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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!5 Q1 y7 I! ^9 P& o7 x$ G
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
) S- e+ @# z: u9 [* U& Y: [+ g" S+ U+ ~, J( o, W3 ~6 O* Q3 ]
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
) q1 r( [' Q" A7 {. R
: l' O5 w" r3 C. T( ^" m& n6 _# U0 v) m6 D& P- y1 r( K) X, t

8 H0 q  I' s0 n* _0 u$ c
- M: h+ F( S! [+ jSub court()
. Y  J- D  q' x+ ^. D' ]) ]( v7 @! hDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层7 Q1 n2 \, I3 {0 M9 k
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
3 N9 q' ]5 g; {: ZDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1/ a5 A) P: V* E+ y6 u
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2! j$ ~8 H; J+ e+ V1 Z* |: I
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
8 }5 x' k/ f* u! W4 d' K% g0 vDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
6 S1 @4 @/ T, e* n  K$ b& KDim centerp As Variant '中心坐标
. r$ w2 T, s; y1 r" o  p2 r8 p4 M. wxjq = 11000 '小禁区尺寸
& {) J0 u( _6 z* D1 Mdjq = 33000 '大禁区尺寸$ ^8 {5 ~- w. i. `, T- k
fqd = 11000 '罚球点位置( D* x, a/ V) d+ B- y, C, G8 D
fqr = 9150 '罚球弧半径
$ U: O6 V6 f% w6 m1 r) y$ v0 P2 A: Lfqh = 14634.98 '罚球弧弦长
  J0 P! K' ~# N4 _: ^# A9 Kjqqr = 1000 '角球区半径) }+ |: F8 m$ {5 D  ^
zqr = 9150 '中圈半径
; \8 u* [" J* C1 t" D5 @/ p7 i' H
/ Q7 X2 }6 A2 W  O) JOn Error Resume Next3 N5 o+ v/ U! Z
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
6 a: g# j' f: Q4 aIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
* A  v: P. G0 n4 x7 e# z, O: z. P  chang = 105000
, R  ]# _  U6 {! j: V  Err.Clear '清除错误
; a; k3 j- z, J9 |! o9 n! x/ fEnd If
+ d8 e# [9 d5 H0 L% Ikuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
8 Q5 Y% b! R5 dIf Err.Number <> 0 Then, w. m. M. U, J; T
  kuan = 68000
) f1 @! |( i4 \: A2 v# w2 ^# YEnd If
  u- f4 k$ d1 k5 t
9 {% B. W6 T( bcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"), D; H0 C  p7 p  z) C# M

* P( }  f! ~& I/ KSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层4 Q7 g) z' O2 ^  i9 }! j9 F
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层5 q3 Q, H1 }5 G! b  |. u! M
9 X/ z8 u5 M: i: s- K5 L; i9 m$ s
'画小禁区
* D0 k$ P  ~: y# [) Y6 qlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
$ A9 n" O9 r, e) p7 f) c5 k% D8 W; plinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
$ e4 L/ }: }2 ?" k  k# flinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2+ d' Z: P3 P+ y5 a4 N! ~4 x9 V
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2( D. H1 q( N: j# _
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
$ }8 \! Q& G! Q$ l1 Q; {# u
+ ^8 J" H/ t1 U+ j; w0 h4 p6 S
1 V( V1 H1 A4 u. S
- h# u! h, s3 y/ g'画大禁区: l2 D. f7 T6 _, `
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
8 c' n) e: X) m! T! ?7 Plinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
  ]' w  W, _" Q: \linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2$ c* t( c" D  X, w7 T: ?
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2( W/ q% g; L; V* Y. s
Call drawbox(linep1, linep2)
0 C4 |( t/ o7 @4 A3 G, W% @) r8 q: E
+ H' j) l. v. W. O% d. j: Y
' 画罚球点
4 d7 P+ n0 `/ v, Z/ h7 Slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd6 p- t4 i3 m6 f: i% y1 ~
linep1(1) = centerp(1)
3 \' G: d$ S9 LCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1): c) j4 [) K3 N7 S/ f. t, b5 z, G
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式0 L: `* R5 q5 g7 j  B
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
9 s9 ?# m2 R3 G9 t3 v- ^
# T2 ^% N& r% l'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
0 v; M! c" U& @2 x- b4 b1 P3 wlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
) [8 _+ j! i4 E0 v! T4 A1 Rlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
% ^% s8 c! @  Y' u0 Qlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同3 `4 J8 g9 S" c, k4 \
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
7 w) }/ B- x* R* `+ [ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
2 r. b; D2 Q- e8 Q- o4 v/ _; g6 {. X" Tang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
8 m. F8 I+ t8 U, H& J" m6 ~3 l! sCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧4 }. t4 ]  a$ V- {0 \0 W

