|
回复 #14 绯村剑心 的帖子
11楼代码详解
. t6 a9 `; n- J( z4 j, c$ y, R0 N7 Z v2 O' s
! r. t) N- |, A# t
第一个图3 a* p# r* i" G7 ~# K
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模: _! h2 H J7 N, Q* N
& U8 @2 R4 S9 H3 S2 W3 u
Sub A()
2 e) s; p% s8 O' G! p8 r/ W宏名称为"A"
: d8 G( `# _# |/ n& K. l* S+ {3 n
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
8 V/ `) A/ E7 a这一行显式声明变量) [8 l' |( x5 R9 {7 L5 k7 |. ~
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
( G1 p( \5 x" e1 XobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
+ V, K$ T& `8 X+ `# b* E3 `dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是! k5 i& ]/ t3 K7 d- \9 L
dblCenter(0)=0......X坐标为0
( y$ }5 a$ @2 r2 G3 `dblCenter(1)=0......Y坐标为0
4 G: ^8 T8 r, u0 G0 [& adblCenter(2)=0......Z坐标为00 @4 [( _$ _3 E' r
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
" m" W+ z! d1 c6 ~" X
9 N. _7 h' o4 f* y6 K' f _With ThisDrawing.ModelSpace
( Z4 O4 [9 C8 S这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
: h9 {/ s, Y5 g$ Q6 H% j
$ H% J) U' `+ N, ASet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
" ]9 N9 ~+ Z& f+ A) o3 ~这一行创建正方体
! z Y% V+ P- e) G# ~使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)% z R5 F* W5 P' B. f; y
这个方法需要四个参数' \. U* n/ W: X ~
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
) h0 b. z7 |# u4 P9 P: ^- i后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用1002 q" w- M4 {) j7 U* g g0 T
4 V. p5 c# ~8 L. p+ ^: o
dblCenter(1) = 508 b) ~! h+ g1 h* |& p( A" V
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
1 }+ q+ t; k) Q& U6 W+ X7 Z7 C7 n
/ ?# H% E0 @. b; qSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
' ]: C7 f; u" F" y+ W7 `: s! z这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
9 a8 T6 H8 C, j/ u3 t6 T, @这个方法需要两个参数5 S$ Q* s/ ?5 x' d* i# c
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
7 T. q' K) a& y+ L第二个参数是半径,这里按题意用45' l- E6 h, \1 L0 [' K
( n$ e4 {: K1 Y( h6 ^3 K! H0 F& W5 YobjBox.Boolean acSubtraction, objSphere1 \9 ~* }5 f( A7 _" S5 w8 j" f9 q7 f6 S' C
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,6 a- p) }$ f$ E, O0 @5 g9 Q
被差集的实体是正方体objBox
0 T( ` e! q4 Y6 P) y+ l4 n这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)+ j$ r" F$ X% @2 n* S: _
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
1 p, S& V' }' N
# N7 Z- |0 N1 j/ A. R% @至此,三维建模完成
1 h/ s V5 F2 G: L* K5 |# R6 o) A. ]/ Q B$ g& {
objBox.color = 152
- B J4 t3 g# |$ |0 x这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152* J" x0 p. K6 u! {3 P+ g( t1 u+ n
. |5 Y: ^0 k# r- v% |% iMyDisplay
6 H: R* I; d1 V1 U: W' j这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释- _8 {+ q8 f: u' J
( U/ T3 P* T: w8 X
End With7 Q4 c9 n! U3 d, d* d/ Z' J
与前面的With...匹配& p4 i8 I" b$ {) g$ K& C& y
/ K% l; c" f1 X! B! p: e, H3 F
End Sub
5 \( g: A: A" \; h1 k第一个宏结束 |7 O* ]7 [" j- \5 x$ G) v/ G" F
% [& C1 Q' U$ w# V2 B% s/ P" c1 v5 y& K- y/ e
第二个图3 |/ U" U! u, O! a( D# Q8 w2 `0 q- q
这个图用旋转建模方法
* E7 B s8 x& Q' s! f4 W& K7 M首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
! J: B2 G+ g! C1 l7 l6 l# I
9 W+ Q7 _0 {- s: lSub B()
4 r5 v. ~; M' T5 U5 I$ A宏名称为"B"# H! @ y* Q p1 U( x/ y( q
4 E$ w: o% r3 i& o% V; t
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
0 i/ q; [; ^4 r# j! p/ E这一行显式声明变量 S) z* o% o* K0 z E$ J
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标8 w. r+ V# y5 |0 G) p7 W. c a
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
2 E4 B' L. e3 \: o6 c) TvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)1 \. g F- ^( Y. ]5 L
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
* s" {! w4 x+ x. b" VdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向3 [ l! a8 ~, ?( a
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体; o8 j- C# k! V% Q
4 W; O3 c2 G& `+ ^4 v# c n
With ThisDrawing0 g h2 ]* R# K( ^5 p' J
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
l7 m8 y! @& F
$ ]2 }( I4 T. m- Y/ `1 b3 }( a.SendCommand "ucs w "
9 V$ z) X+ |% m( L1 U- q! h% z6 g这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.- o/ i& A) C8 R$ k
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
* h+ y- o# I4 z- u- h! h平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束6 Z# I* s9 w- R9 t4 a2 q* ?( e
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
8 b4 k5 k9 t8 f$ v' N w- Y4 s由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系- z6 e) X0 c/ t/ r* j/ m/ A! V
"."前隐含ThisDrawing
* y2 S5 B* V9 H; F. b4 s/ @/ i) r# E4 ?2 u- R% e3 @
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标: _1 a: }) F7 G' Y, ?
