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原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 ( o: s" O8 V8 a3 L: m* W; u8 G" l" A
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ... 2 Z. c9 P& \$ {3 H: y; [9 o, Y5 f
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的/ J& b! z: d# W/ V4 V& E
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参见xsbf老师第10集 三楼
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5、 在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
" V# v! c ~- j6、 压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。 你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢? 压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。
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第46集 2楼4 ]: C% D) m( L9 N: H
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。" c1 f/ [" B( ^3 F0 _0 L8 X' b
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这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉& j! n C2 ` D. A) d {
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第62集 7楼
- s: t( ?) X: U3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
, I* D5 t/ F( b6 @% l4、为什么要“压印“这一步呢?6 d* \9 D( k T7 ^+ \ K
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。+ t4 l' }, t2 u/ ^7 D2 V
如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。) p& U: @- u# h4 e: k
针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。, n+ e* ]4 w- i+ O- Y
5、如图所示,内外兼得。
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3 z/ | {5 r* u X. f另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
" w0 C* e0 C3 _# x: F* L
& w g1 n+ n6 W% |2 }, ?' J我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色9 I6 {- q0 N! {4 L. w
2 ]: L. W. Y1 M6 C[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ] |
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