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楼主: 绯村剑心

[求助] 有人会CAD的VBA编辑吗?

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发表于 2010-2-3 09:42 | 显示全部楼层

回复 #14 绯村剑心 的帖子

11楼代码详解
( `; J( B2 |7 X) A0 `5 M( z7 q" N+ G* J  C) F5 \* S
$ ~: T) [- W- v+ G6 z, X" R
第一个图
& y9 \, K7 u, \" a这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模) |1 \1 u1 |0 X, b3 p
( g4 c- p9 x/ Y5 ^( F
Sub A()# R2 V7 n7 a: j# X5 N% @. {7 T8 Q
宏名称为"A"
+ R1 z3 [. `) |2 F. l
3 O6 @4 V3 @! r$ D- g0 I% l/ KDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double9 ]; l& s$ V% s2 M& v
这一行显式声明变量9 f, {+ ]! k, U0 k" E( N3 G
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)4 a. P7 D8 i9 `0 Z! n
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体; C; k( ^0 R# b- Z
dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
1 p7 e, M# g) k, n$ M9 cdblCenter(0)=0......X坐标为05 M$ [; l( T0 \0 W# @
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
9 X, ^( D6 w3 B  ~dblCenter(2)=0......Z坐标为0' G# K8 X+ J5 h+ e4 I- p+ r7 |
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
+ x- Z0 k/ _$ K: R0 c8 b& P, _, q9 V( k) y( \. ^% c) ?$ S
With ThisDrawing.ModelSpace
5 S" l2 F* a$ N) u5 c
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
; l: ^, ~& C* w/ q2 E. i. m2 _
; n' q1 J$ q! N" L# x5 cSet objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)# i; t" P! _! q, T& s# j
这一行创建正方体
4 \: f/ o2 t& V使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)
' A3 N$ I' W$ i' t这个方法需要四个参数9 C$ m% q( ~, ^0 h5 g, c
第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.  Y4 I5 ~& f% A2 r. B
后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用1007 E7 _5 a4 {+ Y: m0 M; x4 U. W
0 T- W8 r, H( Q- \6 _
dblCenter(1) = 50
0 G) z5 z' L" [9 l) A
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)  K" n* f# _  ?. W- S; y! L! {
1 o3 B8 A# U1 u! M+ @3 v( b
Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
1 f" k- V' G$ O# m! W" Z' k  A这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
) `& q8 Y" f- _* }这个方法需要两个参数: C$ [6 K6 I+ P  w! c
第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)$ S0 G& W; D  @! d0 N
第二个参数是半径,这里按题意用452 ?) k; c8 T6 ]7 ~4 y! d
7 \/ n/ W( N' E% N8 L( S
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere
2 H+ ^- ?9 w* N) D/ b5 T! H( V
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
2 D; c: l$ u6 E' L% w6 V被差集的实体是正方体objBox
& J! ^! q: d) X% r这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集)- R4 \, o" G- `+ \- }
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere, |% R8 \* U3 A$ @: ]6 F

, E5 K6 u3 g0 U4 z2 k至此,三维建模完成
: h4 q3 \; i! [) A. Q  x+ n; S( K. O; G
objBox.color = 152. U2 A8 ^2 J1 z" E
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1523 Q4 k) y& H; \7 P

1 |9 u6 d6 T% c6 p# B/ Y. v5 m" x4 `MyDisplay
) y/ X- F7 V$ h1 F8 h
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
& P, Y" |# S3 A) H6 M- W( _! ]/ W: z
End With
3 [5 Y! g# H* `* M  o  c5 i与前面的With...匹配/ ?6 A, l/ B8 t2 m9 j
" _+ P0 w3 Y; a' \6 c: M% o
End Sub* w0 ]! m5 O6 {& o3 C1 I
第一个宏结束, v$ ~# u, D" k5 u- L
1 r! c" e, l8 e2 T# u- f/ H

