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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解: Q  ^( g5 _9 j2 z7 U8 q
6 N8 F  I, U* f) {$ {

6 e( ?& @' i/ l# F第一个图
' h! Y8 D/ O' o; d这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
/ w+ K4 B- o0 P/ I* l
( P/ k& s$ B$ QSub A()
2 k) S+ }% u+ y+ M- {5 B) P宏名称为"A", K8 N& q4 H- w* U" O! y

  M- v+ u( Y0 }7 K; [- [4 pDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double+ \. L2 R, ?4 w! v
这一行显式声明变量" `3 H. m. w: j- r9 p
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)- E8 A* H" Z$ S+ O
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体  t; X  c) V$ S: `
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是$ i& J4 O; p) B
dblCenter(0)=0......X坐标为0
/ a# _1 u7 e9 ?6 u5 rdblCenter(1)=0......Y坐标为0
$ Y5 W% j$ x+ h  p6 X* WdblCenter(2)=0......Z坐标为0. o/ T* I5 n2 B/ c
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)- ?2 m9 c9 ]( }; k7 }1 |6 w+ t8 q

- l4 I# B" P- X7 T: DWith ThisDrawing.ModelSpace
. z  K& B8 ~! l5 y
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
/ U3 V3 d- r( p* k- v* b7 E
8 m7 F  G$ f; aSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)6 k- v/ R$ w4 T5 C7 r. z4 v
这一行创建正方体  F  z1 G+ s4 t0 d4 ?
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
- U3 _& T$ U- W' \6 e这个方法需要四个参数
: V7 {; F5 |" P第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.+ C: A0 Q* T( X, s7 y
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
# u- X: m+ C/ ?# w
1 H$ }- I) q. pdblCenter(1) = 50
# X' H4 B; _7 R- r" f5 L3 y
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)3 L8 M, w  ]& c. c. K
6 O6 g) N/ d- x) ]8 o% {: ?, H& `
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
+ d( E! \- p+ l2 J/ ?: x这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
* l  q% s; j, x9 h; r# b这个方法需要两个参数, J8 s+ m" }& s& E3 s
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
4 e, m$ ~$ s) f4 p第二个参数是半径,这里按题意用45$ s; j5 X7 f7 x9 i9 ?
: t7 j) G1 e6 h6 z4 @# A: g8 e- u
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere; ~; w4 ]1 j# g# `3 r( t* F) |
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
: T1 i, p% l& k1 y被差集的实体是正方体objBox& S+ I1 c3 H. n$ e% U* F
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)
% U' z8 Y! ~' b  h第二个参数是差集的实体,即球体objSphere0 g; @4 }$ f3 x4 ~2 o

( A  ]* S5 _5 p0 i4 |0 V至此,三维建模完成
7 j" C  p: |: J1 p% @0 x8 W
! u' M; c& _; w1 L8 {objBox.color = 152
9 R. l5 T2 |5 \. T1 z/ E: g  a' K5 `
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152
5 K# G. m1 n2 B$ w7 K7 d
& g3 Y1 s# \' Y: `MyDisplay
. c6 M  d, _  D9 m
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
+ O% d+ n* ?" B  P6 l( A3 V
0 Z( p. X5 c0 N( K& t& @! i3 qEnd With/ a% x1 E  S- l- r' ]# R
与前面的With...匹配
; B5 l. l! G; N. d" U( u, C3 g7 B, V, F+ X2 L$ |: }2 o" }
End Sub! b$ H7 g7 z# T9 O8 T& Z! J
第一个宏结束/ C' |3 C+ b: c. o

