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楼主: truezx

跟着xsbf老师学三维第4,5课

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发表于 2008-1-21 19:06 | 显示全部楼层
好厉害哦....画功很好啊..
 楼主| 发表于 2008-1-24 22:26 | 显示全部楼层
1、我画的杯子是实物,有的卖的,我们厂就生产,呵呵
2、定数等分插入块还是遇到了不是按照计划的插入块,这个难题一直没解决,但是只要三维旋转块,总有一个方向是你想要的。
3、下面四张图从上到下光源强度逐渐增加,四张图用了我5个多小时时间渲染(见第三张图上的时间)。
4、好象水对木板的反射作用始终不知道怎么解决,光源的强度大了,杯身的颜色好象是淡了,可是水对木板的颜色的反射始终无法降低,所以杯子还是看上去有颜色,达不到老师的效果......











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发表于 2008-1-24 22:36 | 显示全部楼层
高手,我还没着手画这些图呢,哪天来练练,undefined
 楼主| 发表于 2008-2-26 16:31 | 显示全部楼层

第59课

1、老师的第一个杯子估计很难买得到,因为从玻璃杯生产工艺上来说,几乎不可能生产出来,除非差集的时候象第二个杯子那样做个回转体,然后减去这个回转体得到中空的杯子就能生产了。呵呵
2、我对杯口进行圆角时,完全可以圆角的,不过要用到老师以后几集里说到的“边链”.....
命令: _fillet
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 5.0000
选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]: r
指定圆角半径 <5.0000>: 3
选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:
输入圆角半径 <3.0000>:
选择边或 [链(C)/半径(R)]: c
选择边链或 [边(E)/半径(R)]:
选择边链或 [边(E)/半径(R)]:

3、第二个杯子的外沿反而没有办法圆角,估计只能按照老师说的拉伸后再圆角了。




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发表于 2008-3-12 18:40 | 显示全部楼层
我怎么看不到??
发表于 2008-3-12 22:17 | 显示全部楼层
继续学习中!谢谢!
发表于 2008-3-13 13:24 | 显示全部楼层

我刚学

让大家见笑 了

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发表于 2008-4-23 16:45 | 显示全部楼层
啊呀!这里的高手好多啊!以后也要努力学习,像你们一样!
发表于 2008-5-24 14:37 | 显示全部楼层
版主很有耐心,值得学习~多总结~
发表于 2008-10-24 08:15 | 显示全部楼层
看了版主的贴后  我觉得我有必要重新学习XSBF老师的教程了
发表于 2008-12-25 20:19 | 显示全部楼层
都是高手呀,我得好好学习学习,
发表于 2008-12-27 15:49 | 显示全部楼层
全是高手呀,我看得多来时间学习哟
发表于 2008-12-28 11:54 | 显示全部楼层
高手真厉害
发表于 2009-2-14 11:13 | 显示全部楼层
b 不错是不错 炫耀下

有教程吗
发表于 2009-2-14 11:34 | 显示全部楼层
用的是2004,没找到这个命令,郁闷
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