K' U0 [) F即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
7 O% a$ h0 r/ Y! o3 z* X( H/ U$ ]5 u: x/ D- |7 w  Y* k. M: B
With ThisDrawing.ModelSpace  v! y' {* T% [( Q  `: p
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量. A0 b5 V2 Y* f' x! P# |1 h

# D3 N( {. r' z: U7 {( KSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)6 ]8 h! w# F, r) M! p8 U; P( g4 D
这一行创建正方体
2 l, c6 v* v+ N3 D; g- V  Q2 K使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)# G6 P/ e- J2 g* W; L8 J
这个方法需要四个参数
% Y  r# S* a/ O% i; N0 Z, ^第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
% s+ v6 n/ P% K3 v5 \3 U% Z后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100$ W, Q: F  ~/ }7 U

! n% H1 Y! C; l  h% v' YdblCenter(1) = 500 Y# [; ?3 w% t5 z/ C$ _, U$ [# Z
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
$ U3 Z* O9 F- ?% R6 d4 V4 D, J( x" I  K# J1 m/ i2 v
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
0 J( A1 G4 q7 i这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法7 v! q; h3 y3 Y# t" T0 k1 d+ P/ ?" d0 u
这个方法需要两个参数; B, T. R1 ?+ A  J: I
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)2 l! Z8 F3 W( M$ c8 a  M9 W
第二个参数是半径,这里按题意用45
1 v+ }. ?  n0 a6 l/ |3 q/ ?
( ~% o" v6 [  b3 k5 a0 vobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere  s) n9 R" V+ ~
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
. j7 G' b! E6 b& p1 F: m: d被差集的实体是正方体objBox
( C. @2 R+ j8 C0 o. ?5 k这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
9 O9 j4 g% n/ g; a5 l# w. R3 m第二个参数是差集的实体,即球体objSphere9 {  y5 S4 T' i5 K! d4 Q. K. Q+ e
, `' N  }! d, V4 G7 \; J4 {
至此,三维建模完成
' @, F( Q# I; Q. s/ A9 T+ Q  J/ C4 f% Z4 t7 `
objBox.color = 152% x/ Q+ A2 F: H5 G8 Q: F% s
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
0 j- t3 f. s5 T7 N
) k  E; z. ^. lMyDisplay
1 U5 e0 U. n" K3 }% b4 \+ [
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释' q/ w/ s! j' X2 C

3 u, C7 v/ z" @End With/ V/ Y& t# }- m" C
与前面的With...匹配; ~/ z9 p5 I: b

" h4 M0 Z$ ?+ S6 AEnd Sub6 @  E" q/ _% q' J7 T8 k9 N$ H
第一个宏结束4 D8 G9 B6 r! w& H
& p, F: k* c0 ]2 w! V

$ k* w! r" U4 q; q, a第二个图
8 E! @8 r* B; j1 q/ _, v这个图用旋转建模方法
2 n4 a0 w; \$ j: r首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体# f: a  {7 ?0 l- T

9 H! }* U0 P4 ZSub B()
. ?0 S/ }( v- N  |
宏名称为"B"* _" u" Z9 ~" O) _

" l7 Q, S- t: C- oDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid. S$ I6 {- o' z7 ?; p1 M( [, E9 D
这一行显式声明变量1 w0 c! z! r* Y$ |/ k
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
5 y9 }* `4 g9 n$ i' O3 s. nobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)3 o$ j/ C3 \+ g: t* ^/ ?% G
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
4 e- e' j9 Q$ h- Y# m/ C: D5 EdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)6 m' ^# R: z3 |. x5 Y$ S
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
0 }/ r# u) @5 g7 @5 Vobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体. K6 F) ^% Q, R' F! F1 F2 S' f