& ~: s% F, ?' ?, E& s
- E- x3 P) ?' S) m0 g: \; C  `" @9 p' _'角球弧% N$ c" C' U' a4 j3 t# X  o, F
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度6 y; H! J3 J7 G% N, p- t; l
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
) @' j3 d6 l; Glinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心$ F0 p3 t0 }* B2 i
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
/ s) ]5 e5 f7 K, o; BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧, u' k  h) B  }3 q; W/ Q2 F7 r( @

5 R( E5 D9 ~0 R+ g0 Q/ [; E# Lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
% x; N& B) S! glinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
$ n4 ?# `6 e0 MCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
7 X$ Q  M8 j3 Q$ I3 B' o. o
! H1 `9 ~0 l+ i# ~
  Z" W. T  D* ^3 d3 J  I9 m
( A, ^& z: j5 M" [- H'镜像轴
% H2 |4 u( V0 l, \; b4 s- h* jlinep1(0) = centerp(0)
) d# i3 S) p8 blinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ \0 r+ V) R* x0 Xlinep2(0) = centerp(0)8 {' o  Q$ i) w( a* G
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 23 M+ c  t2 C% _# b7 z
* j9 Q3 A& H+ S& r; D
'镜像1 ]4 Y' v+ P& A
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环7 F# D! A$ T2 b
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中8 p. \* W: H$ l* H6 A1 ^3 b
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
7 p3 @8 ], }( ]) y5 J7 `  End If9 I6 C7 Q  G4 c" S! V
Next ent
' y" g9 y$ }3 G" m" A4 z! E/ u" U5 b1 q! `
'画中线; |/ |4 p% h3 q. Q1 s- F
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
& J9 C; v! r: W% ]$ N9 C* \5 Y  k8 w( W! m" W. L& m
'画中圈5 H1 |5 E7 b* W7 V+ f9 d4 e" @
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)& \6 L& g5 u. ]; v( d  G

; Q9 b0 R6 B5 ~/ Y9 l6 A, V'画外框
. S5 d, s4 y9 f6 p9 _linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
  s; l; U* }, R, N" {6 G1 @linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2+ x  |+ h! V/ q; t0 H
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2# i9 t* W" E. X9 o: a; I
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
8 y: C! ]8 B! y$ cCall drawbox(linep1, linep2)& z9 s  z8 ?( d$ K) x5 ~! H

