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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!& d) q# {3 l* @8 A# q1 r
!
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。6 A7 c" \" {$ G- p

" p/ Z" g8 e# M) i8 h) R    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。9 g+ R, l$ ~" a
) i7 P' H  q8 F* i6 F3 U
* H+ ^) w" @1 e6 O

, v8 \# D1 |% U, l8 D, s3 v
9 C8 L4 Y$ A% R; [Sub court()
# J4 i9 u. [, u2 W! n9 xDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
; H$ J5 g% f3 }Dim ent As AcadEntity '镜像对象- ~) \# w- H7 Z$ {8 o- P) F5 n
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
/ ?* l6 ^( s) b4 u2 a* hDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2) M' S6 }' b2 ?7 R( H' ^5 f3 |2 R
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1# u, w4 x, Y2 M' |7 h7 A: R. i
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2! E' m- n+ a: f0 P! b7 w
Dim centerp As Variant '中心坐标
5 ~; ?) a7 ^2 U5 o- W5 C- `xjq = 11000 '小禁区尺寸
6 Y( z: i& \6 o6 xdjq = 33000 '大禁区尺寸. ~/ t! t; @) N: y. r4 F7 {
fqd = 11000 '罚球点位置
- t* C% m4 N+ d& X4 Jfqr = 9150 '罚球弧半径
6 S* Z& F% C: ^, E/ p, zfqh = 14634.98 '罚球弧弦长
+ ?5 H* t% X  A, e+ K. i0 p( Zjqqr = 1000 '角球区半径
: `4 ]/ T- z6 z" m7 R& j: Qzqr = 9150 '中圈半径
5 f! k# H4 i5 e: y
/ K% n& t' p6 F+ MOn Error Resume Next  h$ B$ H' ^' n, N% ?9 [* l
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")# ~; v0 ]! v! r- K
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
( n' k$ H' v7 Q; u& d  chang = 1050009 _5 H  e9 l: h0 l( i* N) j
  Err.Clear '清除错误/ }' ^3 y3 J; }/ M2 t* t8 S& m
End If$ H; Q" e- b; V
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
% d, r* ~% l+ f. Q0 VIf Err.Number <> 0 Then& x1 \. U3 A: b) ^; s( D* s
  kuan = 68000
5 E5 u# e* g$ l& ^7 ^) {$ [End If+ p9 [3 G6 L4 ~0 a- ^

7 z6 N8 D( `7 V1 ycenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
. r/ z! b. P" K, u3 N( G
. Y" g+ W. c" YSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层* q' P* [7 b- b; a8 t# }$ D
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层+ [7 J/ f0 F# B0 Z7 B8 a# ^6 \

% ?+ w6 @$ J- z3 H5 U'画小禁区( Z# |4 N% J! f; t% F, |: U
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2' U% \! K6 |) \2 I8 v+ t5 z
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2$ X+ q0 I; B: _9 I+ P4 W5 Q" x
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
( ?2 v: X$ a  u) v3 v: n. olinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2: M; F8 K$ P) [* ?
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序' D% J5 b/ k; z% I, v

' F  b. f, w7 m6 ?2 B+ S5 {
2 x: f) X5 f( V
% x. Y" W! y* G) q'画大禁区
$ V. h8 F) D6 [3 R. d7 J; ?linep1(0) = centerp(0) + chang / 20 O& M0 ]2 u/ J6 t  P
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
0 j, k. h5 s  Q6 ]' llinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
  y+ T9 e$ T# _0 i: T# plinep2(1) = centerp(1) - djq / 2. W' W/ ^& _% W" Z  E
Call drawbox(linep1, linep2)
5 O( C7 M7 {' A' G" r! r9 N; `9 m9 a' }" y" O

