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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.+ O. j0 R5 S2 O8 L

  b3 ?" e6 P0 b[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表
, o, t0 w) z7 E( [9 o不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)# U- V' g7 m2 f
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表 4 b* c3 @0 q; I% p3 I3 [8 ?2 ^
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...
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你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组
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命令行输入:g- e- ?+ r) ?' Y! h0 C
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将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表 0 L* S/ q0 L$ @! F# j; Q
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
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1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用
8 X2 G, b, Q* b' C用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面
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7 U7 n6 V  B, Z- v0 Z+ w! \下面的也是一样- e9 P, A6 T4 Y- n7 P5 m" k
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2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层
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- J) B/ g; u% N- H& I. q1 j$ o; Z3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印$ {' W8 F8 `2 D6 w* T, k) g/ P
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4,压印时删除原对象# k9 s) I) Z0 }' m: [% P% t9 V! I4 G

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1 n+ o. I  d+ O$ t/ I0 f$ r4 g3 v: p5 v* a: B5 [
5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色
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  K: }. m! a9 b1 R或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域( _1 k; O4 P, Y. g2 ~
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。8 w, T- t! w0 l4 H
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表
& @& W$ e: g: P7 R还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...

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8 n7 q) g. f9 e$ N: I压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的
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参见xsbf老师第10集 三楼

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7 [3 e) V4 C7 B( h* z& a* h( i5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
& ~3 C1 l  @" v  x7 g6 _* z  m6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。( R7 S" H2 v1 x" S* W! e
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第46集  2楼+ `9 M* ~! I( [$ t+ R
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。; {6 k, Q, F  K" B* ^
( }. y  M; Y/ l' J  [
这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉
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第62集 7楼9 w( s6 T! U% J/ I* L+ {
3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
2 Q6 e( Y9 R6 \+ x. x) c4、为什么要“压印“这一步呢?
  `; q0 t# q1 `% Q* Y+ O3 _8 ~因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。
" l8 i8 q5 C% d# G  c1 T  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
0 C! ^1 U: Q& b/ f9 ~% x$ }  }0 y+ `5 c  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。4 P1 `7 i# Z# Y0 A- A
5、如图所示,内外兼得。* ?3 c& ]5 |! a/ \5 T! H
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" `9 x( u- T8 S& k; J# E另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
8 ?" O# z; G0 T7 w: S
  A  e! K0 Z# ]) z3 N6 O我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色

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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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