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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
" F: l3 l! }, I: }' s7 j  A
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。) }9 K$ n0 ]$ n( j  }; b' X" f

$ G, y& ]5 K3 b" R# ^    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
, j) b% A8 a- \3 ?& _' U; ^& M
$ M% E3 ^) g( u* C
& ?1 C0 G$ M% |6 G# Y, Y% m' D+ b3 o( x  r' G1 d

. r6 c% \( b# X6 k8 |& z; Q9 x# USub court()
: @, u5 {3 t: W1 w6 h8 Z7 pDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
. ]% C# `5 Q2 e, @6 M. a  DDim ent As AcadEntity '镜像对象
9 I% Y# n  U& zDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1& C% b+ `, N9 j1 }; f4 D/ U
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2$ ~; l# a+ K6 N" Q
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
* _9 [% O5 [) y6 yDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点20 i0 [3 k; [1 S  K4 J
Dim centerp As Variant '中心坐标
) S0 U- C6 C, f  b  s3 u( a- Mxjq = 11000 '小禁区尺寸
/ V! e+ I9 b0 c( wdjq = 33000 '大禁区尺寸
% f3 b7 l& D/ `, Bfqd = 11000 '罚球点位置
0 c, ^3 c$ E3 H9 C% P- Ufqr = 9150 '罚球弧半径+ f0 X3 {9 O9 y; {5 g5 \) i
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长; k. M' Q3 q2 w7 C3 F0 T
jqqr = 1000 '角球区半径: v# V6 U2 p$ }4 C
zqr = 9150 '中圈半径  |" \& O" G  \$ p1 u5 h) l0 O

7 E- @5 t1 c3 O% a, _: UOn Error Resume Next/ `* G! F9 H" C4 c
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")% t( _9 k. R4 `- G9 Y, l! p- J  D
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
8 g* C3 {: x" c( ^; M  chang = 105000/ a3 F; C7 g( W. p
  Err.Clear '清除错误
4 p: @3 I. j( i% HEnd If2 J. e( M6 @* z6 {1 t
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")7 X" l8 w' q) B# _% I
If Err.Number <> 0 Then
8 d0 O9 x' K& |8 L6 z  kuan = 680006 a7 A8 V% }( f! P- e- g" y
End If
( K5 o2 F3 D/ T' Y/ l4 E; |$ d
, f) e1 C5 \" T; T% Ecenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")6 w$ F: ^) x: q& O5 v! [, m

* q+ h; I2 M* y( E. @  XSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层* J! e4 n; A- o: b4 k/ h. F
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层) w+ f$ O) q5 m9 k6 I% s
3 W" k+ Q2 |, ^% h
'画小禁区
! `7 X2 G! Z# L) @linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
; ?6 `1 |4 b2 x2 `1 X; elinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2# `" d) S- c- o  P3 b$ q
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2, R# @+ ^! S/ p* T  b
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
* |, {7 q4 i1 yCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
# l* o$ p  c' [) J" h; K0 ~, p( [3 }3 f0 z" d" m+ r$ j3 O

, Q9 g" u8 k7 s' r- d
# i/ Z$ D& v. X  v3 J6 z% S4 \'画大禁区; `4 Q& H2 Z4 U  _9 n! O' Z3 a
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
) X; D" z+ \+ h# Y4 A/ [9 tlinep1(1) = centerp(1) + djq / 2) X  `( I8 ~7 H+ w3 E- ^& S: B- l' ]
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 22 N2 K! G( _* c: u7 V$ o
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
( Z4 t% ]( \7 x9 \. g& pCall drawbox(linep1, linep2). C: x  V- B; p" l
9 Z8 {+ [  Q7 e. z% Q+ Q
! \9 k0 i. C1 ~9 \, b9 G) [
' 画罚球点
+ B1 t4 N, e; V! X; Z% ]8 nlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
. F- K  z6 y+ r: Alinep1(1) = centerp(1)
; j: u0 ~! ~  Z) V3 jCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
$ Q6 D0 O3 s  Z! `( `9 n" X'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式; c, U7 g& h- u$ t( o# b
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
$ I3 `" |% N9 f; N. C" j; z" `
, J7 w$ V! n& M5 @  q'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1. f' A; @* g; l& r- }
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2) ~+ V0 [* ]% T$ X* Z: u
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
- U5 P& H0 z0 ^& L& ]linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同2 R+ V0 a$ D* I, G' g" l3 {: H
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2( p( B. I8 L) d
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度0 X/ U# e9 F0 ~7 w' A: Q0 [, C" A
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4): a, V! Y+ D+ L" M1 Q3 H
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧, P  q% x  e6 t5 h& F

