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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。3 R; n) N- @! L6 V2 y
2 C* ~3 x% J% A0 k5 P2 ~5 w: D* T& w4 G 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。) l7 H8 y7 c2 }+ M+ b, y9 f- G
1 a* y& k9 H \
. C6 h+ ?7 _: y7 u! U
3 ~, t. u# t* n ]6 [- M& z) E& R) x$ l0 S6 l' Z
Sub court()
/ C/ E. S' p' D) E6 f! c- tDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
+ {. x- p9 c& b9 k2 _( \# e$ zDim ent As AcadEntity '镜像对象, G$ b$ s) J4 R
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
: y3 i" q' N0 C0 I d* ADim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2; `0 Y7 H$ x& r. w9 F; j
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
+ n* g) `1 d/ V7 l# X# jDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点24 e, q- P1 c' R# ~/ z" m7 S
Dim centerp As Variant '中心坐标' c- r4 ~" E- l0 W
xjq = 11000 '小禁区尺寸
0 q0 k0 [' a0 }" Zdjq = 33000 '大禁区尺寸
3 [& {! a& L: i7 `0 N" }- n ]fqd = 11000 '罚球点位置
* |3 v! l& V7 _fqr = 9150 '罚球弧半径
. m; K: ?1 Y$ M% G4 N; E5 }. m& ~fqh = 14634.98 '罚球弧弦长+ ^" I7 q; r7 p6 q# }" L
jqqr = 1000 '角球区半径
9 y. a! E) u- \( K/ Izqr = 9150 '中圈半径9 m: ^! X2 j: Y- L4 t
$ ^1 E# E2 J$ h+ G8 jOn Error Resume Next
- y7 M7 w F* \chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
3 [4 X0 o" ^' l f4 {' m$ DIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
" s, r; d4 ?. A4 b chang = 105000, r' p% {7 [; q/ d; R
Err.Clear '清除错误 p% t6 D0 u3 m7 M& U9 Q A
End If
6 P* {8 P9 W( v! _! zkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
3 c: [7 y. D+ r; @4 e+ u' vIf Err.Number <> 0 Then5 W) y2 p* a# H# |
kuan = 68000
; e; H( G/ v sEnd If a1 n4 S9 S q
7 ^) a) Z( V1 @# W6 I5 ]
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")$ G2 U- c O+ ?: n+ @. P, T
, m5 j9 ?$ i5 n& o- g2 t5 W* fSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层+ F7 }- P8 Y: G( F2 m
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层- f! l; m5 P& I6 O$ v) h
& V4 w8 D$ F5 X
'画小禁区
1 y) t2 I5 T7 j# F; Ylinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
* e! H( }# r* r3 H" c' q6 e! {linep1(1) = centerp(1) + xjq / 22 I: o5 N2 V l' E- R+ E
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
$ l! g4 @* C: ^$ y9 B* Alinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
! v( c, S! d C( S/ Y) XCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
5 }& W4 ~) ^$ U5 i* L& w$ W5 Q6 N1 G8 y% M( Y1 A2 o* L6 p
+ C2 L0 `/ r+ [' |0 \" n( v! `
( r) N- L# T' G7 K
'画大禁区# c* K* Q: S7 z3 c s0 o% P0 }
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
' G6 Q+ P7 T3 ]! ilinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
# S- v& | j# Y. z* h6 O4 Jlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2. w" W9 R( P D9 Q" o/ |+ b
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
/ ^5 S9 `$ U! `+ YCall drawbox(linep1, linep2)
) H& Y4 K, W& {/ Q6 ]
( S; X9 b; R/ u U u1 \+ q2 p1 l
' o" R+ X$ ~/ y; r: i" `' 画罚球点
7 C3 k- n7 f# |+ y2 Y5 ~/ xlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd2 g1 v: L9 t4 O! Y$ Q; l
linep1(1) = centerp(1)3 {3 d+ t. o3 @3 L
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
; p) [$ x) B8 m( r7 q'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
4 b1 U. ?- A1 S; o8 U4 qThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
$ q& @. R8 _, h, \7 G% @: P0 r$ O% K8 i; O2 l: C! y
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
+ K$ p8 a- @" {" r% ?9 p0 c# S7 llinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2" A* k- z1 q) E
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
/ F# Z! J1 E x; u0 flinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同6 B0 }3 l5 E' g6 P
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
6 y, C) m/ ~; Eang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度# p r: c, _5 j% e
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)! y6 F) N7 N) P, t
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
/ o" n$ y: ` h0 X, W8 K# R# a. g1 |8 D" I L: P, Z; J
( O5 Y# M. t, k2 @. n'角球弧. M2 e1 K: J( P$ Z, }0 T
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
% d4 Y; s( z8 `3 Vang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
/ _+ ?# w2 s" y. v/ slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
( N Q: S0 K8 a- [linep1(1) = centerp(1) - kuan / 20 p* U ~% L6 @; |8 ?