* n( k" @: x5 g- N/ C6 C6 qZoomExtents '显示整个图形3 [( k: @: w* B4 V

( @2 J0 {2 W8 Z0 c. ^/ O% h6 UEnd Sub" k4 s3 l4 }. Y" L- g7 O

; \9 s# }6 }  \" ^! w  `4 P" cPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
0 x( I+ Y; d/ a2 R! zDim boxp(0 To 14) As Double
; T- t" W7 e9 [$ y# m2 g
8 J4 h0 f4 l& ]6 X0 [boxp(0) = p1(0)
, Q& [0 L5 ?/ W" x0 n! zboxp(1) = p1(1)
; r+ l/ X1 M' d* P' N3 O$ N( d0 U1 C, @) X! h3 h
boxp(3) = p1(0)
- g: l( T9 I; n, a9 G( F" kboxp(4) = p2(1)
+ T# G4 h# n& l: X8 K) F
8 B7 D% V$ ]! G5 l" i- h8 k. a6 k/ cboxp(6) = p2(0)
/ q6 u) c6 e- wboxp(7) = p2(1)4 D( v- s+ j) K
0 Z" `# W/ Q! {" ]% z
boxp(9) = p2(0)
3 k3 U. H( t% R8 U4 b8 kboxp(10) = p1(1)
6 {9 T1 ~2 D% S7 N# k+ k0 n. z( _- Q
; W6 W) l, S3 m: F" h4 s4 g8 |& \$ `boxp(12) = p1(0)2 C0 Y  D: m2 ?$ S# D2 s% r
boxp(13) = p1(1)
( i3 `, C3 n. t* h: `4 P0 J: d$ R
6 h) ~. P' O# C6 V$ }3 ?* ~7 l# ICall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
1 T' J, D% e6 V& {. V! y# ^
3 q. p& L5 ^9 L1 e' R; C6 wEnd Sub8 V! U# v* k% v! n$ S8 }

4 I  R6 b5 Z% a* j
  c  u$ J5 e" Q" k( H! \
! `% G5 c7 D. h! j6 r* x. N" T! Q; Q7 Z4 D
下面开始分析源码:
7 \9 w0 x7 G- I" e. |# Z3 M& n
; x0 P9 b( W# P, @On Error Resume Next+ c+ x& C5 f; y
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
' I, f( {% a; T2 oIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
' \  }: k& O2 d! J1 P: jchang = 10500- V% D9 D& Z: R7 `& x5 Z0 f  B
Err.Clear '清除错误4 ~0 W4 F8 c" }, m, D& h5 k
End If$ @% d5 q' {+ U
# ^. {! v3 e8 \' q
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
$ a, {6 B! ^2 {" k& M: c
/ B; F. w1 ^( p( T
. p+ F+ O8 G6 Z( ]    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
/ I& k/ u. Y8 z
5 B% b/ {4 Q4 f6 K! b1 D0 l$ O    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
3 G; F* ]3 u! [; k2 @5 Z% {而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。, Q+ K8 m; f8 a- S/ f

7 J; X5 E: `: E) t/ B3 p- S. ^
0 r2 e5 c( s5 _" aang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
+ Z3 S- C# |" A/ [5 ~3 S% t& Tang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
2 a- a% ?6 P: s% m+ [Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
& ~; m) ^3 J5 f$ f: X3 m# y0 [
/ [+ U  l) M2 _0 V  H! a    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
  v% D- [  k. B  S9 H; O( H
! \' ^# J) P  `  R4 \下面看镜像操作:
0 m! _% ~6 T# @# R( d& fFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
3 c" J9 R6 H9 I6 A5 @- o  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
7 r8 u# `  S( ^" n+ W0 K; N    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像- @3 q0 V  Y, D8 I
  End If
% J+ W- d6 e6 D- k0 H+ |Next ent6 z  O. H/ Z) ~' g6 R! g$ j

3 T$ W1 w3 u, Y2 `' {0 ?    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。  q, f) r3 w: ~$ F: {0 j* G) q- r
) I1 _2 T' Q& j: o" L

1 B) T8 D& S; f. q6 m本课思考题:
( }. B! n7 Z, W7 U# _4 ?& H$ G: B( ^  r# @
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入! o: @* G; p# L

. u# k7 m$ ], E1 Q' R+ j/ @: s  `2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中% k5 L$ u8 F! o/ S! V. p" C
% l+ ~4 k  ?7 W6 d3 K& w4 R9 s/ v
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:5 p# ?& O1 b# `$ d5 i
% r3 b9 v7 Z; s* \+ {3 G  r
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
) Q0 H5 {6 d$ B" H- d6 O2 }& o把选择集加入块中的方法:1 ?0 d( C8 c! d9 Z  W- x
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
+ k# Q& \8 \9 t3 q/ f插入块方法:# z6 p+ Q/ a' W6 f0 Y
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
5 h5 G- u, _2 U$ r, H画块属性方法:9 P: a! G0 u5 }  w: Z
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)2 b3 Z. s* V3 y  g1 K! B
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式4 j' n) p6 A6 Y