6 W; d' ?" T6 z' v6 |5 y, ]
9 U% k' m8 H% ?5 r( @'角球弧
( t3 T- A3 ~0 H# j2 Q( Z" M. _" T2 yang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
1 F+ z$ w1 F* Y5 Sang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
" j  ^) A# O/ B+ p8 Klinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
: N1 ]0 V( d# ]/ ~1 K* wlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2) B2 A$ Y3 D# f. R( h+ L' c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
/ Z3 C  ^3 _) q3 g% x2 L! f9 D0 H+ ~4 G4 j  ~) k  K
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0). o9 l9 K9 s: t$ j, u2 I) p4 d6 E
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 28 j- z& m. t9 A" O. ]* ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
. a( F# m/ L- L* |0 v$ @! x+ q$ E$ n- _% g/ R* _) [

4 h% F3 t9 H1 r3 I0 l0 x$ H
6 H9 O) S0 w. E  V: s* G; T'镜像轴: k+ h, E1 m. V4 T
linep1(0) = centerp(0)0 V& R8 m$ H6 Q6 X9 z
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
2 d9 N1 H. h2 dlinep2(0) = centerp(0)
& ~8 X1 c$ c8 U2 x6 x5 _5 p# [1 flinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2, m) [8 `( b0 r* s, d

1 d% p1 I4 g% z6 A/ l3 N- x& [2 G6 q'镜像2 y3 z  W# V: ?7 x$ e0 m0 c1 N9 y
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
9 q- S. \) @5 \; e8 J  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
! S6 p" [2 q+ ~( o6 k! o+ g1 E    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
# u+ A9 E9 c5 y  End If
/ ^$ O2 j1 w, o( {, e; oNext ent9 u0 v0 S" O0 x8 \2 j

- y+ g  q3 k5 L4 S9 [# j0 `; W9 W" a'画中线
* V* p5 |3 ]5 I$ ACall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)4 i1 h8 F4 O+ }
1 w# `& M$ r7 J( X
'画中圈3 B$ t9 b! N" H4 q. P, U
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)3 L- c9 c0 E. ]) q0 Q: x  c

: l; [3 Q$ U. ?'画外框
, ^2 x4 e! }( p- I+ R7 ^; }linep1(0) = centerp(0) - chang / 2% W  T0 ~7 g. w/ H6 a
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 23 {( V4 k" ]3 x2 e* q+ o$ b
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
, D# J7 F% L& [5 llinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ [: J9 D2 V8 A+ K4 OCall drawbox(linep1, linep2)
) H, D8 |& A1 Q1 C2 R' e9 |) Q# `
ZoomExtents '显示整个图形) P6 |8 Y: c7 i

