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发表于 2008-1-13 23:41
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[第44集] 3 {! N& o* l6 x7 m0 N1 j
* [4 c6 E) z5 K5 ^9 c0 S4 F) P一楼0 P7 u+ m# ]; B: `" R
1.以曾画过的小镜子为例,小镜子是由玻璃片与外边包裹的塑料套构成的,塑料套也就是”包边”,其方法比较多,这里可以先画出面域5 m R. o' B3 H5 m" ?' ?9 n! _
2.然后可沿路径拉伸,也可象画托盘那样画转角,然后拉伸面这个建模较简单,在此从略
; i, n$ F5 {2 z3.第二种方法,可以先画一长方体,然后圆角
5 x* T7 ? w3 j& p- ?4.原位复制,备用
_2 s/ D$ g, g; ]4 c6 D5.用负值抽壳
$ V/ s+ U7 s& F9 G& I6.虽然可以在抽壳时删除面但用负值拉伸面的灵活性更大,此处减出中间部分0 X8 T5 o2 d$ D" o! U3 \
7.结果如同,完成”包边”这个命题
3 i4 X5 v* v& D8.前面两种方法适合处理的平整的对象,其方法较多,易想如果要对弯曲的面进行这样的”包边”,就不这般直接了当了
- ^! [+ |. o. T% {' x) z8 b 这里画个模型来分析,取图中此两实体的交集部分& e8 R1 t$ `9 E& T; F
9.这就是需要达到的预期目的,其方法是多次原位复制与布尔运算,为了醒目,这里是移动开来并提前演示,具体过程见后" Q$ M% \1 Q8 K7 g& l
10.用”比例”命令把椭圆柱缩小一点
+ m+ t; U, Q+ X. D11.原位复制红色部分后,差集
6 w) a5 e, F% I6 m" ]12.分割得到如同这个形状
" J0 N: n! R- I13.上边这块向下移一小点,下边这块往上移一小点) g6 _7 d7 V. S; c8 P
14.差集后就得到包边效果,然后可以进行圆角等处理
# E) d, w2 C* r8 F$ W15.回到前面的地方也以进行先抽壳,再处理这样的包边结果要好些) [9 e/ N1 `: h E! |# ?; L
16.总体上说,弯曲的面可以包边的,这种方法实质也就是布尔运算
5 G& `2 r0 A% y+ O x三楼' T0 M8 R- T$ F/ g
1.用样条曲线画如图样式的一个圈,使用”样条曲线”可以自由些,先随意画一个封闭的圈,然后通过夹点调整出想象的形状
. p+ v1 J9 [9 O2 ] T2.按事实来说,眼镜的镜片是有严格度数的,在CAD中要精确地表示数学意义上的曲(面)线是困难的,也没有太大的意义,因为样条曲线本是细小直线段构的,CAD 2006画不规则的实体曲面比较困难
+ Q* N7 e* L8 T+ p这里的镜片是一种近似的画法,如图所示画两个椭圆
) x9 u0 v8 S8 p0 {+ H3.提取这部分面域,虽然是近似的画法,但也不能相差太远了,之所以画这个形状的面域,因为这样是一种”凹透镜”结构,而近视眼镜的就是凹透镜( J" Q% j. }' S* D
4.拉伸样条曲线,旋转面域: ~6 J- B* o6 f$ f! g: J5 L
5.交集这个”镜片”雏形的边缘是厚薄不一的用上面说过的方法进行”包边”处理( y, \8 y" Q' E+ V/ a# t& O
6.这里是采用了一种简单的方法来处理”包边”用”比例”命令,注意选择复制,比例因子为1.05(大小自定,比1大一小点即可)另外,比例后可能需要细调一下位置0 D- w: o4 J% z' g1 E/ f
7.然后在另一视图中,把原镜片向上移动,然后复制一个向下移动,如图
; c) r* q, P9 O& ?# J6 h0 L% ]7 x8.差集
$ t3 [' v" ^+ \2 l% L- I9.带上镜框的镜片雏形就画好了
) i! T( g0 z0 E, d2 l: Q! z10.圆角
: { s/ L- K1 n0 h+ p' m/ Z% \11.接下画其它部分还是一句老话,因为现在已经在轴测图中走了一趟,然后又开始新的作业,注意此时的X一Y平面可能改变,如果忽略了这个因素,而努力地画线,最后发现做不成面域!