0 ?) x5 A7 q" g( e: l/ d7 t( \1 [& m9 \) x" W
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。
; X: U" ^3 ^# ?4 h! q. j' m程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。* A/ B  s% P, n- d, k1 A$ ]
4 p) f) i% U9 W& L- s

( L$ P% I4 k* m& u
; X1 O7 j7 g) k" j6 E4 K. ^; C 7 p! L. w; j  ]& f
" _7 O2 [# G# o5 W
1 Z. l( u: D3 |5 m/ ^
编程思路:
6 o( B  M* D7 s/ m- W7 U. p% I1.定义一个空块
% w7 ?1 w! U: R2.在块中画一段弧(球服衣领)
; U/ _$ N) `( m6 Y* q3.画多段线,镜像画出球衣
- `1 ?  D- a9 N5 O$ M4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性  q; `6 e& W+ y' ^/ u
5.把多段线和属性复制到块中
7 R" z  }" Z8 Q7 Z1 {6.提示用户点选球员位置和姓名
- i1 d+ O! b# ?7 |7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性8 u5 }& u6 X2 `% g' S+ x
) m) b0 _( `: I/ }- ^+ P
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。1 L) {6 U  ~7 r4 }! A. J8 q
Sub team()
6 i6 `9 u8 u- z- ?, A! e5 p9 EDim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
# n; R" T* ^9 K) }- W  ]9 ~5 j3 VDim playerblock As AcadBlock '定义块变量. w8 I3 m7 x( N. m9 Z* C, {8 ?3 I
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
& H. V% x0 n% Q8 pDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点19 {' z, N9 n/ ~
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2! U. }0 A6 r- a0 q5 r% z
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
) ]* G( h1 d1 L. F3 q' D8 kDim basep(0 To 2) As Double '块基点
7 @! ]# l" P4 N5 p/ bDim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
7 ~% f& k3 P- d% c# m9 ODim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
, |0 q, E) I  T; A- G) HDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
1 O6 Y" [& d- [# l9 l: k8 WDim Attr3 As Variant '插入块属性变量3 y5 v9 |' \! f7 ]4 F
+ C9 s6 `; \$ j, n
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块: T* V$ O& t8 O$ N2 _; f% [# q  @
$ M$ a/ o0 F5 |" y  d9 g1 O
arcc(0) = 0
9 u( \7 u7 \! F) b. R5 \arcc(1) = 4305 I  u- j  W" p( r
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
+ ?  I* b; ?* q) H9 G: b8 i0 j2 _4 ]. X. k
pline(0) = 0
2 u) R+ ]% E4 t& h+ o- opline(1) = 20
# _* k# _6 z- _; J* A2 u% x6 y  b( f% o5 E, ?9 v, P5 c
pline(3) = 100. x& N9 d% t( r
pline(4) = 20
( M4 _9 R7 T- r! f- k: M( j
! p: W% O: @3 q3 M8 t' P8 Hpline(6) = 100* ?) }( \' @" h+ c
pline(7) = 250) ?3 u7 [* U  _/ D8 [
' q2 j3 c. }# A4 A: m0 F  }3 ^. N- B
pline(9) = 125
. L; w8 h& I$ X2 x( M+ C% m8 kpline(10) = 2071 z" y! D0 o/ Z) r. N
: y! q) g4 m3 W$ }# U
pline(12) = 212' `! O/ h) ]0 t+ G
pline(13) = 2574 b2 t3 p* K7 e0 \/ @7 K

