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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解
" M( U! G/ t1 w3 S' R  }
) U& X9 f. i8 T& ?. z! s- v7 u) s5 q! t6 E3 B/ V
第一个图; D) Z, J$ o9 f$ u- s1 F
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
0 G7 f0 r2 Y$ [# u8 b8 M
3 D: m1 s0 [( c9 P  FSub A()
! c5 L# `' b/ k0 P  ]) b  X宏名称为"A"
. V3 b+ W6 u: w( y0 s1 {6 b) {+ k1 c& m. o+ H" o! Z3 |
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
$ P: m' {5 w1 I8 h# b7 H这一行显式声明变量
. F+ u9 }* I0 X3 b) b+ wobjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体), F* a% B- I- b5 {' H7 A
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
. y+ Z' W4 J$ a% g3 g. r# m" wdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
" T! W) B: ^$ ~1 R1 \" j9 }: g3 TdblCenter(0)=0......X坐标为0# Z6 T7 V0 I5 |+ e7 H
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
2 g' _4 I: k& M1 EdblCenter(2)=0......Z坐标为0
( |% E" H6 q3 R2 R' \& B即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
/ |. e3 v5 V. |: n2 O6 i& T* s, _( ?. G
With ThisDrawing.ModelSpace+ U) z4 L* _5 R- L
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量! Z8 N$ g' A  |

5 Z. ~$ s2 Z! {0 oSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
+ I% l) t1 S  W6 p7 t
这一行创建正方体* {* F- a( f6 R* O
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)& C" i  `* D) [+ ~- D+ ~7 C9 L
这个方法需要四个参数
8 J+ t% o* x" n第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
2 f. M( k4 W1 {7 G- v8 f后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100: s: m: a4 I, L3 S

) z6 R# [, e$ h& S; s+ idblCenter(1) = 50# i0 n: n3 i# W" V
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)( w0 b# D9 E# x& U# G' L/ F

2 i1 g% I9 G! i) f! @Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
1 {" H+ ?1 @- t2 s4 Q这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
0 W5 Z* q9 A# [" [这个方法需要两个参数3 O; K* w! N% H3 O& _# l/ w1 X; P
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0), R+ W: N% ]) G3 E3 m
第二个参数是半径,这里按题意用45
, z- z7 v3 W4 D; J9 y2 }4 H# k4 f6 s$ q
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
1 s; e$ Y- Q5 i/ F
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,9 V% I6 j& j3 ?2 A. x) D0 p
被差集的实体是正方体objBox
2 {' |& ^2 H* q5 r# g; \$ ?) v" F( ~这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)7 Q" M; X8 J# P: A
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere# g9 g) _$ T$ v  p9 q+ H; a0 k
2 c" }! O9 P, s( V0 X$ {2 w. t6 V
至此,三维建模完成
9 Y8 F$ O: c  X' k4 O
0 x3 s" S1 W% ]' E5 _objBox.color = 152% t( _: q0 L2 M. u
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152; b, A, G/ S7 h# X

+ |  c5 `, w7 b: h2 D! o" P+ YMyDisplay" T# i( e* I" ?* s" u4 e: A' S9 ~
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
7 K* E/ G1 q+ o2 A, W3 z% Z$ c, N0 K1 j" x; W: |
End With! d, ~' D2 E1 v3 ^
与前面的With...匹配
0 Z8 [3 [5 }2 U' t5 O6 t; N- g. n
0 ]# P! H- `. S7 p/ g( X6 JEnd Sub1 y* Y' k# r  g2 w6 i  z3 o8 t% @
第一个宏结束  L; M( B. A, y, W2 |

% `# V5 s8 @2 X
: `. F+ \6 K) b, _1 z第二个图
( K/ @4 l: r* S9 J" ?7 b  _7 w这个图用旋转建模方法; p" @1 ?$ U. J
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体. n9 b; N& t5 o$ n* l5 _! I

5 o1 |" f; j" n+ B# o5 p9 S' jSub B()
3 x3 q6 t5 c$ d
宏名称为"B"
( W0 L. R# M6 c# D
: w$ m9 ^2 F* sDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
9 a* k3 A9 j; B$ E' F/ ?6 m这一行显式声明变量* r! m! i& d$ K9 [0 E! j
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标0 J2 c7 U& X& J
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)$ D' C# V5 f: O0 `' R4 e
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)5 X; y: V+ V! Z% y2 u7 ~
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)4 V, I3 S& U" K6 I6 ^. `
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
4 V( s$ Y5 J! u  P+ p1 V6 Qobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体5 O0 p# H5 O5 {+ D0 Y* r6 B3 I

4 x) |5 F! d# q2 X% RWith ThisDrawing
6 v0 J! W" l) O8 V' J( o/ ~. J" k和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing$ f- W+ Z8 G& K& j5 e2 ~

