|

楼主 |
发表于 2008-1-13 23:41
|
显示全部楼层
[第44集] 4 z# a# K0 Q( K
+ a1 b' }) s" T- ^/ N一楼* w* M& v0 B$ W4 f7 y( Q
1.以曾画过的小镜子为例,小镜子是由玻璃片与外边包裹的塑料套构成的,塑料套也就是”包边”,其方法比较多,这里可以先画出面域
! R1 X5 b+ G5 Z. D7 V2.然后可沿路径拉伸,也可象画托盘那样画转角,然后拉伸面这个建模较简单,在此从略# C" O* j" ?4 f6 H: k
3.第二种方法,可以先画一长方体,然后圆角8 g% O- [; V2 c& x5 X) I& G
4.原位复制,备用, }( M$ C, [8 c+ V
5.用负值抽壳+ p- V- d) w! F1 s
6.虽然可以在抽壳时删除面但用负值拉伸面的灵活性更大,此处减出中间部分
. U" M8 }; ^+ P; d9 u, Q7.结果如同,完成”包边”这个命题
7 k5 L9 d" h) }- x8.前面两种方法适合处理的平整的对象,其方法较多,易想如果要对弯曲的面进行这样的”包边”,就不这般直接了当了
% U3 w6 i) H: q8 Z% P 这里画个模型来分析,取图中此两实体的交集部分
/ n$ h- Z- b; M1 D# C5 L: k' \3 @9.这就是需要达到的预期目的,其方法是多次原位复制与布尔运算,为了醒目,这里是移动开来并提前演示,具体过程见后
( Q6 \ c# m' ]% t. ?10.用”比例”命令把椭圆柱缩小一点
+ p* g/ p( ^) K/ y0 Y' k1 n: b11.原位复制红色部分后,差集
, c& v9 d0 Z( {* y, `7 q. @12.分割得到如同这个形状
- T/ N4 X: [( m8 H) i13.上边这块向下移一小点,下边这块往上移一小点
* G9 r2 T7 Y h2 [14.差集后就得到包边效果,然后可以进行圆角等处理
5 l2 H4 x8 O( E" A) f15.回到前面的地方也以进行先抽壳,再处理这样的包边结果要好些' p" H) z$ K8 n( g6 I i) {
16.总体上说,弯曲的面可以包边的,这种方法实质也就是布尔运算0 p1 P0 V5 |) }/ O/ R
三楼
' S8 l: n% K5 c: ?+ P1.用样条曲线画如图样式的一个圈,使用”样条曲线”可以自由些,先随意画一个封闭的圈,然后通过夹点调整出想象的形状
" T# m I' T& a9 m9 g2.按事实来说,眼镜的镜片是有严格度数的,在CAD中要精确地表示数学意义上的曲(面)线是困难的,也没有太大的意义,因为样条曲线本是细小直线段构的,CAD 2006画不规则的实体曲面比较困难7 K. s1 }& }% }' y* S
这里的镜片是一种近似的画法,如图所示画两个椭圆% ]3 e' u2 Y( u) n$ x# g1 J
3.提取这部分面域,虽然是近似的画法,但也不能相差太远了,之所以画这个形状的面域,因为这样是一种”凹透镜”结构,而近视眼镜的就是凹透镜
( \8 s' ]$ g X( K) r% Y: p4.拉伸样条曲线,旋转面域
; ]* J' v$ H9 x5.交集这个”镜片”雏形的边缘是厚薄不一的用上面说过的方法进行”包边”处理
7 D' u7 M! ~# R- g( P6.这里是采用了一种简单的方法来处理”包边”用”比例”命令,注意选择复制,比例因子为1.05(大小自定,比1大一小点即可)另外,比例后可能需要细调一下位置
* f3 |. W5 U+ k- [7.然后在另一视图中,把原镜片向上移动,然后复制一个向下移动,如图1 V' }: G' m& ?/ _) l' N
8.差集. d& M2 C) k0 S; Y& ^( t" @( _: f
9.带上镜框的镜片雏形就画好了0 U7 u; M. ]" g, {
10.圆角
0 Q5 G5 h: z9 t' m5 S% y* G* v; i11.接下画其它部分还是一句老话,因为现在已经在轴测图中走了一趟,然后又开始新的作业,注意此时的X一Y平面可能改变,如果忽略了这个因素,而努力地画线,最后发现做不成面域!6 L) r3 C- O8 L- m, G
对于中途作业要注意这个问题,为了避免不确定因素,可以把UCS的坐标”归零”,即移到最初的参考线交点就可以了9 `8 T! f# o% Z h, `% X
12.面域因为是自己想象画的,是否如此,不管它了
2 I1 t/ e0 @9 B7 s2 n13.拉伸出”耳托”这部分
1 v1 ]& V4 u: R7 Z5 R14.进行中途修改[前几集中画”剑”用过此方法],这里用”二维多段线”画线框[此处不宜用面域来画]
' O9 p) O" g; f. Y0 q, V15.拉伸成实体,差集之
1 W1 B9 w2 T/ K Y' i16.这部分工作可以跨过去2 \. q+ }- f. }) F# |/ c
但如果要对”耳托”进行圆角,却发现系统拒绝执行,通常形状复些时,系统拒绝操作1 |8 w) l0 I- u! u& [
前面说过,对于复杂的形状,而非圆角不可时,是把实体切成若干小部分,这里系统想拒绝都不行了,最后圆角后把它们并集起来此法虽然有些”无赖”,但确定有效!
