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原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 + O* x$ I$ i3 D2 b+ @& f8 `( z
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ... + R h; r+ K3 E$ e2 g/ d! P
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的
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! E+ C: Z' M2 g4 R1 ^参见xsbf老师第10集 三楼: a. Q0 R& C! ?( \ t& H
) Q# \! {* V e* t! W% ]* [5、 在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
: v5 f' k3 v) G4 f& F6、 压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。 你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢? 压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。$ h5 d& X+ M" H1 t* K
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) ^, g# i! B( W1 n$ A第46集 2楼; U6 k! D E/ m! Q6 K7 s
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。, P, e. [: y& Z) T8 |' P8 W
% q* o, }- M: a! W/ c8 L s5 [1 [这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉$ t% C5 l! v0 O$ w1 R+ h' x& e0 q
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第62集 7楼* K& s) G7 L* O+ ^# r
3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。' J$ C" ~; P( C/ A0 k# n) y
4、为什么要“压印“这一步呢?
) E @+ }1 d5 e& |: {5 W0 U因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。8 x2 e% s# u, a$ \
如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。! Q5 J" g3 q* Z% S
针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。: j: q" H0 e$ l. a
5、如图所示,内外兼得。$ I; ^1 g" q5 E+ t* G. j
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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& m8 l, t8 l# `7 }0 x+ Z: H; @5 W我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色0 v+ Y' m, M" i& ?% |& p
1 k. w5 {: j' w. j' y" A[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ] |
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