dblVerticesList(0) = 30
* }8 U) m4 y( D/ x3 E第一个顶点(30,0)
0 m* {1 P" R8 H' I, C5 V; w7 N由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值" D4 o1 B( o7 D9 Z2 r
dblVerticesList(2) = 100
- _; v% g, `' A第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值1 N }" e2 p( K, K8 b2 ^' N' W5 k
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25$ T( |$ i# P" F* [
第三个顶点是(100,25)9 e K- r3 i) E; k+ \
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30/ O0 h% D0 b1 @# ^- X
第四个顶点(95,30)' l! a6 V8 ]: E2 E7 Z2 l
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
) |. }- ^) ^8 N8 I# ^第五个顶点(65,30)& r& |6 T9 @7 r9 Q! O: T7 k
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 355 P4 }2 X( n y
第六个顶点(60,35)
4 F1 |: `$ V( g4 l" B9 z% ndblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95% Y' z% O+ Q1 l4 p e/ F' |
第七个顶点(60,95): G! A# Y8 ~. E! l/ ?, O) g6 M
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
' {) q8 R, g I第八个顶点(55,100), Q$ `# U. t: Y& J& N5 u9 L
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100/ c& j. Q0 I0 `9 C; y" V
第九个顶点(30,100)4 s5 P1 c8 E8 x$ f3 [2 z1 G
3 E3 _. ~: h9 v% O- D2 bSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
, C; N8 \% C1 f1 G( `6 U2 i, d2 z这一行创建二维多段线
7 s" }6 M0 L) P4 k1 ?9 @* y. Z5 b使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
( h! s' v; G6 K- a
7 e& C5 ]) C3 XobjLWPLine(0).Closed = True
/ H( ^: ^6 c! x3 D这一行使多段线闭合! W- e. Q" | A! K( x$ {+ f
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
9 Q( Y3 P* W6 B4 U) k
( ~ I' S8 z1 f0 f9 z; dobjLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
' q. _) w6 u( V" n$ ^这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧* M5 o' O/ R$ X" F* W) q e8 Z
使用二维多段线对象的SetBulge方法
; @3 h/ r8 y' T该方法需要两个参数% Y3 {; c, Q5 N1 S% ~
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2" B/ ?5 E9 k; n% r9 u* b9 `$ O0 e$ S
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.% @4 P% `6 h$ g) ]" Z# h
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
# ~* E7 [/ G( p, A! R该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
9 v @5 x! M0 C2 G8 T这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
0 ^- E* `8 e0 a9 c' |该方法需要两个参数% y# P# V7 I5 G
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
t* [* o t9 v* Q9 K, M' r逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
( z, t# l* Q" \% j! X第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
/ i& G2 i! a4 T9 I9 l3 J3 _# J
. D% y. Y9 c7 i2 ^) hobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees)); F) M/ T: H! [% g7 X, w6 ~: f
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
: J- {. e* c! {2 L不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
' ~3 Z* w. k ^) y4 [: |. w+ A& ]
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))5 P* V, D/ v3 ]: ~- W
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧2 w$ u8 w- P' N# I
/ h! o, q) n) ~# \5 _
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)( ]1 t0 J9 m; K) f
这一行创建面域6 T( m* V# y' Y! {
使用ModelSpace的AddRegion方法
8 R' V- y" I1 G: q这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
* J- @' `6 |) j( w: v返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
6 \; e1 ?9 Q W" N6 V6 ~9 B! C
: `( N0 [0 |9 l$ d' O3 a: d B! P: EobjLWPLine(0).Delete
4 \' q1 p$ p' a% [9 C% j* |这一行删除用过的多段线
' s+ [+ R$ l& Z3 P1 @使用二维多段线的Delete方法: ]" X3 ~. u4 v5 B1 _
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
) ` }6 g j2 N: [6 H$ \3 }
( ^( W0 R2 b R! u下面旋转建模0 K, F0 ]3 v1 h3 _* F6 W* j/ V
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
+ w4 Z9 X+ j# F2 n- p; pdblAxisDir(1) = 12 Q+ [0 |: l% A: `
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
8 g) }( u; M& W3 R' Q. ]2 k' [2 [0 R: w* C; @# |
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)0 L) J, W% h- X
这一行旋转建模. g D/ W" S" A6 f* a& C$ ?