* r6 W) _" ]8 X17.不可否认,对于”无赖”的招数,系统虽然一时就范,但这样的结果有时会有些小参差对于图中这个小棱角,可以用拉伸面用负值拉伸消除掉,另外也可以其它方法来削平- m: X o: b3 X; q
18.同样的方法
0 W$ P8 ^ g- F3 C" A3 ]' I$ l# r" L y19.中间的连接部分2 a4 F4 v. {1 g* ^2 g' A4 c
20.是否如此不知道了,画完后感觉这里可能是向下拱的,不细想了8 ?7 ^) j& ^* b0 Z
还有鼻梁上那两小块[不知道叫什么],比较简单,也懒得画了# u# S& b2 K# R1 q6 k
21.这个连接好象不是这样的这里也凑合做成这种简单的样式了
: e/ D( X8 F1 m. f22.眼镜就草草的画好了,因为建模时是把镜片与镜框全部生长在的,所以这里采取”随ACI渲染”为此,进行渲染前要先着好色: g. ~. q0 O) q
23.渲染是个漫长的调试过程,应分步进行,样一样的观察,这里要初看一下眼镜的效果
& @) }( L$ R( `4 M0 ^24.光有个眼镜好象有点单调里不妨加个东西,画一本书+ B$ r. }0 E$ a# ~, w1 r
[曾见newdbj朋友帖子上画过书,然不知其方法,这里算是仿作一本]. V& V: M8 v5 a0 p+ U
25.”云线”是一个用得非常少的命令,不可因为不常用就忘了其存在,这里用来表示厚厚的书页
% Q, A0 N7 f6 o5 a26.书上展飞的书页也是实体,可用”曲面”来画因小弟的系列专讲实体,所以这里也是实体
! t1 k( r1 _. a) I27.因为书页非常”薄”,如果直接提取面域,不容易拾取到内部的点这个不是问题,化整为零即可,先临时添加一些直线
g: W. p3 j5 t: q: v28.实时放大屏幕后就方便提取面域了最后把面域并集起来即可
. ]$ x' t ~* ]' ~29.拉伸成实体
5 k5 L4 k* |! ~* C5 r: {30.一本厚书就画好了2 \# Y' G0 t* r2 ]+ M
31.摆放一下书籍与眼镜的位置,检查一下渲染前颜色设置
. K& H" B& I* g k32.书上的内容自己添加了,最简单的办法可以抓一幅图[比如网页也可以],另外可以自己画一幅,比如后面的《金刚经》,即复制一点内容然后到”画图板”中粘贴好,最后取这张图片作为贴图
. M. F/ y; b# d7 B8 Y9 L- H八楼
( n6 B- U8 u9 U7 |1.拙作《海上升明月》建模简单,如前所示,长方体上加点杂乱的东西[比如这里红色实体是面域沿路径拉伸]
1 p5 T. s6 i+ W, \. u9 M8 w2.再添加点乱乱的东西,避免太规则了! P, r$ P3 \6 Q% t% o6 X/ S
3.第42集说过的调整”透视图”的方法* a( O; t. V& t' z5 f% O
4.保存视图
* z* @- I9 n" c6 }- S" Y5.添加个圆球当月亮,加入灯光! t; [/ C+ D" W2 H$ [
6.化腐朽为神奇,平板一样的海在凹凸贴图作用下,变得”波涛汹涌”了+ e+ \1 \ i' J& n T! z4 P
+ A) \8 a1 B/ t9 n2 q& [: x3 q[第45集]
8 U0 {" Z2 G8 M7 e" |一楼* d1 ~8 |4 \" N% o
1.这样的”小勺”可以看出不是通过简单的实体旋转或者拉伸得到的,对于这样不规则的结构,用低版本是可以近似画出来的+ i( }% B, o9 Y' S& P) }8 m
2.因为特殊,这里不从线条创建,而是直接点”圆锥”工具,注意命令行的选项- z( f* Z. S, s5 ~9 ^/ O' M
3.切掉一部分: B8 W0 n9 z: d/ {1 c) x
4.用二维多段线画出如同形状. B7 t) X7 S2 p* z7 r
5.把”椭圆锥台”进行抽壳,关于抽壳前面说过了,当结构复杂时抽壳会失败,遇到失败的情况不要灰心,用其它方法代替) Z4 W& c* N7 H. g& |0 q: |4 N
6.拉伸”二维多段线”,取交集$ f, ~- w6 K4 O4 S) z- G
