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11楼代码详解6 Q ^; y* l* y; L7 c6 A5 D) W
" F) ?* [0 ^0 c" I) A+ Q) _4 x. W6 m! [0 E, Q8 f3 o; j3 \
第一个图' u0 w7 C) `/ x W1 i# u/ _
这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模" w5 w5 S+ l* ^/ Q& V3 B& F) C
8 }+ ~/ `, `6 \6 P( M5 h0 W$ r5 u
Sub A()% F0 @& Y5 s5 M2 W" Y& ~& L \1 e
宏名称为"A"
; p: O* T' D% h# s' [, ]# W- ~( H7 R/ G6 O( q& h+ w0 N
Dim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double& q2 P; ` ?& V% u
这一行显式声明变量
% v0 Y( d B3 Z' `) U4 r% robjBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)9 w% c1 A6 ~ H; I! Q* b
objSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
8 q, v- ]1 h2 d4 h @dblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
, G1 Z7 O m: \) g, SdblCenter(0)=0......X坐标为05 w# {/ {# X# a% o" R
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
+ @1 M& o% i$ _" p6 f( PdblCenter(2)=0......Z坐标为0* w) e' p( d' ^
即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
1 O% o* l/ _) N7 d" [+ k* `6 p7 C% X# z/ G
With ThisDrawing.ModelSpace- K$ o6 e5 J: d! q( C, \" `# J
这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量
8 R5 y9 c$ [ D( b; G2 r+ E" e8 Q. B. I9 L7 U2 g/ E
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)
" ~# n% o* h. E, W这一行创建正方体2 O4 K h( D# d1 @/ A
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用)8 I% v/ j, h; F$ T
这个方法需要四个参数
, a/ d6 c) K# e- D& c3 s D; c第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
/ H8 o0 U' u+ `( t4 v. T) Q3 Z后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
: a$ i# z0 Y" g0 X! J/ {* _# H& _
dblCenter(1) = 50' K3 W' |+ c; P3 A5 j4 v; h2 n
这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0). ^; M- b) y1 v+ l! P
4 @$ [. y |1 hSet objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)* S; H7 F' R @& f1 j5 b1 r* Q
这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
- i0 f8 Y' A! w3 A这个方法需要两个参数
7 _. e6 ?; I) [. t# f8 G( T第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)- m+ Q, E' \4 M( r3 a8 t1 M
第二个参数是半径,这里按题意用45/ q1 C0 w. r6 @4 X- k! H; _
0 g* l! |& E3 ?! ]objBox.Boolean acSubtraction, objSphere# ^; V% a; k3 @' z" B
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
- {" ~% I; X9 l* I0 H被差集的实体是正方体objBox
/ ?# S$ J/ Z& g这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集), S. v" }+ |* `3 J3 S- V% h
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
0 f% x6 t% `, s9 C; B B3 \+ J: _2 r! j% f( L$ W% N% g
至此,三维建模完成
( l! g; I. c: i1 Y6 ?) c
. t1 y" y! z1 u P+ [9 XobjBox.color = 152
% y4 }$ c' u* h) U1 |! T) J这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1521 R8 I2 V) v1 _) C) N4 p
5 _: k( p* t) [6 W
MyDisplay- I% Y9 s( g! U& Z# f. g' |
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释
$ }+ j5 \+ I! ]# a# {
: P' N6 Q `" d4 R) {End With# v- P2 L/ @! i) X
与前面的With...匹配
! j( K1 X) N. ^& g$ }2 q2 x. Z, m/ q. ?" W9 r% A$ ]
End Sub& h7 t1 _! K) R) G/ e. y
第一个宏结束
- Y0 V' p' D$ e1 I
+ w/ E8 S; ?. ?6 L4 W$ |1 a: @+ d) G, y$ A+ u
第二个图4 e& m& j8 O* p A4 b( Y" t
这个图用旋转建模方法: B; z" P4 K& p/ K# e7 c6 E
首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体: Z* K/ {0 [) d W& u) P& r
) x( n- L) F: ^' H# g2 j& bSub B()
1 b- }9 u2 X* b8 M宏名称为"B"
" B1 E% t3 l! \9 Y( |
" v/ B& i- j* J" T. iDim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
7 J6 ], W0 q) B+ z% v5 @! I( j这一行显式声明变量' {1 {# \$ z" |) G- c- F/ f
dblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标% z3 Z6 l( [; B6 y- R
objLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)
5 M, J% F! C1 Q l( _) p2 IvarRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
! x3 y9 [2 Q7 x/ I5 IdblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0). C# S9 t" Z- t6 X
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
j! ^4 M( E$ {2 C( Gobj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体( P7 Z* N5 X' W
2 _& t! _& z7 a/ M/ c7 D7 X& y4 o; lWith ThisDrawing
; Z( Q# C% d) h" p* {4 l和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
( c' p$ s$ O8 \- j
8 `0 w5 J# {& m+ I.SendCommand "ucs w "* ~% z/ r5 ~+ G1 Z" l s
这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.
