|
|
回复 #14 绯村剑心 的帖子
11楼代码详解( Z5 k5 k B& V
$ _3 G) F- y% n0 Y& M7 N2 V
- t, J: D3 J& o/ |0 v; c第一个图0 }- q/ B% o- c
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
2 ^& r3 Y' p! p" Q1 G' K
# Z) P% J8 E6 l3 J# ~/ d3 zSub A()+ i5 t w/ @* e9 i6 b @) @# s6 X
宏名称为"A": o* R' Z" z: K! W) P/ G
7 K: ?; a, \4 c" ~9 R; K& N9 IDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
* f) |- ]& C& I. k C8 [: ^- `, L这一行显式声明变量+ O# r& d- ~" i4 X- s
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
. T: Z4 t9 h* W# R3 s/ EobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体0 j% F1 r/ {# e' ]
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是0 j. o1 |! R1 _ B1 ?/ D
dblCenter(0)=0......X坐标为0
{- y% v. t. H2 v8 N5 g( r9 GdblCenter(1)=0......Y坐标为0) U8 H \8 X: J( Q/ }* U
dblCenter(2)=0......Z坐标为0
3 W J6 o$ _8 K m即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
6 I6 h4 r% ]( I! g$ |- }; j: J, S+ n# H( N7 K: ~
With ThisDrawing.ModelSpace
' h- h2 h+ n9 l1 \2 S这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
+ X1 P7 h9 W$ @1 g4 _/ e; ?/ u8 K: m+ O7 n3 w; W, o. N2 W$ d
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
* ^2 x7 G! b2 @: B; G4 X5 _; j! l; F s这一行创建正方体) {6 G, C$ S2 H1 h6 f' w# T
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
" D/ _; ?3 _+ @' P7 r: o这个方法需要四个参数& n, S( M9 o8 g Y
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.6 x+ R4 E# D7 |" X8 ~
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
( ^/ R) G, X+ Z: o1 V! f9 g
, E5 R; F1 W( H- W) C! t+ { \+ odblCenter(1) = 502 B7 j% e/ S# T' k! K: X9 M0 y
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)- d+ L/ u. c1 a6 H: p6 a0 \9 j
% e3 e8 P U. P
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45); G0 \8 M k# k* |/ n# {* f/ ^
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
% |1 O( z* D1 g. z这个方法需要两个参数2 b V$ P- {) t) t0 T
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0): U9 a0 ]1 ~ L7 Q% I# y7 ?: a
第二个参数是半径,这里按题意用45
8 N0 h) x5 N, m0 L2 ?" o: M \4 w0 n. F8 T8 ~9 g# l+ j0 {) y/ E& r
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
6 r/ o# x* [+ r4 J1 ^这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法," J0 q7 n/ J4 @7 e) G `6 Q1 F; r
被差集的实体是正方体objBox
0 F' j7 ?4 s" D这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)8 W7 Y: E5 b3 p
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
$ N! o$ z4 Y. p8 s# {
P, \' ^4 c& n0 m. M' h$ c1 i至此,三维建模完成
5 P2 I6 Q9 j+ S3 t( @+ q& F) n; I3 {5 m! B; H' e: l! P
objBox.color = 1526 M& u! x9 }2 V. _2 f3 i
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
- F6 {9 e- u0 ~ G7 |
7 @- e0 y+ R% P2 G( IMyDisplay+ ~) ~9 n! }5 Z. i1 n3 a/ o
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
/ I, `- n o t
3 a/ K/ x2 u+ y0 p6 nEnd With1 R) O& ]4 z* w/ c" s t: a# ^
与前面的With...匹配- E- h/ o: {- X
, G' v3 J; V. ? ]2 p4 X0 EEnd Sub
6 z9 u3 i- S) U' P% {0 `5 N( t第一个宏结束! ~. _% Z7 ^" I! p. \2 S
5 N: n9 p2 ?, @" G i3 ]
6 B& U& f, c. I, G% Y0 m第二个图
) P* i, n. m4 n% {这个图用旋转建模方法/ B6 P" S, j1 H* p5 v
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
2 x0 _8 h. D/ d# i
$ ?8 V4 y8 p7 v! N) x( x1 ]Sub B()
" C6 n# S9 a! z/ G/ e5 J; ]宏名称为"B"
k3 T1 G8 F& T3 o: f$ a+ N7 b$ E# P# K9 J' Q& ]6 L' q; \
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid8 l& {1 F5 X- h; z$ w: w- Q. q
这一行显式声明变量
2 G6 @5 v# X' ]: S) r2 PdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
! \' e( [* L2 ]* N8 EobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)9 }+ X8 ~& U( t+ Y% a
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)7 v& f! `5 A/ [- ~0 u3 Q
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)9 Z9 m/ ]- l: a8 q
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向2 [5 L0 E/ u: c4 G
obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体! k9 o& ~: f; u& Q% Z
- w1 i5 J% ?) |
With ThisDrawing9 B; b( i3 [4 o9 L. W; E. O3 n
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
