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发表于 2008-1-13 23:41
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[第44集]
" H; }7 l5 [& E6 Y; {' L7 D8 k% x& `7 U k9 a
一楼
! ?% F* I+ G, d, ]: ]" M# T9 T1.以曾画过的小镜子为例,小镜子是由玻璃片与外边包裹的塑料套构成的,塑料套也就是”包边”,其方法比较多,这里可以先画出面域0 U" O4 u. P* M
2.然后可沿路径拉伸,也可象画托盘那样画转角,然后拉伸面这个建模较简单,在此从略
% h; ^1 I& U. A5 x7 ^% J3.第二种方法,可以先画一长方体,然后圆角
* _* q! E" M, n: ]8 j4.原位复制,备用
' Q' }( {0 R8 {' d4 G5.用负值抽壳
0 ^6 M2 D3 o2 Q# }6.虽然可以在抽壳时删除面但用负值拉伸面的灵活性更大,此处减出中间部分
, f) j- b" e& @+ B9 m. d7.结果如同,完成”包边”这个命题% A( |3 P5 N: ?. O9 n8 x. n
8.前面两种方法适合处理的平整的对象,其方法较多,易想如果要对弯曲的面进行这样的”包边”,就不这般直接了当了 k1 k. @2 S; d8 A
这里画个模型来分析,取图中此两实体的交集部分
- u, h5 ]9 E: `2 E9 F+ m0 `9.这就是需要达到的预期目的,其方法是多次原位复制与布尔运算,为了醒目,这里是移动开来并提前演示,具体过程见后3 |5 \+ P# j2 X& S+ l* e, `
10.用”比例”命令把椭圆柱缩小一点
+ \& Y2 v! K1 k/ f5 v11.原位复制红色部分后,差集
0 A/ J4 `' t |4 |" F' U1 n! \% k; S& r12.分割得到如同这个形状3 N. N. S: y) ?( g& n
13.上边这块向下移一小点,下边这块往上移一小点& e: U& x$ T, _; n" I# y9 s
14.差集后就得到包边效果,然后可以进行圆角等处理
Q, Q6 G) s( o3 K) ?, O15.回到前面的地方也以进行先抽壳,再处理这样的包边结果要好些
/ ` ^2 q! B, e2 R4 G16.总体上说,弯曲的面可以包边的,这种方法实质也就是布尔运算5 E) U& L5 s' d$ e
三楼
8 E$ z4 z0 g" K' L3 F6 c1.用样条曲线画如图样式的一个圈,使用”样条曲线”可以自由些,先随意画一个封闭的圈,然后通过夹点调整出想象的形状
; i7 I0 T% @! h2.按事实来说,眼镜的镜片是有严格度数的,在CAD中要精确地表示数学意义上的曲(面)线是困难的,也没有太大的意义,因为样条曲线本是细小直线段构的,CAD 2006画不规则的实体曲面比较困难
, g# l6 ?9 H, y. Q这里的镜片是一种近似的画法,如图所示画两个椭圆! z9 i/ \8 V8 E* x5 K7 K
3.提取这部分面域,虽然是近似的画法,但也不能相差太远了,之所以画这个形状的面域,因为这样是一种”凹透镜”结构,而近视眼镜的就是凹透镜
+ P: A3 K/ X9 b4.拉伸样条曲线,旋转面域- B. }( ?$ ]7 Q) w( `! l6 i5 H
5.交集这个”镜片”雏形的边缘是厚薄不一的用上面说过的方法进行”包边”处理
: j: v/ b9 i6 f( [" Y0 C9 M, m- U6.这里是采用了一种简单的方法来处理”包边”用”比例”命令,注意选择复制,比例因子为1.05(大小自定,比1大一小点即可)另外,比例后可能需要细调一下位置
) @) I: {, y: L7.然后在另一视图中,把原镜片向上移动,然后复制一个向下移动,如图: ^- |3 R" o- t6 g% B' U6 k
8.差集& }* G% \& x6 W- Y5 n: M
9.带上镜框的镜片雏形就画好了. {+ v# _- Z' K5 N; v- F
10.圆角
$ |7 \% c+ r) x; Y$ N) u( D% L' i/ O; i11.接下画其它部分还是一句老话,因为现在已经在轴测图中走了一趟,然后又开始新的作业,注意此时的X一Y平面可能改变,如果忽略了这个因素,而努力地画线,最后发现做不成面域!
