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11楼代码详解
% A: \8 T2 v/ T3 t
6 f. R v. y# b; O' P" E5 g7 Z7 c
第一个图
! L$ z5 a1 H# Z, n: K4 Z这个图比较简单,只要用一个正方体与一个球体差集即可完成建模
! ~6 w2 T$ B# S+ P3 H; A* {. z
8 Z: f2 S" ]! I& gSub A()" J8 G" W$ n' O# i. O0 @3 ]
宏名称为"A"
2 T; [) z$ |5 I
8 H* ~; z2 h8 U* j3 @; C6 eDim objBox As Acad3DSolid, objSphere As Acad3DSolid, dblCenter(2) As Double
& p! ?: O+ _8 i这一行显式声明变量, |* S4 f4 }9 v7 W0 a) u
objBox As Acad3DSolid,声明第一个三维实体,用于创建长方体(本图实际为正方体)
" \8 S8 s# |* {5 c% g _6 NobjSphere As Acad3DSolid,声明第二个三维实体,用于创建球体
# J: K/ z6 B9 ~1 B# i6 L4 g' f2 OdblCenter(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放一个点的三维坐标,声明后的默认值是
4 K$ @, U7 |7 I- Q( }- BdblCenter(0)=0......X坐标为0' Z# K2 z: g5 g1 z# ~9 v7 [
dblCenter(1)=0......Y坐标为0
7 j5 v9 f' g# _& o7 g' i, ]dblCenter(2)=0......Z坐标为0
- L1 r. r4 _1 z1 o- s即这个点默认是世界坐标系WCS的原点(0,0,0)
' F! @* j; T. ?4 h- K3 X
$ k. ?- w5 n& e; AWith ThisDrawing.ModelSpace
, Y+ s! c8 T# }! |% r* J o( Y这一行与下面的End With匹配,这两行中间的代码块中ThisDrawing.ModelSpace(当前文档的模型空间)在代码中可省略,目的是减少键盘输入的工作量6 i) E8 f4 A1 D5 U6 P- G
2 N3 i& P/ Z7 a3 R3 s0 E
Set objBox = .AddBox(dblCenter, 100, 100, 100)% p& T; I$ \4 _+ i
这一行创建正方体; P+ W7 f( l+ T$ p8 p' u5 k* m
使用ModelSpace的AddBox方法,"."前面隐含ThisDrawing.ModelSpace(With...End With语句的作用) y5 g% p- M7 ]" L3 n
这个方法需要四个参数
* D0 I) M; ?$ Z1 T) K第一个参数是实体的中心点,前面声明dblCenter数组后没有赋值,这个正方体的中心点就在坐标原点.
5 U9 F! x1 a0 r a! V0 z后面三个参数分别是长方体的长/宽/高,这里按题意都用100
7 I6 d ?1 P/ Z) O
7 T% y, ]4 F7 _5 |; \, d9 edblCenter(1) = 50
8 v) m: }2 D& l7 g) \# W这一行重新定义点dblCenter的Y坐标为50,用于创建球体,中心点位置(0,50,0)" r2 y* { }( h: [& f$ `
+ g; t1 Q4 u! Y! [% _Set objSphere = .AddSphere(dblCenter, 45)
0 i+ T' G4 p9 T" H4 V* x' T9 J% [这一行创建球体,使用ModelSpace的AddSphere方法
( k! s+ y( o9 q7 ^, M这个方法需要两个参数
: }3 I) N9 g% a9 ^8 v第一个参数是球心,即前面说过的(0,50,0)
% x1 R0 G* p5 M/ N! l! R* A7 k第二个参数是半径,这里按题意用45
) e8 E5 q6 n4 z, d _( F2 Y7 U; H- \5 a0 L( \; B
objBox.Boolean acSubtraction, objSphere% B8 |/ _5 D3 J3 {. O
这一行是两个实体差集,使用三维实体的Boolean(布尔运算)方法,
" r- Y; ^8 y( O( b% b5 q被差集的实体是正方体objBox) W$ w2 t3 K: J# h. T1 W
这个方法需要两个参数,第一个参数是指定并/差/交集中的一种,这里用acSubtraction(差集); {, S2 I+ Z7 M; }: K
第二个参数是差集的实体,即球体objSphere
6 I7 g0 x' X2 K. H0 Y+ e: C- u" J, @% W* |
至此,三维建模完成
8 Z% P/ e. c, o, D( _- g
( z0 ]1 U. x/ kobjBox.color = 152