( B0 {4 J: u4 O0 f' r0 }With ThisDrawing' Q0 _- E$ @4 u! M
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
( l' Y8 V" T+ H+ N" h7 @9 {
5 @# P* t# `) [: e. D' e3 S& g0 l.SendCommand "ucs w ", S" M# N) ~: M- {) Y: @3 o
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.4 s7 T; ?' V5 t
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
- ?/ F* S' d8 d$ v% n, Q5 r平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束( P* w& M2 {/ N  u! q: ]
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
6 H8 ]# q( y* `" I! R: B# b由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系+ J4 ?" U: q* r+ y! B
"."前隐含ThisDrawing6 V9 _8 D' v" {" g& A6 s$ F% C
0 @( a- @, Z7 ~! {' i% ?
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标( u5 B6 k! ]+ p, @& h1 g& J8 [3 u) @/ q
dblVerticesList(0) = 30
0 l+ F& b& K( F第一个顶点(30,0): D+ j5 Z6 V/ m0 q9 S' I8 K* p, _
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值& l; {) C4 L' b$ I
dblVerticesList(2) = 100
7 s1 l! g, ?# Y. G
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值% X- a5 G. M; p: p  I% @
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
. a* o7 k  n/ {7 J8 J) y
第三个顶点是(100,25)2 m4 p& w* _1 N3 H6 e  N5 q
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
9 s' V+ k. `5 f5 c7 m
第四个顶点(95,30)
# b5 D# r5 Y' P5 C9 d8 s. T, kdblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
1 _* V( `9 D0 Y) P2 [第五个顶点(65,30)& v/ d" Z6 }3 G1 f/ T
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
. W# @8 K! Q! @第六个顶点(60,35)" |2 a1 G& x& \. Q* I. C# x) U9 ^$ ~
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
: V! u  \/ L) q: v4 y7 y- y+ I, `
第七个顶点(60,95): U$ l3 ^4 {. l: F
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
- @5 H1 m8 H& s0 V+ U/ S& f第八个顶点(55,100)% Q  y; {5 F9 F8 o- e9 I% W
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
6 J! D! [1 I, f第九个顶点(30,100)$ F" O! o' R  a( ]

; k8 o6 x. f" G  TSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
6 r1 A% R2 b8 q5 M这一行创建二维多段线2 \/ v3 j/ L4 w
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
6 _' K* o+ F' J9 r" J% q
2 N/ P" u' g, x6 n4 c" EobjLWPLine(0).Closed = True3 n  k" G, V# d7 A( o
这一行使多段线闭合
) g1 _, f1 }: i8 N2 ?' ]# `使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
9 Y* B+ o" [3 e6 ?8 k9 @; E" T5 \5 L* ~
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))( b- i9 L, v# m. r
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
9 O  e; k0 @4 b; v+ f; w9 t; V使用二维多段线对象的SetBulge方法
) E( Q; i& Z% J1 B* [  f该方法需要两个参数3 ]  G2 [: ?4 H, v% e( `* l
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是21 U; y# a" r/ b7 f, J( }. Y
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
1 A' A. |% w  D& N" QTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
$ r8 v- z3 n- L3 o该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees); [, f4 {$ s3 d! I
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)+ s4 d) m4 x! ^$ Q! ~8 P) W+ [
该方法需要两个参数
4 h" ], \" R: F, P* t$ \# w# W第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
  I  {1 Q' B8 {3 f逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
& j3 Y" Z6 U' O: B第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"5 E. q3 N, t2 M: K

