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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.: G5 m9 z, v" q) k! D
2 d  K) N5 S' \1 o& E1 S! C
[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表 1 h; t: M8 m( ]  W
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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( l+ z0 e+ k1 X7 e3 I; x2 F我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)
) k& R+ l8 b  V8 n8 W7 ?6 E5 F. l( v- T( F3 J
[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表
! q$ i/ N4 E5 e' e当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...

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你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组
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命令行输入:g: d6 @2 w% M! d+ o1 x; Y

1 a! G+ s2 I+ Y' u将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表 * `5 Q/ S0 a( o+ C! j4 m( \
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了

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# _$ q+ P0 H  n( L4 r9 M! _
, v) z- r( k' I1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用
4 V& o8 l2 L! T8 C0 `; ]: G, d用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面5 z3 W- G( g  s. @. Q3 _' E
% [% o1 I9 b7 \# a

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下面的也是一样, z& G6 D0 H; j
4 A- o' E% @, p; j+ ?

+ H6 c* X0 h" T6 E0 I" y
( O! {9 \3 u# o' a9 l( h2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层
; ~3 g3 B! @8 H9 h( o
( d' f8 q" G6 J2 K, e/ b
" k/ C, y5 u7 q0 `( h' m/ E4 o3 v* d

) z4 A& @7 \# ?/ Z; F" k3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印
( \% Y: H! f3 i+ m0 R
) K2 ]* C. I5 ]4,压印时删除原对象; `. y, o3 b2 D3 I8 u
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5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色
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2 {3 y- r* W2 a& {' e2 G# K
或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。: Q% i0 A" ]( f: N# j6 o

  K7 |& b; c7 E- `# j$ f[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 / h6 m2 f1 G9 K0 X7 y# P1 P
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的
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( J9 A! d& J. N7 V" T& S3 Q参见xsbf老师第10集 三楼

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! I, _8 O+ C; _1 X( N: V' x5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。0 J+ _" X  d0 [! d) k; m/ r2 s, x
6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。
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) O8 J. x7 O1 Z! _* G! T第46集  2楼
1 g. I& Y) H; A$ a$ e" E) G2 ?17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。
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0 f5 l4 }: g( H4 D这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉7 r  v$ e6 ~1 g4 T- q% {$ x# K2 u
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第62集 7楼
" B: P8 b  X6 L% A$ I' v" ~7 z; S3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
) o/ I" s2 D2 Y6 O' L" X9 G4、为什么要“压印“这一步呢?0 W2 v4 {) j6 a" m- y% y) M1 L
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。2 c$ ]* M& n! v3 h5 l/ a
  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
) h" n3 @# D% H) W9 z  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。; W8 [  R: c) V& ^) \5 Z6 B
5、如图所示,内外兼得。
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了8 U$ ?( x; q2 C* U' Q0 Y

9 b8 B" C; i! S4 g6 ~5 m我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色
1 o2 C+ |( |- d

/ p6 z; K9 h( U4 F+ }! F$ Y[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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