3 u) N" Z- ^! V+ ^! ?+ k l! O: \0 \% \
.SendCommand "ucs w ", G1 E4 {8 Z1 w1 N$ r
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
4 A# I V1 s4 B这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串# d# {3 J9 z7 I/ r6 ~" \+ L- J B
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束
& M' h! j* a# |/ Q9 {& k. h6 b所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格, d1 ~! @- `/ w: M3 |6 @
由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
& v1 H4 ?7 c; d"."前隐含ThisDrawing+ r# g, A0 A M6 x. w, X4 y+ b" f
6 g8 X% }; ^ i& q下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标0 X+ T! N& k( u0 K3 h
dblVerticesList(0) = 30) s6 {) n8 `4 r ~ F& z5 U
第一个顶点(30,0)
! J8 c, p0 _6 y0 A0 z. I由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值7 s% Z! U) D% D0 M5 G+ q
dblVerticesList(2) = 100* Q- a8 [8 D5 l+ ]$ _) M+ P- O/ W
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值+ _( Y3 s/ v( i7 w
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
. @ @, C4 T3 X第三个顶点是(100,25)0 H$ G5 W' c' z
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
t8 R* ^3 j0 |1 R$ w- d第四个顶点(95,30)
7 h+ P9 x# n( }6 ldblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
4 B1 [ d" @+ s7 f. @第五个顶点(65,30)' W; h" F% d) L# q* Y7 H
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35# w; w1 l( Q& r$ K7 |; Z, W8 \5 V
第六个顶点(60,35)
0 E5 M+ s( T5 _$ e1 [; udblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95& ~3 Z3 X5 B! u) X+ g6 S1 u7 `3 p
第七个顶点(60,95)
1 |$ n6 t4 u @0 y& r, OdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100- v; ]% b! ~. L6 }9 P
第八个顶点(55,100). _3 [7 S! ]! E; ~: a4 g6 R5 d
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
) v' [9 J( g# ^' n0 E; _# ]# v O第九个顶点(30,100)/ o/ \+ H$ l! Z9 N4 n
8 r5 R1 y/ d$ f: y( }( z7 R
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
4 k- _) F* Z8 H2 V% {; V) C- y" P这一行创建二维多段线
2 P1 i9 C1 E1 A; Y* ~使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
7 C4 y( e% V2 e/ l
2 f; t4 o: A4 k+ }- y) eobjLWPLine(0).Closed = True1 E R, o9 I1 t
这一行使多段线闭合" K) \# j5 l; m& \! A
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合./ L4 u. d9 F/ J2 T
0 K! n9 h/ p" Q8 X1 n
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))6 M' U2 F( Z3 x9 Q. Q3 a R5 K) n2 J1 E
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧& m- M+ O+ z7 D h ]' Z
使用二维多段线对象的SetBulge方法
. `9 l8 F# @( V8 P' b, p该方法需要两个参数
. x9 r. F/ o# F第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
" g+ ^+ d" r. T9 [第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
2 F+ `; Q2 U% r9 _' X2 t! \+ B6 }8 ?Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数3 `6 {$ V1 \& P5 P
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
2 q9 A6 g8 s" s' n这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
! s. x# k7 }) G( O2 {4 A" X/ b该方法需要两个参数4 V3 d7 f3 B8 |. q' i6 Q% V
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一- L' v9 F0 t* q# b9 S% \
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4& Z0 N$ r5 ~9 ]- l* j5 O' j0 z
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
1 ~# A- ~; F2 }$ {( K- W0 t3 H( Y4 {& Y# H; ~' r" W$ Y
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
( p; t" v. [( f9 l2 m这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
, Z; c7 ^: [+ t9 }$ x& K) T不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
. X" g: v4 H# C# I2 a2 Q
- Z4 o' ]+ }. Q! a7 @3 [- bobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
- k3 \; D) N8 \/ r. T把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧- o' R% c. a) Q
/ w7 [: V+ w% E6 DvarRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
" j) i1 p; M# [; E这一行创建面域; l$ W3 E1 x; c1 k9 @4 M
使用ModelSpace的AddRegion方法+ |0 l, Y, I- |
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
/ W _% H% t( D, `) [: ?* ]返回值用变体变量接收,得到一个面域数组) j* ~! ^, Y' E
( V- ]5 o& n8 }0 { l' u
objLWPLine(0).Delete; \; V; L) Q) s
这一行删除用过的多段线( `0 u8 e9 ?/ C; ]9 a
使用二维多段线的Delete方法