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
( s. T' H4 s- m) Q) L: e. V该方法需要四个参数& }8 Y2 Y( j) G( l. @, h) D g7 g
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
0 s; ~' K7 Z& V6 ~, ]第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
+ f" D# C9 U0 P1 ]8 ~第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
& H: v: P! D8 Z第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,, Z% Y8 K8 q/ V( o6 C* o d
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
: h9 ^. X# a f7 p( @' z( k0 S3 w& J+ @; b
varRegions(0).Delete
% x+ n2 x Z" Y o# |& S删除用过的面域' @) O1 p/ a& N1 O) n: x) C
使用面域对象的Delete方法
+ h( I5 {9 k* [2 V2 a- G和多段线一样,用过的面域需要单独删除+ M1 F8 G+ C; w9 }5 T8 l9 O R
3 U! u. N5 Y7 k" [# i, l
至此,三维建模完成
7 p" o% E/ y4 P$ u5 p
/ \5 P6 `6 ]8 q$ j0 b! U7 kobj3DSolid.color = 135
/ R8 o: e+ w8 H! S, S# ?这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
+ z5 l7 J& Y: q! T9 u& B4 W) X3 g8 D/ p
! \5 C% j( z8 Y6 V4 r' nMyDisplay
5 k! j+ E9 z/ }8 J/ m这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
' \' s$ j* w% L0 Y' t z
0 a; _% o u1 ^& d' S. E2 MEnd With
0 F/ W( l% |0 Z! Y5 F与前面的With...匹配
7 a, ?' y$ U- u+ ~3 u. f4 T
5 O6 P* N [- q. }9 cEnd Sub$ e0 T% b9 c- Q! ~$ L ^2 q7 v
第二个宏结束
: g' R. k) {4 H8 F1 t9 D! K5 ^* `* C) w4 n! I% n4 ~
5 A: b, z0 Q: E1 k子程序
! p/ s9 [8 E; x
! H/ s3 J) t) D3 A) j" z2 A4 h6 c# xPrivate Sub MyDisplay()
. t) _2 J6 o1 j宏名称"MyDisplay"9 q6 L' R* R9 l9 H8 P6 s& I2 e- j
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行; j& P, z A- t3 ]. R) x% J, T
9 x0 N8 n( w% v: h' gDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
% e9 {) b2 C1 Y. e显式声明变量$ A6 b5 g R' d- N, [- J
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向- \ |! {) Q A3 m, Y) u
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
: S# u; t3 t o; ~, y$ \dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向) [1 P1 T3 \" j9 I
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向7 l; e# k- R" u0 J: H
+ L) b7 u' L/ Y9 Q7 H- y7 YdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1' U# Q! W# X: g0 R, |# W, ^
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -12 f0 G/ y6 f% T% N" q, Q$ _3 @
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
b, M- k$ f, A B! [
8 D+ g( U* K; l ~4 s7 x/ ^% e# c4 |Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )( Z3 g" U2 R B1 ]* h1 i" L+ O
这一行新建UCS
, `* }& l( s; A! ~7 r使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
9 h5 t% L( h: V6 |该方法需要四个参数
, F' c- Y5 O: t# e5 G* R第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
6 s; v, v5 P1 v第二个参数是X轴方向
/ k a. H; b: t8 g- o) P0 ]第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
+ E8 t/ g# o' \第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样& X6 m& p7 g7 K
( A2 d5 V6 Z" v; D. |6 D
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
' ], b. h% i. X3 N; ^" {& g. K这一行把新建的UCS置为当前
. w' C: \7 }" @- V& y% e
6 D/ \$ o( t$ V/ Y2 `ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
5 d' V" N5 H2 u( f% I用SendCommand方法修改视图方向和着色模式8 D5 I+ {( b* P& f+ n
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.! b' v" }. u9 h& t4 S/ \
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色! A7 o, i: \( d6 m
8 G4 M4 Y5 L( R, W7 w8 Q) b3 vZoomAll
9 e$ P" o4 M4 K' Y5 B7 }+ m6 J缩放视图到适应实体大小8 ~" ~4 T8 Y- ^
* _( H' C, e: `+ k8 z8 uEnd Sub( n" s/ H( W& a/ q) C" j( W
子程序结束并返回调用子程序的宏
, J- j" m1 t9 M+ s0 [: w1 p
& Q2 f U V( F' I2 J[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
|