5 v3 \5 g  t% `" a1 k  d8 Z* X$ Z) M) z. g& G* }; p( x
第二个图
  G' M; {* j5 {$ R这个图用旋转建模方法
0 G0 H6 B8 K1 I$ ^% n3 H首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体9 O# a2 N; ^. v( i; x0 Z
+ R8 y* w- J- v+ ~
Sub B()
5 `% @7 d0 m7 a" |4 S6 F9 l
宏名称为"B"0 O0 |. t! D0 M2 b
+ c  d$ u' E( g2 E5 B. F3 ]0 `
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid9 \' Z7 Q% E7 S/ [+ S
这一行显式声明变量' e0 ]& `' ?; S% V/ L
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标* e* i) `7 a5 m2 p& S6 v4 F" W
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
$ J4 [* Z% [% D. n8 j5 zvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
( p5 ?1 y( @! v6 j  {5 d  ydblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)' o( j9 C$ j2 Q4 b
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
1 `1 l% V" G3 C3 Y& E2 Robj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体
* U- i5 o& G  F
1 ?) E4 @  U3 N& u# oWith ThisDrawing, n3 x* E  \& c3 m8 \/ W1 N! c9 \. d
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing# {/ P. C. K1 i( j7 d
+ {' d- R% q( K0 A6 q
.SendCommand "ucs w "
2 h* o* N$ z0 C6 a
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
- d$ E% g6 v) o" j9 J3 u6 x这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
) x4 j3 s0 Z7 z3 _. @; z平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束& I4 U2 o9 B; D
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
& }2 r- @2 p. b4 K" k& S由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
$ }: P2 E+ a) Q5 M: i2 R& T$ R8 C1 ?+ X"."前隐含ThisDrawing
, g% E* _* m" ^3 @( L- Q4 o$ r! i; J, y
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
* m- l" C4 \3 b7 pdblVerticesList(0) = 30
! V/ \  H0 F! y第一个顶点(30,0)
$ j+ t1 O$ v8 @7 n! g7 s! e  L, `由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值9 Q# E  P3 {& L
dblVerticesList(2) = 100
( D1 H- f/ @% P5 g7 Z/ i7 {; ]
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值4 v/ v/ t" S8 Y$ h& H% c" W" N
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25; Q- s9 \/ U3 ?8 T% D  o; c
第三个顶点是(100,25)! i3 r4 a$ f/ \* @" J
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
* P7 J- O: _4 Y: y( R
第四个顶点(95,30)
* [; T* J1 z- X( JdblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 305 {" k, _6 \) z
第五个顶点(65,30)
6 `' ?0 c5 g, g/ sdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35$ u! c! A+ X8 L4 H3 p- h4 E7 u. N
第六个顶点(60,35)% w; ]+ q9 p4 z9 r8 J
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
( J" h: p- T. a
第七个顶点(60,95)5 \& i- o2 V! y1 w
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
' o& ~- ^6 @6 a6 V: \' Y8 c第八个顶点(55,100)% }" U' G" J! U+ ~$ t' a# u8 Z
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100
# T) t* t0 r+ o4 @5 J& ]第九个顶点(30,100); z0 V2 ~) R0 r
6 v/ T5 e" P6 m8 k' G3 {. ~
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
: C( P# @) ]4 j: Z- w这一行创建二维多段线' ~5 M9 d- Q$ {
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组# R! c8 c. U% m5 C. z/ c5 c. N
  \  b8 _' n1 D) d" C/ W* b1 b
objLWPLine(0).Closed = True
+ J0 `# {% b- @" I! y7 y
这一行使多段线闭合  g: s' B  x, I- D- I6 K+ L# |
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合., j: U  o; g' w$ x4 E+ {
3 C4 p5 i) N3 E8 p* |7 _: _
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))# s, N0 G+ g3 `- r# i" i% p
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧' v' L% ~" ~( x: l- l2 \" V; Y
使用二维多段线对象的SetBulge方法
+ l* m  z! Z& F该方法需要两个参数  p( Q2 P) J0 X2 i  e, o' a1 l" L/ P1 i
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是25 A% j4 j( G- ]1 M1 T" L  X
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.7 ?+ P' {* z. z' {
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
1 f2 r" Y) l  ^# ]该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)5 N! |" M) E$ Q% k
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)' w8 y9 Q& t1 W6 E4 D8 j' X1 z
该方法需要两个参数+ \+ k9 O- c; u
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一' I) J  x! i/ ?; f: S: t: M
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/41 r% p1 O3 @! v6 x2 d" b, e
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
" F8 c. E$ ~( Y/ v0 i. Z3 t8 H; ]8 U0 A, D  q1 n1 r
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees)); c! }! a: A1 N# ]
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
% \: H7 d* p  v8 d3 f不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
) A4 k& Y3 o+ P# G1 ^# `( W; |; v# s5 g: ~0 p* ]7 Y- i
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
1 D; L" C0 \% [) t' F( r0 @把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
% V: U! j' r- q' I( `) @; R6 i, ?+ t6 [- Z& q, ?1 |
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)
/ k( {# ^  k5 r: _( W% D3 X
这一行创建面域
6 f$ J% u& C. ?# U7 k+ c使用ModelSpace的AddRegion方法, p1 \  x6 z+ X/ ~5 D
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组2 T4 S& ]) m! C0 f
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
5 H1 o0 ?5 u% N. W8 I7 b5 H8 R% E0 X( J& J5 U1 I
objLWPLine(0).Delete
1 T' k" q0 v7 u5 p( N$ r
这一行删除用过的多段线
, z$ E* d% t# K% k6 d6 S8 h  ~6 p使用二维多段线的Delete方法
  {: n( X1 k5 |! X& K+ A( tVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除* _) o2 ?! Y; r8 F* r3 i8 p

