|
|
Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
. F" A" Q( B1 s. T
0 l- w% \' {' ^ Y+ f 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。6 j4 Z( C! B5 e) q1 r
+ m- @' N/ }. V' N7 x
9 t4 `8 C$ @8 R
. ?% h* [& M; v h9 }5 v! C5 d, x, V! P! N. X* z1 {% P
Sub court()/ X6 s8 h- | {
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
* Z& [( \ ^. {8 _Dim ent As AcadEntity '镜像对象
3 |1 z$ S# g3 Q- X; P1 xDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1! A1 L+ c, {' b l
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
& U' X, K& N) K" K6 yDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1# m E. b0 X) o9 Z3 F
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点20 p4 y: U# ?+ K/ K$ f( N
Dim centerp As Variant '中心坐标
9 s& v& k3 R( j, v1 L. Hxjq = 11000 '小禁区尺寸
" }3 m: I8 n% e! v. G1 u. T' Ddjq = 33000 '大禁区尺寸7 Z& h& A$ N& T
fqd = 11000 '罚球点位置
( V+ J, t2 N( |$ }fqr = 9150 '罚球弧半径
- z+ I: Q$ c( T1 Z" R4 F0 Gfqh = 14634.98 '罚球弧弦长' p- C( v* @: I( F- @2 Q( k5 o+ N( M
jqqr = 1000 '角球区半径4 j8 u Y _: |- u' G/ }
zqr = 9150 '中圈半径8 w2 P6 ~) W2 E5 z
) @- \3 e& H2 `2 r0 u9 ?7 [On Error Resume Next
7 X/ s8 j7 l( O' w$ Q" M6 F2 Dchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
; M" z3 [0 u O- NIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字9 F1 U) T% T s- L3 D6 Y
chang = 105000, Q. F$ s$ u% J" Q! s6 x
Err.Clear '清除错误
8 M) D6 G/ S- B2 X6 C& jEnd If
8 C, W' Y& A$ t* O- d7 Pkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
, q2 V( h% i) G) BIf Err.Number <> 0 Then) m+ i. k4 |- f
kuan = 680002 e2 _3 ?) a* O& @8 i% m' E
End If
1 k5 N5 t' [# M; x" r" z# s% h, w4 e+ W
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
% C f4 I. V( M! b# s: B: ?/ E6 p& u: p2 e+ `, R
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层' l# ^# [' Q$ C) j# w
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层* g5 _# c3 R2 t1 J' {; R9 h
. \7 z3 f' [! M8 m) c7 Z
'画小禁区, k( c( \2 Q1 t0 B4 d W, Y" N
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
7 O- @% t+ K# I1 G8 P( ?linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2( b! p& E2 t2 N
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2. n* E5 ?! m2 o2 T
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2" {$ f$ ^8 N, l2 j
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序# @9 L$ s# i+ l* m+ o1 f
/ X' F( I8 X7 l5 Q, s) `
7 g4 q6 L% O9 D0 D1 }# e& x& B4 h/ u( o& y7 t5 p8 C
'画大禁区
6 C7 s* _3 K% [1 u0 ylinep1(0) = centerp(0) + chang / 2/ h E5 G2 l& Y! o2 A# g0 e+ U
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
+ @* P. s* J! g, b. |linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2# \* }3 y7 q. u! o4 \
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
! e. {* }# R- J# m! J, C3 q# G' MCall drawbox(linep1, linep2)
1 S6 q' h; R J5 E* T
. b( ~ O% G0 s4 F5 Q; F
' q9 ]: Q3 f B$ D r' 画罚球点3 O9 H" e/ _- Q" D+ } ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
- w/ i9 B J- N8 R9 h" \; \% V/ |9 z" flinep1(1) = centerp(1)6 ^, Y2 O: f* `6 S' c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)2 A- U6 K" o3 i2 V: S, R: a9 N
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
0 R6 M6 r' \% @+ o/ u$ \+ oThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
/ L5 Q3 f# K7 Y8 G; S2 ~& T3 K
( z( m- O# t5 @2 D'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
. R) X0 o% s3 V3 i9 r- ?3 }linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2/ X( \7 \* u% d d$ g6 W
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
; a& n% |+ c/ v$ H+ P2 hlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同' e6 g% X8 h- J/ z% p9 @
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
0 ~* p6 x7 {4 q4 }ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
3 i! R9 p* L& O+ i4 wang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)$ e8 s: M4 D8 x: ?1 q( o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧& O, E4 B3 V8 |, e+ |# v1 t% ~
$ \: _5 S' D0 n# j; R+ j* ~
& q3 z/ q7 r6 T; q'角球弧/ \; v2 w i% g' T6 }' J
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度/ P! \1 M" B; q6 x& a5 p& A4 c6 ~1 U
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)# W% |& W y/ U
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
/ x/ `& z) _- R, U( }. S/ Jlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: I1 \% {! N3 ?9 U5 kCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
. S! w! k1 H& H5 U" Q( T
) F, t( Y, Q ~3 J* k$ Lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0) G" f! h- ~2 X2 K
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
' n& Y+ J$ `. v, S# K$ u. K% `0 aCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
! L9 K7 s9 J% C
- ^- u% w' p1 v- x0 f2 A
' ^% }: z9 B( a: ?( Y& x0 ~' ^6 Z
'镜像轴# N; B* t/ d0 _
linep1(0) = centerp(0)
4 R Y' }" Q8 r+ J3 [& r( `3 }linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
) \. t- Q1 Y( K' Ilinep2(0) = centerp(0) z- Y) Z; F9 p1 V+ z
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
) A3 ]( L2 d+ z! H1 {1 @! B, H+ n5 b2 n0 z6 h& g( U
'镜像
9 g9 O$ Q( j) ~3 uFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
0 M) [/ u: E8 }1 E If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
9 E% K+ r/ z4 }( s* X ent.Mirror linep1, linep2 '镜像! K( @( {' c$ }. D, Y
End If
, {& j/ N9 w* P6 x' ANext ent
* C4 L3 y6 P" Y# ~! I0 X2 V' l5 n# k! B! `; |' N
'画中线
) z1 D2 T$ `2 B: ?; cCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
7 A, m, b' W0 g4 v0 y& j
" X$ ] D7 ]+ b/ M! R'画中圈! N4 k' u/ ^2 a" n* k+ p! }
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr): H& T; b; r% W
) u4 Z3 V) G( |8 O7 a
'画外框
( T( z: [5 ?* @; F) llinep1(0) = centerp(0) - chang / 27 ~- l( u) M8 v2 Y; `( \) P
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
& I5 ~; D8 E) s9 _( g5 Elinep2(0) = centerp(0) + chang / 23 Z. N% {/ G% ~3 P. V+ ?