4 Y, D* s2 [1 [8 n. c9 H+ q( P这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色152! w7 m7 j: {% g) B" q" A
% x. B3 n6 n2 i5 f8 X/ v
MyDisplay6 J( F, f+ I( U" L% R2 m
这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释2 M0 L/ E$ ^8 p. g" F
9 U' q1 p6 @/ Z M/ s' QEnd With! m) Y# t. \0 U, z) E
与前面的With...匹配
/ B3 K* z5 g& e- b0 J1 d$ u3 R1 V) q7 x: d
End Sub. H2 A4 W+ x1 s4 k# }. t4 U
第一个宏结束
& P# ?+ y3 i) n/ s. R* f/ f7 Q- _$ Z
0 M$ ]6 \& `+ J( |: }
第二个图
8 o& C8 j6 d3 O m7 x: r这个图用旋转建模方法
, P" c) I" A) H2 z. J: k首先画出边界(使用二维多段线,这样代码比较简单),然后创建面域,再用旋转建模方法生成三维实体
& [% H3 U8 c$ C$ M2 _ |
! X0 j! H; d/ j. n. dSub B()1 o9 K5 p8 q3 j+ H% v9 {) a+ q
宏名称为"B"2 X3 _- @ \: r9 }
; k+ L: N1 L& M# t5 s1 r
Dim dblVerticesList(17) As Double, objLWPLine(0) As AcadLWPolyline, varRegions As Variant, dblAxisPoint(2) As Double, dblAxisDir(2) As Double, obj3DSolid As Acad3DSolid
4 {8 p( T, g2 q; @+ N" ]这一行显式声明变量
. e! r/ ]3 S4 T# \2 bdblVerticesList(17) As Double,声明一个有十八个元素的双精度数组,用于存放二维多段线的九个顶点的X/Y坐标
2 C. V! \) K7 J" }3 GobjLWPLine(0) As AcadLWPolyline,声明一个只有一个元素的二维多段线数组,也就是一个二维多段线对象.之所以用数组而不是单变量,是因为创建面域时边界对象参数需要使用数组形式(尽管本图的边界只需要一条多段线,但通常情况下可能需要多条线构成边界,所以CAD要求创建面域时要使用对象数组)/ ]' O$ i' [: F8 L& `0 h9 E
varRegions As Variant,声明一个变体变量,用于存放生成的面域.由于可能生成不止一个面域,所以CAD要求使用变体变量接收生成的面域,变体变量届时将变为一个数组(尽管本图只有一个面域)
$ _2 {- T* n0 ^( a7 I; _dblAxisPoint(2) As Double,声明一个三维点,用于指定旋转轴基点,默认值(0,0,0)+ p/ Q1 U7 n* e6 @
dblAxisDir(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于存放旋转轴的三维矢量方向
7 u0 p, ?3 K5 `; {9 @obj3DSolid As Acad3DSolid,声明一个三维实体1 i+ m2 _5 j( O0 {. K; P
( s/ B" M8 A6 |* s3 X) h- ]With ThisDrawing) P2 B! Q' s+ }2 p7 Y1 y
和宏"A"一样,在下面代码块中省略输入ThisDrawing
5 N* W! r# p, Y/ m1 z' p0 w* Z8 e1 r& F9 g8 p& X3 i2 V$ d
.SendCommand "ucs w "
' `6 X' J/ O: Y这一行使用Document(文档对象,本程序中的ThisDrawing,即当前文档)的SendCommand方法,向命令行发送命令"UCS"命令,并且使用其"W"选项,把图形界面的UCS改为世界坐标系WCS.! l& b; f) ~" g
这个方法需要一个参数,即向命令行发送的字符串
6 [. [+ m, x$ |% u0 \) D- P& B平时在图形界面修改UCS时,我们要键入UCS,空格,选项字符,空格结束, M% {* d: G* A/ [9 `3 m; y1 I
所以这里的字符串是:"UCS"空格"W"空格
) Z! M( M: g& h. R( Y& j5 d" G由于二维多段线是在当前UCS的XY平面上画出的,为了避免由于程序运行时当前UCS不是世界坐标系而导致混乱,所以这里恢复默认坐标系7 o! C. O c/ ]+ n
"."前隐含ThisDrawing) x2 k7 ?: q; | {: A1 j
3 C. F# R n3 o
下面开始设置二维多段线的各个顶点坐标
- k& W# Y; i' a9 v/ M5 N* i3 i2 w& edblVerticesList(0) = 30
" n3 p3 P6 f9 s: \$ t第一个顶点(30,0). D9 u1 v/ l. W
