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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.$ m7 G* c. o7 r) w: n6 e9 y

8 I3 F1 N% A2 O; ][ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表
% K0 Y, G3 n9 o0 L0 r不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.

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我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)
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( X, a# a4 s0 }) C7 u9 G[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表
+ S0 w* L& m8 y当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...

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你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组: n4 ?- n) T: r$ o) ^/ l+ u, Q

5 ]4 N: R* K6 I% L# ~% I命令行输入:g7 S7 c  `* g9 ^  e' r
: ?) n$ m$ ~5 e* F8 ?
将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表 . I) H+ ^1 }1 e5 _! P! j# n
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了

9 h. U$ K7 r/ `7 \: W$ @- k$ m' n7 b& ~5 T7 P) h5 q; |# W

0 V( n: c- ~+ d2 C* S  o6 Q. A1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用
1 k3 `. V4 u( Y3 o- X用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面! F, D3 X2 @2 d7 q* ~/ r( T
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; r2 z0 S) R2 y! a# s, o; U1 Q. z  x, H( U4 L, }( H- h1 x
下面的也是一样
; F# b( h% a4 q+ \2 Z1 x
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- W; V/ V% W; P6 k2 A( s2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层
( [& j! Q. s) z) a9 Y# X/ u* j9 ]! ?  A( k) l8 N$ e, G
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( ]/ _) A4 O' s3 k3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印
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4,压印时删除原对象4 ^, C7 e. Q% m& {) ~0 `1 p

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) z# b0 [% k; Z7 R5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色
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或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域
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: I0 A( v4 O# l& b- L[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。& s4 I# X0 {$ x$ N4 |
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 ! X; T& s- [2 R$ R* l
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...

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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的' d0 ~4 X& @& k- L5 B6 T
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参见xsbf老师第10集 三楼

9 \0 v  R; M/ h+ e* i  l, A
- P. F. o6 v2 ^. L/ @& X9 D" y5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
! A+ ~: A; F. {) N6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。5 x, B0 Y  h) O* R3 X
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第46集  2楼" f6 H( L4 [: Y- p6 X
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。
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这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉
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/ ?1 m  n6 M% O% n# m0 p第62集 7楼
1 h# C3 {3 }: s3 d6 R- \3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
% c4 ?9 M  I/ T* n: b5 x0 k, [4、为什么要“压印“这一步呢?2 B) ?4 a- k5 U& c9 o: z$ ^
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。' F5 _; d% Q" p4 t9 a
  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
% b, O1 O; w1 D1 G" n; d. u9 `  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。
8 s+ ?) G9 o) v- p' S5、如图所示,内外兼得。
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色

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2 p8 m- l! r: N  G, |" U[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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