, ^) ~  U( Y/ K" b) W+ A' J第二个图
' P2 o# E9 Q: v这个图用旋转建模方法' o( {; k  P7 `) Y* _+ z9 K
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
8 x7 ^" m4 r1 `* J) a; w- h# R& k% N5 r  w
Sub B()& s/ W8 L2 A7 k5 _/ N. l0 O
宏名称为"B"2 D8 B8 J, T1 g- E7 t
/ E1 \8 u6 A4 S7 p% C; C$ k
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
  v! J# |( U9 r  O; ~; t5 ^这一行显式声明变量1 z( A4 I! M- k! K9 B: \% J4 ]
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
& _# q" t7 s; o* XobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)! r$ M6 j; A8 _9 D: ~% f9 G
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)/ K2 h+ ^( _! [6 W1 u2 X9 x
dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)
; e6 A$ J+ w$ [6 Q5 n  AdblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
) D! H+ V9 n7 y! nobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体" K  b: B2 O% n3 K) V4 h
! W5 @9 c6 k( n+ v! v+ M
With ThisDrawing
9 N% G# H. ^6 j- }; {和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing+ t& |* Q9 ~4 m9 u9 D
( g3 b* L: c3 R: n1 L- S/ ^" ^
.SendCommand "ucs w "
: J6 U( O7 e, S" U) c, O
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
$ }5 Y: d+ v5 b# A. c这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
7 N8 Z5 O  G  P7 e8 _- Q3 p平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束/ f% U; l- T! X5 ^% u9 g
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
; ?/ W" y3 W! i# ~; t由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系* X0 Q0 h$ S7 w
"."前隐含ThisDrawing
! N/ t9 q3 O& q8 ?# y! C. f; r2 N% Z5 q( n; j
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标0 o! B) s! V+ L* [" U- ?
dblVerticesList(0) = 30
1 A5 Z& k9 K* d* w; C7 ~  G4 x第一个顶点(30,0)
" o% i& U. D! U; j由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值* n. ]* F5 O0 G) @5 P4 k  a7 _
dblVerticesList(2) = 100
4 F+ |+ e% e" t4 I( g% b0 u
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值  [% M) y4 ?, [( `: B0 x' d" x9 f
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25* G+ X1 Z$ e2 o. {' u
第三个顶点是(100,25)( @& o: k) h2 M1 m8 U
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30  e" ?7 |5 b8 i6 Q& O
第四个顶点(95,30): V% N  ^1 J) w7 F, f  [
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30
3 Y$ n3 g: {( h/ b/ L% t1 @; Z6 i: N第五个顶点(65,30)
$ h0 l! {) F3 {9 [' R- Z  S# m6 XdblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
0 {) E% g  c, u  X" B: B8 L第六个顶点(60,35), V" U5 A4 k9 Q+ l3 |' m) p
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
; V5 C1 D& t6 M, |; N
第七个顶点(60,95)
9 N/ K+ E4 L# EdblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100: C( ]5 k/ l3 d$ z
第八个顶点(55,100)
$ n* ^. }6 o4 z2 Y" b' x5 ~dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 1008 Q# Q4 S$ d/ c" K+ ~
第九个顶点(30,100)
; H: {, z- V# O# h, b6 X8 c! z3 p7 b4 `1 d$ A
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
4 `/ j/ m6 Y/ u0 R) y1 z6 f这一行创建二维多段线) B) l$ I1 f2 ?: b3 S' H
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组0 K  \2 D- x0 a; m( a0 L

3 x9 C, M% a0 t( X% V, W5 SobjLWPLine(0).Closed = True
; G& p: F- x5 G$ }8 c& y& {# D$ p
这一行使多段线闭合7 S7 n8 z3 |% J. x
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
+ ^. A0 {2 @0 a. x; k( i% j/ P( y/ Y* d2 f" G; Q3 u9 P
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
7 G% c* |! M' q* W
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
7 ]% g# K# ~$ {) t3 q' ?7 ?4 u使用二维多段线对象的SetBulge方法  J& \& E0 J3 n1 t/ c. T2 m
该方法需要两个参数
/ }4 U# W' I; L8 v2 ]第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2, n% j0 M2 X7 H6 J
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
6 O9 i; ?' l4 HTan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数/ d" v2 H5 l! O& X& r8 w2 \: Z
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees): ]+ f! S9 t& Q' f$ S. b7 {$ Z
这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)& H4 J5 R1 A& L- _) @  L$ D
该方法需要两个参数
9 z6 |% o( _+ @* C第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一
: J+ ^( g6 W1 G5 @  |3 r逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
; `6 u/ e$ }/ k$ [/ O第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
8 K, F4 `! W& R# G& M# V/ K% n. O" o6 J
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
8 P/ X  `- R& s6 ~$ u
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧* E/ S+ [* H' u* L# R( z- f
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的( ?% d/ e6 T/ c' K% }6 M1 b

" V' n$ [( v! O% N% ?5 C: aobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)): I3 ~3 ]7 J4 N1 Q  y6 G
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧
' J8 T* |" G# [9 `& R  B7 G7 j/ P, C; s# ~5 U/ z" S
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)3 D: u$ m8 |8 Z" P. H* U
这一行创建面域  N3 q) [% b7 u/ g
使用ModelSpace的AddRegion方法: T8 B1 g6 y9 U1 d
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组% ^' m, Z; \7 _4 k$ p2 ~
返回值用变体变量接收,得到一个面域数组  W& l1 U& P! V* j
8 q0 r" k/ K4 j; m2 `& Q* b
objLWPLine(0).Delete" s% R+ v. l& h# N1 i  j' k, V
这一行删除用过的多段线- ~- e+ e. |5 v6 x( A: Z2 e3 ~0 K
使用二维多段线的Delete方法9 o& H9 U! i$ |
VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
- _/ I8 Q9 I2 D) I9 i) p0 H, L% L* x5 U0 n2 n1 ~; ?" [* V
下面旋转建模+ G( W, N( n; q3 ?2 ^" d
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
0 E4 m9 u6 f- a/ t; G% q# NdblAxisDir(1) = 18 I' _6 {5 T" f: H
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
5 |5 A9 J' E. v! {6 T5 _! ]
6 O) b% k) k# E) ~, X' s* y  SSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
9 Z8 |1 Q2 q7 y0 i* s3 a这一行旋转建模
, [8 k4 F1 r3 V" K使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
# V) ^: S+ T  y/ B8 Z该方法需要四个参数
5 I  f7 q) `/ q' q7 H3 Z第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)
2 q) H7 p- u( t, u第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点, e' `; X- N2 o
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向* e! H& e+ U# H0 s5 {$ q! S
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
& [0 f. P  }; A. g+ r/ W: w这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2. K7 O3 y* g4 a4 h& u; I
1 g0 i2 L5 A' g6 x4 [: N
varRegions(0).Delete
2 L8 @! D. f$ X9 A- X
删除用过的面域1 H  ~: Z! y' `, V
使用面域对象的Delete方法& b1 S& \) @+ ?# E$ j
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
- V0 {% @/ n) p* u  K- W- H: G% J+ ^, [& Q' ?
至此,三维建模完成% y% M+ ]- r. y% |# D6 M

