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11楼代码详解
( E, h; S1 A3 }% h. c& O7 M7 \- |6 n) Q2 I( o( ]8 T
9 W" L% n6 d9 i; A! _7 v& m第一个图 P% X; \) L+ r) i( C
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模5 g. k% {1 n( V c7 I
! q' k# H" r" A4 Q2 ^+ H& g% cSub A()
/ j& x. E6 B. a8 @宏名称为"A"8 X2 B* A1 }1 \* G- s2 i% x$ S, i
$ c. Z* @ ^4 Z' y% F# p" I; iDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
( K9 A! L, y- r5 h2 C- d v0 o( B/ E这一行显式声明变量
8 N7 u; N3 V# e3 o/ M U3 v+ ]. ^objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)0 y( q: x& k( p& C+ O: i
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体! w+ j% n) s w. c2 H
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是$ p4 I' o3 O1 @0 n' m
dblCenter(0)=0......X坐标为06 B7 o o+ l7 m+ ^- s
dblCenter(1)=0......Y坐标为0 G/ k" Y8 z, I, C* [# Z
dblCenter(2)=0......Z坐标为02 j$ h+ R4 \4 A1 b' W5 T
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)7 }% d" E/ ?% ^/ q# n% a, j/ _4 ]
4 }3 _' ?& i+ F9 N, E# Z5 A
With ThisDrawing.ModelSpace
% j& j' D) x/ _ E这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量/ I1 i( M( J1 o
5 {7 J4 F4 i' Q' TSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
, M: J+ z5 \. s/ K这一行创建正方体; ~8 h* G# ] w
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
. b8 X1 K1 w6 i+ ^% J) {这个方法需要四个参数
) S. M3 m8 d, z, z第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
; p( B4 b7 p+ Y) d后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100 ]+ X( x1 f1 X: V- v& x U
: @( r& @+ B- ~4 C
dblCenter(1) = 50
7 ?9 t% G: q1 [) i, p" p$ [这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
! T, q" V* l- f3 `
9 y; k7 s. N: O& Y, NSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
4 q7 m3 l% Z7 v, ?0 m5 Y" z这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法' W' s/ o* } g7 _2 L
这个方法需要两个参数
) O7 p! t4 z3 z2 I9 b( w3 X2 @第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
" f( u8 T+ Q! E9 [( P第二个参数是半径,这里按题意用453 b' B0 K8 V/ {+ Y/ G4 u
9 A& [8 [. u& S% d% MobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere
4 |% X+ _8 q3 I1 [( i6 k( k( {9 c这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,+ ?# s9 h6 i& e/ {" b) W2 m
被差集的实体是正方体objBox% Y5 c. i& Y' `* Z5 W' a
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)0 E3 U& {9 m. }( t. T
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere( K8 m- R# N7 F2 G
" h) F6 u( g" ^" I, o至此,三维建模完成
7 U, C) f" n7 j+ `2 b9 I! r; o5 }0 O3 ^6 P; R6 w
objBox.color = 152
! z$ b9 `. }: O+ s这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1528 H! B) c; C ^$ b0 H: V5 P& Y
* F3 \0 x+ O- V% D* k3 Q; z7 V- S* N
MyDisplay) H# j3 T! `8 R# I% S- d, `
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释8 g7 M+ l9 h+ j3 W1 \* t" H
1 h1 g! r# F2 t/ J0 Y, N8 A- W7 g0 o
End With4 ~0 d8 ^ o4 B6 q
与前面的With...匹配
0 @' A7 A* a( T8 [" ^) ]' {, A4 g( h9 y% l2 M* } s& }
End Sub
+ x8 S( F; \# Q) Y7 z/ Y第一个宏结束0 [; ^$ O, V- `7 F+ W
9 Q* s" _# a) c |5 d
, t* M, q7 ]" S第二个图
2 n$ k0 [# ~# F J' Q这个图用旋转建模方法1 M4 P+ \5 I) n' t, C" ?
