|
Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
) S- e+ @# z: u9 [* U& Y: [+ g" S+ U+ ~, J( o, W3 ~6 O* Q3 ]
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
) q1 r( [' Q" A7 {. R
: l' O5 w" r3 C. T( ^" m& n6 _# U0 v) m6 D& P- y1 r( K) X, t
8 H0 q I' s0 n* _0 u$ c
- M: h+ F( S! [+ jSub court()
. Y J- D q' x+ ^. D' ]) ]( v7 @! hDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层7 Q1 n2 \, I3 {0 M9 k
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
3 N9 q' ]5 g; {: ZDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1/ a5 A) P: V* E+ y6 u
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2! j$ ~8 H; J+ e+ V1 Z* |: I
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
8 }5 x' k/ f* u! W4 d' K% g0 vDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
6 S1 @4 @/ T, e* n K$ b& KDim centerp As Variant '中心坐标
. r$ w2 T, s; y1 r" o p2 r8 p4 M. wxjq = 11000 '小禁区尺寸
& {) J0 u( _6 z* D1 Mdjq = 33000 '大禁区尺寸$ ^8 {5 ~- w. i. `, T- k
fqd = 11000 '罚球点位置( D* x, a/ V) d+ B- y, C, G8 D
fqr = 9150 '罚球弧半径
$ U: O6 V6 f% w6 m1 r) y$ v0 P2 A: Lfqh = 14634.98 '罚球弧弦长
J0 P! K' ~# N4 _: ^# A9 Kjqqr = 1000 '角球区半径) }+ |: F8 m$ {5 D ^
zqr = 9150 '中圈半径
; \8 u* [" J* C1 t" D5 @/ p7 i' H
/ Q7 X2 }6 A2 W O) JOn Error Resume Next3 N5 o+ v/ U! Z
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
6 a: g# j' f: Q4 aIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
* A v: P. G0 n4 x7 e# z, O: z. P chang = 105000
, R ]# _ U6 {! j: V Err.Clear '清除错误
; a; k3 j- z, J9 |! o9 n! x/ fEnd If
+ d8 e# [9 d5 H0 L% Ikuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
8 Q5 Y% b! R5 dIf Err.Number <> 0 Then, w. m. M. U, J; T
kuan = 68000
) f1 @! |( i4 \: A2 v# w2 ^# YEnd If
u- f4 k$ d1 k5 t
9 {% B. W6 T( bcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"), D; H0 C p7 p z) C# M
* P( } f! ~& I/ KSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层4 Q7 g) z' O2 ^ i9 }! j9 F
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层5 q3 Q, H1 }5 G! b |. u! M
9 X/ z8 u5 M: i: s- K5 L; i9 m$ s
'画小禁区
* D0 k$ P ~: y# [) Y6 qlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
$ A9 n" O9 r, e) p7 f) c5 k% D8 W; plinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
$ e4 L/ }: }2 ?" k k# flinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2+ d' Z: P3 P+ y5 a4 N! ~4 x9 V
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2( D. H1 q( N: j# _
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
$ }8 \! Q& G! Q$ l1 Q; {# u
+ ^8 J" H/ t1 U+ j; w0 h4 p6 S
1 V( V1 H1 A4 u. S
- h# u! h, s3 y/ g'画大禁区: l2 D. f7 T6 _, `
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
8 c' n) e: X) m! T! ?7 Plinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
]' w W, _" Q: \linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2$ c* t( c" D X, w7 T: ?
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2( W/ q% g; L; V* Y. s
Call drawbox(linep1, linep2)
0 C4 |( t/ o7 @4 A3 G, W% @) r8 q: E
+ H' j) l. v. W. O% d. j: Y
' 画罚球点
4 d7 P+ n0 `/ v, Z/ h7 Slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd6 p- t4 i3 m6 f: i% y1 ~
linep1(1) = centerp(1)
3 \' G: d$ S9 LCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1): c) j4 [) K3 N7 S/ f. t, b5 z, G
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式0 L: `* R5 q5 g7 j B
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
9 s9 ?# m2 R3 G9 t3 v- ^
# T2 ^% N& r% l'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
0 v; M! c" U& @2 x- b4 b1 P3 wlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
) [8 _+ j! i4 E0 v! T4 A1 Rlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
% ^% s8 c! @ Y' u0 Qlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同3 `4 J8 g9 S" c, k4 \
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
7 w) }/ B- x* R* `+ [ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
2 r. b; D2 Q- e8 Q- o4 v/ _; g6 {. X" Tang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
8 m. F8 I+ t8 U, H& J" m6 ~3 l! sCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧4 }. t4 ] a$ V- {0 \0 W
& ~: s% F, ?' ?, E& s
- E- x3 P) ?' S) m0 g: \; C `" @9 p' _'角球弧% N$ c" C' U' a4 j3 t# X o, F
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度6 y; H! J3 J7 G% N, p- t; l
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
) @' j3 d6 l; Glinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心$ F0 p3 t0 }* B2 i
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
/ s) ]5 e5 f7 K, o; BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧, u' k h) B }3 q; W/ Q2 F7 r( @
5 R( E5 D9 ~0 R+ g0 Q/ [; E# Lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