7.对于不规则的曲面,更适合于在中途维修这里是在儿个视图中修改,同前面一样是画二维多段线,然后拉伸成实体,然后布尔运算
" t& s! ~0 j8 L# I/ l9 a2 \- S+ G8.在三视图中分别修改- q3 W9 _2 l) r" ?3 W
9.”小勺”就画好了,圆角
- R) v( ?% K3 x3 U/ t& I10.一个小勺太孤单了,不妨再添加些东西这里再画一个碗1 T$ J" u R6 \) h, E
11.把以前的知识来个小组合,一碗汤圆就画好了源文件在后
" g0 Y1 u) l! M v" e5 X0 ] M一碗汤圆
! [4 c6 N2 U' ~7 E3 Q二楼
! D6 V% l- F. v0 L1 b& O* c1.先画参考线,这两个椭圆也是参考线
7 w* ^( ]# [# F# Z( D6 t- ]2.画椭圆锥
- V* p( t) M G6 }3.如前面的方法,把椭圆锥台挖出中间的弧形
! r P" A5 U0 }. Z4.归根到底,还是布尔运算5 b" r3 Z% r) z" s" }9 J) b
5.用二维多段线画中间红色部分,然后旋转成实体" Z6 ^5 a4 F5 W' ?9 ?! r
6.并集: }, D5 T9 U0 ?2 L* u- A* i
7.圆角一下
2 f2 Q7 p3 u3 C简易的银两
5 e$ E6 c K6 H7 ^" T) k三楼! F4 ?, U' Q3 a4 z
1.同上例,画参考线% h A& U! o/ |& X: ]8 h3 G% n
2.画椭圆锥2 N! @5 O4 h! x' V% v5 |2 d
3.切成椭圆锥台
, ~7 b! c7 ?/ L, f# h( H9 D4.抽壳,要注意的是,实践中电脑经常不让抽,要注意备一手# N" a- _, r3 l5 M8 H1 w/ h' S9 T( a
5.前面有朋友说抽壳没有开口,这是因未注意命令行”删除面”的提示. A+ U/ \, \; L/ K6 x3 H* C
6.如果忘记了删除面,也可负值拉伸面来”打洞”,如图这个
3 d3 ^: T w& A: M$ f7.这里拉伸端面3 K9 q5 U; M, C: G
8.瓶的雏形已成,但是瓶底是开口的,如何封底呢?这一集主要是用”中途编辑”的方法来建模,不必另外画实体了,可”复制边”
3 n& y9 a! }; {* ~( k9.实体拉伸,对于”实体工具”和”实体编辑”工具上的两个”拉伸”要区别开来,因为”实体编辑”的对象是”实体上已经存在的平面”,而此处的对象是”边”,所以用”实体工具”上的拉伸; k; G# F, e/ S
10并集,完成封底
- T6 o4 X$ q( J% I% X m8 R11.圆角( Q6 d, j3 M) t, V* c) f
12.加个瓶盖
, W; M! F5 ]' V13.简易的一个扁瓶就画好了,体会”椭圆锥台”的运用
$ j0 \4 r$ ]1 y- S- q/ L6 m$ J, o简易的小瓶
& F! l* f& Q% l) U( K5 i. g- G四楼
% F5 H1 j$ j. Q# y' i- p3 a& l: u1.画参考线与椭圆锥
i! h# Z' W( _+ V( K2.这里提取面域,旋转成实体,模拟”头部”
8 X" Z; @1 I/ P3.三维旋转一下
5 T. k$ U/ Z0 v) v! E2 ]8 Z4.把椭圆锥稍稍旋转一点,使其倾斜,如图. h& _0 c3 a) [% a8 }) U
5.核心的运用,全是布尔运算目前只有这两个实体,如何通过布尔运算得到最终的结果呢?对于初上手的朋友来说,要着重进行这样的思考,可以说只要想通了,则”功力见长”,如果达到随意一观便成竹在胸,可谓强也
) j p: x& {/ `' D+ m; d" @ 对于布尔运算的练习,可以画一些简单的几何体,然后不厌其烦的反复运算,出结果之前,先预想一下,再看结果是否和自己想的一致,只要有耐心地尝试,看似无所事事,实则是一种提高的捷径: r# n7 E! V. N1 V+ a# k
6.分别比例缩放出小一些的实体
7 k$ X% H6 z1 i0 _+ K O M& _" `7.注意原位复制,因为多次提到过,不多说了这里差集,分割一下