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
4 ^$ e% ?6 o% g9 x3 z
( p) K) N7 G5 H/ Q4 K3 c8 V3 W3 M* G1 Cang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)9 t* m" W4 s8 T
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
5 l/ r+ l# e6 O( v/ D8 Q5 lCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
0 L9 E1 V% U/ Q& C8 S6 L% }* H5 f# j7 U9 c7 O
A6 V% [( w; j2 [! W# W& d
2 r$ I; s" `4 x'镜像轴
, s# d% ^6 h: R r5 olinep1(0) = centerp(0)- _/ C) m; A/ U3 o4 t
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
t9 _: e0 B3 y2 u, alinep2(0) = centerp(0): [0 o1 L4 ]" k0 J' \. N0 c5 y
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2! L. _- W1 p6 @% F" ]2 g
; E5 [0 L3 e: M1 I
'镜像* j( w0 W* @& Z; u9 F. o
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环, B% _( W4 V- E
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
" L; u5 Y* R8 M5 P5 W ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
3 M9 O: a) c- @1 L ? End If e1 R- B! n! l8 a8 q& O# M
Next ent# R* V2 h5 L- H4 S
7 j9 t; k; r( j7 x7 N {5 h5 u
'画中线
5 R3 x2 ~# Z& G5 aCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
3 C% K$ }$ \* a w# b+ G; P8 @; b) P1 ^" S: G4 u
'画中圈. ]9 |9 {, z% @' B$ J' t; f2 j7 a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)$ j* H, d( S/ F! l) J
6 N! A) R' w3 ^+ c5 Z3 D0 F'画外框5 m3 a+ a! p% F1 o. z
linep1(0) = centerp(0) - chang / 28 l$ ]1 W; b4 o+ v9 e5 A7 {' |! M
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 26 r, s2 |# d0 N) q9 o7 G& @
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
/ P6 U- K; g3 ~- tlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 21 }* c0 F0 `" ^& I" ?3 A
Call drawbox(linep1, linep2); e1 W6 R5 `* R
7 \8 Y/ \" Y& fZoomExtents '显示整个图形& l- \6 n& p" E* s# ^
& { x' D2 {% C! N- u' zEnd Sub
1 u( y* v- K8 T4 [4 \
- }" O: a |: vPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
/ A O5 U8 N2 W# r0 WDim boxp(0 To 14) As Double
% ?6 C; S, X$ d2 u& ~% t( V5 N
+ Y a$ H; w& e; }9 G" kboxp(0) = p1(0)) Q' ^$ t$ X' u, c
boxp(1) = p1(1), c0 T! R9 f& F1 t! o6 A# v
8 o7 X. n$ P; U' h' A5 L
boxp(3) = p1(0)" `: H0 Y* O/ ?% G# ]2 e9 g
boxp(4) = p2(1)
5 _8 J5 w {4 R, U8 N
+ q" M5 d" M# z6 q% G( {, Uboxp(6) = p2(0)( }& U+ l! ], T" K+ ^2 z' B
boxp(7) = p2(1), Q' E' E0 d1 p s6 X
& m: P! i$ E/ h9 d2 o
boxp(9) = p2(0), Q1 }9 @" H0 b* ?% ?# [) v s Y; t- H3 E
boxp(10) = p1(1)8 W- R0 u1 W/ _5 N
8 d/ s3 s: F4 Q5 H2 M
boxp(12) = p1(0), o8 e+ Y5 B. y! x6 s; N* x$ c
boxp(13) = p1(1)$ }( b' ]& _9 I$ x
- U8 ?# _1 G6 Z, o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
+ ]2 C, J3 L! j3 R( G5 M4 a. L$ O, K: l2 V, _" Q7 Q. H" f
End Sub5 N: k. c8 R% E' C
; G) m" B) \" V/ z' B3 h# A3 w% _+ L
J3 r, k8 H) {6 {3 W( B4 ]; \
8 T: w" P( W C2 i7 J( U+ V1 e' Y* l" L3 H' @2 [- f) v1 I
下面开始分析源码:0 r! V$ _2 z$ @4 i
0 \/ s& b. [4 [. R0 B3 _, v; e
On Error Resume Next9 u; p p+ N% M& f+ [& `& c, @( R5 H
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")2 J. s# C2 b! _! C4 `
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
- E) B1 L! j1 S, Echang = 10500( @, [* i# o& A" j( B: G8 T; `
Err.Clear '清除错误
, Z: O4 u0 P, s0 k2 p6 T0 z/ D( CEnd If
6 }: X4 L7 S5 S
; P. B4 \: g$ o* v+ D 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
2 a3 [* Y0 M/ R" u' G3 Q; ?' b& @0 |/ Z' h
5 b# w3 B9 F4 s2 D! J- _, E0 \
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)# V5 @- u5 a' f: k- J: p" b
3 _- F0 J+ Y8 a1 P Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,1 H3 L P& m6 G! r8 |
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。; A5 X$ ]9 R7 `
0 N2 g' n1 t+ n
' g, x0 g) ~% `* S' K1 l3 mang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度- Q3 G/ \2 y2 b
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)8 F1 s& ], i. L v# s% b- g% Z; U, J
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧# i2 i7 P& l) U; k6 l6 o- Q2 w. X# j
: V& W: ?- m b8 |0 e" y
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标6 Y; d. H7 P4 o( a) J' O& ~
# N( |& b2 Y. U1 z- o下面看镜像操作:
# m% \+ V7 E) D4 h' `, L" l. kFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环2 r c# D" M, ]* M3 ?) K5 `9 U9 l0 O
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中/ y* P% t1 o6 m/ h
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像) C( r, m. W0 H }0 W2 Y4 O7 j
End If3 m8 y% D, g+ f- x5 h7 u
Next ent
! o; T0 w9 E3 J1 t3 { G" T; C0 i
/ ^ h1 g$ |0 k d 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
7 S$ f, }9 ~, F# ~9 c1 n) n0 { J' Y) k5 i6 U& v
# M- g+ s9 ~" [$ t" t本课思考题:) @* B* L) }) z6 ~( m. `: [
4 c* ]7 f5 C6 n
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
: o, z+ w, V0 E5 [5 O; u5 D
( i% J) o+ _7 w2 Y) I# x2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
* [4 R' v$ q% n; | L( k8 ]& W( ^; o$ q; k) X8 b$ P! Q
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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