+ x9 x9 _+ N9 z对于中途作业要注意这个问题,为了避免不确定因素,可以把UCS的坐标”归零”,即移到最初的参考线交点就可以了
9 C' c& n& D D3 Z12.面域因为是自己想象画的,是否如此,不管它了
: R! {. d8 }. H$ K/ e; [+ L5 T1 r7 h13.拉伸出”耳托”这部分
" P* C3 Y5 j- @* G U14.进行中途修改[前几集中画”剑”用过此方法],这里用”二维多段线”画线框[此处不宜用面域来画]
0 Q. \8 m0 a D2 Y9 D) b3 o15.拉伸成实体,差集之& _+ o$ c* H6 o! H+ T, a
16.这部分工作可以跨过去- u4 Y9 `# x: D
但如果要对”耳托”进行圆角,却发现系统拒绝执行,通常形状复些时,系统拒绝操作
) N! o4 J( O6 C8 B前面说过,对于复杂的形状,而非圆角不可时,是把实体切成若干小部分,这里系统想拒绝都不行了,最后圆角后把它们并集起来此法虽然有些”无赖”,但确定有效!! l% ^- R1 Q" x* @1 f9 y; J4 u
17.不可否认,对于”无赖”的招数,系统虽然一时就范,但这样的结果有时会有些小参差对于图中这个小棱角,可以用拉伸面用负值拉伸消除掉,另外也可以其它方法来削平9 Z6 Z% D' ~6 W! {2 W
18.同样的方法3 N( _3 z; C9 S
19.中间的连接部分: V/ F+ c8 I _8 |$ H' V- [( @
20.是否如此不知道了,画完后感觉这里可能是向下拱的,不细想了
9 x: y8 j$ X! p: w2 E* {/ I还有鼻梁上那两小块[不知道叫什么],比较简单,也懒得画了
& J1 m, o$ o- ?- R21.这个连接好象不是这样的这里也凑合做成这种简单的样式了
3 |2 M) B+ ~* [8 b# g2 q+ t3 W% z; b5 J22.眼镜就草草的画好了,因为建模时是把镜片与镜框全部生长在的,所以这里采取”随ACI渲染”为此,进行渲染前要先着好色6 i6 g8 ` @' T; b/ ?% C
23.渲染是个漫长的调试过程,应分步进行,样一样的观察,这里要初看一下眼镜的效果8 N; K4 G( X3 ?
24.光有个眼镜好象有点单调里不妨加个东西,画一本书
9 N/ w% [& b+ S3 w+ t9 n6 q2 r [曾见newdbj朋友帖子上画过书,然不知其方法,这里算是仿作一本]
! q* K& d& I4 n/ O. ]. H# w25.”云线”是一个用得非常少的命令,不可因为不常用就忘了其存在,这里用来表示厚厚的书页
; J* j; V) [9 a26.书上展飞的书页也是实体,可用”曲面”来画因小弟的系列专讲实体,所以这里也是实体8 W/ ^1 \0 G8 ` E
27.因为书页非常”薄”,如果直接提取面域,不容易拾取到内部的点这个不是问题,化整为零即可,先临时添加一些直线4 i& t, B( k* o$ s; i: R" q+ H# r
28.实时放大屏幕后就方便提取面域了最后把面域并集起来即可
0 {8 A5 S( \ w2 Z+ p29.拉伸成实体3 f( C( X& ]* `/ L8 n; ~( z
30.一本厚书就画好了
! V9 t0 ~! w/ j' v2 v( O0 Q" A5 E8 F31.摆放一下书籍与眼镜的位置,检查一下渲染前颜色设置7 q: S$ e* g" V5 ?