1 s5 {' ?7 T* H' 画罚球点6 Z- ?% [; _" u: f8 T
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
# }# g  r5 F3 J7 {linep1(1) = centerp(1)
. i) [- I: F# M( WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
* |# ?9 B6 a+ h'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
+ c( G& R0 X) X8 u- LThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
( ]3 q/ D: `1 g1 e- R  i5 n% g, Z4 ~7 Q- r" m6 w! |  P, N
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
5 j4 v/ b" x1 w8 Clinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
# D! o& n# O- zlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
7 ^- \, a+ |9 r/ I- Q& M* U8 O, glinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
" G( v9 D  J) e1 F3 olinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2! |. [  S2 H& |4 s
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
: M5 g6 C; G1 ^% ?ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)1 c1 V4 ?+ U5 H: j. F8 C% Z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
+ T# T2 }& F& d& P3 [
9 j+ C% E1 c) B. H( ]6 u; ^/ T
'角球弧0 {; _( a: e6 o3 p% X/ q6 X$ @
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度0 G" g3 ^4 j: Y! b% e2 j8 {
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
$ y; `' o* y9 Z7 P, L/ X& G7 [4 Klinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心8 o! p" J! t6 A- S# T$ G
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
, f% P/ P$ h' v3 j+ ?Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧8 d8 ]' x9 R8 H: Q2 L
- y' \  a( ~: x, D1 g
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0). ~8 L- z/ j% }( W8 G) e
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2- d  X% C$ v' O. X& \
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
& `+ P$ Y& x2 t. F9 \5 Y" Q0 X! B3 p: @# ]1 @2 z4 v' Z" u1 v

5 }+ g6 T1 E3 c* v# s6 G
$ q+ H) l! q8 C4 J. q1 F; X'镜像轴
+ G# p. H/ N5 ]linep1(0) = centerp(0)
  K; ?' v1 ?' {7 ]1 P4 q$ @linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
% o0 j  h  [7 h# h% C8 Blinep2(0) = centerp(0)
* ]! K- U6 F7 b/ g6 w  s; ?3 Xlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 21 k3 b0 q. C  Z, C

! s$ N$ O% H4 h; s'镜像
& X. O1 q) T& A2 w' F. p* rFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环, b$ c) c5 H  Q- j
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中: U$ K" }) G7 R# z* L# H3 E
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像- l- i5 H& }1 Y* a+ a0 J
  End If
  |( H5 ], ?% t+ h% C5 j! pNext ent, P$ y5 O3 O' i- }0 o

( @# |/ _9 M$ G2 L" R& v'画中线: ]/ P6 G7 Z: A( Y1 o8 ^
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
4 v+ H0 z5 j, ~* @: j2 \+ ?" F& D3 S' d: S- R# A' ^9 \- A
'画中圈
4 r6 a6 g, }0 D  _, SCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)+ B/ X0 M4 P1 l! X6 g* K8 b' A: L

1 H" `  {8 \( u1 b" I7 J5 P" i'画外框* q1 B8 \* N/ _; ^
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2* l0 B7 J- o) W
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ s& ^7 `! s6 q8 T6 ylinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
+ K  m: }5 d9 v; Llinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2+ P  u7 q+ p' z9 y' F
Call drawbox(linep1, linep2)
& g/ B) J; ]2 L' \/ U
* F2 P- R. L0 {! rZoomExtents '显示整个图形
3 C: J/ W0 t1 k, ?1 t
2 I$ R  ]0 m: nEnd Sub
3 F/ U, f( i+ B% K5 ]: M; s6 F' P' p& g7 s  f* _  w- o) ^' M
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
7 ]: m% j: X  s4 A- k+ sDim boxp(0 To 14) As Double
  \5 R, i/ ?) i5 m# }% Y1 j) ^. y, U7 p  D. A$ |. D/ Q* c
boxp(0) = p1(0). c5 b& w+ c5 E; {" d0 ]( ~. H
boxp(1) = p1(1)8 B( P- M3 B. e" U" o% Q# u
3 Y. W# c. L0 F6 u, f
boxp(3) = p1(0)
( b4 C  e+ H" v/ e  B+ Y, Jboxp(4) = p2(1)9 u+ Y4 ~$ `  |