' ~7 N+ H6 f" j5 w8 K8 E" r3 ]6 o1 w这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串3 S. v6 x# ~5 [- |+ M0 Q% Z* q
平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束4 ?& f6 `& \9 o' M
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
6 r* p; G X+ m$ y0 }1 T; ]& S/ F由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系$ b1 u: f! _& Y" V
"."前隐含ThisDrawing7 o! e0 r0 ^% U' a
# f; v% _9 a# T$ k& F, W; x$ e3 U+ ~下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标$ |( {7 p+ Z( X% t3 z
dblVerticesList(0) = 30& _& _; @. b/ q( w3 c1 }
第一个顶点(30,0)( n; f9 h6 q5 W
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值0 O, @8 d9 d5 ~
dblVerticesList(2) = 100
7 x. L t* h* p, {% G/ v第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值
: }+ i5 U' \. x0 ^; w% ~3 ]' {dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25' q9 u# ]- Q9 d: g
第三个顶点是(100,25)
7 {& o5 a6 X( [dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 309 ?. B9 C E( `% {% T% Y
第四个顶点(95,30); e% r% x5 u7 x# E" D5 t/ D
dblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30# r, Y4 i* p" x; k4 a, B9 a
第五个顶点(65,30)/ Y A. B- ~5 [8 m- Z
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35- b" t/ Y, ], }. U: F$ `
第六个顶点(60,35). n5 X2 E6 P- G' m q j5 l8 J2 q
dblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95
6 h- r6 a) V3 \6 m( J+ `第七个顶点(60,95)8 `& z u8 Q/ g' C1 Q! `+ M! f
dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100
; }" l+ }% b. R! u; ]) m第八个顶点(55,100)9 e( _$ ^) ]! j" `
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100% @" t. G8 S3 v' K' R1 l
第九个顶点(30,100)
& r4 d A0 g' `6 N# ~5 P& B5 ^/ n
# h. C8 a; r cSet objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
& r" k7 Z1 ^0 S" U& V& t这一行创建二维多段线
: G* E9 @7 A' M6 M8 ?: z使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
- l% e# `4 T# X$ O5 G7 F
, h$ H% [7 {' I! L. uobjLWPLine(0).Closed = True
+ e$ @( G2 y$ Q. z1 [0 ^7 v4 q这一行使多段线闭合- N z8 x+ f2 N! h
使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.
+ ~ j2 P5 b; z. C! ]. s9 P4 G0 D, b! y* A; b
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)), l' g( c( K- H& T$ ~( [$ Y; G
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧
7 W) a% l( R' j8 N* S! H. `使用二维多段线对象的SetBulge方法
" }. G/ @: W. I# B" h+ h, R% t! [该方法需要两个参数" b. Q. a9 P- |1 ^3 J. V! e# g
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2
( L" T) n! X; _: j9 F% n1 N( L7 m第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.
) [' t q3 y' u; C8 U; {/ {Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数0 t% y. p# z& e% E- r0 s6 y
该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
' p* p g; [$ K7 a; K/ q这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)
, u/ w' i8 U' ?! r8 A% a7 T该方法需要两个参数 [. {/ w& D+ I: x" u0 Q2 q
第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一/ u) K; y3 t, D8 `, p/ F4 R, N
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/4
, s9 A7 g' S, M- B9 ?第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"( p: M" A( L; e, z. ~
* }' }* `$ Y$ u0 |, M/ _& C% a0 p
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))
& j; H6 o# f7 v+ }5 x8 j5 U这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧
( {6 |; r( I: S4 F) N- x6 A' U1 r* C不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
; E- ?# z8 P* p; F# i" H3 U: G% i
objLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))7 T- \" ~+ T1 ]9 ]) J( K0 @2 X
把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧: S5 a* n( }% h1 a
8 l! {% R) G7 N: E% x/ N/ s; {varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)0 t( d* g' T; O4 h) i% @
这一行创建面域, P a" f! J' r) [' m
使用ModelSpace的AddRegion方法* r. p+ W# E5 q
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
5 d, n% X0 x& T- m. _返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
- Y+ l$ Q% T/ U' v
8 ]$ ^5 N. K$ d9 B* o6 _' P+ @5 IobjLWPLine(0).Delete8 W/ N6 t9 E9 b0 ]8 S( C5 X
这一行删除用过的多段线
4 [7 m- y% I; v2 C z" Z. e使用二维多段线的Delete方法