32.书上的内容自己添加了,最简单的办法可以抓一幅图[比如网页也可以],另外可以自己画一幅,比如后面的《金刚经》,即复制一点内容然后到”画图板”中粘贴好,最后取这张图片作为贴图
9 V3 n {, _: N八楼6 j* h& ]: L7 i4 @% D' A
1.拙作《海上升明月》建模简单,如前所示,长方体上加点杂乱的东西[比如这里红色实体是面域沿路径拉伸]
% U6 j/ |% t9 v: i& _$ m2.再添加点乱乱的东西,避免太规则了
: x9 @; J1 X R3.第42集说过的调整”透视图”的方法2 ?+ G5 f* f8 D- S0 X/ u8 @( s
4.保存视图8 H( i5 k) X0 n, U. \1 a8 E8 b% i
5.添加个圆球当月亮,加入灯光
# `/ @- g. v( z; _& _2 E& g' F6.化腐朽为神奇,平板一样的海在凹凸贴图作用下,变得”波涛汹涌”了& q ^' r( l) N, p8 c! e _
/ w: _+ f+ e! O# a, c9 X[第45集]
# W$ W) a# ]# R N一楼* _' b: @: s; x' n+ W% a
1.这样的”小勺”可以看出不是通过简单的实体旋转或者拉伸得到的,对于这样不规则的结构,用低版本是可以近似画出来的2 @' u( j; D6 C! y3 a
2.因为特殊,这里不从线条创建,而是直接点”圆锥”工具,注意命令行的选项
+ a3 I; s9 r2 [( \+ b* E- j7 I3.切掉一部分
$ S- g4 o8 a ?% G. O$ K4.用二维多段线画出如同形状
! a U8 N! i- ~7 T& T; i5.把”椭圆锥台”进行抽壳,关于抽壳前面说过了,当结构复杂时抽壳会失败,遇到失败的情况不要灰心,用其它方法代替; J/ a3 @. J8 f# Z5 V
6.拉伸”二维多段线”,取交集
# O+ Y% o. p8 Q) m$ B+ n7.对于不规则的曲面,更适合于在中途维修这里是在儿个视图中修改,同前面一样是画二维多段线,然后拉伸成实体,然后布尔运算
1 K- t4 N" a, V6 W8 a2 P4 D& g) m$ T8.在三视图中分别修改
2 H: b/ |% e0 r5 g) `9.”小勺”就画好了,圆角
* z) m3 d5 k& G" r7 \+ m' _10.一个小勺太孤单了,不妨再添加些东西这里再画一个碗- ~$ O& g8 f3 D t, h' c" b
11.把以前的知识来个小组合,一碗汤圆就画好了源文件在后$ Y+ K2 W% a% z# ]8 ^
一碗汤圆' w0 x1 D0 {$ j
二楼/ F0 b. N6 K; r% ]( V
1.先画参考线,这两个椭圆也是参考线
" H; p( K' S7 A9 \2.画椭圆锥
' S J. w0 l/ r+ s3.如前面的方法,把椭圆锥台挖出中间的弧形
?5 c7 e% H, F; Y2 b) R/ _, b4.归根到底,还是布尔运算1 ]% s$ W2 I: z3 O6 P9 X
5.用二维多段线画中间红色部分,然后旋转成实体' |) P, @" q4 `1 h1 n' H2 k4 W
6.并集
7 F2 L4 v9 S# G; `( z7.圆角一下& m9 f1 M* K; ^
简易的银两' k, f1 C; T- _9 ], f
三楼