) I0 z4 e8 F, z1 H! Jobj3DSolid.color = 135' W! @3 _6 U7 [* h3 P
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1355 X' E! k. ~3 D8 m$ L

2 U" ^2 W, f. p& nMyDisplay
( E9 b" T6 Z5 p. F3 d" P- X
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
. I8 ~1 ~/ P/ `/ g/ |/ Q) [; e! ?$ _7 {0 j7 ^' X1 x6 `- J. ~7 K$ _
End With
% H3 T: T. C5 \" m3 S& L" [
与前面的With...匹配
& S/ c2 D9 n1 {6 h8 d( p
: c2 l7 a" n! D+ e1 B2 ^2 OEnd Sub
; x& Y& V1 R. O  M8 g) j+ B第二个宏结束
) ]1 d9 v9 A) x, y/ r" p1 s
" i, x- w3 \' F, Y5 O
: T0 C9 V5 y; g+ j' S子程序
+ Q- b2 |% D* M2 z2 I" w) v" Z7 g0 Z1 n: ^3 R
Private Sub MyDisplay()  m, Z+ x& E, G% Q) X: k
宏名称"MyDisplay"
: u: d* r% @3 N9 ^& J在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行3 a" Q. d4 L; u1 n* ^
. ?3 D' o$ A5 j" c9 j: S" j3 K' W
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
- ^/ O' C5 Q2 G. r' D显式声明变量
6 S/ D6 j# R5 [6 O/ L( VobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
$ W0 C! T- i- ]) f9 x6 [8 ]dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
+ ?. \+ v9 \! LdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
0 W! b0 I& y% u) gdblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向% J# C) v6 x1 @) N6 |8 ?
/ ^/ K& D  V. Y  Z* ?/ |
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
8 G' \9 T( u$ }6 U" ldblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
+ b$ s  p; C% j2 b* F' T: d3 Y  _
这两行分别指定新UCS的X/Y方向1 v. R. b2 Y. r: C

: o: T! ~. l3 p) y) PSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" ). X. q$ i2 q* p3 T
这一行新建UCS
/ x) v- d# s+ e使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
8 I4 R: ~. u8 s2 i! m# |" ~8 J9 p该方法需要四个参数6 z& b7 B4 B( s7 w1 c+ x, D" J
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同+ d# H$ @! p3 @
第二个参数是X轴方向: z  {; O( Y. ?% |
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
9 f' ?; ~, d0 s+ T8 I4 \, `' ]( u第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样- A$ T" y9 T: R9 S8 S* E
. ^: P% M# r$ K" X* H* s& B
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
" c' U" d& v  O) x! x: d* m# |这一行把新建的UCS置为当前
& n# p1 Z) ^$ b4 c/ U5 B: @% B
1 H4 F) I' N, N9 H* xThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
9 |: G. g& O/ a  R7 ?/ ^4 F5 L
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
( |* l  h) Q- \8 q) ]1 A) ?字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.# u2 u5 Y! l5 Y1 t# Q9 n4 F2 L
CAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
  p8 @. {. e3 |; w5 V+ y+ ^0 U9 `- o, \; `  o
ZoomAll2 y, [! ?  m7 d6 o% D
缩放视图到适应实体大小
- R4 u5 l3 s3 V6 P! z  w6 L" v: |9 P4 M4 [6 q8 B( i1 B" S: c
End Sub2 F: A* O. X# n) g# t1 `+ b
子程序结束并返回调用子程序的宏) Y4 w4 S6 o  s5 y' B8 i

  C" i6 A4 v8 K$ u. ~( ~% q[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-2-3 09:56 | 显示全部楼层
把每个代码的意思都写出来啦~!真是高手到极点了 感激大侠了…… 太感激了……. n- a$ l) e3 T5 p; l2 c
可以自己学习了!!
发表于 2010-2-3 13:38 | 显示全部楼层
太强大了!学习!
发表于 2010-2-3 17:09 | 显示全部楼层
厉害厉害!可惜我看不太明白
发表于 2011-9-23 20:55 | 显示全部楼层
高人,可以帮下我么?qq155043136 。和这一样的东东。还要加个菜单。
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