) E1 C/ s4 p W6 W; S8.差集4 D: Y! X! `2 X+ ~, E' G# Z' o
9.差集9 x1 E' B% c' ]& y) Y
10.分割 A- P/ l% e% B" N: _( t. }1 ]
11.差集
/ [7 r, A6 L m12.”盔”就这样运算出来了自己可以加些东西上去
6 L/ f0 G8 N; g* {9 P13.小弟每天上班都得戴安全帽,下面把”盔”变成安全帽
# S, i+ R! u0 j14.差集,圆角/ W( M8 H# B9 v8 s+ R' v& y
15.安全帽上不止这点东西,这集主要是说明”椭圆锥”的运用,其它东西就不画了
- `! W; m- H: o安全生成,常抓不懈!6 Y% r9 z! f7 Z4 ^: e0 |* G
五楼
! M) U8 ~# y/ o8 E% |1.画椭圆锥并抽壳' h- \2 E1 d+ U! k
2.画二维多段线并偏移
3 Z3 h; f4 N2 g& Z0 Y1 a5 z3.拉伸成实体# D7 R6 p G! v9 f5 ~5 J
4.分别干涉集,得到中间两个实体4 A X1 X: X) }5 x* A+ O
5.差集" h! }" J5 H# R# { L: [
6.原则上说这个应当由”抽壳”来画,为了保险起见,所以未用抽壳4 a3 R. S" Y1 v0 R8 V! P
7.同前面的方法,削出弧形
9 u/ \4 V6 j/ Q% C$ o; T8.舟的雏形画好了,感觉少点东西,加个篷
& D/ ~. \. j2 E% x6 N1 s) t& }' [9.有了篷还是少了点,画长方体干涉一下此处的布尔运算可谓一石二鸟,既要扣窗口,也要留下窗口部分的”盖”,对于这样临时易辙的修改,要注意运用布尔运算. q3 {! V$ G/ B5 @8 v$ P; }
10.简单的小舟画好了,光从这个图是不容易看出”椭圆锥”运用在其中的光有舟似乎有点单调,不妨来个新瓶装旧醋,把上集画的《海上升明月》打开,加上这一叶扁舟
8 y B/ q T2 s. D& y \; C月夜孤舟待君来 西蜀鄙夫 u* W- _1 A0 y- E
" z7 Z% L( e+ `# }; |7 N
[第46集]
, M# q: v8 |2 U一楼
8 U! u; l) b' m# y6 ?$ p5 }* M: j9 D1.”常青藤”有盆.有藤.有叶,难点在叶,先观察其叶是如何画的有一定经验的朋友是容易迅速看出窍门的,对于新手来说,就要认真的分析了比如说如此分析:[1]叶子是对称的,这就意味着如果让自己创建,可考虑只画一半,另一半由镜像可得「2]叶子边缘呈一定弯曲形状,而叶子整体也是弯曲的,还有叶脉……
+ I4 \& `& |6 c; l+ T+ T2.如何分析呢,请打开四个”视口”,从主.俯.左和轴测图中观察这也就是机械制图的原理) W+ d' G% B: ]8 n" |5 `7 p2 m
3.这种方法适合新上手的朋友尽快的摸清规律+ a6 H& D/ A E. y- e$ z
4.分析时要本着”大处着眼”的原则,先从”宏观”的角度去观察8 c6 E; c2 `* R! \! T3 ^# x' L
[分析上图]因为视图实质上是显示物体的投影形状,观察结果,主视图中体现了叶子的轮廓,俯视图中看过去是一个”T”形,考虑一下这个”T”形的原因是什么?如果是拉伸出来实体的某一截面投影,找一找未发现这样的实体,所以先排除这种可能,排除后可以认为这个”T”形是一个实体旋转的结果这种分析是否正确,再比较一下左视图,可以看出也是一个”T”形[变形了]4 D! u/ m1 e* ]/ f. e: E
经过分析,可以认定俯视图中是实体旋转而得再观察可以看出,这个叶子实质上可理解成,叶子=(叶子轮廓为截面的实体)∩(T形旋转的实体),就是说这里是”交集”的结果接下来分析”叶脉”,根据”大处着眼”的原则,在几个视图中”叶脉”并没有”超出”上面这个分析,可以仍然用”交集”判断.- y2 I0 R# y/ {# ]. q; E
通过分析,可以明确自己的工作如何开展了,[1]画个叶子轮廓为截面的实体,因为是对称的,所以可以只画一半;[2]画个T形的实体,因为实体旋转的对象是半个截面,所以也只画一半;[3]从主视图看,叶脉的每条经络是顺直的,所以可以考虑用长方体来画叶脉,叶脉也是对称的,所以也只画一半,另外,叶脉是相似的,可以考虑使用复制等方法" G v) v% x. F0 r$ f5 h' E