) g7 B7 K: E! w4 `5 N4 r+ mVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除8 C9 U2 U& @) A+ G& L7 `
" h, n+ g1 |, w `- z下面旋转建模
& o( k4 n/ D5 W/ M! P旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
5 U% @# |% N5 D! r% x$ UdblAxisDir(1) = 1
& T7 G$ W2 j7 z3 Q3 `: ?dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
, `" ?( B Y0 f/ w& F/ A% ~2 m: ^" O4 O9 y' v- S# s+ c. [7 a- a
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
0 m$ b3 X) g& Y& r6 y; n这一行旋转建模3 g; [' o. R2 k4 H, u" E% D; X9 ^
使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法2 c7 ]/ V% o% T# w" Q0 x$ E0 ^1 W
该方法需要四个参数
1 G6 S* r# ^9 @4 `9 p- s% S9 h第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
! @( q& A. x5 v9 e' S9 t第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点0 c8 @; f9 q, N7 Z
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向( A3 o; |' R' [/ f% I5 I/ c8 M7 W7 S
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
7 `% z1 [% R/ l* }' j* l这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以25 _5 i% @4 e* c* c
+ e) ^' q( b1 B' U8 a2 y3 WvarRegions(0).Delete: A$ w* u; g+ Y, M C( z
删除用过的面域% d( |. T3 M; d0 X/ @5 D
使用面域对象的Delete方法
8 y* R8 ?8 B( k/ D) {: T* o和多段线一样,用过的面域需要单独删除. ]- T, p$ ^/ j* s7 V
) _" u: n; g3 s3 o至此,三维建模完成( {: e% X0 z3 j
& u* ~' |9 J: x# o* mobj3DSolid.color = 135
( s# A% m0 s' ^* u+ o4 h这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1351 K' `8 i, |* e2 t& w- k
/ I& h- n' X& X6 F, I
MyDisplay
, L7 M) L9 P" q) ?5 ^! ]这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
: u; e* h, C& q# M& ~& F) \& t! }- j. b% ]$ K. x
End With2 j7 t: {# f4 G2 s" F* i
与前面的With...匹配
0 ~$ X$ W5 l: t; u
4 O0 w/ G, B5 X: j! u0 P" bEnd Sub
! b8 Y0 G g; q s1 E第二个宏结束' j4 E' c" k0 j7 U! p, P. O' i
8 O% f9 I9 I# R* m7 H9 O
# {: V) N' s8 Y5 f3 v4 M
子程序2 s4 s# R M- c
; w4 m5 r9 A5 H2 f q, | YPrivate Sub MyDisplay()7 u& b" ~) C9 E2 v+ @3 p9 @6 U* Z
宏名称"MyDisplay"3 x* K" { e h
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行. L4 x% S7 k+ K$ V% S7 X; d
: S3 R2 f+ m% @( L9 j/ {" {+ \* c, c
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
6 L- L% Q& z- }* K% p显式声明变量; n& s% T+ ^+ e6 }; H
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向7 X2 a: s# U8 O
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
2 i( H5 b3 T" C% U0 X' U9 ddblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
+ u0 R# {. x: P( e& f' z! mdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
5 H5 M* \3 {# q r. |, l/ A7 s2 h, u t5 y
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
! y( i% s) L+ \0 udblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
/ S3 X& o9 `1 x3 I- ~- O- Z" J+ Z* a这两行分别指定新UCS的X/Y方向
; | \7 |( u' S7 |
: p6 m: l! G9 ^% O% `: n. PSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" ); b9 _+ t! z0 K" F
这一行新建UCS
& y( I+ Z; m+ a+ o6 u& \使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法+ Y I* g% Z; I" P3 L5 H) ^) Y9 v
该方法需要四个参数
1 B; B9 P" X# o/ e* Y第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同9 Q/ s) v: D3 x
第二个参数是X轴方向
% m8 G" h" y: e( y- a8 G- \第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的' h8 K6 ~ K8 D b' g! G$ x
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样* y! h7 [0 L" F
9 P* B# b2 T' r9 I- @4 XThisDrawing.ActiveUCS = objUCS! C+ i; ^& Z2 N* N8 b% O/ d% o
这一行把新建的UCS置为当前+ e5 u( z5 k) t+ o* X1 {
! `# |4 F1 |/ O+ f( g! Q( R5 s( p
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "/ Y/ x* J3 g2 \
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
9 f% c* H) g |+ Q+ N字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
; u8 c7 V+ V/ G) w3 y T4 D* VCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
: g. e5 W, R& I& R. Y
0 h) o$ h( A3 O i {! ~ZoomAll
! h0 l$ o" }- N/ o- J缩放视图到适应实体大小
4 u$ Z7 Z$ G5 G3 H% p6 d
3 z: G& _ ^; G5 d1 z, ?2 JEnd Sub
3 ?* o8 s% u$ e( @+ ]5 Y子程序结束并返回调用子程序的宏
- N7 p7 R) h0 o0 S/ a# c# R( g
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
|