, w. {* i1 s, i  y# D) V$ pboxp(6) = p2(0)
' ^" n. P# M. Z+ c+ x( {boxp(7) = p2(1)) r6 m" {. A) z4 y  R: A

( Q/ \# e# U" c, x6 aboxp(9) = p2(0)
# s: k2 v. `/ L8 ?/ r/ l: `6 cboxp(10) = p1(1)
8 o2 b4 ?3 s$ d& R. {5 M: y: C' }. R* ?$ m9 G4 }8 Z% N
boxp(12) = p1(0)+ f. n3 H* U" E! V7 l/ |; }/ }
boxp(13) = p1(1)
3 G1 d7 e  \& X7 g3 C  o7 T& j1 F2 A
4 s+ Z& o& q, e# ^: lCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
' P) Z& e( C* f4 s& O% c; b- @. O, B1 v" Y+ I
End Sub
- H2 ]# I5 S7 v& J( k) a  s' M% _- A7 N* Z% U4 c
% T3 F7 b6 ^3 O, h! e7 _

5 v! ~3 S3 }- J$ p# U; C
1 y/ T2 n3 b2 m- r3 d" }. C下面开始分析源码:
3 t" G5 \* s$ K" I9 _  M. o# D: `3 Y  b  l; S# g2 w& \
On Error Resume Next* d/ T4 ]3 U- Z% k$ B: Q
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")0 h. i% d. X( O  F$ \) P
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
8 M. R0 [/ G$ F! ?9 achang = 10500' I4 C8 v6 @! C4 n+ e/ C
Err.Clear '清除错误: q& _! S! X" }1 k0 M( k  f% G
End If
0 [0 s. I! O! }% Z* J% h5 p1 _& U8 p* d5 s% A7 g
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。. M; A' [! L, ^: j
8 B% @7 v0 e3 S' l! f! P0 W

( M6 O; B, W+ r  H% r' f8 j    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
1 ?; N! M6 s! W& P. T2 ~8 Z& H: Z3 e  q/ ?) O9 H/ E
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,9 ^  o5 y% _% H7 E* \
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。) |5 D- b! z3 T1 Y' n/ j) A
1 w2 b) a6 a1 E. S- M

8 _' g1 k8 ~; u* \6 Pang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度! ?# O. e0 `! A% \2 g( Y$ |
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)! w$ e1 d; ^* d% R8 m7 ]( w' q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
# Y8 n2 z# l. R2 |
0 m: I) l0 m$ k% c. A    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标4 z* f& ~( C$ \7 c: `5 v  g
" f# m1 u( \- j7 ~
下面看镜像操作:, X% V1 ]- y6 a# g+ j
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
% W4 R8 L% D1 y* ~; `. P& f! F# b  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中# D: B3 |& q' v6 ?+ Z) t( n
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
* u7 q& i6 B# h1 ^+ V: e, p; W  End If
* W7 y$ i: X0 o1 O% f( r- U. E: c  pNext ent
  \% T# R. Y8 z- D9 ~# D( s) @5 J) i( g+ \- e) [7 g4 L6 S
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。2 z6 q1 n  c: j$ v! }' _/ b
' l, ~6 f4 h* e) p2 U; G3 `8 u
* ~- V3 N% t- o8 b: B
本课思考题:9 }! n& T( `1 z- U9 R

$ J2 D) a% g/ u  R1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入5 r8 y) W/ a) O* B5 ]1 l
# T5 K" }) X4 Q8 F
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
; a/ h/ T' r6 J: y' w+ M1 O/ s1 I( V8 l7 ^* f* g2 W5 k8 ^
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
3 T, }  d5 p+ E3 X( }( I! N$ j' l) C
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
# E7 }0 i- A3 L把选择集加入块中的方法:  O- r1 K7 _+ S- }% p' }' M& d
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)  j; ]: E! G( q5 B5 ]
插入块方法:
7 y+ z9 r( {+ \- u6 jThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
! [9 B, m9 G1 ~1 c  {! `画块属性方法:
7 X1 e' H. d1 y2 I2 UThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值): ~. {1 c  {1 F1 [7 w/ I* X
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
6 @, K3 D  [) G4 V- \) S' @4 m0 P5 w: E" x3 R+ `7 R

