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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.4 \, K4 X. ?) B% x0 T

% K' W" c$ m8 e6 a% y; P  K[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表 5 z% r. s$ t1 z" Q
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
: W8 {% H( i6 u5 f7 h6 F' z, q
: A5 U! Y0 Q& U: b2 W# r; m' N
" O1 o' ^; f8 y$ e. r
我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)! w& O7 c) I3 r. G: w. `/ i2 ~* P
7 q3 [4 P0 P5 @9 v
[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表
: ]! Y; W3 i' u7 J7 D8 _当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...

4 O& l7 ^5 }$ a4 c3 Z" n2 h+ H! t" g+ k$ ^
9 V3 z0 H) L; C! N! k9 r
你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组
2 |6 q  j& G" z: s% w2 _
# X/ o0 I( K1 d5 f3 M4 o& [命令行输入:g5 s: A$ d  O0 B7 C$ b. x9 z9 w

1 e# i& n5 R* e/ S' J0 K将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表
( {+ g/ ^9 w5 Q1 q您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了

7 b7 l/ v+ W2 ?, [! y7 K' {8 [) g# O3 p" n

$ f+ D/ K3 d! V0 c) Q1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用7 |8 }3 b  C$ q3 @
用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面
( R8 o9 e- C3 \5 {0 V$ F# d" Q
. g; k0 Q. h8 i/ |7 }7 I: R
8 x' y% U7 H6 |3 y
8 R5 T; ]  F/ Z4 \) c6 n4 s下面的也是一样5 d9 G% J+ O" A
8 `1 S) Q/ ~! i, Z

" j& s) }0 S; H4 w0 _* t' l1 y7 P/ ^" [/ d
2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层+ y# i4 s- c  n( f, o$ f8 D

  u: u& {, H% e' H- N, Y' e' F, `2 r) K( G. ]7 R$ e4 Y& h

; g+ O. o9 S0 F4 h. d7 A- U
, K2 ^& p, o- h7 P& B5 l2 [3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印
+ j. R8 d% \% x! k% Q+ _
# V( i. Z6 r5 H8 z8 f( v$ u4,压印时删除原对象
4 @0 S  g* ]& Y/ W) q! z$ Z7 x# q2 W; d* D7 [
: N  o) G) e" O( W: n8 x

( ~$ ?" D: P4 E( Q7 X) V5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色+ f- D, |) m) q5 F7 q8 f; F% a. h; [) o

' t- b6 `2 q$ V: u8 k
1 Y( }0 s0 |1 a( I' Y1 Z8 ~
0 |( W$ C5 I* G5 I7 @
; d  S% y9 T/ k2 @6 c" k8 U4 [6 l+ F0 r% S1 s. `
或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域) y! K! U% U  ~4 g* w0 W) Z5 N

1 T; p% [1 J9 O* h5 m[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。' R7 J1 U; n  [( X* P

+ W/ x3 Y% Y$ B9 m9 |8 y[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。
+ ~7 T7 |% X$ S1 G; Y4 t$ U' g. a" w, @- ?) |! l
[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 / @2 f: U* @1 D+ L" u; C
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...

4 i4 r, h* b  E  P# q7 K: {4 e8 l& V, X1 B

( a+ c/ r0 U# c# t& m+ C
2 E7 `* P: g3 L- X% f3 S4 |+ ^压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的
" B3 B7 R/ I+ ^9 u) g; F
0 u& x: C  f0 a; |' {参见xsbf老师第10集 三楼

0 U2 A: ~3 b2 P; ]$ T
8 m8 j8 _/ I- h& e$ R4 N5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
( k/ n: w% R5 T1 b$ H$ g6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。
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& n1 {" b$ a( D4 O3 z' j$ M( m+ ~' {第46集  2楼- e! b' T/ R! B( u3 X$ c1 K
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。3 D, r) ?% e  a( e
. ^3 |. @; f5 ]# h
这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉$ @. Y0 [3 L' E; D/ D# d
" k4 T! j6 R& ^: Z1 l& {* c

7 g0 q+ b. A9 \( [& ^6 w第62集 7楼
) g* F& S$ \# p* o/ q( K6 {; G3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。  {$ `7 i+ D0 J
4、为什么要“压印“这一步呢?
; G) u) n1 W5 A- D/ D因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。
9 Y, |, d! E/ }+ r1 O' t  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。- p8 L# f. u2 Z9 T7 q
  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。3 N' \8 [3 u; A3 k  r
5、如图所示,内外兼得。
$ T" a1 z: j5 J7 a8 w$ h* u  |- X& A% Y# N9 x

; v* e( x3 B" T/ C. E2 ]" D4 C1 f, a5 E/ u7 _8 J
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色
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9 P- V3 ?- g# D
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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