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楼主: 石水

[练习] 感谢xsbf老师,请大家批改我的作业!

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发表于 2007-9-1 11:33 | 显示全部楼层
    达到这一步时,相信有这种感觉,许多东西的画法都是一个逆向分析的过程,如果一个物体可以分解成“实体拉伸和旋转”再“布尔运算”获得,则这个东西用CAD2006就能画出,只不过有些东西并没有多少技术含量,只是费时罢了。+ ?. q( Z7 u2 a

2 B/ R- n( P3 N; e    “实体拉伸和旋转”和“布尔运算”是CAD2006三维实体精要所在,从建模的角度来看,这几个工具是非常原始的,但也是最基础的。现在比较正规的建模方式是“NURBS”,国际通用的方法。1 R- Q$ U3 L: {' P1 y# D
     有了CAD的基础以后再学习其它软件是不错的。
 楼主| 发表于 2007-9-1 11:52 | 显示全部楼层
原帖由 xsbf 于 2007-9-1 11:33 发表
1 r( l& n8 Y7 f6 j    达到这一步时,相信有这种感觉,许多东西的画法都是一个逆向分析的过程,如果一个物体可以分解成“实体拉伸和旋转”再“布尔运算”获得,则这个东西用CAD2006就能画出,只不过有些东西并没有多少技术含 ...

$ ?1 O( y# Q3 e6 [    谢谢xsbf老师的批阅,正如老师所言,很多东西的画法确实是一个逆向分析的过程,2006的精要所在就在“实体拉神”和“实体旋转”以及“布尔运算”,看到一物体或构思一件物品,如果能分析出如何拉伸和旋转,再进行布尔运算,那么基本上就可以操作实现了,而难点和重点就是这个分析过程,特别是“布尔运算”,其实,我在每一次临摹您的作品时,都不先看你的分解动作,而是自己先考虑如何分解,然而在最初,这种分析是很艰难的,不过愈往后看思路愈明朗,有时候,遇到困难,看了老师您的分解动作,心里顿生激动,啧啧称奇,真是独具匠心呀!很显然,掌握和培养这种分析构思的能力绝非一朝一夕之事,相信绝大多数学员都佩服老师的这种能力,可以看得出老师平时很注重观察生活并勤于思考,遇到灵光一闪,立刻记下来动手操作。正是这些良好的习惯,激励着我们要不断向您学习~~~   o3 w4 p+ v" x5 [
发表于 2007-9-1 13:08 | 显示全部楼层
前面XSDF老师提到正规的建模方式是“NURBS”,国际通用的方法一说!在下不是特别清楚,但我自己在学习CAD的过程当中,我觉得也应该有个相应的科学规范!想必大家在学习CAD的过程中都会有过此类疑问。希望XSDF老师能够清楚的说明一下,谢谢!
发表于 2007-9-2 11:22 | 显示全部楼层

回复 #41 石水 的帖子

电子书在哪里啊,能不能传我一份呢,谢了
 楼主| 发表于 2007-9-3 22:02 | 显示全部楼层
坚持学习,以xsbf老师的至高境界为最大目标!

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 楼主| 发表于 2007-9-3 22:04 | 显示全部楼层
坚持学习,以xsbf老师的至高境界为最大目标!/ e" x7 l$ U& ?5 t+ A$ }
5 S6 H( o  ~/ d3 x. t9 j

9 |$ S# I! i' L3 O0 M4 j8 p' g4 f( h- E
一张旧照片的效果~,当然不是CAD渲染出来的,而是后期处理嘀~
! ~- e, L$ h& R2 J2 h- F1 O! C( Q$ p* `% k
5 _" v/ o& w6 S/ L) k

/ z' A5 C. c3 t( R5 J+ R0 S[ 本帖最后由 石水 于 2007-9-3 22:06 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-9-3 22:14 | 显示全部楼层
坚持学习,以xsbf老师的至高境界为最大目标!$ A/ b! O, q" r. r4 g3 A
簋——这个古代器皿,xsbf老师并没有提供源文件下载,我把我做的源文件上传上来,供需要的朋友下载,1 c6 T0 R5 J3 O/ ?7 {$ W
就是体积太大(有6M),我不得不分割,另外,我觉得稍一复杂的图形,CAD文件的体积就会立刻变大,而且机器4 b* t/ E' c9 @" E
的负荷也增大,难以想象,CAD要是建一个汽车模型,或是上百个零部件的机器,能完成吗,机器能受得了吗,这最终的文件会是多大呢!? ( x6 q* a. K( g- D) _; ~* p
我还是觉得单就“簋”这个图形来说,文件体积不应该这么大吧,是不是我哪里还没有调整好,还是有其他原因,望xsbf老师以及高手们指点!!!
+ Q  ]5 ~) c* p$ ~5 ]+ o  \2 z7 T1 f* l! g8 Y
[ 本帖最后由 石水 于 2007-9-3 22:17 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-9-3 22:24 | 显示全部楼层
学习xsbf老师的教程做的钻石的效果,蛮有意思的~
$ [  E# \7 Y* f7 ?$ L4 V' I  n/ \1 t. o" u: F* m8 p

4 f0 J: Q. i2 m* ?7 S5 b
. c) [# y: `. k, i# ?: O. v: z) z/ Z; W
7 |( A9 }9 ?; j' }' h' R

) ]. M$ T6 ^: m7 C. H% }
0 |9 I& {0 }5 _大家说,我这水杯中的杆子,折射的效果与现实中的折射像吗,反正我感觉还是不怎么像 5 Z, v. h/ p( o3 g- I: n" K5 z! v
5 n% g2 h% P! U
[ 本帖最后由 石水 于 2007-9-3 22:25 编辑 ]

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发表于 2007-9-3 22:32 | 显示全部楼层

回复 #12 石水 的帖子

不错!给90吧!6 e/ @8 z% {5 b0 R" r8 J
好多菱角处要是做圆滑一点,渲染出来的东东就不会那么生硬了!
 楼主| 发表于 2007-9-12 13:05 | 显示全部楼层

昨晚附件上传不了,今天终于可以了,管理员辛苦了!

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 楼主| 发表于 2007-9-12 13:07 | 显示全部楼层

练习

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发表于 2007-9-12 16:45 | 显示全部楼层
哈哈~
& n+ e: X& Z. J8 b/ |8 x/ c这个煤油灯非常漂亮~  ^4 k$ T1 M. l( u- n( K
石水,你真的越画越好了~
发表于 2007-9-12 19:39 | 显示全部楼层
这么牛B啊!汗!我怎么都学不好
发表于 2007-9-16 17:33 | 显示全部楼层
真是漂亮啊~!
发表于 2007-9-16 17:53 | 显示全部楼层
望尘莫及呀....唉0 t* r" ?9 k$ R' W& w9 Y6 ~/ i
准备努力中
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