; z# D& x) W3 g: k) H0 B% l.SendCommand "ucs w "
, [) W2 T  u% f9 x
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.- ~) |6 Y3 y" y& M$ b: ~- V7 p
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串, V6 [& t$ j) R( n0 x
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束$ l  o7 L5 {! F
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
  M( T- J- P: }- G由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系
; S, u/ k% l( e1 T6 W. ?"."前隐含ThisDrawing
8 j  ]+ b! j0 g( c, @" l  u
6 p# c) J* O/ q8 d7 r下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
8 _. E; R; H5 ]+ X: edblVerticesList(0) = 30
' e! z: F0 k( N6 h2 v/ T第一个顶点(30,0)
7 |8 V6 u9 T0 |$ U" M: o由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值
4 b4 @$ R: p+ p: }- ?& EdblVerticesList(2) = 1007 {2 F+ B; p+ J! U; k! N& U
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
9 |) I; Z$ |( Y& o0 r$ N$ idblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
( R8 D. e7 n% M) h7 f
第三个顶点是(100,25)1 ~* r9 }6 f7 Z! J9 r- ~8 `0 X* _
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
  p6 |6 Q$ }. I$ t" j4 b! }
第四个顶点(95,30)2 V9 x1 J) {4 J8 x( B1 d+ F" y
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
- J4 ]5 K5 \6 m* N' s1 V/ G第五个顶点(65,30)# u& }/ k8 d5 s8 Z! W9 ]7 }
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
+ D4 u" n  D  `0 P" C# g第六个顶点(60,35)  n, S9 o! \9 m' g8 _- T% {
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
) U& c( q" G9 p; y+ J$ V: `
第七个顶点(60,95)
  p% K/ M! ?0 G- X3 }5 wdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100$ Q: W  a0 n  _7 _: Y
第八个顶点(55,100)( C1 A, p( X# R9 D
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100- K: x1 c  d6 b5 j
第九个顶点(30,100)8 ?2 ]7 E: x( ?% l! E' {! L1 p1 I
$ S$ s/ C! y6 \3 h
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
% X6 f* d( [( _$ h5 c# r1 `/ b这一行创建二维多段线% D/ {" c0 [3 ?& }  c9 R! w
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
, b" |6 D+ F8 v* p3 Q" j
. z* _& j) m* _/ v& `objLWPLine(0).Closed = True' j$ _; ]0 t' o
这一行使多段线闭合
& }( B% z  |3 q1 s使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
- L) {8 O8 q& n- i+ h3 j* {5 S# j8 B6 r# ?  n* [' B$ _
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))) a/ z+ r7 h# P! }7 w  Q8 M
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧% Y& P5 |2 C. F9 f. r; G1 v
使用二维多段线对象的SetBulge方法/ ?. G. C. I2 e
该方法需要两个参数
4 {0 X; x9 V. `" k; P% N1 ~+ [第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
  h1 w1 Q2 B, z0 J第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
4 T( O$ I4 ~  FTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
3 Z+ e6 H* Q) ?4 W该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)8 n" Z- S: S+ E# }4 p
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)) P% r/ N+ c' N9 w4 Y% z, V
该方法需要两个参数, V  r) u! V& N# Y7 a$ s. c" @) D; S
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一" I4 u4 U, X; ^/ B9 j
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4+ M# V3 ?' h5 i+ d, z5 [( c- @
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"1 n0 b# ~9 k# M

! o2 j* O( @8 L% P; ]7 jobjLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))* c5 _9 |) k3 J9 S
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧/ F/ Y4 T+ m+ P1 V1 `
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的( k6 T( e+ b+ K. X2 p" ~

& q/ O3 p! N4 A& t5 W( R$ N9 qobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))( i  g* Y7 S% U, c' k
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧; n8 |' O1 j4 @+ a" `