: y" e4 i6 Z" V2 N& Y% E( W3 t! m1.同上例,画参考线2 L( t! c0 ?" C* _8 n
2.画椭圆锥4 V) U2 r( d: @; Z4 l1 R7 D
3.切成椭圆锥台6 Z; w. I: J# |. I3 `! z# R9 i5 p- b
4.抽壳,要注意的是,实践中电脑经常不让抽,要注意备一手
( K0 D2 u. ` Z8 O5.前面有朋友说抽壳没有开口,这是因未注意命令行”删除面”的提示- K, V k7 Y6 f/ ^
6.如果忘记了删除面,也可负值拉伸面来”打洞”,如图这个
* D) Q/ p( }* _8 r, m0 z7.这里拉伸端面) e" E. k9 U5 |1 O" v: \# [
8.瓶的雏形已成,但是瓶底是开口的,如何封底呢?这一集主要是用”中途编辑”的方法来建模,不必另外画实体了,可”复制边”0 Z4 @, s; ^) M' W3 U! T8 R. e
9.实体拉伸,对于”实体工具”和”实体编辑”工具上的两个”拉伸”要区别开来,因为”实体编辑”的对象是”实体上已经存在的平面”,而此处的对象是”边”,所以用”实体工具”上的拉伸
% z" r* k8 x' K6 g& P& }9 C10并集,完成封底
$ X3 l0 s% C* k+ ?11.圆角! `. i7 |8 Y; t' B$ i! M' Y& \
12.加个瓶盖
; _4 L5 ?% ^, w- U13.简易的一个扁瓶就画好了,体会”椭圆锥台”的运用( X9 m& G0 |& m- g
简易的小瓶" `5 E# `8 |$ v- }* W
四楼
. G, U* ?! r+ s, {* x1.画参考线与椭圆锥
: D5 [$ E- N0 b' n1 Y7 v9 e2.这里提取面域,旋转成实体,模拟”头部”
8 G: ^; C- x$ P, X3 @) p( q3 c3.三维旋转一下) f9 N6 h# b9 l
4.把椭圆锥稍稍旋转一点,使其倾斜,如图
' X! d2 k% T) E/ {5.核心的运用,全是布尔运算目前只有这两个实体,如何通过布尔运算得到最终的结果呢?对于初上手的朋友来说,要着重进行这样的思考,可以说只要想通了,则”功力见长”,如果达到随意一观便成竹在胸,可谓强也8 c* {+ L! ^. }
对于布尔运算的练习,可以画一些简单的几何体,然后不厌其烦的反复运算,出结果之前,先预想一下,再看结果是否和自己想的一致,只要有耐心地尝试,看似无所事事,实则是一种提高的捷径: ]; z+ B/ f" ^6 Y
6.分别比例缩放出小一些的实体
8 F' E: k7 S: ~' W8 K7.注意原位复制,因为多次提到过,不多说了这里差集,分割一下
" r p8 F, ^' w5 E0 ]0 |/ @8.差集
; z% h, |* Y9 W7 R/ e3 F" l& f9.差集 T6 Z+ f; `5 l. W
10.分割! P. v! Y, n" \# M
11.差集) W2 O7 e+ C. G" t
12.”盔”就这样运算出来了自己可以加些东西上去
! U4 W1 q6 k' W1 O' }13.小弟每天上班都得戴安全帽,下面把”盔”变成安全帽7 N$ F' W- l) B
14.差集,圆角
# K: H/ N9 f5 M' F l% w15.安全帽上不止这点东西,这集主要是说明”椭圆锥”的运用,其它东西就不画了
" Y4 O7 C& B* S6 B) J1 }安全生成,常抓不懈!