6 j+ j* V: q8 R2 y) ~# A% c% P对于中途作业要注意这个问题,为了避免不确定因素,可以把UCS的坐标”归零”,即移到最初的参考线交点就可以了/ V& p2 o1 X+ E5 L; [" k5 _- \
12.面域因为是自己想象画的,是否如此,不管它了# n2 d, m$ q/ l/ U( p, h0 L
13.拉伸出”耳托”这部分
2 {" l( {( o& E) [1 j) _) {14.进行中途修改[前几集中画”剑”用过此方法],这里用”二维多段线”画线框[此处不宜用面域来画]0 t; M% ^* \% D
15.拉伸成实体,差集之( S, u5 w+ \9 Y) j1 u" d8 S
16.这部分工作可以跨过去, p0 x9 F5 K# `! [6 I! f; q
但如果要对”耳托”进行圆角,却发现系统拒绝执行,通常形状复些时,系统拒绝操作
$ F1 i; _: c2 g9 X( ]& d前面说过,对于复杂的形状,而非圆角不可时,是把实体切成若干小部分,这里系统想拒绝都不行了,最后圆角后把它们并集起来此法虽然有些”无赖”,但确定有效!6 O6 i: Z8 y! B- u
17.不可否认,对于”无赖”的招数,系统虽然一时就范,但这样的结果有时会有些小参差对于图中这个小棱角,可以用拉伸面用负值拉伸消除掉,另外也可以其它方法来削平
' ?0 S3 O5 }7 Y J$ A4 ~18.同样的方法( [# ^+ r5 C2 x9 e. E" C
19.中间的连接部分
* K0 f" M8 Z5 `1 k2 ]8 _20.是否如此不知道了,画完后感觉这里可能是向下拱的,不细想了! O! t6 m: f8 d
还有鼻梁上那两小块[不知道叫什么],比较简单,也懒得画了, P3 o4 k; c3 p# Z7 Q+ i. E9 c
21.这个连接好象不是这样的这里也凑合做成这种简单的样式了
' h0 C$ L+ l, O2 X* U22.眼镜就草草的画好了,因为建模时是把镜片与镜框全部生长在的,所以这里采取”随ACI渲染”为此,进行渲染前要先着好色
& L. x. B8 k& g) W. u' O1 w6 f23.渲染是个漫长的调试过程,应分步进行,样一样的观察,这里要初看一下眼镜的效果
, Z* V% T( [2 W( |24.光有个眼镜好象有点单调里不妨加个东西,画一本书
6 F" u+ ]. k2 r6 Y* l [曾见newdbj朋友帖子上画过书,然不知其方法,这里算是仿作一本]* |! K6 \" x( I
25.”云线”是一个用得非常少的命令,不可因为不常用就忘了其存在,这里用来表示厚厚的书页' @- V) j& ^9 |: v1 n) Y
26.书上展飞的书页也是实体,可用”曲面”来画因小弟的系列专讲实体,所以这里也是实体# c; t$ ~4 e0 D- K+ A
27.因为书页非常”薄”,如果直接提取面域,不容易拾取到内部的点这个不是问题,化整为零即可,先临时添加一些直线
2 z& w3 M) s, x; m28.实时放大屏幕后就方便提取面域了最后把面域并集起来即可% e9 A0 g6 l# p/ R+ d: ~0 P& \
29.拉伸成实体- v# o f+ i$ _" r6 t* n
30.一本厚书就画好了
8 C$ F% b; I" m+ c$ J31.摆放一下书籍与眼镜的位置,检查一下渲染前颜色设置
. S1 c) E, ]6 n! x/ f4 J- k% D32.书上的内容自己添加了,最简单的办法可以抓一幅图[比如网页也可以],另外可以自己画一幅,比如后面的《金刚经》,即复制一点内容然后到”画图板”中粘贴好,最后取这张图片作为贴图' a8 A- b) m$ ^+ U# E
八楼7 g: m7 Z2 { F* s
1.拙作《海上升明月》建模简单,如前所示,长方体上加点杂乱的东西[比如这里红色实体是面域沿路径拉伸]
& D3 _: K, A' v1 D0 s4 N0 @7 T+ I, v2.再添加点乱乱的东西,避免太规则了: h, @( C, f9 s, o
