|
Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。8 p" Q7 [6 B5 ]3 @7 h) t/ I% `. V
% ~6 P% e1 l: ~# w 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。: ~$ O$ j' R6 U3 J& \# s7 b! Q
/ D. a: w g* l: a1 @+ {; B* P' P0 b- z* m# v! C2 e' {
5 d0 v& h2 v, ]6 Q
2 Y% n% Y1 A( k2 Y+ zSub court()6 \0 R4 ^6 a3 G- \6 M% q, V' R
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层7 d6 o. S X; @+ Q# d0 |! ~$ h
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
6 l' h0 h* h" g1 q1 @Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点12 u1 O k* s* n( t+ t/ ^
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2( o% b6 m- A! c
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
: H4 b; P& h5 A1 _Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2- u E* q- N1 r; {. \
Dim centerp As Variant '中心坐标
) A* r' M* y+ Mxjq = 11000 '小禁区尺寸/ U, I$ g- {# Y) t$ A0 p
djq = 33000 '大禁区尺寸
/ @- c$ t7 [# |) w% ufqd = 11000 '罚球点位置& s% w* x( v7 S0 m3 m
fqr = 9150 '罚球弧半径2 L7 Z, e- _0 X' Y h8 j
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长0 L% r( t& l; h$ r4 j
jqqr = 1000 '角球区半径
$ T: U0 b$ P1 n4 `$ azqr = 9150 '中圈半径
% j1 V. Z0 Q1 @8 m( y* T) P+ n4 y) e- A
On Error Resume Next
. X! `% n7 E6 M# a8 l- o/ E; Bchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>"): c4 I% t1 l& Q& B8 a& e4 }
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字* a! n1 H' n' f, T
chang = 105000
" l- z/ k. }; c) C( t Err.Clear '清除错误
e) f3 R( ~- j2 B1 ^End If
4 l. x' W6 g. y/ i( h7 J$ akuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")+ }! \# d% i3 V* _
If Err.Number <> 0 Then
. z& F7 O: [9 N0 e8 }; d r! O! f7 w kuan = 68000
0 _2 |- q$ Q0 u6 A5 Q: tEnd If
, v7 \$ b: z1 q: Y# e
% G# t6 B2 x( x* w* hcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"): T( V* e' Z; h, n, _5 M" O4 x
! h# M: b% a# q6 n
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层/ h. r8 D% |0 n2 ^3 F
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
. o! J# i1 u" P" w
6 w R1 m+ t/ O* M'画小禁区2 H2 O. ?5 m- R
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2, d1 f9 n6 H* h+ T- e% Y
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
- `& I6 r4 @9 n! C8 q! G3 o6 olinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
0 B' z* B- i9 U& Xlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2. l$ H, E; `9 o# U
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序3 |* M4 B& ?1 P8 e B4 [9 ?/ y
1 B6 b* t8 V7 g4 O( ]! r- E9 d7 Y
) H, Y/ V. [/ A* [$ n5 @1 F E8 i4 U. U7 j+ C
'画大禁区3 l4 w5 t4 k& _; m/ j1 ]/ W
linep1(0) = centerp(0) + chang / 23 C1 J/ F x+ [; z, I7 j
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2- {% A& |; t @8 @
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 25 L8 @" j) m) p4 V) t9 ]" D. h/ a
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
6 \( A \* |- n ^" mCall drawbox(linep1, linep2). a" U( V h$ S% c
$ K+ T. X G$ e$ h" @# x$ [5 O6 Z! T' N1 p' F
' 画罚球点8 C) b O( o1 E1 I e0 v. y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
; c2 v8 f; ^' B7 [, u7 @8 ]linep1(1) = centerp(1)6 O+ z @& T$ u0 E; B$ u+ l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
- @& \& g1 I! |' K+ _' w( \'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式8 ~# b3 x+ x; i
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸; S/ {1 O6 d, e- |6 h; N0 v
. u+ [" p" _$ N
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
' \$ `1 L. n$ D8 alinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
3 s% E) Q4 E4 Alinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
- N3 e' U5 k: C jlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
% o X& w3 p, Q' Blinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2 i3 F3 e3 ?; b: o: `" I- M' `5 E
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度; p, ?' ?1 J% n7 G
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)( V! \) Q* Y% Z, N, M+ T& Q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
& C- j5 W* B# k( T$ H# |) s* r/ g/ |8 g! _' E" b2 b2 N' g
3 i1 j* }; z/ F& G7 ~/ J'角球弧8 K; @! ]* j! k, k7 t U1 @
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度: G+ V' o2 ^: ~! c0 i
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0). I; ?; M5 k E- f7 \3 d4 h# `: ^ d
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
3 F. y# I3 O4 Z' Z8 k" {: J slinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
9 V' K* K8 L3 d; X3 ^" R# E2 X3 OCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
7 r9 W- b+ \0 B) l- }. `8 E/ j0 m F4 _$ l$ ^ e
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0). R% X' H; U; t. I. I# l0 s
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 23 z; w1 J$ i3 Q* ~1 j
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)- x% `* c6 p/ T W3 q
2 G1 X- z$ m9 X) V% n0 R6 _
; D( G! f- p b$ ^; S) K' A5 ?" N& V
' H! P. H( o% v" A0 P
'镜像轴
8 T. j6 R! x# G olinep1(0) = centerp(0)
A y4 d! }" [linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
+ t" ?$ p: @. ylinep2(0) = centerp(0)$ E& g9 U( _, u; R! E2 M! o
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2 }" q. C8 }1 i, Q# e
+ A. W% k4 |1 `, e4 N# V
'镜像
- m1 z& `4 i8 P/ g" B; y, Z1 uFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环8 N- S7 [* }/ M5 b [
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中" a; K6 h% g Q0 H
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
1 X% H) l m: j7 @3 d/ [ End If
% |' [) c2 c2 kNext ent
/ \( S2 s2 l& `3 {5 @( n
4 p Y; u5 J2 g" ]$ i. ?: e t'画中线. N! D% H8 L, P( p l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
7 E0 \+ Z$ j& W: B/ D, l% _ }1 n6 z, u8 Z
'画中圈3 S3 G, p) ]! l. K: l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)3 J0 B. m6 R: B0 Z
. Q3 v+ g9 Y# j
'画外框9 Z8 A% E- I' q. t
linep1(0) = centerp(0) - chang / 20 r* ]9 V+ E4 Y2 ?