5.构思完成后,画参考线,画叶子轮廓,这个对应的是主视图
: q; d/ q9 C5 V0 `( F4 B6.黄色的线对应的是”T”形实体,注意的是虽然主俯视图是从两个方位观察到的,但创建时,集中在一个面创建比较方便,最后三维旋转即可
" T. h5 @. x9 `' j" Y+ ]+ a7.叶脉可以先画直线,然后偏移出另一根,然后画线以封口" F! J( o# U1 {$ t0 ]
8.用”TR”修剪是必要的,便于提取面域3 l x; I' J' p6 Q% _
9.对于细小的面域,可分成若干小块分别创建后并集
: s# m. I+ {7 A' Y, c6 G3 {2 o10.前面分析了这么多,最后就是为了得到这三个面域,对于已入门的朋友来说,首先会想到这一点
( ]! I9 \' H; _* ~5 \) U" M% \11.按上面分析拉伸上边两个面域,转下边的面域
) E |* q. X8 K" z6 D12.再看详细些,这就是布尔运算之前的三个实体,注意原位复制的运用
( M* ^& B* [1 z13.取交集[或者干涉集]就得到”叶脉”的实体
& |3 d; U l8 d7 x( U. x14.叶的轮廓同样交集' x! s$ ~$ \( I/ p8 I" w
15.按计划镜像,叶子就画好了$ o! v0 E; k2 [: K
16.移开看得清楚些,这种方法得到的是两个实体[与Z版主的叶子有所不同],接下来可以再次把叶脉与叶子布尔运算,这里可以从叶子上”减”出呈现叶脉的凹槽,也可把叶脉适当”浮出”叶子,呈现出叶子上凸出的脉络
; n8 q/ D4 m& o* Y4 T. e$ d17.也可以删繁就简,做个”假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用
4 O5 Z2 K$ ?. g6 h7 s三楼 临摹之作《菊》
1 `" \! c$ f9 `- J/ G: m1.用圆弧画线,此时较乱
: u" k B; m1 U( K2.修剪后提面域
9 r4 r. X+ @7 t Y$ w+ Z- f" h8 o3.叶脉亦如此
; t+ O$ x$ }) d5 n0 {0 F7 a4.准备交集
6 a3 A% i1 i4 F( }0 D5.用”干涉集”方便/ ^7 f, a4 t* O
6.镜像出另一半,因为叶子不是完全对称的,接下来要切去多余的一部分
- Z. [8 b0 O7 @7.叶子做好了, c! {" P' l [2 C
8.叶柄由拉伸而得,相当于以前的画”壶嘴”
% E u1 o! U0 s! [0 @+ k# B9.不知道真实植物是怎样的,这里就直接靠在一起
+ c" C, u* {- M. y10.花瓣也用拉伸而得! M. r8 `6 ^1 J* |/ J9 z5 i ~
11.这里简化一下,另画实体以差集
5 W3 x* W0 r* h! L0 n12.复制并比例缩放& }& _6 r; U6 R
13.阵列后,移动和旋转一下花瓣,错乱一点,避免太规则
2 O n- G& k& l% z14.叶子的复制,可运用”比例”,也可镜像一下,乱一点为好
. l. z3 a( P0 s* ~1 V( Z! }15.简单的花瓣就画好了9 \% F& |* g% L* F2 f2 j& D
16.大体上画完4 A/ S T3 a N. L5 _: E
17.完成这样的作品,对电脑是一种考验,因为对象很多,速度严重下降,就这样源文件已经23M多,实在太大了,不便上传
0 B2 ?1 v+ J0 @, F3 ~另外,还想再添加点东西,加点灯光.贴图等,看来只好作罢! O. q+ i# g! b" ^
/ D4 L* C9 `7 i. }, q- ?1 ^( C- W- D! r" ~, a- U! c
6 J8 a V4 ?3 J. N: c9 E7 i1 u
' U+ R' v& d9 x5 W! J
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:19 编辑 ] |
|