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发表于 2007-10-12 14:49
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16课
如果在命令提示下输入 -3dconfig,将显示以下 3DCONFIG 命令提示。
输入选项: [自适应降级(A)/动态镶嵌(D)/常规选项(G)/加速(L)/模拟打印(P)/退出(X)] <自适应降级>:
将重新显示提示,直到输入 x(退出)或按 ESC 键。
自适应降级
当性能降低至用户指定的最小值以下时,将关闭或最小化显示效果。
输入模式 [开(ON)/关(OFF)] <开>:
如果打开“自适应降级”,将显示以下提示。
输入要维持的速度 (1 至 60 fps) <5>:
将重显示主要提示。
动态镶嵌
设置确定图形中对象平滑度的选项。将使用多条短线(绘制球体时使用三角形)绘制对象。这些线称为素线。如果使用多条素线,图形中的对象会看起来更平滑。
输入模式 [开(ON)/关(OFF)] <开>:
如果打开动态镶嵌,将显示以下提示。
输入选项 [曲面镶嵌(S)/曲线镶嵌(C)/镶嵌到缓存(T)/退出(X)] <曲面镶嵌>:
将重显示提示。
曲面镶嵌
输入公差 <92>: 输入介于 0 和 100 之间的值
确定图形中曲面的细节数目。设置值越高,所提供的细节也越多,但将占用更多的镶嵌线和内存。
将重显示“动态镶嵌”提示。
曲线镶嵌
输入公差 <87>: 输入介于 0 和 100 之间的值
确定图形中曲线的细节数目。设置值越高,所提供的细节也越多,但将占用更多的镶嵌线和内存。
将重显示“动态镶嵌”提示。
要缓存的镶嵌数
输入要缓存的镶嵌数目 <4>: 输入介于 1 和 10 之间的值
根据内存和性能要求配置系统。三维缓存始终至少存储一种镶嵌。此选项设置为 1 时,所有视口的镶嵌相同,这样在缩放图形时可能会重生成图形中的某些对象。如果多个视口拥有不同视图,将此选项设置为 2 或大于 2 会很有用。增加该数目将需要更多的内存。
将重显示“动态镶嵌”提示。
基本选项
设置不依赖硬件的性能相关选项。
配置: 基本选项
输入选项 [放弃后向面(D)/透明度质量(T)/退出(X)] <放弃后向面>:
放弃后向面
输入模式 [开(ON)/关(OFF)] <开>: 输入 on 可放弃背面
绘制对象时放弃后向面。对于某些对象(如球体),因为看不到后向面,所以无法看到放弃后向面的效果。放弃后向面的效果在某些对象(例如没有顶面的对象)上可见。放弃后向面将增强性能。
将重显示“基本选项”提示。
透明质量
调整透明质量。在“低质量”设置下,屏幕门效果可以实现透明度而并不影响速度。在“中等质量”设置(软件模式的默认设置)下,合成将提高图像质量。在“高质量”设置(硬件模式的默认设置)下,将生成不具有人造视觉效果的图像,但会降低绘图速度。必须同时打开“材质”才能看见透明度。
将重显示“基本选项”提示。
加速
指定是否在三维中使用软件或硬件加速。
输入选项 [硬件(H)/软件(S)/退出(X)] <硬件>:
输入模式 [开(ON)/关(OFF)] <开>: 指定是否打开或关闭反走样直线
如果选择“硬件”,可以指定是否打开或关闭几何体加速和反走样直线。
硬件
输入选项 [驱动程序名称(D)/几何图形加速(G)/反走样直线(A)/启用阴影(S)/纹理压缩(T)/退出(X)] <驱动程序名称>:
指定硬件加速。硬件图形卡可以执行三维中的大多数绘图任务来提高性能。
输入驱动程序名 <wopengl9.hdi>:
可用的驱动程序为 wopengl9.hdi 和 direct3d9.hdi。
如果选择“硬件”,默认驱动程序将设置为程序附带的 wopengl9.hdi 驱动程序。
如果选择“驱动程序名称”选项,可以从 Drv 目录中存在的可用硬件加速驱动程序的列表中选择驱动程序。如果要使用其他供应商的硬件驱动程序,则 Heidi® 图形系统必须支持该驱动程序。
有关“为什么硬件加速不可用”的信息,请参见《Hardware Acceleration Troubleshooting驱动程序和外围设备手册》中的。
软件
指定软件加速。软件图形系统可以执行三维中的所有绘图任务。
几何体加速
输入模式 [开(ON)/关(OFF)] <开>:
指定是否使用几何体加速。用户的图形卡必须支持几何体加速。有关图形卡的信息,请参见供应商文档。
使用几何体加速可以提高图形卡的使用效率。打开该选项后,将在单精度下绘图。只有确信图形在单精度范围内,才能使用该选项。
反走样直线
输入模式 [开(ON)/关(OFF)] <开>:
指定使用反走样直线。直线将更平滑,梯度更低。
启用阴影
输入模式 [开(ON)/关(OFF)] <开>:
启用阴影的显示。
注意关闭“几何图形加速”后,无法在视口中显示全阴影。
纹理压缩
输入模式 [开(ON)/关(OFF)] <开>:
启用图像纹理压缩。
注意“纹理压缩”处于打开状态时,打开包含材质(带有或已附着图像)的图形所需的视频内存量将降低。通过使用此效果,可减少显示图形时所需的视频内存量,但是此效果的不利方面是首次访问图像时,它会增加图像的加载时间,而且图像在视口显示或打印时其质量会有所降低。
模拟打印
在具有着色视口的图形的打印过程中,打开或关闭对不支持的硬件效果的软件模拟的使用。软件模拟打开后即可使用,启用或禁用硬件加速,但不支持阴影。
输入模式 [开(ON)/关(OFF)] <开>:
将重显示主要提示。
退出
退出命令。
由于用户无法控制面法线的指向,因此可能遇到具有翻转法线的模型。渲染器不显示面的背面。这意味着从背面观察面时,显示为缺少该面。创建对象时其面法线通常朝向外,但是也可能会创建带有翻转面的对象或输入面法线不统一的复杂几何图形。
激活“强制双面”后,面的两个侧面均被光线跟踪和着色。虽然这会略微增加渲染时间,但还是比试图修改翻转面的多个实例要快。
2008帮助里的这段文字估计是想说明不再有“后向面法线为负”这个选项了
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-12 19:44 编辑 ] |
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