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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
% P& X- i  l  N. s0 b1 H
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。8 p" Q7 [6 B5 ]3 @7 h) t/ I% `. V

% ~6 P% e1 l: ~# w    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。: ~$ O$ j' R6 U3 J& \# s7 b! Q

/ D. a: w  g* l: a1 @+ {; B* P' P0 b- z* m# v! C2 e' {
5 d0 v& h2 v, ]6 Q

2 Y% n% Y1 A( k2 Y+ zSub court()6 \0 R4 ^6 a3 G- \6 M% q, V' R
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层7 d6 o. S  X; @+ Q# d0 |! ~$ h
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
6 l' h0 h* h" g1 q1 @Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点12 u1 O  k* s* n( t+ t/ ^
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2( o% b6 m- A! c
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
: H4 b; P& h5 A1 _Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2- u  E* q- N1 r; {. \
Dim centerp As Variant '中心坐标
) A* r' M* y+ Mxjq = 11000 '小禁区尺寸/ U, I$ g- {# Y) t$ A0 p
djq = 33000 '大禁区尺寸
/ @- c$ t7 [# |) w% ufqd = 11000 '罚球点位置& s% w* x( v7 S0 m3 m
fqr = 9150 '罚球弧半径2 L7 Z, e- _0 X' Y  h8 j
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长0 L% r( t& l; h$ r4 j
jqqr = 1000 '角球区半径
$ T: U0 b$ P1 n4 `$ azqr = 9150 '中圈半径
% j1 V. Z0 Q1 @8 m( y* T) P+ n4 y) e- A
On Error Resume Next
. X! `% n7 E6 M# a8 l- o/ E; Bchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>"): c4 I% t1 l& Q& B8 a& e4 }
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字* a! n1 H' n' f, T
  chang = 105000
" l- z/ k. }; c) C( t  Err.Clear '清除错误
  e) f3 R( ~- j2 B1 ^End If
4 l. x' W6 g. y/ i( h7 J$ akuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")+ }! \# d% i3 V* _
If Err.Number <> 0 Then
. z& F7 O: [9 N0 e8 }; d  r! O! f7 w  kuan = 68000
0 _2 |- q$ Q0 u6 A5 Q: tEnd If
, v7 \$ b: z1 q: Y# e
% G# t6 B2 x( x* w* hcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"): T( V* e' Z; h, n, _5 M" O4 x
! h# M: b% a# q6 n
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层/ h. r8 D% |0 n2 ^3 F
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
. o! J# i1 u" P" w
6 w  R1 m+ t/ O* M'画小禁区2 H2 O. ?5 m- R
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2, d1 f9 n6 H* h+ T- e% Y
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
- `& I6 r4 @9 n! C8 q! G3 o6 olinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
0 B' z* B- i9 U& Xlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2. l$ H, E; `9 o# U
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序3 |* M4 B& ?1 P8 e  B4 [9 ?/ y

1 B6 b* t8 V7 g4 O( ]! r- E9 d7 Y
) H, Y/ V. [/ A* [$ n5 @1 F  E8 i4 U. U7 j+ C
'画大禁区3 l4 w5 t4 k& _; m/ j1 ]/ W
linep1(0) = centerp(0) + chang / 23 C1 J/ F  x+ [; z, I7 j
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2- {% A& |; t  @8 @
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 25 L8 @" j) m) p4 V) t9 ]" D. h/ a
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
6 \( A  \* |- n  ^" mCall drawbox(linep1, linep2). a" U( V  h$ S% c

$ K+ T. X  G$ e$ h" @# x$ [5 O6 Z! T' N1 p' F
' 画罚球点8 C) b  O( o1 E1 I  e0 v. y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
; c2 v8 f; ^' B7 [, u7 @8 ]linep1(1) = centerp(1)6 O+ z  @& T$ u0 E; B$ u+ l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
- @& \& g1 I! |' K+ _' w( \'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式8 ~# b3 x+ x; i
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸; S/ {1 O6 d, e- |6 h; N0 v
. u+ [" p" _$ N
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
' \$ `1 L. n$ D8 alinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
3 s% E) Q4 E4 Alinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
- N3 e' U5 k: C  jlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
% o  X& w3 p, Q' Blinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2  i3 F3 e3 ?; b: o: `" I- M' `5 E
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度; p, ?' ?1 J% n7 G
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)( V! \) Q* Y% Z, N, M+ T& Q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
& C- j5 W* B# k( T$ H# |) s* r/ g/ |8 g! _' E" b2 b2 N' g

