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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解3 ?; E0 x8 p8 k) x2 L# O7 q( @
# T/ Y& k9 `# K9 [" Z7 T; U
$ Q( t) O( W6 C7 S
第一个图
. s" g) k9 f. C& {) {6 Q这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
1 ~! ]* @1 |" g
% z4 Q4 H/ c% o9 cSub A()
% Q% h0 w: _7 h7 W6 `宏名称为"A"7 ]# ^& ]5 C  G4 [- ?2 @  _5 `

9 R0 n' G5 h, lDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
* T& i& z5 b5 C+ R* D& P这一行显式声明变量
3 o2 B" |7 ~: V# K1 wobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
7 ^) S- }/ M1 w' }/ n# YobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
+ P% ]/ q& O: _dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是( V2 U3 p2 I! i' |+ M( X5 N
dblCenter(0)=0......X坐标为05 C+ J* T% o" Z3 K/ t9 P8 o* Q
dblCenter(1)=0......Y坐标为01 B* j) v+ q0 ~& h) r/ l! N- l
dblCenter(2)=0......Z坐标为0/ H7 w- W$ V" Y1 j
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
4 X- G9 x; @3 j7 Q* o" B( d* b; v" A3 F5 B7 k
With ThisDrawing.ModelSpace6 t+ e1 N1 F# P0 s$ X# K) A" H  P9 x
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
+ G. f# J* z+ V% p8 p! K) `0 F0 ~  c5 w
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
0 j  K9 J% K2 h6 |6 p
这一行创建正方体' y1 I, l' _8 c8 q0 `2 G
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)0 o2 U, v; _1 b7 q
这个方法需要四个参数$ _7 [3 |4 u$ w' B
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.8 c6 _7 z( _5 M2 f# g8 x
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
+ N; D: _; I' J$ j( _$ V4 _5 R( R; P
dblCenter(1) = 50
- ?( l5 A3 X% }8 r& P, H- D' |% {
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)1 W5 y. ~0 x( P; i1 K- C% k
9 F* Q# h5 e, v$ R: Y
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
% t6 {; `5 q* W这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法- p" ?/ b6 p7 s
这个方法需要两个参数
# R8 }; e# E! o5 h第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
& D4 s: W  [. [! e) ^第二个参数是半径,这里按题意用45
0 x  `3 }+ u0 S8 `9 S
% q% O. Z2 L: z- y/ ?6 k7 T: ^objBox.Boolean acSubtraction, objSphere) {+ d# ]7 {' P9 P* x( v
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
' ^6 ^) ^. k+ b3 K9 ]被差集的实体是正方体objBox4 M0 h$ S7 N0 v( t' _" s
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)5 K0 Z' v! j* E. v) y
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
0 P/ R7 G2 i4 P- Z5 h
6 E/ u+ E- _! f$ R- T至此,三维建模完成
$ W0 \7 M1 I( n& T3 V5 F' Y, Q6 T! M  j9 [( {: W( w
objBox.color = 152
  y  J, p  \! t) [) W4 a
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
8 d$ L* }  _, I. [7 r
) l: M7 z& K9 SMyDisplay* S, z% @/ w8 B
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释" K) N- ]: f" G: a# c+ M

. ?+ R- H3 q# S, yEnd With! |- \7 o7 D% ^9 W8 p. o9 d/ F( M
与前面的With...匹配( G5 O% g$ u: g$ F5 w& z6 s

' N; {! k( ~) F, x/ wEnd Sub3 C# u, O5 C& q. T& ^2 X
第一个宏结束0 J+ h7 c4 T5 k( o! }& P

. z  V% o/ w- ~1 o* @' r  w- W8 u- P
第二个图0 d9 p: V4 L3 H8 n8 n+ T0 t1 `- a, F
这个图用旋转建模方法6 S2 l% U( p( j& X* A
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
" H/ T$ m1 a* _) W4 A0 p6 N) j8 M' B; S2 d  ?
Sub B()7 y6 {: d; Z  y; _- V
宏名称为"B") g+ z9 b' Z8 l4 T1 E; A