3.第42集说过的调整”透视图”的方法# a9 r! |, O. V+ d+ d
4.保存视图
: e e( f% d# C5 z5.添加个圆球当月亮,加入灯光" O4 k) Y$ R5 F! F' V
6.化腐朽为神奇,平板一样的海在凹凸贴图作用下,变得”波涛汹涌”了
- L7 e) g. e+ I/ v, z" K' c' S: `% @! D+ J
[第45集]
, O( }% i! E. O( g! l1 `一楼' @* Z6 V/ o# g) }* J% w' d
1.这样的”小勺”可以看出不是通过简单的实体旋转或者拉伸得到的,对于这样不规则的结构,用低版本是可以近似画出来的
, m, _2 T& e; @/ r2.因为特殊,这里不从线条创建,而是直接点”圆锥”工具,注意命令行的选项4 _4 S* l- A! v1 ]
3.切掉一部分- f1 ]% J( t% w; [# U5 W
4.用二维多段线画出如同形状4 `" o6 b0 c3 y- g$ n; o" y
5.把”椭圆锥台”进行抽壳,关于抽壳前面说过了,当结构复杂时抽壳会失败,遇到失败的情况不要灰心,用其它方法代替1 N( b1 B; M! J% ?: }
6.拉伸”二维多段线”,取交集5 b, t' g: i: u
7.对于不规则的曲面,更适合于在中途维修这里是在儿个视图中修改,同前面一样是画二维多段线,然后拉伸成实体,然后布尔运算
' D* a8 \, A8 T/ C8.在三视图中分别修改
% ]3 x# N7 b# v/ J& y9.”小勺”就画好了,圆角
; S8 d" [3 }) P10.一个小勺太孤单了,不妨再添加些东西这里再画一个碗
1 u" Y3 H, N& e' C, s11.把以前的知识来个小组合,一碗汤圆就画好了源文件在后$ T* r4 {! y7 h; ?+ T' U
一碗汤圆9 c9 v( J1 H# z: V
二楼
, f$ [- s$ Y2 N2 e" u. K1.先画参考线,这两个椭圆也是参考线
! O" F5 i* F( V) i2.画椭圆锥9 r, ?. r, K2 u9 T5 ^: T. R
3.如前面的方法,把椭圆锥台挖出中间的弧形
2 h, U* ? |3 k' P4.归根到底,还是布尔运算 o+ }4 @$ v1 y0 n+ W# ^
5.用二维多段线画中间红色部分,然后旋转成实体+ @. Y( M5 E1 P: X
6.并集
/ m$ f, Z# S. N7.圆角一下1 S3 M% C7 i: V3 u' l1 }- C" v
简易的银两' O- k% W% S" u
三楼
0 W0 j5 D. S$ i [& R5 [5 y, K1.同上例,画参考线
3 g) F0 M3 X; \ S" K4 q" M2.画椭圆锥
6 m6 R3 T8 W) }: d3.切成椭圆锥台1 `% B5 q/ \8 \( E" c
4.抽壳,要注意的是,实践中电脑经常不让抽,要注意备一手4 a+ @' J$ v5 m7 U
5.前面有朋友说抽壳没有开口,这是因未注意命令行”删除面”的提示
5 c6 L/ D. _- R8 ?% H/ G6.如果忘记了删除面,也可负值拉伸面来”打洞”,如图这个% `& r6 T7 o& H3 I, h
7.这里拉伸端面
8 _0 b# |' `# ~' Z: i8.瓶的雏形已成,但是瓶底是开口的,如何封底呢?这一集主要是用”中途编辑”的方法来建模,不必另外画实体了,可”复制边”( e8 _& ^9 A! [. e
9.实体拉伸,对于”实体工具”和”实体编辑”工具上的两个”拉伸”要区别开来,因为”实体编辑”的对象是”实体上已经存在的平面”,而此处的对象是”边”,所以用”实体工具”上的拉伸! _5 B, Q9 [# @# \; X2 e
10并集,完成封底9 R: M4 l5 j3 I$ P
11.圆角+ U, h& |2 z/ t: ]
12.加个瓶盖! f1 h5 ^) H7 g5 s# ?