7 ^$ @; t8 J6 @VBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除! I2 \( p* J1 W: ]: [3 e
: N8 A9 C, v# V% V* p/ v. j下面旋转建模
# c2 q9 r4 ^8 w8 z1 s! x旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
7 |: n0 G0 Y5 R+ }/ H! ?dblAxisDir(1) = 1
' P! \" w4 t& D2 ]. h7 q e4 [dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向/ J: g; L* o7 J0 s
6 Z' b U8 i0 L7 i0 b, S8 nSet obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)
6 y. t* M8 P( e0 F1 S6 i这一行旋转建模
! K) j# X$ \; K) r+ L+ d) r使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法3 q5 A' A |* B) F: K
该方法需要四个参数3 i2 X9 k$ J$ e
第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)2 d& N B! b, p3 V
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点6 `$ w% x5 O8 S4 j. O# h$ K/ P# _
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向$ T9 g, \' y: w1 o! B) D7 I) M+ R
第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,
: O- ]% B; f! G8 J D7 L8 t% M1 W这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以20 T) G. k, O( w. F# m
' l8 T% J ?! \8 Z: u- H) I/ U) \* k
varRegions(0).Delete
7 Q$ W4 @: |( h' @5 e( Q删除用过的面域% r0 m2 ^7 j: ^+ Q1 o3 u
使用面域对象的Delete方法
2 ?% x. R( ]1 } ]: X和多段线一样,用过的面域需要单独删除
- Z5 p2 {+ U! F' T
N x r) H# m2 b i至此,三维建模完成9 s9 M% n4 w$ Z$ {8 G) ?9 B6 u b
; o3 l$ p' e. l9 K
obj3DSolid.color = 135/ S9 ?, B" ~) f- ]7 S4 k/ u
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色1353 Q# k, ~ W) h. q; e& d% d
; I) e2 ?, x+ |/ Z4 V$ Z/ _; Y
MyDisplay
7 w" T. \7 b1 y \0 Q这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释) y4 I, q# {) p: u0 S; l! K
( Y# _. _$ K8 M. K1 o0 k* ~; y# @
End With
1 r1 ?; G& x6 |5 i% j4 k7 H( C与前面的With...匹配
+ s5 S5 K7 f$ A- {7 Z" k/ p+ B5 W; O8 v
End Sub
# p: ?' ^( \. b3 Z第二个宏结束
1 o2 s1 _' u+ O5 q; _. g, j9 i6 Q8 B! s& {
' }1 R; E9 T& P7 M) g3 N: B8 d
子程序
2 H; K, O4 w# h, i
. F' X; G( w* O) g1 NPrivate Sub MyDisplay()
" F+ o2 u* W$ n- R宏名称"MyDisplay"
5 K P: {" M* { d在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行
* D, K ~" o( W, ^& o. X; [) k: ]# U1 ^, W' g Q
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double+ k8 [; C% R3 s- a
显式声明变量
2 Z9 C' g! u( n9 v, W) `8 I ZobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向 t1 r9 k- [; d; K6 o3 Z
dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
, t9 ?2 X: F" {: p* Q j0 _! z4 |dblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向- U) I1 o: ^( Z+ M
dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向) }1 X% U% R3 ^2 J" n/ e- \
* z; t* z! Y, c4 g* a
dblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1
. R1 @4 W. N8 x: j$ _& c! ^dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -1
& A; h E; U _. E0 T9 n3 Q这两行分别指定新UCS的X/Y方向: U3 \8 D; |' D8 D% a
$ N& D, B! ]6 tSet objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )
6 q" t @% i3 v9 L) B% {9 n- N这一行新建UCS% q: @: \4 U" @1 @2 K- [, t
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
" U* S/ r% H' N: t9 {8 M该方法需要四个参数
! y' I( c+ ]+ d6 R1 k' A: A. H, c第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
' Y' F" z3 [& b" f( m. E第二个参数是X轴方向8 f# F8 ?: {+ |' B+ G+ l" {, x% e! Z
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
( }5 v0 P3 p) e第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样( I6 {' O5 K8 a8 Z
; M4 F! ~3 Q7 V2 u f
ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS
8 y5 w9 f* G% @% ]! I3 O G+ y% L这一行把新建的UCS置为当前
9 d9 ~( c" i/ R6 U. v
/ C" |" L- }3 G6 s6 v- q5 QThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g ") p M z; E( P3 S
用SendCommand方法修改视图方向和着色模式
?) y8 O% U! r- o字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
6 C4 M/ w+ X h: q# c) KCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色% H& L/ n' L0 K* t
: g" j+ e& t+ y9 ZZoomAll
, y. ^+ J$ E+ ~: E: |缩放视图到适应实体大小
' z2 F) z0 E/ Q
7 V6 F! U6 } V4 j4 KEnd Sub! L) M$ f9 u9 o6 T2 m
子程序结束并返回调用子程序的宏
& J7 T4 ^" f; x( s
0 |# D/ p# \) E[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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