原帖由 wzf33 于 2007-8-5 21:34 发表 
6 L& P: q; B2 b: ?8 I第7步有两个地方不明白" {* y6 ?# U+ o
1、刨切面那一步"按两条紫线所在的垂直面作为刨切面“,这个刨切面应该怎么确定?
+ k. Z$ k& C0 n r: W: v$ rl2、”刨切时可用点过滤确定“,点过滤怎么用?怎么来确定刨切? 1 X3 m% Z! J$ w# Q0 J! O" k0 Z
二、用好“点过滤”,点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用“点过滤”的例子,就是三点“剖切”实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。' U T5 \ z2 D& V. B
三维中的“点过滤”是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢?
2 T2 Z) W8 ^" a8 X* c5 H+ Z4 B如果这个问题想明白了,就明白“点过滤”的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个“点”,只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。
( q9 m4 }$ V; O- J. b/ s6 R8 p可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以“点过滤”可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入“.XY”,然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示“于”,这时输入Z坐标值“50”就可以了。
) S/ @+ @2 D, @3 `3 X- G这个工具相当好用哦,在三维中画参考线,对位等,都用的相当多的。不会用的朋友务必要弄清楚!!它的好处是,通过平面就能指定空间的点,相当于是坐标的简便输入法。2 U- ~; f. j3 f; n r9 p
为工程师增加动力 再举一个运用的实例,比如说在渲染中,设置点光源或者聚光灯位置时,相当多的初学朋友是心中没谱,自己设的光源在物体的什么方向位置上,一脸茫然。我建议你这样做就容易了,设置光源位置前切换到俯视图,切记不要在轴测图中做!!
9 ?7 Q0 a P( O K' C/ t5 h当系统要求输入光源位置时,请在命令行输入“.XY”(记住XY前面的小数点不要忘了哦!!),这时请在物体周围点一个位置,这就相当于是说,光源垂直投影是这个点,然后在命令“于”后,输入“Z”值,就是光源距离物体的高度。' g* s0 N, H: `/ t
,为工程师增加动力 如此一个步骤就完全地确定了光源的位置。这实质上就是机械制图上的“点”的投影,“点”的投影在机械制图简单得没人能说不懂,但是把理论用于实际,还是让不少人一时半天捉摸不透的哦!设置光源位置对初学朋友来说,好象不容易控制的东西,说白了,就这样简单扼要。
9 L- Q& x6 h8 B/ f3 |1 j# q9 j6 i说白了“点过滤”就是这样一个简单无奇的工具,但是它的作用却相当高,没有一段CAD画图经历人是体会不到它的广泛用途的哦! 总而言之,当你想确定一点时,而这个点在空间上,无法在当前视图画出时,第一感觉不是忙着到另一个视图去操作,而是考虑用点过滤!!!!!!!!!!!!!!!!!!!8 D" p0 D# S7 D3 C
具体参见xsbf老师的帖子,你所问的这个问题的内容地址是:) a W+ `$ Q1 g _9 f
http://www.askcad.com/bbs/thread-7840-1-1.html" F; L9 @* Y% @ z
5 ]; U/ N* u3 p& I- l3 n% N8 U6 ?( n- R( O+ Z( C2 A" e( T( L
. M( N/ C3 C/ |8 p: S' U3 s[ 本帖最后由 石水 于 2007-8-6 21:59 编辑 ] |