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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。) }9 K$ n0 ]$ n( j }; b' X" f
$ G, y& ]5 K3 b" R# ^ 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
, j) b% A8 a- \3 ?& _' U; ^& M
$ M% E3 ^) g( u* C
& ?1 C0 G$ M% |6 G# Y, Y% m' D+ b3 o( x r' G1 d
. r6 c% \( b# X6 k8 |& z; Q9 x# USub court()
: @, u5 {3 t: W1 w6 h8 Z7 pDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
. ]% C# `5 Q2 e, @6 M. a DDim ent As AcadEntity '镜像对象
9 I% Y# n U& zDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1& C% b+ `, N9 j1 }; f4 D/ U
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2$ ~; l# a+ K6 N" Q
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
* _9 [% O5 [) y6 yDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点20 i0 [3 k; [1 S K4 J
Dim centerp As Variant '中心坐标
) S0 U- C6 C, f b s3 u( a- Mxjq = 11000 '小禁区尺寸
/ V! e+ I9 b0 c( wdjq = 33000 '大禁区尺寸
% f3 b7 l& D/ `, Bfqd = 11000 '罚球点位置
0 c, ^3 c$ E3 H9 C% P- Ufqr = 9150 '罚球弧半径+ f0 X3 {9 O9 y; {5 g5 \) i
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长; k. M' Q3 q2 w7 C3 F0 T
jqqr = 1000 '角球区半径: v# V6 U2 p$ }4 C
zqr = 9150 '中圈半径 |" \& O" G \$ p1 u5 h) l0 O
7 E- @5 t1 c3 O% a, _: UOn Error Resume Next/ `* G! F9 H" C4 c
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")% t( _9 k. R4 `- G9 Y, l! p- J D
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
8 g* C3 {: x" c( ^; M chang = 105000/ a3 F; C7 g( W. p
Err.Clear '清除错误
4 p: @3 I. j( i% HEnd If2 J. e( M6 @* z6 {1 t
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")7 X" l8 w' q) B# _% I
If Err.Number <> 0 Then
8 d0 O9 x' K& |8 L6 z kuan = 680006 a7 A8 V% }( f! P- e- g" y
End If
( K5 o2 F3 D/ T' Y/ l4 E; |$ d
, f) e1 C5 \" T; T% Ecenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")6 w$ F: ^) x: q& O5 v! [, m
* q+ h; I2 M* y( E. @ XSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层* J! e4 n; A- o: b4 k/ h. F
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层) w+ f$ O) q5 m9 k6 I% s
3 W" k+ Q2 |, ^% h
'画小禁区
! `7 X2 G! Z# L) @linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
; ?6 `1 |4 b2 x2 `1 X; elinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2# `" d) S- c- o P3 b$ q
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2, R# @+ ^! S/ p* T b
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
* |, {7 q4 i1 yCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
# l* o$ p c' [) J" h; K0 ~, p( [3 }3 f0 z" d" m+ r$ j3 O
, Q9 g" u8 k7 s' r- d
# i/ Z$ D& v. X v3 J6 z% S4 \'画大禁区; `4 Q& H2 Z4 U _9 n! O' Z3 a
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
) X; D" z+ \+ h# Y4 A/ [9 tlinep1(1) = centerp(1) + djq / 2) X `( I8 ~7 H+ w3 E- ^& S: B- l' ]
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 22 N2 K! G( _* c: u7 V$ o
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
( Z4 t% ]( \7 x9 \. g& pCall drawbox(linep1, linep2). C: x V- B; p" l
9 Z8 {+ [ Q7 e. z% Q+ Q
! \9 k0 i. C1 ~9 \, b9 G) [
' 画罚球点
+ B1 t4 N, e; V! X; Z% ]8 nlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
. F- K z6 y+ r: Alinep1(1) = centerp(1)
; j: u0 ~! ~ Z) V3 jCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
$ Q6 D0 O3 s Z! `( `9 n" X'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式; c, U7 g& h- u$ t( o# b
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
$ I3 `" |% N9 f; N. C" j; z" `
, J7 w$ V! n& M5 @ q'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1. f' A; @* g; l& r- }
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2) ~+ V0 [* ]% T$ X* Z: u
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
- U5 P& H0 z0 ^& L& ]linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同2 R+ V0 a$ D* I, G' g" l3 {: H
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2( p( B. I8 L) d
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度0 X/ U# e9 F0 ~7 w' A: Q0 [, C" A
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4): a, V! Y+ D+ L" M1 Q3 H
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧, P q% x e6 t5 h& F
6 W; d' ?" T6 z' v6 |5 y, ]
9 U% k' m8 H% ?5 r( @'角球弧
( t3 T- A3 ~0 H# j2 Q( Z" M. _" T2 yang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
1 F+ z$ w1 F* Y5 Sang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
" j ^) A# O/ B+ p8 Klinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
: N1 ]0 V( d# ]/ ~1 K* wlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2) B2 A$ Y3 D# f. R( h+ L' c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
/ Z3 C ^3 _) q3 g% x2 L! f9 D0 H+ ~4 G4 j ~) k K
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0). o9 l9 K9 s: t$ j, u2 I) p4 d6 E