9 R2 N6 r5 J  M5 ^6 TobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
& q$ x! e" ~" ^1 ]8 P1 l7 O
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
: U) F( V3 {8 W9 u' u: o  Q不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的( U; E) `' c# U
( Z5 w- j2 l; o' f. c0 o( {/ I  F3 M) b
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))2 S2 e* x; h# H, @+ p; E: G3 F
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
& f* t' k- d! r. P
, c, ]2 N+ Q+ m3 TvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)( r7 k; f. c6 a/ r) f* z
这一行创建面域
# Z$ u1 O, F; z4 D1 j使用ModelSpace的AddRegion方法
- g6 i3 Z+ X' N% ]这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组, Z8 S$ b* a6 f3 c" W2 R9 o
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
2 T% X; d, W- ~6 ^- B! a" b# p# o' ~, K" q9 d# L6 e
objLWPLine(0).Delete5 x+ {/ z6 O: P/ }4 g
这一行删除用过的多段线3 B6 d/ ?8 [4 n( f, W2 `9 b- S
使用二维多段线的Delete方法, z4 f  v9 Q3 `8 C5 Q0 H
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
7 U6 I2 `: h! a& O$ C5 ^8 H% G; R7 _5 U% v: F4 B3 r+ y4 c4 I7 w
下面旋转建模" Y7 F8 h& n5 s) A8 B
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向" |) J: j/ `! `6 |' Q1 y
dblAxisDir(1) = 1& w' y2 ?$ q. {  D( H
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向6 f" u+ |! `2 W5 ]
' l. l; n7 J3 Z3 i0 B/ I2 z
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2). i/ X2 b! V9 X( T6 Q7 U
这一行旋转建模
: ?1 q% a. m, X' S- U4 O" u使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法* W2 V" c3 Q0 X* y& W# o; w
该方法需要四个参数
7 c  @5 r* x- w* b, ~! P# H6 H, k& T第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
) V+ T4 x: k' J, q第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
' M& [" o6 w+ s8 O第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
% r  i, W3 @) A0 l第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
- T9 e+ J) R) d3 Z这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2/ ]; a& L, M# N' J2 R+ ]
+ W4 v- t4 H( q* J$ ]( F
varRegions(0).Delete
/ P& ]& S4 a, \; r1 x1 v
删除用过的面域: A! C- K9 Q: ]! `% O$ K. D
使用面域对象的Delete方法
' ?8 ]1 M: {* {* n- P和多段线一样,用过的面域需要单独删除8 x; m3 {% o5 h# ^& [" Z
" ?  n# h- H7 U* Z" b
至此,三维建模完成
" ~, S. z! ~! _7 D7 L4 k/ ~% I- l& W. [! n
obj3DSolid.color = 135
# u6 I8 N( U+ x. b" N+ P
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1353 o0 Z2 y% j3 z# [9 z
/ i* a2 V+ u6 T* R6 \  h+ n4 P
MyDisplay& h' R0 K+ u" z: j7 l8 p6 c
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
& k1 V5 J7 `) ~3 [1 d( ?
/ B! j  a7 Z- Y: a2 REnd With
# f2 h8 f4 x* U; q
与前面的With...匹配
+ c' P( E: R- t! u! x( ?. F. H. q- e3 D; y# H4 k! ^! m7 \9 Q
End Sub
* x0 F2 m3 K- R8 Y! Y1 i; T第二个宏结束+ @6 s3 u- f4 N. R( L8 z

. n# v+ k2 `4 ~) d$ M
/ L- K4 s4 p. F! z- C子程序
  @6 P" D9 o9 @( P% i, M& x, Q/ H- s  Y8 r( S' s3 @
Private Sub MyDisplay()
6 }& x4 |, H9 ?4 r
宏名称"MyDisplay"$ \! C$ F3 x7 k, I. F
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
$ _; A1 v! ^- s9 H# }: d1 e( q( ?8 A) l
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
0 R' n+ W6 E* `显式声明变量
! R$ l, O6 q% y/ x, CobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
1 j# L3 e* U* I: h, D4 I) }0 P7 ydblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点* D+ B9 S7 C; z2 L* S
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
. T, N. v+ V+ H4 @& {dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向$ D7 B; K9 ~# j& `" X. t

$ w. ^0 V+ M- S( J& Y: M  CdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1  |) L( g- z9 U6 h' V
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

2 Z, @2 J# [; u  w这两行分别指定新UCS的X/Y方向. z+ X2 C( |- L( x
  l+ P& N, y7 J. k5 q  J: X% {
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
* m  @" \3 K+ Z+ f& S9 S这一行新建UCS
( n3 }' c4 V. \, y9 l6 D+ {使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
9 n! z4 C" L5 C2 d  C) m该方法需要四个参数) Y# m) l3 Y1 w, |
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
& C$ p9 X+ X6 k& ]第二个参数是X轴方向# r( n- W5 \( Z3 r9 f2 p! n
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
# y1 |4 o# U& n第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样, c4 G1 y4 z9 B' G$ q3 ~

  J& V5 E' s; V4 n+ y: rThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
# H2 Y. W2 U; Y9 e这一行把新建的UCS置为当前
8 R+ l6 ^4 [' W) n3 `, M
3 C0 k# B  Y! |+ W2 kThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "6 ]8 N8 C8 Y9 V7 h; b! |7 ]% h
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式8 P7 i, a* q7 [* P8 X
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.% |# c) F) R) C$ h, ^, s! V
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
7 o+ {) M' U! e/ h- D& \, ?, |" A- }
ZoomAll
, o" C0 S- c9 ?) i5 L缩放视图到适应实体大小% e$ T( r8 a) S7 q
  b% x4 N& Q- z/ p$ T: h# m& w
End Sub& `' V$ r, f2 D7 k; W  Q$ v
子程序结束并返回调用子程序的宏
( k# c+ G6 U* R5 O% A
' k3 ^& Q. T4 o/ `[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
$ |! l0 [. A3 ]可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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