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
6 ?& _( O/ n- `$ f) r F/ i5 w7 `% r' ?0 L, ~" k2 C; B
Sub B()2 {) l% q% B5 L: q; t
宏名称为"B"* F! F$ M2 ?% V* R& e
6 E. `( }$ T9 ^* DDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid( q5 c- m/ M/ K" @9 `) R
这一行显式声明变量$ e7 }, C$ T( Y- Q
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标% Y& F- @3 M/ v M. t* f
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组), V6 @' N, j7 U5 i8 l3 d8 v7 V; d+ E
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
' ^$ {' B( A/ |! {dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)2 M1 D" V( V& g) N8 k
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
: B U! Q$ ^, k- s. T5 l+ y* Oobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
6 ?4 d5 ^' _/ u4 ^2 i8 I: f% s) _) ]6 w: C. x
With ThisDrawing
( j% N* ]) H. s. i和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
( m8 p/ }" |1 b+ h" o) i
3 M# z7 K- @5 N$ D, }) {, N6 _.SendCommand "ucs w "
6 D$ g; R' t k/ _& E+ M这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
! ~3 e5 {6 Y/ t+ `4 z3 A这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串, b6 B7 J( I+ j, U- n& o6 Z0 U
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
& m. ]' l* w+ j3 ]" y所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
7 u- e+ m4 q' P2 {; Z由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系! S- M% W9 U! Q( D3 Y% [% t
"."前隐含ThisDrawing& X# M' ^5 h/ ^- N* \+ A
. G! D# M$ }1 i5 x! S3 o& a下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
! F0 i% h! ~3 ~& f. v' AdblVerticesList(0) = 30& n( Y" J) F/ }2 t. M. j# P: L( X
第一个顶点(30,0)4 F% k4 I3 `0 [" a/ I. ~2 l
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值/ c7 {% f+ D$ b! ~8 a
dblVerticesList(2) = 100
' o- o; R. J: k) p( _第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值& s6 `& \" c3 \ P
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25* Y" e) u; N' @& Y( u
第三个顶点是(100,25)
: m0 e9 n9 @% c( b& udblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
2 F: x+ O! t6 \; q第四个顶点(95,30)! B6 u0 s! D8 [6 e
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
^! ~- S {7 p( Z第五个顶点(65,30)+ ^1 B5 T4 r1 p, L' Y) r
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
0 q( j# V% q. W- L# B第六个顶点(60,35)
+ g3 `8 ]4 V& n" v- w2 g- PdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95 T+ w4 X- D" k* F( ]/ x
第七个顶点(60,95)
* A) |9 o! \7 n$ }; z1 w: ~: y# DdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
# U4 p( x# J" g! g! Q第八个顶点(55,100)
$ R" E+ k1 `6 M& M, B2 MdblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100) j- Y2 r# G9 |, |5 P
第九个顶点(30,100)
: q, [# L+ |; d6 c8 j2 E- @3 n6 D) p" }4 K
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
% L4 j& c( l+ |这一行创建二维多段线
0 R- {0 h5 c9 _- f, p0 H( x使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
, |" q7 j& o: D+ P* X6 f! q! x
0 B) {' t% v) S' b) sobjLWPLine(0).Closed = True# X/ Z% G$ r+ H& k* c
这一行使多段线闭合 ~4 u2 H5 }' g! L) H
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
, D/ q" l- @+ M$ a; g: X( \4 U6 [, P3 u2 g* l
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
! E+ a$ j! v3 B/ d$ y& k这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧" B1 Z. i& v, g$ j7 ]2 @+ N7 m" q
使用二维多段线对象的SetBulge方法
/ d3 v( _4 ~/ x. R该方法需要两个参数6 w% S$ y' j( g. z5 m
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
; y' S* u& C% L) u' R5 t第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
1 \! R2 q4 w2 B# @* C2 r& O! Q. UTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
9 K' `& w8 u. v2 G该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
0 Q/ Y/ {* m+ n' k. I8 y$ G& q这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
# _+ J7 R" t5 i& S7 c& W该方法需要两个参数. w1 D# V0 z- T$ x# {( {, o
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一$ z+ m$ O) r7 B: K2 R8 b: o# c: t
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
n* A9 v! a7 C4 x& {: H3 X第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
# V+ V, }5 {( \0 {; r# W) K7 I/ P
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
u. Q L1 e. H8 A, U7 R2 k这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
: v: i0 Z3 ~# }& N6 }不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
}; z; ^/ R3 o# D7 K: c7 B3 M7 }
7 m2 e. o; v$ l0 O$ \. O( @objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))! [+ Q1 M: C% B1 |
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
4 S5 Q) g! M8 A$ C
k7 q5 H/ m( N, l: W8 _0 R: WvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
9 o7 P( G4 Q+ E8 H$ U) C8 f; G' O这一行创建面域! v h+ Y6 H8 ~' Y! l: ?: D5 V \
使用ModelSpace的AddRegion方法
4 a6 [, H$ U: |: t9 z* Y1 s这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组, ?; z$ a3 `# v: |6 E$ R, g
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组2 B, v) |! m. k' E/ i3 F
9 F5 f7 O- {/ L1 K
objLWPLine(0).Delete
& v ^: H7 m% c4 C4 ]* J这一行删除用过的多段线
: Q' G0 W2 H& `4 W使用二维多段线的Delete方法
* L- }% a( g9 I3 ~! l1 l% }/ iVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
' u; y# z: N% Q* ]7 V: _4 \' u
6 Z/ e \3 d {- I下面旋转建模. e% |& v& X6 J3 e/ y8 G
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向8 m" G3 X0 T5 F9 a7 K
dblAxisDir(1) = 1
5 R; H7 X& `/ d" ydblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向! a( `( ^1 j7 a$ k. y
. O# E" Z3 D+ d- ?7 M. ASet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
* b( S# P, c" R这一行旋转建模
+ b) I3 e) N {6 T1 p+ `8 B使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
+ w: s( y" z! r! l& Q; W" Y$ e' L该方法需要四个参数& `. K2 ~- U8 a' W( b* w& v2 |
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
1 x- Z( k( l: S; O第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点* S8 |- O% s8 s6 A. X6 p
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向2 h z) E O. l, f# Q
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,. X' w- |0 a4 H4 K2 v2 H/ f
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2+ G5 a- q/ {; N& @5 U/ d; t* L