: D5 u! ?; G: |* {varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)' i  G9 m9 E/ S  A% J* h& t
这一行创建面域+ b: ]7 w9 @; z8 {  u. W
使用ModelSpace的AddRegion方法
  t" s# Z' g$ E这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
1 q, ^% k* H: T) ?" V返回值用变体变量接收,得到一个面域数组. \  M2 U+ m) V: E1 M, g5 O
3 x! A' H% G; A; C. G
objLWPLine(0).Delete
, m  A6 `/ a$ |. s
这一行删除用过的多段线$ S* O; x0 h6 A  }! x3 b  q
使用二维多段线的Delete方法% o! f& E$ B6 x9 h
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
/ d/ e* O( C. A2 f' ]8 [- ?3 p
  j6 X1 T6 V4 t! R! g/ r下面旋转建模* n5 _) w7 H) k( t; W& X+ L
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
2 l6 c3 P% ~" o- _dblAxisDir(1) = 1
4 N7 B# q& s* I' K3 J- [( y
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
& H' Q) R& h) |1 _# e
* h+ l' |' G6 P- C: d* ]- E( KSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)6 G! {  X4 d& C. S7 U
这一行旋转建模
$ V. G6 _6 ]6 E: ]使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
( v6 o& h9 p) x- g0 W3 s8 c4 P该方法需要四个参数
$ u1 o- U+ @7 u8 Z/ J3 b) R第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
7 ]: D2 ~5 ?0 |; e8 A第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点) E, v+ q7 B$ h& }* l
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向& ~/ S# k3 s7 {1 I  g2 b; K
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
7 X  k( s. V, H% I* i. }这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
! k$ X; S0 _! L% N/ \: a- W% q* k# m
varRegions(0).Delete
0 D2 T) Q+ x2 D* x8 ?4 [* \6 O6 p
删除用过的面域) C# b. M4 R$ l& w' S. y
使用面域对象的Delete方法( j1 I8 y4 Y" m7 ?, o4 ~$ A
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
5 i) U$ P& a1 @
, d  A: V# |+ N; r' s& F; p$ M7 L至此,三维建模完成
1 }, _* ]0 @8 A! t5 c- D' ?5 d: O' n2 D9 L, d  ?) j
obj3DSolid.color = 135
  F' j5 h1 a, L4 D8 m
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135' u0 Y! }- R- p: s7 N
/ J2 g) l0 J5 R# v! H2 Z
MyDisplay* }$ ]! S( R( ^5 d: a) \4 a
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释% G5 D9 X3 d! ]: R
! h$ N1 }1 P! X2 s" X( y
End With4 U! l5 e" n. q% B) v
与前面的With...匹配
; e2 W$ I% i6 |. M" X# G7 [5 K5 H# y' I
End Sub& G" U4 q( C4 S( F5 `0 [
第二个宏结束9 ^) L4 v4 g: j4 m( b1 X

* W; G6 j; O: F0 |, d* a) G0 ^, x3 [, c$ c* d
子程序
' S  D6 q) ]. X3 d$ C- D+ D: g$ Q" w. x+ Z; @+ ^& M& y3 _( m
Private Sub MyDisplay()
: B$ q( _3 [: q" t7 R
宏名称"MyDisplay"
: ~" Q& C' v5 b/ G4 G3 s在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
  B6 T3 W( y1 n  N' X2 d& h2 q
- j) h; X, u' N! X6 lDim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
2 `$ F- ?/ V+ q( r显式声明变量
1 V' w7 f+ X1 P( B/ p  DobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
2 k- k' W$ z' k& ?( PdblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
3 c* i& O; X& `3 z; p3 ]( F* n! Y: bdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向- E3 S2 f/ x. a+ r7 D  ^6 q& j
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向/ @$ V! p' B, _, F6 m: r! Z

( J5 C- N7 i2 G4 x( NdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
8 ~& W3 _+ n* GdblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1

" I4 r( c' f+ E: z这两行分别指定新UCS的X/Y方向) M9 p9 ~0 T( ~8 {; d
% |/ [# K( A: P8 m9 y
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
2 c$ G6 ~2 W$ \4 s这一行新建UCS' f* a; o' E4 j* z3 p
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法9 C6 N3 N7 P2 v% a6 e6 z+ \1 q. A
该方法需要四个参数
0 F0 w, z2 X! X! u' k8 L第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同; I. m2 k8 {' N" h2 ?
第二个参数是X轴方向+ E7 J2 T, p% N- A2 w: U% l4 b: Y
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的9 N8 M6 \" I6 ~5 G/ F
第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样( W' K2 B  O2 F* x
4 V, O9 i1 B4 C" t3 B
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
! c2 r4 `# J* Q* d  c这一行把新建的UCS置为当前
8 Z. G2 ?" \  M/ `& {* Y! O; r5 x) P0 J3 l2 {( d' G) o
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "+ `7 s0 [* @# A8 h" W7 i( d7 x
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式) m, N. K0 _2 _
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.& r( ^  S8 l3 ^& o$ z
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色5 M: c# H. X! p1 y0 J

1 L, a2 p$ W/ ?, m: a8 N" SZoomAll
3 M% @; z  n1 z- h缩放视图到适应实体大小' k/ u5 E) w& Y6 C/ s' c3 C
* {( u8 S0 k) O: F+ i: J
End Sub! N3 W0 }" R, y
子程序结束并返回调用子程序的宏- ]3 X8 L( m  h: T

7 X2 g6 a# Z! r; I: |) |( Z[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……9 i: W8 H9 o& D9 |; F
可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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