|
|
Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。# r0 s# B* S5 t" C
* e9 n& P, o: ^ 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。! R/ p ?* w3 T) P, T
! Y p% \! V/ ]% ]; N0 B
& G6 U; F. e7 o; z* m% Y5 H2 ?3 V7 K; _. e+ O
4 L7 Y/ N; D: G( fSub court()
7 p/ F4 o, a& R. L5 gDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层/ u2 W1 a3 c6 W* v4 T( w4 ?: d
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
, T9 G9 r* D: c) L. iDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1% S$ |; M* `, J2 S
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
$ e3 B' Z( f9 y# ~5 WDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
9 d! L* x$ X3 t @* N n MDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点27 m. p. A) H6 P, Z
Dim centerp As Variant '中心坐标
5 h/ s5 _( x5 T$ A8 c8 a8 r7 Q7 zxjq = 11000 '小禁区尺寸
, ]6 _# k, q, W3 {. I' p! Mdjq = 33000 '大禁区尺寸, v: P( Z! |" x# h) S7 l
fqd = 11000 '罚球点位置
8 R. P: j, p9 S8 ^ Pfqr = 9150 '罚球弧半径
1 b; T4 P7 [6 g: E% E8 Xfqh = 14634.98 '罚球弧弦长( A, I' g: _+ {. F7 g( p* D2 g
jqqr = 1000 '角球区半径: S0 K# _; a$ ~+ ^
zqr = 9150 '中圈半径
1 z4 b' y; G! g. C8 l8 q
# z" r e2 ~: e1 ~1 xOn Error Resume Next
1 l; D* [- I; {chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")2 [7 ^" z, x. W* l4 ^3 U
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
3 S r5 e1 W( Q1 \+ w chang = 105000
- t- b9 J; Q3 g. W" Y7 z1 I Err.Clear '清除错误
9 n/ p' _. n: \7 g, T1 R1 W7 I! z2 hEnd If
3 X2 F3 }: j& \kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
u& F$ j7 d: eIf Err.Number <> 0 Then
( [6 @: S; P! z% j1 L& b kuan = 68000
- a& c8 V* x" Q/ m+ Y: rEnd If- b5 K! L8 b% j3 r" j! t
- [; e/ p$ i b
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"); i) z2 M4 c; M2 f7 g- i6 s2 g
5 I3 z0 S, F8 P4 B* K; B+ t/ pSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层* `. \# z1 \" W5 t+ `* U
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
5 J- P# M& p2 k" F) I6 S) J/ @( b0 E( U3 V
'画小禁区
7 Z- x/ p9 l" o" N* `7 Olinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
# t# D/ y' A0 S$ ?" F4 Vlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2# P A1 Q# M+ j
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
5 P, G7 y3 D" Y# w; [$ d. f# L, @linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
7 P, B4 P X) o+ }Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序) K) O' o% m, T* G/ m& z4 t
0 ?$ `8 O. S5 f5 C
; b( T6 O) m! ^ S( f8 E* D( |
z! N g9 _) Q2 e# w; l3 E
'画大禁区
. m6 S( Z* c% o; e3 B+ Blinep1(0) = centerp(0) + chang / 23 M/ v) [7 q2 J
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
$ N* z6 ~8 |" U: p: Q; M2 Blinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
7 ~. L0 n: U- B9 H8 }1 o) H, llinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
4 H \2 B/ ?$ O. b5 \0 C4 ^Call drawbox(linep1, linep2)1 j! M! r7 c1 ^9 e
( \$ _+ ~+ u. v7 V4 f" L/ N; e
. O7 P) s# C+ L. @) f* p4 m
' 画罚球点$ \9 M8 L4 {& ], Z0 v
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd2 ]1 o' w( [1 v; J
linep1(1) = centerp(1)( j* L8 w' U8 D
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)% z1 \7 b4 W g$ O& F) |" B- r0 `/ ?
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
6 y! M% X( x% H) P( Q4 q6 D1 CThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸+ t4 |7 I' E O, s
0 ]0 {3 d# i1 s- o& ` m: h4 j) j/ N'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1$ S& H8 r' E& j( ~5 N
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 21 @: I) E+ ^: x* n
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2( J; U% `' K) U X2 J
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
" e0 ~3 M! k. q; q& h4 klinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
, B: J; A6 N2 M7 P* jang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
; F2 n- G; G5 ~# p' f+ {* P/ o9 g" cang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
$ w+ I4 R$ w$ j% H. T% mCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧: g# Q7 }* [3 ^: t
& a5 Y/ U1 ~0 g6 `- F% s# |+ \5 d; c8 M$ m8 B1 E3 o) {+ \" d
'角球弧6 k+ U7 j4 m) B8 M
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
$ T. W. j3 a( P% @- b* Cang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
5 y; _ R' N3 m& _+ L1 h+ L8 }3 alinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
9 w& q7 T1 r; k, L' ]( vlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2" R) _! ?- P) O3 b8 H8 q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧- f9 `# F+ U( l$ ]
5 @8 o5 p" d* Y- V) [9 i: `) ?, Fang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)" z% F8 e+ @3 s+ m
