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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解# L8 b8 s* S8 B$ V: e
0 e8 U! f# @4 T1 p; P8 G
7 r' b$ U- }( A# R6 D& H% R
第一个图% U1 v8 C: L. T3 q, x+ \
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
; j5 x5 m0 X1 ], c# H2 }
: X" n9 i# \- U* w. bSub A()/ P0 `6 _9 j$ g  u+ S8 P& S5 Y) e. ^
宏名称为"A"- X' f4 c% S& y9 |2 [
$ h* `. {; q0 j& i, L) C
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
7 O. [! M$ y4 K5 i这一行显式声明变量% z% |" U8 _) r' p) l1 y. u
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)7 n+ X7 R6 B; t( ]# w1 n8 o+ M: l5 c
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体* _8 f9 U9 h* a- z6 ^/ B
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是/ a' r0 u/ u* V3 n8 T% ?: z4 C( N
dblCenter(0)=0......X坐标为08 ~4 U2 O, E4 {% u% `/ `, a
dblCenter(1)=0......Y坐标为00 s+ f. c" h. d5 _: [
dblCenter(2)=0......Z坐标为0+ B7 d5 g% H0 q8 {
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
- D0 [  \( I/ m# m9 Z* O2 ~. q! W% r& {, z6 z' p
With ThisDrawing.ModelSpace( V: |+ P5 D4 {( d. r" C) ]& ?5 K
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量  O2 h4 H4 G/ Z7 B4 x+ A# G
0 P- Y% W% n# C3 O6 }/ p
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)% y# x# u9 a4 y6 Z* W
这一行创建正方体
! ]* a+ U: M# d4 S使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
  n7 P2 w% j0 {5 J0 x# G- O这个方法需要四个参数- \9 k1 ^( n; C2 G
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
4 d7 n; i+ {$ s  p) X后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
" @% X" I) T4 ]; C, o: q8 P( `* y6 T) x
dblCenter(1) = 50/ G: A# t1 r3 p% O5 Y  f
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)
* J0 O% x! Q: b' u6 q$ Y# l
0 y/ q  a7 Y. w0 M( ZSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
) {0 Z, h. a2 x8 A4 z% C/ b8 u" x+ F这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法# j1 R. ~9 c: @* o! j
这个方法需要两个参数6 v4 C4 w+ R8 G0 u
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)3 h  I( P) m0 ~$ E
第二个参数是半径,这里按题意用45
! Q+ b) I: }: z# J! y! Z' ?! E& x* s, x8 g2 \
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere/ ]3 g' M/ Z  [! [1 n0 i% P2 i6 N4 Q
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
& Z. e( ]) V8 C( H被差集的实体是正方体objBox
' h9 M2 Q$ w+ I4 P+ `4 ?# K这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
  T* W& g" R& D& N0 z第二个参数是差集的实体,即球体objSphere- D4 r& U* ?3 ~
1 r" S1 _; o; C. r
至此,三维建模完成1 [# j; {2 L, \) H0 V

: i' E6 n8 `* i% \( nobjBox.color = 152
. P9 O: a" S& d7 [! W
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152' k% t% A6 a3 j! q" U& d

6 X( u6 U) n+ u0 D9 E2 O. bMyDisplay
+ O, S6 ^& s# U4 Y
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释/ Q4 S( W' W, V. D5 k3 r

+ Z+ a# N9 D5 s4 ]1 REnd With0 \7 L4 E6 m9 G5 e2 \) d$ C
与前面的With...匹配
# i6 z$ o+ e/ H  g0 _( s( I" r- i! @$ |" w0 Z. E- W* s
End Sub
7 H$ B1 U: B! g( V5 J, {
第一个宏结束
* N; y# }* A- A4 E6 `  X# I0 l, b- o2 [
0 Z/ C" ?' B4 l! a) @
第二个图: P# [. Z$ \4 |
这个图用旋转建模方法# g2 t/ _9 f4 J  w! V
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
4 W" a" [& U8 x4 K/ D
8 ?5 ]+ ~* g  K/ x  _Sub B()
# q- b- j/ p6 S! e' o. m
宏名称为"B"
( \% I- z6 R' _! ?! p3 ]  B1 V. B& g. `' E$ V4 v
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
, ]; L0 z$ ]6 }, _这一行显式声明变量
4 d* |5 Z' T! r& o/ MdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标5 o) x) J6 W# D
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)4 W/ X- A/ M( n8 V% Q
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)1 W# {' T1 G! E: V, s7 `
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)  C# [& J1 j& G. ?) ]3 ~
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
6 _% M0 V+ R/ a0 oobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体: W. ?( h, x$ {! p. L0 B# K* x% S1 X
  ?) g- L0 F, f5 k; z2 Y' ~
With ThisDrawing2 W  s' D8 c3 O7 u0 Z6 A1 Y0 h
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
0 h' d( c$ b2 ?, I$ L! l$ T) t/ B! ~4 v! e; A: {
.SendCommand "ucs w "% i6 k! R( G" e" l8 P3 F- I* D5 |' ?
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.+ z/ o2 _) g8 ~/ q
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
+ b: c! M# s9 K8 A2 G平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束7 G2 l" h$ P3 z6 K
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格) l' \* |" \/ U
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
9 u4 K  _4 ?; _( j8 U$ p"."前隐含ThisDrawing) ^3 t& e" n" |0 c. q, u0 Q1 z! S* v