1 w) m- ]) q5 a% L4 c下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。) j: g5 Q* Z2 }0 A0 q+ E
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
& I* V$ k  `+ }, t! M& G; v
; [" u: G/ I, o8 k- S* e
* B! K, E' U: S+ e5 {: u" B6 r
7 i! [0 y! w9 c: N3 W" }
5 N1 r( R: T3 t' f$ l9 z  q! }8 {3 H+ i/ {! x
& k% g  g) [0 [
编程思路:
1 [9 `; v7 r9 x9 U0 `3 E1.定义一个空块8 q1 W/ E) }4 |  Z
2.在块中画一段弧(球服衣领)  Z1 V, K2 {; [) v* J; H' d
3.画多段线,镜像画出球衣
7 A1 v  S0 B+ j: D- G0 E( i2 g4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性
, P$ v( [" \+ }+ r5.把多段线和属性复制到块中, ?/ U. U5 `* E, T' L4 u  w
6.提示用户点选球员位置和姓名, G+ c/ w: x- ^7 S
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性+ C: B+ W; x2 E" j# B. ^

# p5 y- g1 V: ~& q( B以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。6 M. u6 [+ y* b2 H5 c% Y- i
Sub team()
  B+ {8 d, {- [; m( r$ z; I9 O" [Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层. n) X- m7 U- u& d% \3 w
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量% E4 o5 k4 ~5 p6 b0 s/ S' b
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
) [3 A; A7 `+ RDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1+ }9 w. P7 {5 T+ t
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
" Q7 B  w* e0 ?& i+ a( h8 \' VDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点6 y, {# {% I& t9 f) ~. @
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点/ ]* v( y. u4 Q0 l% q
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
! H' _) m; V# qDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式& Z( Q( A/ E4 Y; X  n. `
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量( W0 v( s7 `; v- w& w
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量
1 {, Q. M2 C0 X0 h! j/ R5 r" Q4 E' f- ^; \9 I9 L, w9 n& M5 x
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
; e" j9 F8 W1 w/ l) B( j! C& W
( l6 `: S( u/ N; h0 _+ Sarcc(0) = 0' [( c$ y  K" W( C) O
arcc(1) = 430( t  t* p4 b2 [. l2 b
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
# \4 r; ^& }: B" J, n9 I: z
3 n7 y5 F# J9 b% k' ]pline(0) = 0
- R2 W* G0 R' vpline(1) = 20
) @# d; p; E7 l4 K) B- M
, R& _' i+ F$ T$ L7 q. `, p2 [pline(3) = 100
' q+ o, e. v$ J/ m; Bpline(4) = 207 ?( ?2 |9 x8 v0 v" v0 i3 d
9 F0 r1 ~0 Z( t7 y; _! g4 B
pline(6) = 100& W& ?/ ]' m8 Z# q" u9 h
pline(7) = 250
3 u$ y: ?$ r; P  `3 i  t$ X7 r
7 F6 M' `) ?# R1 o' R! npline(9) = 1257 o$ @/ f  S: p" L, N( y1 `
pline(10) = 207
$ f" I5 A% a' W' l( F% m3 ?9 n7 C/ z$ i$ ~# r
pline(12) = 2121 f, Z% ^& n4 ]
pline(13) = 257
7 w" ?5 k2 ^4 y
) E  W8 S/ r/ I- d
( S* h+ j' @$ x# J9 _3 Opline(15) = 1124 f- n$ z4 l3 K$ w
pline(16) = 430
4 v- v! u) W, K2 c; L# s7 B7 [- i$ P, U, _/ B
# Q4 r, Y; V9 |5 R2 d/ z4 T' I) D! ]2 Q
pline(18) = 504 ~! u% K+ `7 t; L* k' v( c; x
pline(19) = 430
1 O7 W4 z4 B4 x+ b: L; E) l3 }4 R7 u
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线, E- V6 G# q4 @% L, N+ ~0 d/ _
' I" C0 ~* d3 Y1 l
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点( k' |" W7 q3 X4 I: }" K
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线; z9 y- o( p) [) T' g7 |