0 \# A& \5 u( t0 H- ?2 u! Q5 N0 g五楼; j* b7 e6 Y: D b8 z
1.画椭圆锥并抽壳7 j- J/ } L F0 t% v# l: N1 V; s
2.画二维多段线并偏移8 `5 k5 q7 i4 h; p
3.拉伸成实体 f0 q% `. d8 Y( _8 {% L
4.分别干涉集,得到中间两个实体* c, A. ]- A5 E0 H
5.差集
& l h0 T3 G1 W9 j$ x* z5 U! k8 o! W6.原则上说这个应当由”抽壳”来画,为了保险起见,所以未用抽壳
. N' V0 b" R: C( P. F9 H7.同前面的方法,削出弧形
+ m4 B1 X3 i$ m/ E; o* u8.舟的雏形画好了,感觉少点东西,加个篷
6 B, l! h4 k0 v' n9.有了篷还是少了点,画长方体干涉一下此处的布尔运算可谓一石二鸟,既要扣窗口,也要留下窗口部分的”盖”,对于这样临时易辙的修改,要注意运用布尔运算
6 t2 I# v: a2 m# m10.简单的小舟画好了,光从这个图是不容易看出”椭圆锥”运用在其中的光有舟似乎有点单调,不妨来个新瓶装旧醋,把上集画的《海上升明月》打开,加上这一叶扁舟
; A7 F' S2 ]3 ~, }月夜孤舟待君来 西蜀鄙夫 r( o! P+ x! u( u! ]! x7 V+ X+ [
$ ^: O0 F; y* d
[第46集]
5 I( e3 d- h+ @( o6 i一楼
$ V! |- r% b6 h, ^: a( Q1.”常青藤”有盆.有藤.有叶,难点在叶,先观察其叶是如何画的有一定经验的朋友是容易迅速看出窍门的,对于新手来说,就要认真的分析了比如说如此分析:[1]叶子是对称的,这就意味着如果让自己创建,可考虑只画一半,另一半由镜像可得「2]叶子边缘呈一定弯曲形状,而叶子整体也是弯曲的,还有叶脉……6 O9 o, P3 P4 ?+ l! Z, t
2.如何分析呢,请打开四个”视口”,从主.俯.左和轴测图中观察这也就是机械制图的原理 I7 H, w5 p3 ?& h3 m; V& {* v
3.这种方法适合新上手的朋友尽快的摸清规律
# R- T6 B6 Q. t/ o" X7 F2 b4.分析时要本着”大处着眼”的原则,先从”宏观”的角度去观察9 Z; p6 Q4 h1 l: \+ t
[分析上图]因为视图实质上是显示物体的投影形状,观察结果,主视图中体现了叶子的轮廓,俯视图中看过去是一个”T”形,考虑一下这个”T”形的原因是什么?如果是拉伸出来实体的某一截面投影,找一找未发现这样的实体,所以先排除这种可能,排除后可以认为这个”T”形是一个实体旋转的结果这种分析是否正确,再比较一下左视图,可以看出也是一个”T”形[变形了]9 c, I" ]& w" o' X H, O, A
经过分析,可以认定俯视图中是实体旋转而得再观察可以看出,这个叶子实质上可理解成,叶子=(叶子轮廓为截面的实体)∩(T形旋转的实体),就是说这里是”交集”的结果接下来分析”叶脉”,根据”大处着眼”的原则,在几个视图中”叶脉”并没有”超出”上面这个分析,可以仍然用”交集”判断.