# A$ I4 o9 V+ h0 \. i, ~4 h6 \+ @
pline(15) = 112+ u! ^. ^5 X! s2 W
pline(16) = 430
; q/ t  z& J4 v! G3 q: ]* A! o: R, X

$ f" p& W! ^, f& z! ]/ _pline(18) = 50
8 s, y. o$ i4 m( Gpline(19) = 4306 ~* `( F' K5 N7 n

1 n7 u  E4 B: O& f1 o/ hSet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
4 U0 A/ q) v$ l: D" K: i8 L, B; z2 Z$ P1 Z
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点! O3 {5 ^# M# N: h
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线
/ v' {$ O5 ~$ X6 r' I& Q& A9 P9 r2 f( j9 M! `& i
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
  m7 ^8 z/ l6 e4 VSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式* G) A  k+ {0 _+ @
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体' }% S! f" r+ s% ^7 r3 x9 R4 ^. e$ y: m
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt* h1 B1 r) |! p

% M; F7 G: c5 m) Rplayernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
6 G2 I* U7 F$ tplayernumberpoint(1) = 200
/ m: G* D, s8 C3 d# Z. W% YSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
0 D7 L3 J! x! w8 @4 l$ Mattr1.Alignment = 7 '居中5 s9 ?4 F2 G% l. L4 s
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点  w/ k( Y  D8 H- {9 ]/ H, a7 Z
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性  T2 u6 x, a1 |' T, v
attr2.Alignment = 7 '居中
3 b2 n% t4 Q: M8 P+ F2 {* z, O  F$ x  a; G4 w
# K! G# B/ F7 c
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集" v; ~8 n: ]6 j& i2 l
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
% Z* U" J' D! Z( ?0 dSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
$ v. x2 s6 q" E( |5 y3 A) @4 H! USet objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
5 T" g# x% i1 R# w1 oSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集6 M. [- c3 u- Y/ _! v  Z9 \( ^
( X6 A/ P; l$ e+ {4 g+ ]9 \/ R% P
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
- v4 |' \! v2 K- U2 _- M. |
4 k4 I$ \( W' X# B7 uFor Each element In objCollection '在选择集中进行循环
  s  k, n- D& Q) _0 B  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
" C5 T5 U: M1 z0 s% B  MNext
, f% \/ T( ?2 j) Z9 @; ~6 Y1 Q$ x: o
" v9 i6 Z/ [( y9 }
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层( l' I8 g, \5 ^9 P
playerlay.color = 2 '为黄色
) L2 `! x# k) H5 LThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
  m  P. c& @: |% ?2 ^- p6 b2 S
. W/ m9 b1 [* S/ T9 }9 E& A. _Dim p1 As Variant '块插入点位置
0 Q6 \, D3 G& k3 Y+ @" j4 S  @" D5 R' l' i' b
For i = 1 To 11 '插入块5 @% a5 @1 _+ f9 k. ^
  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"+ E% {* k4 d: C* P
  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标& p6 |- p+ H' |. G* J: E
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")4 y/ M# r/ B' Z+ C/ h
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块# r9 R9 ?; V: e- x
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性0 q6 C2 R9 X& f0 Y6 W8 F) u" d
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
8 Q" p+ s( \2 b0 N2 `7 M, b  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
- i! @% J7 J, E7 bNext
* w5 v$ m) q! |3 {1 t) L" V- x8 L" ?" @' ~: w" ~3 s# ~
End Sub5 z4 g5 h5 H1 B" f* ^
% g; d" T/ K" G7 Y
本课思考题:3 P. z2 R; V1 e. H# o; W
1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序) ?' t& P. Z: u2 ~+ c% h
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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x
发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
' ?/ x3 X  i9 h- k' V7 k
# O" p6 z6 {: A* x) w0 y9 y: ~, j好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
" a7 ?! z! G8 @5 o  d
8 p3 Y2 A+ a) S" _有函数库可以查阅么?' n+ l. B* k4 j+ }

1 e# [" r! o7 P9 b买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
: U4 }) b  d3 {% Q1 y- E5 E学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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