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 29 O3 [( B0 N4 t* W7 V
linep2(0) = centerp(0) + chang / 22 e9 L) q. X2 ^# ]4 o
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2: v/ J% g/ y3 q5 s/ C3 c
Call drawbox(linep1, linep2); p0 U0 g# a6 R- b! `1 `* q5 L
* M" D5 D, S( N/ ]7 BZoomExtents '显示整个图形
. C, e4 G4 Z, }
, Q9 J2 d. p+ I ?End Sub
7 v6 X% H" ~: X# \, r2 l4 k* K* P
6 ^& M% P& {+ n, d/ [- I* g; E; k* RPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序0 T! _6 W2 l: q5 U* g
Dim boxp(0 To 14) As Double
5 B: X$ P8 y1 s
" ~. J1 {' y) x% S( k7 Rboxp(0) = p1(0)4 [ W( n3 x, W/ ]" s0 \
boxp(1) = p1(1)) u' _5 w$ ~. Y6 ]! k
( E* N- E: L1 U- i8 v& vboxp(3) = p1(0)7 Y- N. R- x+ S% c( Q+ m! h7 z
boxp(4) = p2(1)
1 {, M- P- n. i4 F6 ]/ Z
5 G l/ I# G' F8 d8 w0 j, _$ Uboxp(6) = p2(0)
0 p# J' K G! Vboxp(7) = p2(1)
& p6 I" T' T7 j7 V; Y6 t, e h' C D
boxp(9) = p2(0)3 X. _6 Z) k! Q5 G& e5 u$ _
boxp(10) = p1(1)5 v d! D/ j3 v9 Q- D' r" I
: W( \7 X" Y" v( @
boxp(12) = p1(0)6 e0 K/ E. P& `$ ?1 F' M
boxp(13) = p1(1); B* k9 y7 i7 V+ P' G. M
9 ?2 v! h+ j# O0 c" p- F: BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)- r0 s3 e$ o9 ]
: Y" e* t8 } iEnd Sub
9 T8 P8 l ^9 J. d) s
2 Y/ y; |9 G8 y* \8 `4 g/ I/ h
8 e0 @" u O2 s7 f/ Q; s, h; Y
% M# h0 b( ]; j& f) c9 k. @0 O
d2 H$ |8 @, ?/ q- ?$ i3 L下面开始分析源码:( B% e9 l! p* D W- T& G
+ m3 p0 I9 s& q1 Z) g/ p- {0 l
On Error Resume Next
. Y& I! J' ~! u/ N/ echang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")* h! ^% E7 i, J0 p& w7 e
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
s6 F# z/ R: O5 Q( [8 S3 jchang = 10500
$ z* }) ^$ \+ r% ^- F5 [Err.Clear '清除错误- ~5 o; N: w1 ?% j. @2 v0 A% \
End If
; D6 {% \ J8 S U% Y5 E
$ e' G- P- P5 Y* F2 b 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
& m# Y1 x6 H. a& J. e3 c* F) }; D5 b
) y, i8 `; F9 `5 V/ T* C9 ~ x* W8 x) y1 m. Q+ j# w
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
% E& u) j3 q! j0 p& [* C r t; Z
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
6 Y' I) }. B W& Q+ n3 i而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
+ |6 x1 i8 C0 {8 G8 Q" e X% k5 ?; b) x$ }4 x& F |/ e
2 s9 v% [6 L/ y- n
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
( g4 O3 _, Z" Y/ kang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
: g$ k, ]8 t( B, \/ _Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧. e7 G% S( F: M* e$ U; f
" p. T/ E) w0 P$ j5 U4 S+ m) ^
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标: n" x# u5 j! o, d4 e: `; p1 ~
' i1 W2 }* n3 T% }下面看镜像操作:. i3 u& w& C/ J8 B
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
! r* R% |, V% G9 f: A% a. h; h If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中1 U! q7 D& o' t
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像2 e g) G1 T: `* u8 O
End If; q& x2 ], ~. T, n' U9 h" p
Next ent+ Y4 I' x5 y! p& y) w( p
; E2 J7 [& F- U' e
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。 |$ U- P* `2 q% P0 E* Q
5 L9 r; L; z0 w/ i% e8 i
+ W; w$ q4 C- b# K1 S
本课思考题:7 {6 D- }+ A$ z# M8 ]/ |
, c1 F0 z4 P' |1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
% H3 J1 Z: V# h2 s2 ~1 p0 i0 Q0 d; s- \2 }$ e! n
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中2 c5 ]. C4 c) X4 a! F
; |) Y# T( D6 b, a( l6 W+ L
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|