' X$ g; E" C. u: s: I8 q下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标5 B0 J% m, `% F" G' E
dblVerticesList(0) = 30
' k4 H4 I7 `) q9 l: `; h+ r第一个顶点(30,0)
% H9 c( `; i" K5 w+ D1 B由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
$ w; |2 y8 i0 a5 F# I/ ~dblVerticesList(2) = 100" Z. m5 Z* z# p# v& @% T
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值. Q* M7 w- _5 b% c/ [3 a
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 253 d: Y- D9 h; ]. t0 n: K1 J+ k
第三个顶点是(100,25)
7 D. T( h6 V7 v( j0 N& S! l2 MdblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30$ H2 m0 C1 e9 u2 q! s8 C
第四个顶点(95,30)" {' P4 Q1 ?+ M" }* m, J2 n
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
% s' D) i. F# S8 Q: f8 w第五个顶点(65,30)
' }& z3 a$ N, O9 VdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35" y; L$ l8 K! k" e/ k
第六个顶点(60,35)
! V% s; V8 u+ c0 W2 G* J% H7 S( |% t+ zdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 953 d- l3 p% Q. X, \( m6 G' o$ \: Q
第七个顶点(60,95)4 s, n3 s6 A; e" ]% }0 H# y$ Q+ y/ Z
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
" [; k- r# ~4 {% j! z第八个顶点(55,100)1 H5 {, p% ?0 L) e6 M9 ?
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 1006 F; |* `$ W- J" E1 ~2 p
第九个顶点(30,100)
9 _; m& L. ]7 V8 u# v1 b. R/ k, o7 c3 d4 s2 K# O1 X
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
: K3 I: [2 N9 m0 e, ^  C& }这一行创建二维多段线+ P- ?7 r1 X$ ]/ G7 p
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组4 x! J0 z: v0 O" ^, [  j9 u
# t% r, o' |4 i. l4 ?, n" g! b  I
objLWPLine(0).Closed = True
$ c3 a: r* I+ x$ Q
这一行使多段线闭合
$ d: [! L/ c, b  g使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
8 D! [: i) s9 p" F0 {0 a8 G. e  Q
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
& Y- V( K! W# n7 c; C( H( t0 i) S
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧) ~! W3 G4 {. N7 ^
使用二维多段线对象的SetBulge方法9 G6 i& L# W; p5 a+ M
该方法需要两个参数7 k* m# M! A1 D* z2 F
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
7 g0 {$ W& t! i9 A; P第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
4 m' {$ G+ [# t& T6 {Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
' n' e# ~2 l, M' M% L. J$ W该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
+ u* n$ l& e. }0 d) P- _, T这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
+ P+ P$ O/ u% E% F3 a# b: ]; g7 Z该方法需要两个参数
; s2 A- e2 m$ x3 V" l第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一' |1 l/ z6 H9 V. M
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
" h% G3 v6 a% }) l. b第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"6 ^* S9 Q! U/ M; `7 G7 L& L; L
3 S' {. [/ m/ h& k; K: \' y
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
, N1 c, G# x3 h1 E# O
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
- E9 m, q1 F% L1 x0 h6 ?8 W4 Y不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
$ ^: @+ a3 w1 V5 H6 d* S  v, y% ~: }% h
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
9 d# E+ l5 s8 I把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
3 z/ Z9 w: q/ R
6 R& E$ D- p- U. jvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine), b5 t5 n1 N) n6 u5 f$ b
这一行创建面域
0 z' Q2 ~# ~9 u5 L, e2 |& |使用ModelSpace的AddRegion方法, V3 |% J" n9 W' ]9 ?5 \
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
; t# q5 j% X( W; z+ a" L返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
; k( ^2 {' a3 J1 k9 `1 g# l, Z4 X; m3 l
objLWPLine(0).Delete
  U! L. Y; O$ }: x6 z' `
这一行删除用过的多段线
& x* Q: I9 q/ L5 c8 O3 }5 v& X使用二维多段线的Delete方法" C& \; O) t- K2 h8 O6 }
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除6 R  e! G$ Z+ A# Z) T$ v