13.简易的一个扁瓶就画好了,体会”椭圆锥台”的运用
8 j" W9 O; E8 n: G) ~1 o4 @简易的小瓶/ r1 e9 G9 @/ k/ y( M/ E
四楼3 X* T3 h: K6 S: j+ R, [; Z2 q
1.画参考线与椭圆锥
$ y4 w; t' T0 [7 ^% H- w2.这里提取面域,旋转成实体,模拟”头部”
+ [; I" T* m, G4 Q! M3.三维旋转一下
& s8 j% G: I# D$ \: u# ^" [4.把椭圆锥稍稍旋转一点,使其倾斜,如图
6 L3 a2 N, a0 w- X) [5.核心的运用,全是布尔运算目前只有这两个实体,如何通过布尔运算得到最终的结果呢?对于初上手的朋友来说,要着重进行这样的思考,可以说只要想通了,则”功力见长”,如果达到随意一观便成竹在胸,可谓强也
( ]4 K! g1 s! v* x 对于布尔运算的练习,可以画一些简单的几何体,然后不厌其烦的反复运算,出结果之前,先预想一下,再看结果是否和自己想的一致,只要有耐心地尝试,看似无所事事,实则是一种提高的捷径0 D3 o: `1 R, M8 l: [: t
6.分别比例缩放出小一些的实体 q8 a- N3 l6 n4 a9 A( w& o
7.注意原位复制,因为多次提到过,不多说了这里差集,分割一下
- ?/ R1 J* z6 x1 u* \: x. m2 [( W- Q8.差集. m, P+ ?- C% A! r# a/ q
9.差集
" d& W+ e4 I) m# z% |9 ]9 U, N2 J10.分割
8 M9 n3 k9 D( m9 B+ J11.差集
: v: v0 R, y) Q' o! T12.”盔”就这样运算出来了自己可以加些东西上去
* j) W, \# J4 }6 a13.小弟每天上班都得戴安全帽,下面把”盔”变成安全帽
; e+ t) g8 l" N1 P8 q6 Y1 N14.差集,圆角
: l) ~1 K$ X( Q9 H15.安全帽上不止这点东西,这集主要是说明”椭圆锥”的运用,其它东西就不画了
$ |$ }2 A: O" Q3 M \8 [0 {安全生成,常抓不懈!
9 x) ~8 h2 c# f* r8 L1 H; v五楼0 y0 N7 X; \2 ]% t9 t
1.画椭圆锥并抽壳8 [( N7 p' \+ t s% e0 G3 d0 d
2.画二维多段线并偏移
7 E; K! V4 V- x3.拉伸成实体
/ V" v3 _" j; q4.分别干涉集,得到中间两个实体
; U& r% ?/ i" R( p" x5.差集- _6 |+ X t9 n3 `6 j4 b
6.原则上说这个应当由”抽壳”来画,为了保险起见,所以未用抽壳
( w7 l( l* ] Y6 _9 N0 e2 S. o7 ~7 k! G) O7.同前面的方法,削出弧形! x1 _+ ]( B1 e" N
8.舟的雏形画好了,感觉少点东西,加个篷8 [4 C, E b i# ~
9.有了篷还是少了点,画长方体干涉一下此处的布尔运算可谓一石二鸟,既要扣窗口,也要留下窗口部分的”盖”,对于这样临时易辙的修改,要注意运用布尔运算
- Z/ [1 \! T& g7 O2 `/ a, k10.简单的小舟画好了,光从这个图是不容易看出”椭圆锥”运用在其中的光有舟似乎有点单调,不妨来个新瓶装旧醋,把上集画的《海上升明月》打开,加上这一叶扁舟. V, l# y! A( b4 ` v* i* }
月夜孤舟待君来 西蜀鄙夫9 G m6 i# V& {! `9 r$ V \5 ?9 e
$ p6 s( V) ]( V3 k# j2 X[第46集]
. [. z% b+ s& k一楼
0 @7 x* Z9 f; m9 ?2 O6 d1.”常青藤”有盆.有藤.有叶,难点在叶,先观察其叶是如何画的有一定经验的朋友是容易迅速看出窍门的,对于新手来说,就要认真的分析了比如说如此分析:[1]叶子是对称的,这就意味着如果让自己创建,可考虑只画一半,另一半由镜像可得「2]叶子边缘呈一定弯曲形状,而叶子整体也是弯曲的,还有叶脉……: c( s8 N n; r S& \
2.如何分析呢,请打开四个”视口”,从主.俯.左和轴测图中观察这也就是机械制图的原理
" E. X+ b h/ l: f& C" j) v3.这种方法适合新上手的朋友尽快的摸清规律9 S6 i. F$ i& b m3 [
4.分析时要本着”大处着眼”的原则,先从”宏观”的角度去观察
0 `. W( c8 y- O [分析上图]因为视图实质上是显示物体的投影形状,观察结果,主视图中体现了叶子的轮廓,俯视图中看过去是一个”T”形,考虑一下这个”T”形的原因是什么?如果是拉伸出来实体的某一截面投影,找一找未发现这样的实体,所以先排除这种可能,排除后可以认为这个”T”形是一个实体旋转的结果这种分析是否正确,再比较一下左视图,可以看出也是一个”T”形[变形了]
$ g# M9 i3 t& L1 B6 ? 经过分析,可以认定俯视图中是实体旋转而得再观察可以看出,这个叶子实质上可理解成,叶子=(叶子轮廓为截面的实体)∩(T形旋转的实体),就是说这里是”交集”的结果接下来分析”叶脉”,根据”大处着眼”的原则,在几个视图中”叶脉”并没有”超出”上面这个分析,可以仍然用”交集”判断.