+ y8 D4 _# q+ q" b$ ?8 \# u5 R# QDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid9 j( D" j% u# L: \$ A
这一行显式声明变量
# ^* O7 k# T; ?dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
: k# i0 O, y, {5 _objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
& B. A( y9 `2 j" hvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
' E. K& n& i5 \" ^( r% zdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
) O5 u$ M+ r& R4 \8 W6 N' m% r6 KdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向* i8 K2 A0 W' c8 V& _; P& }
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
0 v! K+ V1 [* Z  ^
6 k1 i) T' W5 r" v4 }; MWith ThisDrawing
/ w# ^. P) X/ h* U3 j  ]和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
, T* g6 `) z: E8 v. P" B& ]% A! Q1 F0 c* j( r0 h" L, M
.SendCommand "ucs w "3 X7 n8 u0 Q  t4 R3 t! \
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.0 B! ?4 L& S) U; L
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串/ F& }4 u$ Y6 E4 p4 `2 _
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
9 {2 z& q) Y, y, j, n: [5 G2 `所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
; D& [, W4 s6 C& p/ i/ [由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
* p  ?% U; M) {9 i' e"."前隐含ThisDrawing
7 {( }6 o- M( s/ e! `4 l+ n- x4 |! u9 ^0 |, J8 X0 u1 l, m& C
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标6 Q  u5 m# R0 t
dblVerticesList(0) = 30
8 H3 ^" |. X- P: O. m第一个顶点(30,0)0 D2 T( p: [: J' F7 I7 Y/ I
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值2 n. C& |8 Z, z& d8 j
dblVerticesList(2) = 100' h0 ?+ w& m. J% n0 J
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值( Q& K0 `8 A/ T( I2 V7 H* P6 R
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
7 V0 x$ ]1 a% ]# C
第三个顶点是(100,25)
# r/ c9 W1 W& F1 b% C4 Q5 SdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30! a& w7 V/ \$ i4 L3 |2 K2 |
第四个顶点(95,30)+ [( ^! _- a* l2 b6 v7 f5 n6 t
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
0 P* a5 ?8 }% @7 B: T第五个顶点(65,30)
& [& D* J% ~+ i8 [6 j9 xdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 357 l# P/ [% G% D& z# @, A& `. x
第六个顶点(60,35)
! d5 L7 H$ D0 Q! d) V" k( CdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
1 X* X  k4 Z3 B) d: S
第七个顶点(60,95)& ^: U& c& l/ m% d9 \
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100# K8 V  k- m( \# F. E& t
第八个顶点(55,100)7 R7 u* `1 B5 C' F% k( H; ^
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100& V3 J% @$ c5 t9 z
第九个顶点(30,100)7 E! J5 Q* }5 l9 Y% R6 {
6 K0 x1 u! z/ C9 F
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
+ X7 m% [1 S; l- @# f" _- }5 g! `+ G这一行创建二维多段线2 k. f- o* s- h" ^* N8 Y
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
; c" n# f  A+ R, {+ B, k) p
7 z$ f1 d  `' J( M  \0 gobjLWPLine(0).Closed = True
6 I5 T& t/ ]2 D- o+ @" d  W- D
这一行使多段线闭合8 s! b& Z) E- K) U5 ?, L8 A
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.9 C/ J# C& q9 c% M& g
, |. [9 x# e$ c" s/ D% [
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))7 O1 \% |# W2 T( q& ]4 y9 _2 T. `
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
" B. {2 j! K. c% b# ^4 \) S$ V3 M使用二维多段线对象的SetBulge方法
8 m9 q2 Z6 ~6 p7 Q该方法需要两个参数
  P8 t( P$ s- m0 @4 O0 F第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2  L: |9 m8 J2 L2 m3 W
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
9 ]) R0 R" d3 N2 Z: @( fTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数) L, u6 m- F' K/ I( n
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)" Q" T/ h$ E; j& r, ?" b
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)' @& O1 O) z$ [- c) e; J, q
该方法需要两个参数4 s9 }" H! [% \0 S
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一8 f3 X  S9 R* i! _
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4" L" \+ E; y* Z6 ~' t. l% Y; n' Y; c
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"  N7 F* ?0 Z8 S+ W" m7 i1 |) @
7 e( r; r+ c) Z
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))  a% t6 [- C* K, n3 l8 y
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧; h' c* x; j2 x8 R
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的  X' h( l* H: J- W# i) S

* j! B5 J1 e6 T2 p+ x, k, robjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))' k: L9 g. x/ h' y" e
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
) s* H' S; ^( ~) k9 q1 b' m5 J! y3 w3 i
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
# V- ?& j0 v8 I3 u. K
这一行创建面域; J, H; W7 C0 J1 d2 `9 S* M
使用ModelSpace的AddRegion方法/ S9 L$ Q+ v2 t0 _" |9 ?. `
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组, o% W) q& O' }$ K, L9 Z; H
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组/ M- d" S  }; e; _7 z  G

