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原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 ! X; T& s- [2 R$ R* l
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的' d0 ~4 X& @& k- L5 B6 T
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参见xsbf老师第10集 三楼
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- P. F. o6 v2 ^. L/ @& X9 D" y5、 在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
! A+ ~: A; F. {) N6、 压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。 你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢? 压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。5 x, B0 Y h) O* R3 X
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第46集 2楼" f6 H( L4 [: Y- p6 X
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。
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这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉
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1 h# C3 {3 }: s3 d6 R- \3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
% c4 ?9 M I/ T* n: b5 x0 k, [4、为什么要“压印“这一步呢?2 B) ?4 a- k5 U& c9 o: z$ ^
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。' F5 _; d% Q" p4 t9 a
如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
% b, O1 O; w1 D1 G" n; d. u9 ` 针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。
8 s+ ?) G9 o) v- p' S5、如图所示,内外兼得。
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色
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2 p8 m- l! r: N G, |" U[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ] |
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