1 T" f, N  O+ E: o4 X/ `# s) rDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量3 G4 e+ R( |2 B4 J, v
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式2 g% R6 _' x2 V
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
; ]% a. r& l' \3 o8 }: g8 LThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt- J3 e. {) Y* F) X- o# ?8 i/ E
: [4 K( c8 x" m- z1 W& x
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
' j7 D5 g) r, k' b. S- Uplayernumberpoint(1) = 200+ j) K  A" r- [! i3 ?$ ]! l- Q+ ?" O
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性, X* k% e2 S- Y  q
attr1.Alignment = 7 '居中6 j, u! B2 S* G% \
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点* c5 i3 Z1 ]9 G, I: |
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性, d& q/ G# S, [/ `) p; _- @
attr2.Alignment = 7 '居中
7 R1 s* _! l  U5 T9 o5 r/ Q1 ^7 H* L. m2 a
, F$ p( W/ z/ `9 H/ H4 w$ {
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
! {; `5 M' q& V8 `0 PSet objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
7 ~  t3 u& }; `5 Y' eSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集. [# p. j) ^# K, a, P8 }0 q, m6 _
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集7 }5 H0 T/ o/ Q0 d% r& e  R/ z# Z
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集
5 A* ?0 t6 w/ _$ R% ^- ?2 z/ Y' s  s4 S7 c5 `
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
5 O2 ]* @6 h! x
  L4 ~1 R! W; S9 f, yFor Each element In objCollection '在选择集中进行循环) t: d) N& d8 z# Z: f
  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)- H4 I, q7 `3 D2 Z, Z& R5 j; f
Next
; n; P0 s. _2 S* u: T- N2 B: m' @3 K, V0 q2 @
3 h$ c- L( j3 |
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层: [" g0 K  o) [
playerlay.color = 2 '为黄色
/ n1 i& l2 i$ E" B4 D. m. [1 {: SThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
! d, p" T! k3 |. _1 D% Y% i2 P
1 t5 [) y' b7 v. p1 U& {8 tDim p1 As Variant '块插入点位置) k0 r" ^9 E8 ?* w) a9 y6 I+ e; H. p

; F5 c7 {" g) HFor i = 1 To 11 '插入块& R% g' \4 P: p2 T: ~4 b
  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
7 O3 @2 u. R; q; g6 S: \2 ^  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
) a) |9 l; s, i& e8 s9 h  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:"); n1 Q$ ]9 t! G& N6 Z! _1 s. z- ?4 E
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块9 _& G2 l$ \0 O6 C8 e! h1 K
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
# F% X) ~- U# j  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码+ j' @+ g7 e! s* B' z$ A4 v. V
  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
7 q7 X) m& ~. |& A% R+ m& [& dNext
& Y( W6 I9 |- `$ X1 ]2 X' s
3 k7 i# d: Q' gEnd Sub) A. y! \# V3 F+ q

1 ^5 k* U# a' z" k. Y5 j本课思考题:
+ W3 ^- k! D; P  H1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序
. ]1 e* j7 o' A, L5 W( N# O7 f* X2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
4 [; w  H, G7 I  T; k0 t+ B7 r0 z1 ]1 U* K: b) y6 j& R( S* q
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
- B' F0 |3 U9 z5 o* M0 T' i$ K
: w6 e! W5 H& U) g3 d: m' _有函数库可以查阅么?
' x& N) S: g3 O% ]4 }
, K$ Y4 N- R% l! `买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
3 F$ k0 u2 A; W( H学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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