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
1 S# I4 } b; _Call drawbox(linep1, linep2)
3 G5 e) S( l6 a/ \! g! R0 o3 D8 L1 g$ k5 t' D5 y
ZoomExtents '显示整个图形) l8 j1 u, j* g* V! s* K
5 D7 J( |( C) u' T" L
End Sub6 m) P7 Q5 z, ~: f
" g' W% E; x8 U+ n1 t/ c2 A: D$ @
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
/ f; |# a: H3 f" |2 cDim boxp(0 To 14) As Double
& n: K1 o3 X1 \
! F5 L6 q5 |8 W2 d( }boxp(0) = p1(0); g; S) Y* i' L9 _* F
boxp(1) = p1(1)* x0 \/ L. o7 C# n' B. t+ [1 i$ r
! ]; ^% l1 @1 W( M1 Q7 h6 Uboxp(3) = p1(0)
+ F' D% g5 T1 } s) [boxp(4) = p2(1)1 B1 Z5 J& q0 N: m$ K* q
0 D9 t6 }& B5 Nboxp(6) = p2(0), `; r _3 j- B! d
boxp(7) = p2(1)
# J1 n) `/ d3 j* C2 X: l4 U) m' {4 f/ [, p+ J1 x0 ^
boxp(9) = p2(0)
$ t$ W D) i" c3 Y8 A9 Q A$ Iboxp(10) = p1(1)
1 M4 F: d$ _' k* z; [5 S+ g% Q; `
boxp(12) = p1(0); I( I/ E8 Q& t+ z) N9 R: i
boxp(13) = p1(1)' _ B' G; ~! r
/ u( q- Q/ z9 T7 r
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
" E! y8 ~) G5 [5 c$ E* g% S8 f4 m0 d
End Sub
3 r$ ]- W4 q) Q" [/ [$ B& {7 q3 d4 u) t- j& ]; j( f# ?
6 j1 x6 ^6 z6 U( W5 L0 c6 q# V2 R& [, a9 D7 i! J' N. L8 N( H: j9 _2 A- h3 M9 W
/ i+ I3 s* q0 M H" P下面开始分析源码:+ i( @4 {! e/ Y7 Q3 H* m
- P. L( x5 p5 [' Z- _( Z8 z* N: i
On Error Resume Next) m$ i8 T, ]% ?' Y0 Y& r1 @$ i
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
9 G# b& y' Z) B( l8 e( _4 VIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
7 G# @; b5 W; D% u* Xchang = 10500
- n! K8 U7 r" M O6 |6 E7 F3 gErr.Clear '清除错误
, t* u% h- c4 MEnd If% W2 s: Y$ O/ W" n$ f
" T7 V4 W5 e( F' [1 ? 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。; a' z, w% t$ A- y) j( G/ B0 a
3 x5 V3 q7 t5 D* U" g. C
7 q, P# q; o5 `9 n) H! A 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)! o6 _5 P+ m w0 y" K/ c
3 _. J2 V! R! [6 j [
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
9 p0 u1 q' m9 Z而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。: w" f7 X5 o* X7 p: V8 G- ~
7 I' Q' s$ W8 e# n9 Z8 b9 p6 N
/ V, i2 A- a, S
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
& w/ ?$ `7 O* T% i2 X0 Uang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)% c+ ] S e0 P g3 _& X4 H
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
: ~7 N) i9 Z2 D3 M7 {6 F8 Z& y w9 m; U& r) F
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
" b0 F, }# \ h
4 c3 V: C }- Q* Z- y5 p% s5 _ h. D下面看镜像操作:
8 u* l( ~0 F N- S7 o! jFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环) z7 {7 d/ H9 n( O
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
: @" {3 h$ ~- L8 L9 D! ^; [ ent.Mirror linep1, linep2 '镜像* W- f& i0 W8 b" \- o8 l( X
End If
, g, m# K/ d T& K* _Next ent
1 d; z- f/ }: s. L$ K6 l
~+ O7 w F q% b! A2 n z8 t 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。) V1 {- q& H; e; n! m
3 B$ T' }3 _7 B7 N
) y* Y! o7 q6 c5 t& \& X+ X
本课思考题:
# K; K2 m6 ?" X8 `' a" ?) v% ~* @9 I
5 n) w& K( m* W- I& u- U; V1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
u+ B% R) V1 v
. r8 o, O% u7 R, X" d4 m2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中2 n) D" p5 W$ S6 @3 A" O( S
& L7 D& ]5 w/ G[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|