- t( @  Y2 `2 I* U6 |0 ~End Sub! P! l) N8 o" b2 U" S
7 t5 g6 V6 J( b/ H
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序. t' e7 O( j" b7 C1 U# M& d
Dim boxp(0 To 14) As Double7 }) d1 f# \7 A
( k5 {8 n* P* `  H) T& ]6 U
boxp(0) = p1(0)
6 K) O3 m8 B& R+ P" I; O! ]0 W, R" rboxp(1) = p1(1)
: z5 ]" v; Q( c0 k7 `* i# S6 p$ a: H7 N$ A+ o( h
boxp(3) = p1(0)
  l3 B' H0 q% x* ^7 mboxp(4) = p2(1). B7 s5 L( c( T; j
# R( P8 q8 F: L- d8 L" d
boxp(6) = p2(0)
* p$ B$ R9 o  z" f$ }6 sboxp(7) = p2(1)
1 @, H+ f  ~, D. @; T* R
0 x1 ~& d' C  `+ R+ v) tboxp(9) = p2(0)
+ u6 e: i9 ^& s* a) Sboxp(10) = p1(1)
. X; W( i. h/ Q2 a+ y, v8 s
, `' \3 Y8 @" C4 ?boxp(12) = p1(0)
- B5 V3 v. [1 f. [boxp(13) = p1(1)
* t% m8 C3 ?0 l! @( `: d
6 R- O7 |; I3 X$ C% O7 Q7 ?- ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
1 Z0 p1 W. \4 F9 t8 u7 z3 o2 o; N3 P( a" A7 M3 l5 e* |% ^, Y6 t  r' [
End Sub4 B! q1 y6 w3 B, f3 N' F* }
5 b( l- v8 i; G7 C  Y1 S
4 }0 \: Z% u  o7 C- I

6 Z8 e  _3 k5 X$ {: O6 G, w9 V  @) h/ y2 u
下面开始分析源码:# D8 ~3 u! D* Z$ ^, }, I
' X" u: ?9 ~3 n6 ]6 P1 x
On Error Resume Next
/ `! B4 X" r; w( I& Hchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")4 t6 l" r) X4 R$ ?
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字9 Z0 W1 K$ s# Z
chang = 10500  J: O0 ^/ N1 c
Err.Clear '清除错误
  U4 T2 K; \" _3 f+ mEnd If1 a  q' J9 m" E- k. g# _
" j4 z: a9 c) g) v& ^: j/ c
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。& W' v7 N! B7 `& l8 o  a

4 Z7 ?8 w% ~- D0 v- o6 G) A, ]) R% a6 i; Z! ?: l' w
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)8 E) g) H$ w# Y/ G

% g6 p# Y4 a4 }2 h    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
- v3 G5 S3 K3 f8 \/ M- C) @; h2 x- |而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。" ^0 j* G# B. L0 Z8 \% D3 P0 N

2 H6 m* L/ q! x' e& U! Q$ S7 J) ], A: i, Q! U$ ]
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度5 g+ ~0 x6 x$ u! J. f) [8 o6 `
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
8 X1 C; d$ Z: h  u6 CCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
2 H7 A% N8 j/ \6 C. T/ P8 x1 ~  D' B& _7 T5 A" Z. [
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标. h0 o) p: y+ o

' j6 M5 a4 N7 i5 O; q: E下面看镜像操作:& M, @$ m* L% j! S
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环- s7 U8 o# Y' ]9 {; \
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
) b* c( w% A1 @! k    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
0 j; ~. d3 Y4 s& c# G  End If, t7 Z$ o9 y& r7 m, s
Next ent; e2 L. d# R/ y0 ?$ ?( l6 d: w5 `

' y% _# G& u) `    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。' c# v* C4 L8 H, u# j6 ^
6 u6 k, W1 k4 Z* N
5 ]9 e" F  X* i9 f  H) \0 ^
本课思考题:. J0 y3 G. h* I$ q' H
; u; {3 m6 `% j1 \
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
2 v% Z2 {7 u" H
: ~4 E: f  j% ]: b2 v& p2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中+ _6 B; a8 J" k

. g3 [- I! t* t9 [[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
, T- a0 i3 y- R. k7 d0 L
  B' a7 G/ q* C& h/ V. ]. h8 h. `' BSet blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)5 U- N2 d! }& g  z8 S' K: ~8 |
把选择集加入块中的方法:$ l0 C& X4 h. g0 ^, z! ]
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)9 g# Z8 W& @, V
插入块方法:
* g$ Z) b8 J8 m& U/ T" @ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) 9 K  V8 j& B% s& U* g/ y+ d
画块属性方法:- x/ p; M% k( Q
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
. B) h/ h* @8 O: ^一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式9 K7 Y( C, q4 ?' V
0 e! y% V7 C' R( F) q
% U( {. f' [& V
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。8 M8 H! d/ _$ _8 k+ D* M' F3 a( w! \
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
) O4 u1 S' ~8 N* X0 |! L2 V5 w$ y+ C! p: i9 r" R