+ A2 b4 d0 n" k' b* _: ovarRegions(0).Delete
6 A( m" c' D% _删除用过的面域) r/ o6 B5 ^1 w6 w! V
使用面域对象的Delete方法 p5 T2 o& Z3 y* H. j
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
: Z; j- J( j+ [+ M
( ~6 q1 j: K% ], z至此,三维建模完成
# a7 Q0 m6 ~. y; y' Y, V6 v: e* Q; ?
/ q) @6 ~) G: y" u3 t( [: m& Aobj3DSolid.color = 135
" n' Z! |) V6 S/ U( L这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135) r3 o# S: M- i. M
, R# ?$ X& S' D' B3 |# ?
MyDisplay( F! v ]. q/ P7 g) s
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
5 m# P* R, |2 Z0 n( A* M$ _
/ k6 G, M- ~( \- G+ c8 n6 [End With
* n3 |5 U; ]! Z' e) a与前面的With...匹配' f1 P; _9 P' {6 G
: Z$ ]/ ]" C6 u
End Sub' Y- Z. m" M+ A" w
第二个宏结束# y$ Q& G5 z$ u* R& n0 M6 h
) z2 h. T7 L( ?5 [5 {4 k* K; F& e: N U4 T8 h2 W
子程序% _% b1 p$ G: o1 m) c- t
% y: H0 G3 N% x4 M& r
Private Sub MyDisplay()
( {$ G# T. p- ^8 ^宏名称"MyDisplay"
8 Z8 I6 a0 K" l7 H" M在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
8 `0 H) h) E1 J1 z, D3 ^
9 l c) h( s4 P8 FDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
. I! x! ?% W& T2 d' H! H4 h" `1 u2 I; Z显式声明变量1 W7 N: h$ _. L0 q/ @' a
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
, h( n' B7 U+ g( y& x0 r* mdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
6 ]3 |; b" Y* z/ UdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
+ A' P% b, W: @/ c" F' ]) IdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
7 b+ Q" g) [% T' O* x; F% L* S. v; x) I! A' ~3 \8 R, s- Y
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
# f0 j: Q# Y v; pdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1- c" Q0 E# Y; V6 x
这两行分别指定新UCS的X/Y方向5 l7 m) b$ @) j2 Z4 N
3 ?$ o, h {$ j5 F3 l/ J( GSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )# j! i6 R6 j8 n5 V" _
这一行新建UCS
6 y& p: E' M5 v1 [8 w1 y使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法) O$ L! _# [# i. `
该方法需要四个参数! U9 k3 w7 B; Q
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
) K* `' ~$ T; g3 \+ `! w第二个参数是X轴方向
# p4 M- g" d+ [: ^第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
3 J8 m6 x2 }* U/ u+ T* o第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样7 }0 K$ `% V- A0 h. Q/ o+ O2 O. d
3 a* S6 O5 ^# ^$ b: |: Z
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS0 a0 D; @$ P# q' E5 T* V* a" Q/ F' r# W
这一行把新建的UCS置为当前
1 M' b1 m$ ~/ { u6 L$ z2 n, ~+ y% @& C0 ^& p! E) n6 O. k
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
3 i$ J' D* w$ d5 a3 d/ ~用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
8 L% f3 h8 x0 @$ [8 U$ |8 a+ T字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
4 r7 w' ?" H) E9 G; u& K8 T; @CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色" g: e3 n: x' y* ?* c
" R9 i; M6 t: Q: R* b
ZoomAll
6 y) X7 O1 [9 c) k( ?9 T缩放视图到适应实体大小9 l3 n% c6 s# v
( e. |. w$ A0 \; L% J0 BEnd Sub; c: i4 y3 M0 z
子程序结束并返回调用子程序的宏
7 q4 i! {) ~# t5 b; X5 T$ Z& t9 X- O I8 N% u
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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