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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:434 W6 V5 w9 w5 B* }" S# ?
2 F1 A9 X( R2 j r+ {8 u 一楼
- k% C% f' z% V: e- ?4 O1、 画一矩形,旋转复制90度。- A3 P- S1 l, r4 _; r* Q! ?" {) N
2、 此两矩形放样结果为一楔体。
8 a8 \' ^) ]7 ?3、 对此三个矩形放样。3 z7 E; D4 z/ F/ c6 }' |
4、 得到一拱形。
- c5 @. t" J& I2 k5、 再观察一个。
# [; o* ?9 E/ d* w9 f6、 如图结果。' ?; S Q5 \( K/ o& d/ S
7、 画一矩形(圆角)和椭圆。
/ {3 x$ Z4 I: Q* b' _: D: V8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。# m" t/ x; K( X. U2 Y% e K& f
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。
. O+ F0 j- x/ |1 a2 b0 h10、 一个提手一样的结构就出现了。! A, [% X- i* l$ [: Y1 e
11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。
% A( j* r0 m% q$ e8 d* a( a8 ?7 P12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
# d) A0 h C9 W( g, k' ?13、 如图所示。8 e/ |! L8 Y. e5 ~
14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。7 D, w1 u, B) Z9 O* o6 ~- e
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。
% _( f9 F' A$ }# b16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。! S9 i" `# [, _2 a1 m
17、 这个结构如图画截面放样也可以。
. r6 n/ ~/ T2 g) U! j1 @9 C7 H& F18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。6 L! r4 b! Q! h2 u6 x2 W3 f7 q
19、 比如画此图。
4 C$ z! B8 t& J {20、 放样。
/ x# ?, h4 a- M; Z" d! L21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。
: ?+ K5 x9 Y3 C7 |22、 另外也可对图中三个对象放样。3 E0 y3 j4 C! F: n R {
23、 模拟水龙头上的手柄。 g/ R2 M' I; |
24、 放样后调整下夹点。' R: t' d$ L, Z" U# ~* w$ g
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。
) j7 }% d+ H' G! C% I: e26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。/ g, B( H4 s, j. T, Z& X9 |4 K
27、 对图中5个椭圆放样。4 c N: s7 U# M: h: _9 _9 ~
28、 对上面3个椭圆放样。" r6 t* A1 _) W
29、 调整一下位置。
N" A4 g3 M7 p5 C# g1 h3 e8 s30、 如图放样。$ X/ t8 d9 a8 q; i$ Q- e3 o
31、 放样。. s& m$ q8 e1 l0 K7 ^: X
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。
6 ^6 w. X; [% a33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。9 J I1 V6 I! p+ W+ B
34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。
: A5 J6 L& V( n35、 移动位置。
/ s4 i( x8 d/ p8 w0 Y% q36、 放样,一次性生成小摇柄。1 A6 d3 x0 u# N" ~4 b1 ^4 ?- B
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。 R# p% B/ m8 K, b5 v' @, k! G, _/ O' `
38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。6 C' M! J/ T0 S) S! x
39、 添加一小轴。/ Q4 D$ F# ?4 f
三楼
3 m% F( a% F4 i) `1、 如图画矩形,圆角。& K9 y4 e! i6 S* Y* N o
2、 如图添加圆。7 r8 s! n) f, G$ P% N
3、 镜像、偏移,添加如图线条。5 d0 D0 `# V$ a9 r) _6 l k
4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。
+ t2 z5 q$ v# B, v z2 g5、 在矩形上添加垂线。
% Z7 J& `% R' [; }6、 修剪,圆角。
5 |( o9 r$ T) d) r0 Q3 @7、 面域。- ?+ z$ t% p" \
8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。2 @# V* T$ a9 Z* U @' G; h+ G9 v
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。0 B* _+ B# ^5 _: L; K" u
10、 如图对底部进行圆角。" n. C8 G& L$ D6 P1 E; ^) j
11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。2 H0 S+ W4 a& A* w& x! I% V/ D: C
12、 图中的几处线条也都是拉伸。
l) x2 d- c/ b6 }2 o7 p7 E% {13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。
; x+ H3 w4 E+ K0 p4 W14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
, L/ w& _. A& ]15、 如图所示。$ |: n0 O6 X6 S) F. d$ `
16、 上下垂直移动其它实体的位置。' }( i* W7 Z/ n$ F. J
17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
" D, Y9 x6 f* _, o1 k& n& A18、 布尔运算=红+绿-黄。. k* Z" y- N+ Z; W: t3 _7 `* E
19、 圆角,镜像。
8 d) [/ }% l/ t, ?& k20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。
, Y4 x" N5 r( ]0 }5 ~3 |0 w21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。5 O" q1 V; o! m& e) e
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
0 O+ a m" t5 @8 j6 ?1 V4 u, j23、 扫掠椭圆,旋转面域。3 X y0 g1 y& d# b! m0 G% v
24、 如图画几个圆。
+ p3 q X" h2 ?1 E25、 垂直移动位置后放样。& T8 H. p9 k, ?- x# C2 n
26、 如图所示。
( A# l5 U& W2 I7 q# ~27、 调整一下水龙头上几部分的位置。& k' \& r" t c2 ^$ F! f* \
28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。7 }- I: Q1 e8 m1 e8 K. N
29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
7 K- z1 Z. h! Z, Y* k2 q30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。2 B, E! ~. E1 F+ h; U# P0 c* w
31、 一个简单的手柄就画好了。
7 j+ @5 x2 f0 A/ x32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
4 T5 _9 o' x& [$ S" ]! j, x33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。/ n( S2 @ s+ L9 T4 A
34、 差集=青-绿。
3 x* z/ ?7 z% u$ [' U8 R35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。
- ]6 X9 L% `' _/ x9 R n7 D: F36、 如图所示。9 a' v, E. I+ J$ O: c
37、 并集=红+黄,圆角。; k4 J+ V" @& Y u% j
38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。' M8 b. m% ]. s8 W4 e. ?
