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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了./ }& h) p! u0 v$ L" M
+ U- l" A0 W1 C8 h
[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表
1 w$ j" R& {) \! f3 \不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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; ]$ `, J, Y4 w4 R
+ e, H! k' o6 t# P. k$ r我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表
$ O/ v5 ?9 `5 `当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...

9 E2 f: z: |0 K: X6 w
$ s% p9 T2 T% j5 v5 k
0 y* ^! j# x4 q2 D* B: F' w你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组0 W1 f) N! S- b% y

$ v5 V, V6 b! M命令行输入:g
7 o+ t( Y9 @' C1 R' A' R% l# w
2 l/ C. Q) G; i( x! p将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表 . l& u: q  d+ @! H: d
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
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' f7 y6 U6 N) `5 U

8 f8 H. f2 D9 c1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用0 e4 r* f5 E/ D2 L/ D+ g6 Q
用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面
. d( C1 u' J7 U4 U4 g( ^  X  m6 h2 q' @/ r) R# f" A/ p) f

% J, a  |9 p9 X) s# z4 W$ z) U, ]7 ?; ]' O
下面的也是一样
2 N& r. X) [0 R( `% O5 x$ W2 [4 g, \0 Y  k# I7 a

0 h, t% J1 g9 s8 o; G0 f, M
- _) I7 V, F( Y8 w2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层
, J2 q* R2 O+ Z& q
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. k4 ~* P' s& e; {$ \7 o3 h
2 P) c' y. V/ Y  e- ^7 D3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印
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' e9 W8 U4 o! V" x& r4,压印时删除原对象/ U) j7 G# h" s2 L( f& H

  X( x- n' r4 N) g! g- ?8 @# c, X0 e- X) [/ H4 t  v% Q

* n$ |3 Z' C% N+ o5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色' |  O& w4 V" Q. {) n( _( H7 O
- r+ A- F# V3 y* g' d/ p  m. h
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( C3 E0 d8 @) z1 R; ]" e  b+ f

+ L# D& c, h( h' q或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域5 Q/ w- L& S. Y6 }) D

( ~# \; K1 ~9 i[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。4 h1 s2 E' q( t9 \9 d) T
' [* s% d0 [+ L3 g* X
[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。
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2 }  O4 H7 Y5 m0 j0 X" H[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 ' v$ D$ J) R5 r2 u* T: |! w
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...

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' p0 n5 C) ^7 w1 }0 E
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的1 @% O. s2 j3 u: M: h9 E

/ ^9 m& y1 _2 z4 m参见xsbf老师第10集 三楼
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4 O# z5 C7 _0 R. \$ }7 @
5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
, }" ^, @3 E8 `/ L0 g6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。# K3 {' b, X+ `* [

1 Q8 ]' X1 t1 Z
0 g- e$ @: J: |* w+ [( k第46集  2楼
7 {: _  W8 o4 N8 g5 C0 z: q17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。
4 G$ |9 V" G0 l! C3 ~! X+ M+ h; T; Y1 u4 v% N3 C$ ~  q- {
这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉; o! l- C" i' Q9 U3 c+ u+ `

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3 c' u; Y- U- t3 Z: t  }4 K2 w& N/ ]* N第62集 7楼
. z6 g4 L$ D7 F6 o! ]3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。) d9 ]" H/ R* c2 y& p
4、为什么要“压印“这一步呢?
( r! M- h# F) c8 Z6 v- Z, m. ~因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。  g( V' z9 l4 O
  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
- u/ ^; u- r4 B1 Q* V) ^  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。& c5 U. J3 `/ `9 I
5、如图所示,内外兼得。
* c, z; z, |* i" M
2 P3 b# S( B8 i  y/ R2 O  H0 I! l" V) t4 \
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色
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! b1 v+ R- b/ N5 O3 X[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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