3 i1 j* }; z/ F& G7 ~/ J'角球弧8 K; @! ]* j! k, k7 t  U1 @
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度: G+ V' o2 ^: ~! c0 i
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0). I; ?; M5 k  E- f7 \3 d4 h# `: ^  d
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
3 F. y# I3 O4 Z' Z8 k" {: J  slinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
9 V' K* K8 L3 d; X3 ^" R# E2 X3 OCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
7 r9 W- b+ \0 B) l- }. `8 E/ j0 m  F4 _$ l$ ^  e
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0). R% X' H; U; t. I. I# l0 s
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 23 z; w1 J$ i3 Q* ~1 j
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)- x% `* c6 p/ T  W3 q
2 G1 X- z$ m9 X) V% n0 R6 _
; D( G! f- p  b$ ^; S) K' A5 ?" N& V
' H! P. H( o% v" A0 P
'镜像轴
8 T. j6 R! x# G  olinep1(0) = centerp(0)
  A  y4 d! }" [linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
+ t" ?$ p: @. ylinep2(0) = centerp(0)$ E& g9 U( _, u; R! E2 M! o
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2  }" q. C8 }1 i, Q# e
+ A. W% k4 |1 `, e4 N# V
'镜像
- m1 z& `4 i8 P/ g" B; y, Z1 uFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环8 N- S7 [* }/ M5 b  [
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中" a; K6 h% g  Q0 H
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
1 X% H) l  m: j7 @3 d/ [  End If
% |' [) c2 c2 kNext ent
/ \( S2 s2 l& `3 {5 @( n
4 p  Y; u5 J2 g" ]$ i. ?: e  t'画中线. N! D% H8 L, P( p  l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
7 E0 \+ Z$ j& W: B/ D, l% _  }1 n6 z, u8 Z
'画中圈3 S3 G, p) ]! l. K: l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)3 J0 B. m6 R: B0 Z
. Q3 v+ g9 Y# j
'画外框9 Z8 A% E- I' q. t
linep1(0) = centerp(0) - chang / 20 r* ]9 V+ E4 Y2 ?
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 29 O3 [( B0 N4 t* W7 V
linep2(0) = centerp(0) + chang / 22 e9 L) q. X2 ^# ]4 o
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2: v/ J% g/ y3 q5 s/ C3 c
Call drawbox(linep1, linep2); p0 U0 g# a6 R- b! `1 `* q5 L

* M" D5 D, S( N/ ]7 BZoomExtents '显示整个图形
. C, e4 G4 Z, }
, Q9 J2 d. p+ I  ?End Sub
7 v6 X% H" ~: X# \, r2 l4 k* K* P
6 ^& M% P& {+ n, d/ [- I* g; E; k* RPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序0 T! _6 W2 l: q5 U* g
Dim boxp(0 To 14) As Double
5 B: X$ P8 y1 s
" ~. J1 {' y) x% S( k7 Rboxp(0) = p1(0)4 [  W( n3 x, W/ ]" s0 \
boxp(1) = p1(1)) u' _5 w$ ~. Y6 ]! k

( E* N- E: L1 U- i8 v& vboxp(3) = p1(0)7 Y- N. R- x+ S% c( Q+ m! h7 z
boxp(4) = p2(1)
1 {, M- P- n. i4 F6 ]/ Z
5 G  l/ I# G' F8 d8 w0 j, _$ Uboxp(6) = p2(0)
0 p# J' K  G! Vboxp(7) = p2(1)
& p6 I" T' T7 j7 V; Y6 t, e  h' C  D
boxp(9) = p2(0)3 X. _6 Z) k! Q5 G& e5 u$ _
boxp(10) = p1(1)5 v  d! D/ j3 v9 Q- D' r" I
: W( \7 X" Y" v( @
boxp(12) = p1(0)6 e0 K/ E. P& `$ ?1 F' M
boxp(13) = p1(1); B* k9 y7 i7 V+ P' G. M

9 ?2 v! h+ j# O0 c" p- F: BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)- r0 s3 e$ o9 ]