% x; N& B) S! glinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
$ n4 ?# `6 e0 MCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
7 X$ Q M8 j3 Q$ I3 B' o. o
! H1 `9 ~0 l+ i# ~
Z" W. T D* ^3 d3 J I9 m
( A, ^& z: j5 M" [- H'镜像轴
% H2 |4 u( V0 l, \; b4 s- h* jlinep1(0) = centerp(0)
) d# i3 S) p8 blinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ \0 r+ V) R* x0 Xlinep2(0) = centerp(0)8 {' o Q$ i) w( a* G
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 23 M+ c t2 C% _# b7 z
* j9 Q3 A& H+ S& r; D
'镜像1 ]4 Y' v+ P& A
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环7 F# D! A$ T2 b
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中8 p. \* W: H$ l* H6 A1 ^3 b
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
7 p3 @8 ], }( ]) y5 J7 ` End If9 I6 C7 Q G4 c" S! V
Next ent
' y" g9 y$ }3 G" m" A4 z! E/ u" U5 b1 q! `
'画中线; |/ |4 p% h3 q. Q1 s- F
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
& J9 C; v! r: W% ]$ N9 C* \5 Y k8 w( W! m" W. L& m
'画中圈5 H1 |5 E7 b* W7 V+ f9 d4 e" @
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)& \6 L& g5 u. ]; v( d G
; Q9 b0 R6 B5 ~/ Y9 l6 A, V'画外框
. S5 d, s4 y9 f6 p9 _linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
s; l; U* }, R, N" {6 G1 @linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2+ x |+ h! V/ q; t0 H
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2# i9 t* W" E. X9 o: a; I
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
8 y: C! ]8 B! y$ cCall drawbox(linep1, linep2)& z9 s z8 ?( d$ K) x5 ~! H
* n( k" @: x5 g- N/ C6 C6 qZoomExtents '显示整个图形3 [( k: @: w* B4 V
( @2 J0 {2 W8 Z0 c. ^/ O% h6 UEnd Sub" k4 s3 l4 }. Y" L- g7 O
; \9 s# }6 } \" ^! w `4 P" cPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
0 x( I+ Y; d/ a2 R! zDim boxp(0 To 14) As Double
; T- t" W7 e9 [$ y# m2 g
8 J4 h0 f4 l& ]6 X0 [boxp(0) = p1(0)
, Q& [0 L5 ?/ W" x0 n! zboxp(1) = p1(1)
; r+ l/ X1 M' d* P' N3 O$ N( d0 U1 C, @) X! h3 h
boxp(3) = p1(0)
- g: l( T9 I; n, a9 G( F" kboxp(4) = p2(1)
+ T# G4 h# n& l: X8 K) F
8 B7 D% V$ ]! G5 l" i- h8 k. a6 k/ cboxp(6) = p2(0)
/ q6 u) c6 e- wboxp(7) = p2(1)4 D( v- s+ j) K
0 Z" `# W/ Q! {" ]% z
boxp(9) = p2(0)
3 k3 U. H( t% R8 U4 b8 kboxp(10) = p1(1)
6 {9 T1 ~2 D% S7 N# k+ k0 n. z( _- Q
; W6 W) l, S3 m: F" h4 s4 g8 |& \$ `boxp(12) = p1(0)2 C0 Y D: m2 ?$ S# D2 s% r
boxp(13) = p1(1)
( i3 `, C3 n. t* h: `4 P0 J: d$ R
6 h) ~. P' O# C6 V$ }3 ?* ~7 l# ICall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
1 T' J, D% e6 V& {. V! y# ^
3 q. p& L5 ^9 L1 e' R; C6 wEnd Sub8 V! U# v* k% v! n$ S8 }
4 I R6 b5 Z% a* j
c u$ J5 e" Q" k( H! \
! `% G5 c7 D. h! j6 r* x. N" T! Q; Q7 Z4 D
下面开始分析源码:
7 \9 w0 x7 G- I" e. |# Z3 M& n
; x0 P9 b( W# P, @On Error Resume Next+ c+ x& C5 f; y
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
' I, f( {% a; T2 oIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
' \ }: k& O2 d! J1 P: jchang = 10500- V% D9 D& Z: R7 `& x5 Z0 f B
Err.Clear '清除错误4 ~0 W4 F8 c" }, m, D& h5 k
End If$ @% d5 q' {+ U
# ^. {! v3 e8 \' q
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
$ a, {6 B! ^2 {" k& M: c
/ B; F. w1 ^( p( T
. p+ F+ O8 G6 Z( ] 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
/ I& k/ u. Y8 z
5 B% b/ {4 Q4 f6 K! b1 D0 l$ O Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
3 G; F* ]3 u! [; k2 @5 Z% {而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。, Q+ K8 m; f8 a- S/ f
7 J; X5 E: `: E) t/ B3 p- S. ^
0 r2 e5 c( s5 _" aang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
+ Z3 S- C# |" A/ [5 ~3 S% t& Tang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
2 a- a% ?6 P: s% m+ [Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
& ~; m) ^3 J5 f$ f: X3 m# y0 [
/ [+ U l) M2 _0 V H! a 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
v% D- [ k. B S9 H; O( H
! \' ^# J) P ` R4 \下面看镜像操作:
0 m! _% ~6 T# @# R( d& fFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
3 c" J9 R6 H9 I6 A5 @- o If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
7 r8 u# ` S( ^" n+ W0 K; N ent.Mirror linep1, linep2 '镜像- @3 q0 V Y, D8 I
End If
% J+ W- d6 e6 D- k0 H+ |Next ent6 z O. H/ Z) ~' g6 R! g$ j
3 T$ W1 w3 u, Y2 `' {0 ? 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。 q, f) r3 w: ~$ F: {0 j* G) q- r
) I1 _2 T' Q& j: o" L
1 B) T8 D& S; f. q6 m本课思考题:
( }. B! n7 Z, W7 U# _4 ?& H$ G: B( ^ r# @
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入! o: @* G; p# L
. u# k7 m$ ], E1 Q' R+ j/ @: s `2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中% k5 L$ u8 F! o/ S! V. p" C
% l+ ~4 k ?7 W6 d3 K& w4 R9 s/ v
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|