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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表 ( j; O% c( U) Y" |
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)6 b1 x* a  y6 @9 C. Z
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表 3 r# z. }# o% H5 B/ T
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...
, t" a0 c. F! w0 u
3 i, Y. q) k) s% h4 r# s+ i
" t$ |& C  _1 p" q( _8 p3 ~
你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组. {! g! m+ f% }4 S+ d' Q4 J
4 }# J7 `: W6 c& N3 b9 R
命令行输入:g
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将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表 * P9 ^7 w% r* W7 W
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
7 `3 {' t5 m: \7 T
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9 K7 `. E) s: |9 B4 v5 c& H1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用1 U# w; j: E. F
用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面; A! x' p% I7 X$ E

8 L2 y+ J! X# V  @2 H- j; d- m7 i6 j+ N2 S; U/ y5 p

# G. W  h9 K# M* q' N下面的也是一样- a1 R/ w: H5 S" u/ ]
& J5 O/ @) A: p2 z2 n, t
- [! f" N  s. ^& m: w

2 a. V: F# A7 ^1 U# d9 o2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层& W8 r( I; ~$ j& U
% _( y. S1 N/ G; o& M4 a) T
7 C  p; x/ \4 d3 B- e& t
+ g; Y! N, X# j8 r& i

7 {! Z- x* j. A' o: S/ f! ~3 j" y3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印
. j: @3 l5 H) G" z: Q: j$ w6 K/ q1 {9 e+ _9 |9 S
4,压印时删除原对象6 Q$ b4 I1 U3 k! M. P
: Z) _# w9 K( d- y

. C) }; h( k4 h+ Z/ g
0 E! B5 r+ m; F+ |" G# E/ v5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色
/ V6 V( t# z  ^# i( H" ]4 Q* c0 v9 p6 l7 F) g$ v7 w! t0 ]
2 g+ {5 K1 |# L# [

$ n/ e$ _" ?, r' H3 K
; O, G# V+ V* y, R. v1 i% \5 _; k  b" _6 W9 h) m: g
或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域& i% l/ i8 l3 ?' |; q/ z* g4 B

3 Z- v; \" f" z: z- r( p6 R[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。% P* o4 N$ w/ ~6 }- e, y

. t* r$ X' Q, f9 P& h[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。
+ |$ Y5 D6 J% e
2 v6 q% ~. R: _' c5 v3 [  i[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表
9 X  a- o* R2 C$ u5 A, |( W: U还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...
. T- s( `: V4 Q7 b+ ^) k

7 Y1 ^" w# q+ I7 w$ p7 f) z; d6 ^1 Q6 p$ D! H' P; G
/ t$ @+ U* |! x) V9 ^+ x9 Y# y
压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的- t  D* n+ v9 T8 e& b- c
+ R) |4 i( l$ L( K: ^
参见xsbf老师第10集 三楼

! L& w8 q$ f+ L5 @- S
+ @" L: p7 I4 B1 v! S* P$ p5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
; f- N2 Q% x2 Q6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。9 w' _- A/ ]/ E  B

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第46集  2楼
9 B9 d; d# ~& V8 f+ d/ B8 S17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。2 n$ A/ U% q$ ?3 f# h, E  P9 U

4 Y! A% E( b1 o5 K2 o- Z3 P这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉% O' f. V) z! P! ~
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5 j& L9 T) L) i
第62集 7楼+ u0 z4 S: i; t( j) r% |
3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
( `, v4 V4 E1 z6 D9 u4、为什么要“压印“这一步呢?
/ D5 O7 b7 w/ l9 O/ O; i! }因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。$ [9 o% @  ^) c
  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。" I% q& ^+ B& h4 [
  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。
* u; i/ p0 g8 @/ U. A3 `& F/ h" J5、如图所示,内外兼得。; o. ^+ X) I* y
* g. a  Y9 ]4 D+ f2 ?  C

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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色

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+ X2 t5 O, [5 |$ a$ P1 |: {( u& x[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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