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原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 ' v$ D$ J) R5 r2 u* T: |! w
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的1 @% O. s2 j3 u: M: h9 E
/ ^9 m& y1 _2 z4 m参见xsbf老师第10集 三楼/ Z- y6 T& \1 _( P1 m' `: H- A
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5、 在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
, }" ^, @3 E8 `/ L0 g6、 压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。 你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢? 压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。# K3 {' b, X+ `* [
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0 g- e$ @: J: |* w+ [( k第46集 2楼
7 {: _ W8 o4 N8 g5 C0 z: q17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。
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这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉; o! l- C" i' Q9 U3 c+ u+ `
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3 c' u; Y- U- t3 Z: t }4 K2 w& N/ ]* N第62集 7楼
. z6 g4 L$ D7 F6 o! ]3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。) d9 ]" H/ R* c2 y& p
4、为什么要“压印“这一步呢?
( r! M- h# F) c8 Z6 v- Z, m. ~因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。 g( V' z9 l4 O
如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
- u/ ^; u- r4 B1 Q* V) ^ 针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。& c5 U. J3 `/ `9 I
5、如图所示,内外兼得。
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色+ t- V3 ]: H. H/ ^5 z) K6 @" P
! b1 v+ R- b/ N5 O3 X[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ] |
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