$ i& S; Z4 w6 x
4 S+ n) P  h9 p0 P2 d 6 O$ u1 P3 I$ t7 v5 q) {  D( ~* b

% o* V  Y. z7 d" U7 ^
" C  P, y& Y. |( k6 F/ M编程思路:
3 E: ]% g, ]! L! U+ p! p4 Y5 V1.定义一个空块
/ o7 B$ l# ]/ s1 s+ O( i/ Y2.在块中画一段弧(球服衣领)
3 u! X6 ]& G6 J2 @$ H* |9 ~0 g$ i3.画多段线,镜像画出球衣- }1 `: Q( P! g. T' i3 P
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性1 ~" D5 m; q8 C# V1 T! s# a& a
5.把多段线和属性复制到块中$ e. w% o4 v" P8 B$ a7 o& u# J
6.提示用户点选球员位置和姓名
+ @" p: M( I$ o/ C' }' c8 c! g! @7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性3 X* A1 y. D! p$ Q* t
5 n* w& q4 g$ J* Q6 a+ S
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。! z1 L4 C" @6 u5 H& e5 B* B
Sub team()
8 S7 W. e3 O9 cDim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
# C+ J) [, [( ?" t/ m, t( v: BDim playerblock As AcadBlock '定义块变量9 o2 j2 x  c, J5 K) H% ^6 W3 l
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心, b0 P1 R  H: R5 K2 D( I( Q
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
" m% x# v$ K6 t' I! XDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2! Y5 n. l$ E/ j' j% B0 f1 y
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
# n" N. h" k( A& v" \! J- pDim basep(0 To 2) As Double '块基点
1 J/ V7 I; X6 x) T9 O" }( f) e% QDim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
5 U* k0 x6 _9 J$ A; {! K2 G$ EDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
+ d  z5 {! a4 T) H; SDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
9 R2 L& b1 m, S. A( M3 G2 [! A+ pDim Attr3 As Variant '插入块属性变量
4 s4 t3 R: r9 [% f6 N
$ f, v, |7 a) F+ I/ ^. N8 |* H8 N4 uSet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
- D+ `1 w' z: a9 L$ M9 `' c( t" l' G4 v# b
arcc(0) = 0* r* l: y7 l8 h6 I4 F) W6 M
arcc(1) = 4302 ~. i: N) t" ~9 g  _5 ~( T# q
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
; j* X8 A) Y! h* M* i. a, U+ v5 w, _4 `
pline(0) = 0) E1 S; T* }, {$ _" \
pline(1) = 208 q' h: M. K4 Q7 g" c6 r! b

* ]5 p4 }, _# Z5 fpline(3) = 100& j" v- R- C: R& D
pline(4) = 20
, a$ {; M# }+ n# H0 J& g( C4 I5 Q
7 ]* E6 r6 r; V& c4 f6 V2 Vpline(6) = 100$ I' q4 D' R: }4 \3 c" Y; j9 y/ G
pline(7) = 250
( M2 H: S- }7 t" M% f& @% t
' g( i. m0 P6 `/ C4 @pline(9) = 125' e1 M' g( y3 |% D/ `, S% O8 V9 S
pline(10) = 207* E9 J# W7 }7 G
$ X5 l' ~- f5 g6 `1 Q7 G* x, Z
pline(12) = 212) A, X" A  o/ v- E5 ?
pline(13) = 257: o2 l9 H  B% H/ ]5 z1 N0 D
+ h* {( t& j4 p" ^

. j$ `. [" w) O; i6 opline(15) = 112
+ e9 C0 t; o) h, Spline(16) = 430
" L! P; m7 d1 l. Y0 g% Y$ U/ h4 j8 P( R% Y2 ~

