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原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表
9 X a- o* R2 C$ u5 A, |( W: U还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ... . T- s( `: V4 Q7 b+ ^) k
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的- t D* n+ v9 T8 e& b- c
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参见xsbf老师第10集 三楼
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+ @" L: p7 I4 B1 v! S* P$ p5、 在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
; f- N2 Q% x2 Q6、 压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。 你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢? 压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。9 w' _- A/ ]/ E B
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第46集 2楼
9 B9 d; d# ~& V8 f+ d/ B8 S17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。2 n$ A/ U% q$ ?3 f# h, E P9 U
4 Y! A% E( b1 o5 K2 o- Z3 P这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉% O' f. V) z! P! ~
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第62集 7楼+ u0 z4 S: i; t( j) r% |
3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
( `, v4 V4 E1 z6 D9 u4、为什么要“压印“这一步呢?
/ D5 O7 b7 w/ l9 O/ O; i! }因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。$ [9 o% @ ^) c
如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。" I% q& ^+ B& h4 [
针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。
* u; i/ p0 g8 @/ U. A3 `& F/ h" J5、如图所示,内外兼得。; o. ^+ X) I* y
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色
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