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 28 j- z& m. t9 A" O. ]* ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
. a( F# m/ L- L* |0 v$ @! x+ q$ E$ n- _% g/ R* _) [
4 h% F3 t9 H1 r3 I0 l0 x$ H
6 H9 O) S0 w. E V: s* G; T'镜像轴: k+ h, E1 m. V4 T
linep1(0) = centerp(0)0 V& R8 m$ H6 Q6 X9 z
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
2 d9 N1 H. h2 dlinep2(0) = centerp(0)
& ~8 X1 c$ c8 U2 x6 x5 _5 p# [1 flinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2, m) [8 `( b0 r* s, d
1 d% p1 I4 g% z6 A/ l3 N- x& [2 G6 q'镜像2 y3 z W# V: ?7 x$ e0 m0 c1 N9 y
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
9 q- S. \) @5 \; e8 J If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
! S6 p" [2 q+ ~( o6 k! o+ g1 E ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
# u+ A9 E9 c5 y End If
/ ^$ O2 j1 w, o( {, e; oNext ent9 u0 v0 S" O0 x8 \2 j
- y+ g q3 k5 L4 S9 [# j0 `; W9 W" a'画中线
* V* p5 |3 ]5 I$ ACall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)4 i1 h8 F4 O+ }
1 w# `& M$ r7 J( X
'画中圈3 B$ t9 b! N" H4 q. P, U
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)3 L- c9 c0 E. ]) q0 Q: x c
: l; [3 Q$ U. ?'画外框
, ^2 x4 e! }( p- I+ R7 ^; }linep1(0) = centerp(0) - chang / 2% W T0 ~7 g. w/ H6 a
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 23 {( V4 k" ]3 x2 e* q+ o$ b
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
, D# J7 F% L& [5 llinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ [: J9 D2 V8 A+ K4 OCall drawbox(linep1, linep2)
) H, D8 |& A1 Q1 C2 R' e9 |) Q# `
ZoomExtents '显示整个图形) P6 |8 Y: c7 i
- t( @ Y2 `2 I* U6 |0 ~End Sub! P! l) N8 o" b2 U" S
7 t5 g6 V6 J( b/ H
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序. t' e7 O( j" b7 C1 U# M& d
Dim boxp(0 To 14) As Double7 }) d1 f# \7 A
( k5 {8 n* P* ` H) T& ]6 U
boxp(0) = p1(0)
6 K) O3 m8 B& R+ P" I; O! ]0 W, R" rboxp(1) = p1(1)
: z5 ]" v; Q( c0 k7 `* i# S6 p$ a: H7 N$ A+ o( h
boxp(3) = p1(0)
l3 B' H0 q% x* ^7 mboxp(4) = p2(1). B7 s5 L( c( T; j
# R( P8 q8 F: L- d8 L" d
boxp(6) = p2(0)
* p$ B$ R9 o z" f$ }6 sboxp(7) = p2(1)
1 @, H+ f ~, D. @; T* R
0 x1 ~& d' C `+ R+ v) tboxp(9) = p2(0)
+ u6 e: i9 ^& s* a) Sboxp(10) = p1(1)
. X; W( i. h/ Q2 a+ y, v8 s
, `' \3 Y8 @" C4 ?boxp(12) = p1(0)
- B5 V3 v. [1 f. [boxp(13) = p1(1)
* t% m8 C3 ?0 l! @( `: d
6 R- O7 |; I3 X$ C% O7 Q7 ?- ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
1 Z0 p1 W. \4 F9 t8 u7 z3 o2 o; N3 P( a" A7 M3 l5 e* |% ^, Y6 t r' [
End Sub4 B! q1 y6 w3 B, f3 N' F* }
5 b( l- v8 i; G7 C Y1 S
4 }0 \: Z% u o7 C- I
6 Z8 e _3 k5 X$ {: O6 G, w9 V @) h/ y2 u
下面开始分析源码:# D8 ~3 u! D* Z$ ^, }, I
' X" u: ?9 ~3 n6 ]6 P1 x
On Error Resume Next
/ `! B4 X" r; w( I& Hchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")4 t6 l" r) X4 R$ ?
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字9 Z0 W1 K$ s# Z
chang = 10500 J: O0 ^/ N1 c
Err.Clear '清除错误
U4 T2 K; \" _3 f+ mEnd If1 a q' J9 m" E- k. g# _
" j4 z: a9 c) g) v& ^: j/ c
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。& W' v7 N! B7 `& l8 o a
4 Z7 ?8 w% ~- D0 v- o6 G) A, ]) R% a6 i; Z! ?: l' w
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)8 E) g) H$ w# Y/ G
% g6 p# Y4 a4 }2 h Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
- v3 G5 S3 K3 f8 \/ M- C) @; h2 x- |而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。" ^0 j* G# B. L0 Z8 \% D3 P0 N
2 H6 m* L/ q! x' e& U! Q$ S7 J) ], A: i, Q! U$ ]
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度5 g+ ~0 x6 x$ u! J. f) [8 o6 `
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
8 X1 C; d$ Z: h u6 CCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
2 H7 A% N8 j/ \6 C. T/ P8 x1 ~ D' B& _7 T5 A" Z. [
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标. h0 o) p: y+ o
' j6 M5 a4 N7 i5 O; q: E下面看镜像操作:& M, @$ m* L% j! S
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环- s7 U8 o# Y' ]9 {; \
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
) b* c( w% A1 @! k ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
0 j; ~. d3 Y4 s& c# G End If, t7 Z$ o9 y& r7 m, s
Next ent; e2 L. d# R/ y0 ?$ ?( l6 d: w5 `
' y% _# G& u) ` 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。' c# v* C4 L8 H, u# j6 ^
6 u6 k, W1 k4 Z* N
5 ]9 e" F X* i9 f H) \0 ^
本课思考题:. J0 y3 G. h* I$ q' H
; u; {3 m6 `% j1 \
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
2 v% Z2 {7 u" H
: ~4 E: f j% ]: b2 v& p2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中+ _6 B; a8 J" k
. g3 [- I! t* t9 [[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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