1 |# g  M7 b) a' Z4 epline(18) = 50, g) V/ p) t5 e: U' n
pline(19) = 430: v( ]; M0 }$ J: p. g6 C

- \& O+ a8 J. M' \5 ?Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
4 l3 B% r: w0 Z- L
, E0 R5 U$ F, v/ I2 w( K2 p- g+ blinep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
5 ^, h3 K0 P; i% [) D* sSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线* ~- {. ], m/ G$ I5 j. V  @

; z: Q5 J8 A: s$ S& H& o$ I% @% nDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量9 F" T5 N/ ]" g
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式5 S. e: K& a2 Q' e1 L6 s) w- I
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体) ^0 T$ p5 }1 S7 ?/ j2 b
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt3 z- O* [2 i* h8 ]& T

' r7 n$ P  u+ w0 I, M) Zplayernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
' B" A- p7 j: S" @playernumberpoint(1) = 200
8 S6 o. }/ _" z# lSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
/ j; c# J. y& p" J+ Aattr1.Alignment = 7 '居中
7 s: r- N; ^4 X! y+ Tattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点9 r3 H: H( g& M) W5 c- V3 l
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性% T$ k' p8 w& x5 l/ o" N
attr2.Alignment = 7 '居中
% F* \* K" H0 e0 [4 K; \, R* J  K( P1 S! E* I8 G
* a# a* n1 V3 O2 k: f2 A
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集4 z" ?5 ~- c1 y( K: \
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集$ t8 `9 o  ?) Q& J/ I7 W8 x
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集1 B# @  X" }0 n8 y) T9 C8 B. f
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
& A* E4 Z* K0 Q- f6 @Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集+ g4 a" E3 f/ o  f; u" Q% j

5 t$ l5 N9 d; u  Z- e' \7 sCall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中3 U* ?1 B& H9 t( m% N# F
% h# U8 ~6 e. T; C# }* T
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
# R. C1 j( h7 o  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块): T! w9 l: p0 M9 G2 L
Next' u8 W+ c8 l, S

' j/ ^0 z+ G! [4 j7 X6 o& |
! t1 t# y! ?: O4 B; LSet playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
$ I6 W- X1 n+ n4 s* I/ p6 ~playerlay.color = 2 '为黄色
8 o9 v. p9 f$ P( ~, w4 eThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层+ x$ }; q5 Z7 d

% t' J( e2 t; d  v5 _' X9 l# ]Dim p1 As Variant '块插入点位置& B( ^4 \* ?! S. X3 Q' s

* `1 d6 r. v- j/ b6 zFor i = 1 To 11 '插入块; k% |# s: Y* p, n5 N# C
  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
" q% e9 @1 H2 ~0 @! c" u9 I" g  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
) {, o6 A8 h( [3 E- l7 N  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")6 `3 F0 X, E0 A7 y" b6 C/ ]
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块8 `/ e2 T7 z9 _5 Q3 @4 t. A# `& m
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
5 ?/ F4 i9 p- c2 ]  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
# y( ^0 M# i- g$ L. L  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
+ J, G7 c5 D+ q( p) ?6 rNext
3 A6 \& I- E% ?4 T. i& b- _: {3 C5 G, t
End Sub( e" o& Y" M" g  {+ @  x
) }$ n7 n7 B5 I% F1 M. F
本课思考题:. m: P( {+ Z4 S; t9 W
1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序$ |/ ^+ ~7 v7 p8 M
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
# a0 I; h* x$ k6 u' i- p5 |5 W) {/ U+ ?
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
* K: P" K5 [7 @8 i& I3 f
0 Z$ V0 d6 E4 D  A1 [: N8 s3 G有函数库可以查阅么?
+ P: M9 o, [. v1 U- I. P( p2 A& O) s4 Y$ z0 v) H* X& d+ [
买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说! C3 v9 r1 R' T! @& N1 T
学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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