% G7 P1 k/ c. k通过分析,可以明确自己的工作如何开展了,[1]画个叶子轮廓为截面的实体,因为是对称的,所以可以只画一半;[2]画个T形的实体,因为实体旋转的对象是半个截面,所以也只画一半;[3]从主视图看,叶脉的每条经络是顺直的,所以可以考虑用长方体来画叶脉,叶脉也是对称的,所以也只画一半,另外,叶脉是相似的,可以考虑使用复制等方法; A" p9 R1 h! E: X' c# J
5.构思完成后,画参考线,画叶子轮廓,这个对应的是主视图) ]1 \. Z3 ~( x U0 H
6.黄色的线对应的是”T”形实体,注意的是虽然主俯视图是从两个方位观察到的,但创建时,集中在一个面创建比较方便,最后三维旋转即可5 W q9 |1 R: D3 F: W$ C
7.叶脉可以先画直线,然后偏移出另一根,然后画线以封口( V# ?: G% @/ Y% l6 v
8.用”TR”修剪是必要的,便于提取面域
0 V* _* [: K+ y) X8 q, @) U9.对于细小的面域,可分成若干小块分别创建后并集4 Y4 v& l r6 H
10.前面分析了这么多,最后就是为了得到这三个面域,对于已入门的朋友来说,首先会想到这一点% k, n" O* q" x, C, p1 A
11.按上面分析拉伸上边两个面域,转下边的面域) m" D* V) i) U* k+ i% l
12.再看详细些,这就是布尔运算之前的三个实体,注意原位复制的运用
* V. F" e* u O- K13.取交集[或者干涉集]就得到”叶脉”的实体7 x. z" V3 @$ P. n: ?2 l$ H
14.叶的轮廓同样交集5 h* H$ N X b( x
15.按计划镜像,叶子就画好了
/ i; Y3 }5 B0 K, H. u4 v/ c16.移开看得清楚些,这种方法得到的是两个实体[与Z版主的叶子有所不同],接下来可以再次把叶脉与叶子布尔运算,这里可以从叶子上”减”出呈现叶脉的凹槽,也可把叶脉适当”浮出”叶子,呈现出叶子上凸出的脉络
# `- Z( |$ G" F& E! A6 w* t3 V17.也可以删繁就简,做个”假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用; n- ^: F( E" l, p8 T. G8 D ]( k
三楼 临摹之作《菊》& B+ o1 m' p5 F
1.用圆弧画线,此时较乱
) O. C4 ?8 M5 E/ a1 S4 y Y" m- z& c2.修剪后提面域; x( g6 ^- o0 c) a( L. J0 ?
3.叶脉亦如此
8 |$ y* n& Y8 W9 A: I4.准备交集 ^9 @, o7 Y2 }9 K
5.用”干涉集”方便1 I& x7 A2 y$ _
6.镜像出另一半,因为叶子不是完全对称的,接下来要切去多余的一部分8 [1 W# Y6 h# f+ f# W' C
7.叶子做好了. t+ @1 `' O4 X8 Z: ?+ `4 l
8.叶柄由拉伸而得,相当于以前的画”壶嘴”2 e+ P* E: x2 Z/ [- V5 R
9.不知道真实植物是怎样的,这里就直接靠在一起
# | ]3 ^5 ~0 \9 A, q10.花瓣也用拉伸而得
" B! _& D0 b- o5 ~11.这里简化一下,另画实体以差集6 k- r& h! t, P1 q- w0 K
12.复制并比例缩放
' E/ ^3 o; A; C, t13.阵列后,移动和旋转一下花瓣,错乱一点,避免太规则
& ~. i( X7 J7 @8 K0 J5 k14.叶子的复制,可运用”比例”,也可镜像一下,乱一点为好
0 X D9 L' O7 H+ Q) t: U9 Z! I. E15.简单的花瓣就画好了
6 Z& x+ y/ B, h/ Z% }0 t7 ]16.大体上画完
; q2 q$ ^ ^+ u17.完成这样的作品,对电脑是一种考验,因为对象很多,速度严重下降,就这样源文件已经23M多,实在太大了,不便上传
' V# L2 r' f: q8 h `另外,还想再添加点东西,加点灯光.贴图等,看来只好作罢5 q9 }9 f, v, p: k, B1 r; E
/ `; W/ T, {+ F6 U
8 X6 Z6 p5 m0 ?1 n
/ I' e' P6 k9 P% z0 U5 J o) F1 B9 f% {9 G# |
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:19 编辑 ] |
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