- ~& C2 |4 c# T下面旋转建模& W# P& t8 u& s( f7 h7 Q3 H2 t+ }
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
+ j' S7 Q$ m- P" R! x- c4 qdblAxisDir(1) = 1
2 Z! f: {3 j! z
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
) A; d3 O  \; m7 c
0 o! t4 Z1 @1 O+ @  wSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
( Y2 M/ |4 f3 j# U$ ~这一行旋转建模
* y; W% v2 q; w4 o7 }" h! r9 X使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
! F: M; ], u4 t6 A, N  Q该方法需要四个参数
& s7 M7 c  E/ S5 Y2 \8 J第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
- c1 Y% w4 |+ c, K; T第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点7 C# v2 i; G5 x4 ~
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向: q0 c, U' V2 d" `% U2 K
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
8 `, y# n& C2 y: D这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
: S6 }" l, e; t7 M
, `9 s  v) m( d8 U7 a" z( OvarRegions(0).Delete
1 K& F! ^. Z; k8 x
删除用过的面域
4 w/ t% d/ A' m' t: ]使用面域对象的Delete方法
) b2 B5 Q1 v5 W6 C4 ?- a7 {8 w和多段线一样,用过的面域需要单独删除+ W0 e1 }( j+ q  o% F

- H7 I- A- T6 M8 [  T  E- E! N至此,三维建模完成
/ ^8 j8 m, ~8 n4 N* a) y
8 X) N( F. W" P, i8 p3 i, \& robj3DSolid.color = 135( c( |: r2 u& c8 U
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135* r6 r  L& u2 F& y
3 C! f: f! p% i2 ~* k; u" z4 M
MyDisplay7 }5 \2 v* y$ C9 \9 H4 l# X& U' X& z
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释8 `/ k# i0 G& t

4 Z& ?7 ~( |/ j8 |* a8 M  TEnd With
6 }5 x# q9 M/ S6 x8 w  Y
与前面的With...匹配
+ \: W. b& Z+ K1 `1 ^8 y" o# x# P! A( R& B7 s3 X
End Sub
" i! G( b0 Q  }+ \" ?第二个宏结束# K* C0 i" V1 ^1 s# v. S. ^2 A
9 i  ^' Z5 A- L+ @9 Z* G3 T
1 J7 L3 P( G0 y( M; [3 u
子程序. j6 [' |9 d5 O6 N

( V; j5 }, @/ I' @; {+ zPrivate Sub MyDisplay()2 ?' [+ U2 Y8 ]
宏名称"MyDisplay"' ~, ~, A7 a. `' x7 d
在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行9 v' _" V. @6 X  ~
6 a1 n: N. H5 m' y: I
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
4 F" k3 A6 _  P3 i$ S0 q4 Y显式声明变量/ |$ ]& s8 X3 z3 F! }
objUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向% c6 I% P& f' W1 x* S- m; d
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点. P1 a# e# d8 ~4 s, a
dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
6 r8 _  H5 Y* a' ^+ P- [6 RdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
, P0 G( z) t) t0 k2 B" e
! O$ _# n$ q/ v; o; M$ f9 gdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
1 H- E. J5 `/ a+ LdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

! t1 p: n6 v' o( ]" o这两行分别指定新UCS的X/Y方向
2 x9 q- j/ X& H$ w
7 s" x* W) A0 D1 RSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
4 o+ r% d6 [4 S) u, ]$ m这一行新建UCS6 T0 ^8 J0 S- x* ~# X
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
; f0 ^7 b5 p$ C( X% P: V该方法需要四个参数
# x( l4 U5 C0 |$ O8 Z9 S5 t第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
2 N$ r2 @* @1 T/ Z3 V4 }  N+ m8 i第二个参数是X轴方向
" G+ y7 v6 j$ s" ]第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的9 {9 a1 {2 _+ s+ R+ d
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样$ t0 W) w: G8 h
+ c" ]3 I0 }1 c# e
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
7 b% K# ~" K+ E/ w/ P4 g9 W这一行把新建的UCS置为当前+ X4 _' M7 Q: u# \1 _5 O
$ R2 ?4 x9 |9 Y2 p' Z8 Q
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
! ^) ]' m. F4 v% d, Z
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式  \3 ?% Y! m) d) y. J$ n
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.! x" H+ T- c9 y( |
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
& d! X: |5 e- {5 A' F6 n
6 y5 f/ r5 ^& D) z  Q$ sZoomAll* X) [4 i( j3 {2 h, X: G
缩放视图到适应实体大小# Z2 Z2 q6 R+ f+ ~

6 n/ T+ F) U6 P* @$ P( u( o. Z% gEnd Sub
% `4 ?, s6 c8 D3 e3 d
子程序结束并返回调用子程序的宏
/ a2 _  F7 ~/ z! f4 T7 A% C, t; c! s4 \- U+ g9 p
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……
) s, o7 S+ s  y. _$ x可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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