由于数组中各元素的默认值是0,所以第一个顶点的Y坐标dblVerticesList(1)省略赋值6 p+ J' ~2 w& F7 D& s5 b8 s
dblVerticesList(2) = 100 W: H i/ B0 H" u
第二个顶点是(100,0),第二个顶点的Y坐标dblVerticesList(3)省略赋值& V I0 {& y1 ]# R0 }
dblVerticesList(4) = 100: dblVerticesList(5) = 25
3 e9 C8 U+ }1 i# `: E/ O7 s第三个顶点是(100,25)# \. a& r+ k6 {: P
dblVerticesList(6) = 95: dblVerticesList(7) = 30
1 E- y5 C t; D# H# j2 _第四个顶点(95,30)
0 l2 \, U% i8 ~3 d% B; s9 e: ldblVerticesList(8) = 65: dblVerticesList(9) = 30( K9 E: e2 c5 E
第五个顶点(65,30)3 a) c7 P! v% X# _. e! m
dblVerticesList(10) = 60: dblVerticesList(11) = 35
, O& w V1 N' _$ z! h* t L第六个顶点(60,35)
! {5 L7 z( L1 e0 j% n. l. p# qdblVerticesList(12) = 60: dblVerticesList(13) = 95/ V: F% D; u7 @; e( ?& \( s
第七个顶点(60,95)
" w4 K8 `1 `: i6 s8 W+ }dblVerticesList(14) = 55: dblVerticesList(15) = 100$ M) }7 v u! W
第八个顶点(55,100) _0 A. F: q6 m" n
dblVerticesList(16) = 30: dblVerticesList(17) = 100' g* {( h3 f$ J! @" m' e+ v) O
第九个顶点(30,100)' c$ @# P# w) e* U
5 X: m# k, h7 s4 `) r$ M& ^5 ~+ y
Set objLWPLine(0) = .ModelSpace.AddLightWeightPolyline(dblVerticesList)
$ M6 {) d2 q3 c' P' H2 g. Z2 |这一行创建二维多段线* c# ]& n' U* x4 U
使用ModelSpace的AddLightWeightPolyline方法.这个方法需要一个参数,就是顶点二维坐标数组
* V+ i, }8 j# k3 b2 r1 c8 K3 Z+ W4 ?
objLWPLine(0).Closed = True' X7 ]6 \: T# w8 M4 ^2 W- G0 D
这一行使多段线闭合
2 j( J/ r& b) \ K使用二维多段线的Closed属性.这个属性为True时多段线闭合,为False时多段线不闭合.5 r) s: s2 r4 F' _2 }0 E7 A3 p
) B; A: z, ]. i7 o! x% s/ T. O
objLWPLine(0).SetBulge 2, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))/ s9 A4 m1 X4 Q! X; M2 d
这一行把二维多段线的第三个顶点后面的线段改为90度圆弧$ i' t4 W, k7 ^* J3 G* _
使用二维多段线对象的SetBulge方法6 r9 C; E! m- `! X- s6 ^1 h" w
该方法需要两个参数3 V& }* T0 Q J" L4 t
第一个参数是顶点索引值.第一个顶点的索引值为0.依此类推,第三个顶点的索引值是2' Q/ G6 k& N5 n k b6 M
第二个参数是圆弧圆周角的四分之一的正切值.2 a% k; y; {1 d" ?- n( [
Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)),这里使用了VBA的TAN()函数,即正切函数
( |7 o. u5 G9 T该函数需要一个参数,即角度(弧度制),这里是圆弧圆周角的四分之一,即.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees)
9 r( T* b) g+ I7 Q6 f* k这里使用了Utility集合(CAD文档对象Document的实用工具集)的AngleToReal方法,把角度值转换为实数(即由角度制转换为弧度制)0 U7 Z4 S, S6 s$ _8 w. C& P
该方法需要两个参数
+ g( U/ L9 ]! d0 a' C第一个参数是角度值,这里是90/4.即90度的四分之一- U4 H& x9 w* N" c$ D. y* |4 X
逆时针凸起的圆弧为正角度,反之为负角度.我们需要的是逆时针凸起的90度圆弧,所以这里用90/41 y' ^3 G( h2 a8 ?3 Q
第二个参数是第一个参数角度值的单位,所以这里用acDegrees,即"度"
5 i1 g. y* J8 n, V+ `0 G9 F. u7 W6 Y, N* U