f' D; o1 A9 { F, O8 B1 R# @' b通过分析,可以明确自己的工作如何开展了,[1]画个叶子轮廓为截面的实体,因为是对称的,所以可以只画一半;[2]画个T形的实体,因为实体旋转的对象是半个截面,所以也只画一半;[3]从主视图看,叶脉的每条经络是顺直的,所以可以考虑用长方体来画叶脉,叶脉也是对称的,所以也只画一半,另外,叶脉是相似的,可以考虑使用复制等方法. A9 | e7 T {" L9 r
5.构思完成后,画参考线,画叶子轮廓,这个对应的是主视图) q# @* ~& U. ], U9 ? C! v* a u
6.黄色的线对应的是”T”形实体,注意的是虽然主俯视图是从两个方位观察到的,但创建时,集中在一个面创建比较方便,最后三维旋转即可
) P" Q" D' M- |3 y, i: s: ]7.叶脉可以先画直线,然后偏移出另一根,然后画线以封口
2 e) y6 @% [9 g0 [( c0 O8.用”TR”修剪是必要的,便于提取面域
% F* v9 z1 e! Z8 o$ L7 E% M( V( A# N9.对于细小的面域,可分成若干小块分别创建后并集
: t- m9 Z. M9 y' S7 o) W% E10.前面分析了这么多,最后就是为了得到这三个面域,对于已入门的朋友来说,首先会想到这一点
& O- ]4 N5 w+ Z4 S, p( f11.按上面分析拉伸上边两个面域,转下边的面域, ^: n$ C5 g) S- C& O) T
12.再看详细些,这就是布尔运算之前的三个实体,注意原位复制的运用% `3 Y w! |- x) [
13.取交集[或者干涉集]就得到”叶脉”的实体
6 F. w, Z8 f" l' I" A14.叶的轮廓同样交集
/ X. Y7 t- l: S1 V15.按计划镜像,叶子就画好了$ T/ c6 V# S7 S" Q! S
16.移开看得清楚些,这种方法得到的是两个实体[与Z版主的叶子有所不同],接下来可以再次把叶脉与叶子布尔运算,这里可以从叶子上”减”出呈现叶脉的凹槽,也可把叶脉适当”浮出”叶子,呈现出叶子上凸出的脉络
7 W; {1 L) l1 O* e! N17.也可以删繁就简,做个”假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用
9 z2 M9 w! W5 d$ B+ S( ^三楼 临摹之作《菊》$ r& ] W# Y5 k
1.用圆弧画线,此时较乱3 W/ y) K2 U3 I! e7 v2 ~ y
2.修剪后提面域
, K- f7 T* n+ z& {; c; S: k3.叶脉亦如此" \" n. G: q* S( z) v
4.准备交集
( ?3 O" [, F E5.用”干涉集”方便7 \5 E9 }) H/ ^2 q. c- L0 d ^
6.镜像出另一半,因为叶子不是完全对称的,接下来要切去多余的一部分
0 g$ ?0 K# d) a% ]. Y7.叶子做好了1 ?8 ^* n9 E/ V) k2 y$ i
8.叶柄由拉伸而得,相当于以前的画”壶嘴”
- O0 z+ K7 e$ z' ~9.不知道真实植物是怎样的,这里就直接靠在一起
* X4 @( t9 A! \5 A5 N, t10.花瓣也用拉伸而得
1 [3 T! E5 N3 N7 r- J/ v% H11.这里简化一下,另画实体以差集
4 ]! q2 ~# J' w# k8 w12.复制并比例缩放6 _7 C! \5 }; p! ?+ y8 W
13.阵列后,移动和旋转一下花瓣,错乱一点,避免太规则- r9 ]$ O; r% X) `: n& B
14.叶子的复制,可运用”比例”,也可镜像一下,乱一点为好
* M" l" f" [8 Z9 `" P* {15.简单的花瓣就画好了/ ?" w) _9 [/ }8 y
16.大体上画完
& w0 U |- S3 _17.完成这样的作品,对电脑是一种考验,因为对象很多,速度严重下降,就这样源文件已经23M多,实在太大了,不便上传: u' ]6 m6 D* v: e; R
另外,还想再添加点东西,加点灯光.贴图等,看来只好作罢
; q- p. @9 O* R! g. Y% z3 o
$ [) e% z2 W& A# w3 q
5 W4 K8 C- K0 L' D7 Z. I& b, r- @
, K; G5 D* k& j3 b! _( @! F8 x5 ~) h. E) \
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:19 编辑 ] |
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