: B- p( P9 |" z3 l( A4 w下面旋转建模
2 s" s8 y' ]* S: {0 E" b* A3 v7 P: r旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
. V" H1 `, r+ B& g3 xdblAxisDir(1) = 18 w. L, {. g# u1 \  e; a; m6 C7 y& r' e
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
6 K: o& f) y! F% n5 X. }" x/ C
4 t' n( l& I/ A- u8 x3 Z( iSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
" X" O6 M0 H" ]这一行旋转建模
9 B& I( S7 z# a! m使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法- o/ \! H. n% U3 j" s! K/ I
该方法需要四个参数5 _7 w6 N$ e7 t3 U2 w; V; m6 g
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)" u& j9 x8 l5 K: [
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点9 O: d$ y$ r3 E# k8 f
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
9 ^* B4 R# [1 @! i& K第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,4 _! J  ]; p3 C/ b4 x0 A4 C1 [/ e
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以21 S/ ^4 @! h8 o; i

2 p" u7 U3 O& Z+ z5 v6 VvarRegions(0).Delete% E# Y' M3 I, Q5 K
删除用过的面域
1 C& E5 u! r% t8 R/ B8 r使用面域对象的Delete方法
+ G& [: V# {1 U  }9 O3 i' R. ~和多段线一样,用过的面域需要单独删除& r# W( O% A: i! t8 K7 P, m

* w8 l. N* z! C2 j" K至此,三维建模完成& r) v# B8 l2 ]1 v; ?* |* O# R

2 l8 h1 d1 R' x( x; |' nobj3DSolid.color = 135
$ i& g  \+ E. r1 S- J$ G
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135+ e6 H9 q7 T* S1 I* U0 e5 d2 x& N
) p& [# O& M/ \* X
MyDisplay% x! ]) g3 z/ T, H0 J
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
; D: i& _8 E; H8 ]0 {* E
) M; ?1 P. Q4 s' W$ S) O1 XEnd With
! {( Q, ]7 B; h5 ]% G! |: u" q
与前面的With...匹配
2 S  B5 z- H* e6 I7 P6 I# h# T: J! h1 n1 x- I8 ^
End Sub; U" n8 U* U5 F8 O1 f, q: _% p
第二个宏结束. ]0 g; p- t5 C: l& u

# o! g# b2 g: \& B% f/ G$ T- H! Q. m4 J+ T% ~. i; j: h
子程序2 t  G3 K, M% b* f7 o4 t
0 ?! D6 Z7 g: J, Y# ~
Private Sub MyDisplay()# q* l9 A0 R% [9 N
宏名称"MyDisplay"
% @' Z; ^, c) K" r. K) m/ ^, o在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行3 i$ b4 k) b7 s7 x+ r: O

: C! {% T& }, ZDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double/ f. i0 _- D, @" I
显式声明变量
0 Y& {8 n3 E  x0 o" I% G1 X2 mobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
9 a( c, @- {- k$ {/ SdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点( @, _( v% V* T8 @  x
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向8 S* s  @2 U! V
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向# g( S5 _5 d" Z# t0 h

! L" \  e* v5 v* S! i; j% |: mdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1$ Q- N) T* R4 p% k- @
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

& |9 f5 K/ b: B4 ?! P& t这两行分别指定新UCS的X/Y方向
4 I1 c9 B9 O9 h' R: N/ r
6 h. @0 K! D+ D, ESet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )  M# O, o  g) v( Q: W
这一行新建UCS: F6 O$ }6 K4 u  P: M) R: G
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
. e% d, u3 a! _& K4 y, O# Y该方法需要四个参数. ?  c9 N+ ~: M- _0 j
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
" n( P$ Q5 x: I, ^+ o+ p/ B1 `$ p" D第二个参数是X轴方向* ?  |9 H# e$ F+ _1 f
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
/ x: D3 Z9 b0 f% J8 X1 O8 N第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样1 s$ y( d$ P$ ^! W0 S5 M& ~9 j
  P& ^* w  [. K
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS, f5 r* A) Z$ W4 N
这一行把新建的UCS置为当前8 O1 c- V7 O  `5 u) w
# d" Y! b6 q" W9 m: W9 U
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
# w3 R0 O1 G$ Y5 z" S
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
" ~; v# Q* u  M2 C; ~: }字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.4 y* w9 {  J2 K; C/ \" [3 ~$ g
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
7 j2 L" a2 D; D( r% `6 {6 [+ [6 S  }" n  r) K: Y
ZoomAll
2 g/ }) F- k. c! P缩放视图到适应实体大小
6 w5 [, a2 f# p5 s. v8 P2 k+ ~" p/ |$ ?
End Sub2 [& _+ {+ R( ^2 V9 H+ I
子程序结束并返回调用子程序的宏6 N2 P1 d, b; _& m) {) W: }  Y

: {* v3 D5 m8 n! r3 j- ][ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……2 s# Z: n: ?$ P5 c% Z" s
可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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