objLWPLine(0).SetBulge 4, Tan(.Utility.AngleToReal(-90 / 4, acDegrees))3 ]# v# t& r$ D4 `! o3 P8 S% v
这一行与前面类似,把第五个顶点后面一段改为90度圆弧0 R5 P8 o5 q; f7 l, \; a+ d
不同的是,这一次的角度用了负数,因为这个圆弧是顺时针的
/ w& J- {" ~. ~4 t! O' A& A2 u1 R
; o: Q0 _( d0 [% sobjLWPLine(0).SetBulge 6, Tan(.Utility.AngleToReal(90 / 4, acDegrees))
4 a0 ]+ t1 s' M5 L9 K6 V把第七个顶点后面一段改为逆时针90度圆弧* P: ~( m/ c" ^: O( `, \6 C+ S
/ G4 Q4 I& @9 O/ t$ v) L( A
varRegions = .ModelSpace.AddRegion(objLWPLine)) o' a3 k0 [. M& G* X7 Q4 q3 }
这一行创建面域5 p4 c5 U( q$ M1 T- o; S3 X1 T5 t
使用ModelSpace的AddRegion方法1 t! j; Z' D5 _
这个方法需要一个参数,就是边界对象数组,这里就是多段线数组
$ u* N0 A0 J. L+ |返回值用变体变量接收,得到一个面域数组
* w0 h! V# q9 L5 l6 F+ B
# _9 K0 p; z3 L1 R( }objLWPLine(0).Delete
" Z1 U, {# ~2 ^+ b# @) i6 `$ X) e4 [; s这一行删除用过的多段线
+ _! g8 V% `2 o& ?. V+ }4 ~, t; T使用二维多段线的Delete方法
8 ^3 ~5 n8 \2 {. b6 ?3 d1 TVBA和图形界面不太一样.在图形界面,生成面域后边界自动删除,在VBA中需要单独删除
/ a1 k0 S6 S/ u& N1 N( g* N9 k- U7 l/ y V# a" W% j/ o
下面旋转建模4 H% y) K3 y6 k% ?, k/ l0 M9 D
旋转轴的基点在坐标原点,使用默认值即可,下面指定旋转轴方向
+ A) W- o. C' n( `" F1 Z& P& Y/ |8 @dblAxisDir(1) = 1, {; L+ d* ? s: W* b
dblAxisDir(0)和dblAxisDir(2)都使用默认值0,即方向为(0,1,0),即Y轴方向
& U, f% o9 U) Z0 l f1 |3 F: R. x( O8 v7 |! t
Set obj3DSolid = .ModelSpace.AddRevolvedSolid(varRegions(0), dblAxisPoint, dblAxisDir, .Utility.AngleToReal(180, acDegrees) * 2)' u: b3 d* V [, b4 N7 i
这一行旋转建模
: h6 s! W# _4 Y, {* I; {. T使用了ModelSpace的AddRevolvedSolid方法
1 v& l P B* z该方法需要四个参数
+ X7 k P0 O% c- i第一个参数是面域,这里是面域数组的第一个元素(实际也只有这一个元素)2 y- _) @' R- u8 J& I# F; G2 O% q- j) h
第二个参数是旋转轴基点,这里是坐标原点5 G0 P3 a, m& I! f3 E
第三个参数是旋转轴方向,这里是Y方向
' W1 j$ [+ S' a( `( \& J+ o第四个参数是旋转角度(弧度制),这里是旋转360度.再次用到角度转换方法,7 p9 k% l& A% P6 U. a# M
这里没有直接用.Utility.AngleToReal(360, acDegrees),而是用.Utility.AngleToReal(180, acDegrees)*2.原因是用360度直接转换,CAD会返回0(它会把360度当成0度),所以用180度转换后乘以2
) C( O: |! M0 \& {. F7 H: y' r6 Q2 R3 J
varRegions(0).Delete
+ e5 q9 h% r0 h" F+ K* h删除用过的面域
% N2 T( \0 L" J, _使用面域对象的Delete方法6 m& n3 e7 L8 b5 E7 l" c4 ^
和多段线一样,用过的面域需要单独删除
8 g8 C( n' F/ g2 @% c v: s! i
& O- U# W! D, M至此,三维建模完成: \: e9 @8 g: |, D" s
8 K# e, q6 ?' T3 u
obj3DSolid.color = 1357 g) Y F, {3 _, l% b
这一行修改三维实体的颜色,使用三维实体的color属性,把颜色改为索引颜色135) ^" u% Z' D& q& N" }# n
4 Z1 T4 T: \$ A6 R) q( aMyDisplay
- b4 f1 C. d3 G这一行调用子程序MyDisplay,目的是修改视图方向和着色模式,详见子程序部分的解释. c" e) {; K5 E. ?