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。
( g3 p3 E2 ~' E# ~/ U% }: _( z40、 阵列椭圆柱。
7 l5 L) Q) j9 W41、 旋转成实体,三维旋转。* Q& ?, K+ T6 V8 j" [
42、 调整一下位置。" j/ d% a) m4 r1 q
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。
2 l" a7 A: m' Y' z) S44、 分割,删去无用部分。
5 M; i% D0 k$ j) e45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。
5 l# U: e/ z1 o$ Q0 {! S46、 差集=红-绿。
. p$ \. Y+ W. t3 S# l! @47、 如图结果。
+ A* I; H R6 ?" L4 E48、 一个水槽就画好了。
0 J2 f: s/ w+ n49、 新建一个材质,如图。+ Y3 k/ f6 C9 T: M: P% ]" _
50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。% Z4 T9 z% i" d, M
51、 用这种灰白色的颜色。
k' ]/ t; U2 w" V52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。# p/ a2 S. T" U _
53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。. M& U0 U" z2 E$ c8 R j
54、 调整对比度。: c; [* V: G' K' ]+ b
55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。
/ [8 a! ]6 L9 j; N6 L2 i$ b2 ~56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。
# @7 r! k2 @7 c1 x57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。, }/ J1 {: @- z! r
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。6 q0 g; o& F# l) ^
59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
8 _, o* P1 n8 m, b% e60、 再对此边圆角就可以了0 |( j0 b4 `5 h, z0 I( }5 D7 B" k/ t) M
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。3 V0 ]- P& P) O( J9 \
二十九楼% Z. {, \9 D6 J6 c0 O) [
1、 画矩形,偏移。
8 e1 t/ J: Q' r. x: ?3 U6 ~' t) B- \1 ^2、 画参考线。
8 K h4 a- K- [& y3 K/ m/ g Q, O3、 修剪后提取面域。8 z! N9 T) U" M* c. G3 G
4、 镜像面域。8 n) p* C- B! j2 t, X) K/ m$ R9 j
5、 如图画线。1 Y* h$ f: M6 X* l
6、 添加红线,修剪后提取面域。
9 q6 N1 `1 t" o6 c* V4 {7、 画参考线。" g; a, H8 X3 z( s! C. O
8、 修剪后提取面域。
0 u+ L4 q! P. J! k$ y9、 画黄色参考线。) D$ D4 ?/ k( r' X: \2 h
10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。 K. F2 x6 e, R' Y+ n
11、 水龙头小把手,画参考线。
0 c3 m& f ]0 p12、 修剪后提取面域。 Y4 p$ j& }8 Z/ K$ _$ B; q
13、 如图画圆和两个矩形。
. L& e' V( y1 W7 | x% h14、 如图,旋转成实体。
2 ]2 @/ N, N( u7 P4 z) }' n9 }15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
7 H5 m9 W0 E* s% U$ l ]! b16、 分别放样。* W6 ]; r0 F0 f1 i, N
17、 拉伸一下。
7 v+ n2 }& w5 V2 H/ p. Z( j5 p$ M18、 三维旋转灰色部分。2 R% J3 [- q! l8 f+ m3 G, D
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。$ W# Y! y& O2 @
20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。5 e7 B% k* z+ _
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。( k6 S7 O% }& v( i% s- C- j$ @
22、 圆角。8 ?/ \& i2 a o; ^) H
23、 如图剖切水管。
# n/ x1 v6 w6 K( I) P6 l$ ^& R. N3 ^24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。
+ j" _& u% f1 T25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
3 A+ v! u/ z+ K l. e! U1 P26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。; E5 i2 Z6 Y9 j5 g h* ]4 l* J
27、 三维旋转红色的线。
5 e- R) n7 `( s3 O" i* T28、 如上集所述,调整位置。1 \( ?, x0 X0 s5 F1 G+ b' l
29、 放样。8 h- x2 ~* U1 Y8 r
30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。8 {. p2 ^! d5 L
31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。
0 T2 y+ n( W# ~2 \32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。# f7 l# V$ X( A6 N
33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
! I( n9 Y, N( E9 V34、 拉伸出曲面以剖切。- l# N3 c3 ]( _- W# }* N
35、 移动位置。& |; D( w, L& {! f2 s- w2 h0 G4 ?7 `
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。, c$ ?+ Y# ^: h; m5 Z# Q e9 n
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。
6 m/ U9 o1 R8 U; ^ j38、 一个水龙头就画好了。5 [3 D3 Z" h/ s( z1 U' [3 E
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。$ { `; o* T2 |
40、 换一个“漫射”颜色。
8 b' e. N$ b; o" t; `41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。) h" ?" `/ E* b7 L
42、 在命令行输入“renderexposure”。
) \: d! W1 r9 g* }. U# R6 o( e43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
# V0 U! Z( o7 y/ t/ S p* b44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
- i+ a) b+ W3 H3 d- _ O' P) W45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。0 X# [1 _- ~' R8 c3 }
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7 B3 c6 E* L7 Z; L[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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