; k- [4 z! g& q5 W5 |objLWPLine(0).Delete' _% @; O6 y6 I* a( H) r
这一行删除用过的多段线
6 R& _. Y5 f$ c5 \使用二维多段线的Delete方法
9 G- f  m: u9 }- WVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除, t$ l: _- f- [
* ?9 M5 e1 e; {: t  J6 n
下面旋转建模8 Q7 q0 N1 U; a7 r: _7 ]
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向8 ]; o" z8 d+ T4 c! r, K/ @
dblAxisDir(1) = 1
/ Z* P# H" P$ U% g
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
- ]& \) {( r- E% s3 M3 R1 |# W% ]9 X/ D8 b' B9 a; j7 L
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)+ F5 V6 {" y1 h2 v$ k; q" l
这一行旋转建模
6 }' X6 T  b7 \( b. ]使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
1 |# j! R, X- I% B' T该方法需要四个参数" s2 {" W& U5 r. u8 A7 H
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
  o% K1 J8 d, {第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点
+ S' O9 h- F  N( I" e- e第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向) i0 F' y  W9 q* }: N8 H' c( t3 q' N
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,* L3 m+ X& V( H6 _( D: x7 D
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以23 m3 s5 t) a' I" [3 x9 n
1 r% x, j- q. R) [7 O
varRegions(0).Delete
+ i5 z# F, v+ z7 U- b- S4 d$ M/ o
删除用过的面域& I& i8 Y4 q' {* g4 I- X- O
使用面域对象的Delete方法
. o- T) z0 ~5 g7 v) C" l和多段线一样,用过的面域需要单独删除+ Z3 I5 j# p' |) d3 |% Z
' i3 W. I$ m8 P6 i$ [# G' r
至此,三维建模完成
9 s/ d0 F2 A9 z# G, j3 l
, G, ?7 r$ `) Q! Z8 H! `, c0 pobj3DSolid.color = 135  P. S# Y* j: T4 f- \$ u& ?& c5 t4 \
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135
: w* T* `0 R. h
0 x' i4 P' o% {% C# ?; r4 [, ~9 t7 I$ BMyDisplay
- \" z+ G' }+ f( u
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释% _+ O# x1 o8 }
( l, A, F' D% r# b
End With& B! w4 r. d1 y3 G; v: x8 d/ T$ \
与前面的With...匹配/ j) Q* C) e$ q- \% K; b# w; M9 B- r
+ x) H3 c  \4 t6 T
End Sub% Q, ~! c+ |6 r  [
第二个宏结束; m' b( Q( }, @9 o6 }3 z* P
% \/ R- ~8 c5 y  S/ ?
( \1 y' `7 w  v
子程序
2 l& X# k' \6 K1 J
& T& N. C) q( s+ `$ tPrivate Sub MyDisplay()  q; [3 P/ \: J( j
宏名称"MyDisplay"  p' f! K# g0 S! u, D8 M: W/ t
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行! o# y0 B, s- b2 B4 c7 s) Z3 t
  X6 d  T* L1 t) L- U, B( K
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double" |6 K" K# _' V9 U3 u& E2 B; {6 y
显式声明变量2 `8 J* R# ]/ ?. P1 r
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向4 R. V9 g7 d9 r+ l, }; {
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点6 u3 f/ h$ c# e3 M8 M
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
& s) o/ Y& @6 a; E1 t8 _dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
: J- j+ p) o% L* c6 p8 U( Q! y1 X$ C+ ~% c0 t8 M
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
. q6 ~" k& Q! t/ o8 y- `dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
5 i  B) i- ]) K/ b0 }! ~
这两行分别指定新UCS的X/Y方向
6 C9 n; x* K7 |. A- Z' G# j( e
) h: R' k, c* v, u: Q  [3 hSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
% n3 u' }+ P9 i- X% v. I8 L5 l, d这一行新建UCS' @* k' J6 t$ q6 G! j  {' z
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法# `% G2 h6 ^/ H" u! Z- t$ j7 I1 v
该方法需要四个参数
6 |  N% _2 `) y第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
) W! |6 U# M7 t$ w, ~- O# k第二个参数是X轴方向- X2 X. R+ w) Q) A, \3 [% X
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
) N3 {2 E" G) E; c) n5 o4 h第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样) ~; O" g8 M6 J: q/ U

' Z' {3 S- j7 |9 h8 WThisDrawing.ActiveUCS = objUCS- w/ r# Z1 b% u
这一行把新建的UCS置为当前: f/ z; z  n! ^1 n

3 T8 S" Q: x& M3 D9 C2 W* C7 ~$ zThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
. m4 Y7 `' V) O# B) a6 `7 A
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
! t$ Y$ W) s- |& i; t; \& X字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.+ O6 J6 a2 S  j# M1 V1 D
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色/ D5 T% f$ p* Y$ C5 m- E

; Z+ w7 O9 Y, @6 mZoomAll
- b8 L6 |. a/ c0 q, o缩放视图到适应实体大小5 z8 A* u% v6 [1 m

+ c$ b1 B' ?7 s+ Q2 bEnd Sub
/ x; C; W, M! m; X4 C2 G
子程序结束并返回调用子程序的宏, d6 b/ u% X. ^! W6 M
+ a, N4 z% ~/ R+ l8 u
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……9 I" C% [6 m- \$ ^
可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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