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ A; z/ V6 q5 F Z0 E, H% z6 }Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
; A$ L6 r6 o! m/ Q9 O- O/ @& W5 \% ~- Z- x% w$ H
k5 l/ w S2 s4 y9 ?, B6 B3 z0 V& K6 c9 P
'镜像轴% K$ A% y( G0 `, w6 q- O
linep1(0) = centerp(0)
9 b4 H1 h# Q; k0 ~linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2 ?" Q! a* J- ]) z
linep2(0) = centerp(0)
3 v3 j% J9 A: b! C( Ylinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2& G4 U2 [* Y2 Z5 ]% u- y( @% |4 h
( {" F" g$ {8 x1 r- i! q) ~- Q) a'镜像
, Y4 {% q% o' ~; @! SFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
+ ]9 R( C. t& W6 u( V If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中0 J) X/ e! s$ P" Y: ~. t
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像; |+ V8 A9 h1 c9 `% k
End If" V' v# j: r0 b* v+ K
Next ent
3 g+ k. o# T) Z$ r% O& [. n& `' g( L$ h0 S/ J! D' u) H7 O* R/ k8 n& \
'画中线
( }$ o% b3 X0 H1 x* xCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)4 M9 N8 u% K) m( |# Y
) D3 e0 ?. O$ J
'画中圈: D6 L2 b- Y4 h, r3 H$ [
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
5 x; @( g# a8 ?9 V
1 `$ x/ i$ [4 c'画外框
( r+ {+ x% g3 k3 @. l- {linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
1 n; x" D+ U. Elinep1(1) = centerp(1) - kuan / 20 k2 f7 Z( |( N) \/ S. }
linep2(0) = centerp(0) + chang / 25 L7 q* i; Z2 m' I# K0 C; b
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
. t, m/ X3 K5 z* h+ g4 y6 sCall drawbox(linep1, linep2)
: W& C6 l2 G. @* o/ j' O
2 \9 r( c. ^! ^ZoomExtents '显示整个图形
( | }) d* _" q6 U
0 j& R5 h5 \% r7 R! p% ^End Sub
" y v; c1 c7 S) o$ F% B; v/ B1 p! V$ d: T
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序) f4 M3 x, d* H7 C" i; Q
Dim boxp(0 To 14) As Double7 P1 Y, u4 m" v4 x" W0 M: p
5 I: \3 O/ F' ] ^$ N5 s8 i
boxp(0) = p1(0)
- q) m1 }$ |3 K. i' Q" a. |( kboxp(1) = p1(1)
2 n: A& {8 s8 v- B9 p# o7 J8 }
- w! R+ {! ]( ]7 P8 j. Qboxp(3) = p1(0)
# z/ |& M/ @2 `3 H) H+ Y' S/ R) Vboxp(4) = p2(1)
( Y+ l2 r& @5 o$ Y0 g1 M5 v3 J1 H1 H2 Y& [7 O
boxp(6) = p2(0)
0 @; w# R" ~ u$ ?: qboxp(7) = p2(1)5 I6 e: x8 ~: ^( I/ e& U5 ^
. G3 f) R3 R- V, o2 j
boxp(9) = p2(0)0 \* F r9 P) R( f( M
boxp(10) = p1(1)
6 P- N8 O3 I2 G. v+ ]8 ]3 n7 h7 c4 N o6 ]+ \9 b1 j/ |# y8 I
boxp(12) = p1(0)3 \ _5 N" K y* ]
boxp(13) = p1(1). ]2 W6 |4 F$ U3 X9 Z6 A( N1 b
% ]- x, {0 p( J) M: g: }. QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
: N n3 F' d9 f) a& ]" e1 m4 |) L+ m) E% _" |& p& T
End Sub* ^* c7 y0 G+ |- U
8 p4 X% A: B: [ `- O: w! n2 f! P & H6 j, q. E! x' v% P! j
) L! D* W! L+ m1 ~, [. g4 k8 M, R# B2 w; v9 [+ R
下面开始分析源码:# o! F8 V+ M3 H
. | o% r% f! }( C, x, LOn Error Resume Next
8 c7 [4 x5 n& H: `/ q* j2 |6 Xchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")1 _ S+ I. X; N7 K* n2 t
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字+ c/ F3 w& k& d7 L6 r% [* H
chang = 10500% u9 m2 A2 O& k
Err.Clear '清除错误# |# C# g$ p5 ~* D
End If2 X; R- ]3 m2 @
0 o' m. c1 e2 O4 \2 _ 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
, j0 E& [0 J- O- h2 u, N4 U
# ?/ r6 V; }- l8 E' |
, S) ^# u0 [1 S: U, q2 S 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
- R: z: q" w. d' A* h& V# d! r& J8 D+ B3 P! ]
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
1 O3 \/ h* q @3 \而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。& @0 o/ q: t" b |& |+ `+ Q9 Y
C9 A# c' c# [; ]4 J
8 S5 ]* X. P3 I. x7 Rang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
' g4 ?# p) h& oang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)$ ]- D( {0 o1 y7 s' c9 n
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧1 M0 n" A/ F8 C9 A, B
9 G& \4 r0 t/ A2 r7 H% W 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标# T( e3 p* R; u. J5 i) w, R
' \( h" h* }3 _6 `0 H% q& I
下面看镜像操作:+ `" v2 s5 F4 j4 {
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环7 m& P4 w. B' [8 d% ]
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中( g! s2 O4 U! \
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像 k" {3 g" S* e, w8 t( U- ~
End If
% |% z' V P& ?+ R7 m; m JNext ent3 ?2 y$ Z( m# p) \
5 ~9 Q9 `4 y& g# V5 S3 | 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。) s6 ]7 ?3 K) H4 j9 S; h
" N# y9 F& C3 S; \3 y& K
0 R. d$ C+ J4 m
本课思考题:
& p% {0 G4 b# I4 ?7 j
) q# D; D' p A* Q/ w; O1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入: _9 X2 ]: k- Z/ L3 C* Z: t9 p# ]2 ^
1 r) g8 y- f/ H1 V' Y
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中3 V C3 D4 R5 M! X. C$ M
3 k6 a& S' F9 P5 O# z$ o4 n# G9 R- J
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|