' o8 P( L2 ~) aEnd With! l1 w8 o5 f, w) g7 |# X8 D9 k' A: w
与前面的With...匹配9 y4 w5 O$ T5 `- e! [" Q
' r5 m; H' i: H; d" xEnd Sub
( M e- h- n1 z& |2 Z第二个宏结束
' m6 `$ {1 F* U$ w( G% P
* W5 b. }: p4 ^3 Y6 {7 ^% K' @9 ~/ O) ]
子程序
7 c, k7 V# f& |5 G# t4 @% C
9 `8 g( g+ c+ A( \Private Sub MyDisplay(); {9 I) N/ O) p9 d" \3 m
宏名称"MyDisplay"
$ a1 ?/ E) R+ _* p3 z, m. i在Sub的前面有一个Private,这个过程被声明为私有的,不能从宏对话框或命令行单独运行% ]" S! F/ i& r$ ?6 Y! H
- o9 Z+ H4 e8 T+ K) u
Dim objUCS As AcadUCS, dblOrigin(2) As Double, dblXAxisPoint(2) As Double, dblYAxisPoint(2) As Double
8 i1 H9 f/ ~) Z显式声明变量
% _- x* m: z: S# u U, DobjUCS As AcadUCS,声明一个UCS,用于调整视图方向
: h* i- _( W7 w, e8 C/ ?dblOrigin(2) As Double,声明一个三维点,用于指定UCS原点
: Q% }$ o! k0 ]7 VdblXAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的X轴方向
6 B+ P5 J' W e% u: @' s1 w5 v4 {dblYAxisPoint(2) As Double,声明一个三元素双精度数组,用于指定UCS的Y轴方向
3 ?( r. }. K$ D) ~, Z" G5 V; @$ \5 s
, O% }3 \" l* B5 i6 [' }0 m. cdblXAxisPoint(0) = 1: dblXAxisPoint(1) = 0: dblXAxisPoint(2) = -1( c* Q7 n0 K3 I& y% {+ Q7 Z
dblYAxisPoint(0) = -1: dblYAxisPoint(1) = 2: dblYAxisPoint(2) = -17 a! Q3 A, K5 z6 I% R+ K, \( Z
这两行分别指定新UCS的X/Y方向/ [: i+ N' o8 a! u0 q0 P* q
' ] F9 N! j# l! V5 J5 ^
Set objUCS = ThisDrawing.UserCoordinateSystems.Add(dblOrigin, dblXAxisPoint, dblYAxisPoint, "U" )$ h: L/ w+ {2 l1 j3 L) {7 e& C
这一行新建UCS7 C, l$ A2 v, ~
使用了UCS集合UserCoordinateSystems的Add方法
9 S' Q9 C8 g- V# p& u8 S/ m该方法需要四个参数% |& _) i) S6 i4 s
第一个参数是新UCS原点在世界坐标系中的坐标,这里用默认值,即与WCS原点相同
3 q0 c3 k, p0 h, X3 W) x第二个参数是X轴方向& F* a: r4 n! |4 S0 |/ q
第三个参数是Y轴方向,这两个方向都是相对于世界坐标系的
/ E" g; G# N8 D9 `) n8 @第四个参数是新UCS的名字,就像在图形界面新建命名UCS一样( n: n" O# R. N! E
( r7 F/ N! C( R, i4 a2 p$ Y6 c) [ThisDrawing.ActiveUCS = objUCS/ b1 c7 `. e% x
这一行把新建的UCS置为当前& V d" r) w& }# G1 W$ _# J
2 P* C, V, b6 j2 F) N
ThisDrawing.SendCommand "plan c ucs w shademode g "
( x' Q0 b* V4 g. Q4 w用SendCommand方法修改视图方向和着色模式8 h. T* d8 a9 B3 n9 y
字符串相当于在图形界面连续键入plan命令,空格,"C"选项,空格结束,"ucs"命令,空格,"W"选项,空格结束,"shademode"命令,空格,"G"选项,空格结束.
6 h) f8 l2 h, b) l% Z8 S N4 oCAD就会把新建的UCS置为当前,并把视图调整为该UCS的XY平面,然后再改回世界坐标系而视图方向不变,最后再把视图的着色模式改为体着色
8 `/ t1 c0 _/ L" A" D4 {
$ G& Y4 Q- T2 hZoomAll- i9 N$ b; ^; b2 n" \9 ?2 o% R# l
缩放视图到适应实体大小- l. u" N5 z+ k5 f& a, ?# c5 r1 a
; N3 l" n. ^ d ^8 R! M) Q
End Sub
, G$ e! a+ d9 q- F4 w子程序结束并返回调用子程序的宏3 m5 a. Z% b& J# T' L: o
" X/ O6 k5 Z9 v) f5 X
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2010-2-3 10:02 编辑 ] |
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