: Y" e* t8 }  iEnd Sub
9 T8 P8 l  ^9 J. d) s
2 Y/ y; |9 G8 y* \8 `4 g/ I/ h
8 e0 @" u  O2 s7 f/ Q; s, h; Y
% M# h0 b( ]; j& f) c9 k. @0 O
  d2 H$ |8 @, ?/ q- ?$ i3 L下面开始分析源码:( B% e9 l! p* D  W- T& G
+ m3 p0 I9 s& q1 Z) g/ p- {0 l
On Error Resume Next
. Y& I! J' ~! u/ N/ echang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")* h! ^% E7 i, J0 p& w7 e
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
  s6 F# z/ R: O5 Q( [8 S3 jchang = 10500
$ z* }) ^$ \+ r% ^- F5 [Err.Clear '清除错误- ~5 o; N: w1 ?% j. @2 v0 A% \
End If
; D6 {% \  J8 S  U% Y5 E
$ e' G- P- P5 Y* F2 b    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
& m# Y1 x6 H. a& J. e3 c* F) }; D5 b
) y, i8 `; F9 `5 V/ T* C9 ~  x* W8 x) y1 m. Q+ j# w
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
% E& u) j3 q! j0 p& [* C  r  t; Z
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
6 Y' I) }. B  W& Q+ n3 i而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
+ |6 x1 i8 C0 {8 G8 Q" e  X% k5 ?; b) x$ }4 x& F  |/ e
2 s9 v% [6 L/ y- n
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
( g4 O3 _, Z" Y/ kang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
: g$ k, ]8 t( B, \/ _Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧. e7 G% S( F: M* e$ U; f
" p. T/ E) w0 P$ j5 U4 S+ m) ^
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标: n" x# u5 j! o, d4 e: `; p1 ~

' i1 W2 }* n3 T% }下面看镜像操作:. i3 u& w& C/ J8 B
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
! r* R% |, V% G9 f: A% a. h; h  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中1 U! q7 D& o' t
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像2 e  g) G1 T: `* u8 O
  End If; q& x2 ], ~. T, n' U9 h" p
Next ent+ Y4 I' x5 y! p& y) w( p
; E2 J7 [& F- U' e
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。  |$ U- P* `2 q% P0 E* Q
5 L9 r; L; z0 w/ i% e8 i
+ W; w$ q4 C- b# K1 S
本课思考题:7 {6 D- }+ A$ z# M8 ]/ |

, c1 F0 z4 P' |1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
% H3 J1 Z: V# h2 s2 ~1 p0 i0 Q0 d; s- \2 }$ e! n
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中2 c5 ]. C4 c) X4 a! F
; |) Y# T( D6 b, a( l6 W+ L
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
. C% ]+ \: F" w, A- ^% n$ L4 [7 U- @2 Q( N* u
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)( _# w) ], `9 z! @3 }. h3 q4 ?, M9 E+ ~
把选择集加入块中的方法:+ Y6 L8 P+ Z9 k
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)" C& i4 Y, x& _
插入块方法:- @. ~( a5 I0 O9 m
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
/ q. F/ |- Y; m4 B画块属性方法:
' F9 P1 x) c6 [" y+ R/ f9 [ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
% @! Z9 v/ b: h& V一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
1 g  E% ~# j" S- O; w& A
6 o4 b1 e4 C. S) k1 N( u; [- I) H
% y! _# e, q( T- V1 J4 I下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。1 D; }' {( \$ P% K/ I5 ~
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
3 r9 e9 O( u, N  b4 o8 S7 J* R1 O( E8 t
5 ?, @0 s; L1 x; L- Y$ \  @4 f
- ?- _& n, O% w
4 V) |5 H3 t6 [$ y0 U. \- z( z

! @1 G4 O+ g. m/ P$ x: z+ M, ^) i; I" K7 Z/ n- M5 `
编程思路:
' ~& `8 E' t1 g, t8 C" u% o. m5 r& o1.定义一个空块* K$ I( D' c* F4 Y$ `* u. W) s
2.在块中画一段弧(球服衣领)! Q. i, ?2 ?/ ?; |( o0 x
3.画多段线,镜像画出球衣
) c0 V# H/ N4 }. u4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性& u4 P1 J# O3 M* C
5.把多段线和属性复制到块中, M. }8 q- \: \- K
6.提示用户点选球员位置和姓名
* T7 r* ]$ E( `3 q8 F7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性
/ ?1 h4 Y* i+ i
# v6 o4 M# [: j9 e( U' D2 ?7 Z* r以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。# q9 o6 ^1 k; l( N1 R
Sub team()
9 e2 N8 k1 t0 K6 i( X3 c& L4 @Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
. _) U4 T! j2 o0 N7 U) fDim playerblock As AcadBlock '定义块变量
7 }+ U" T9 F  ?Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
- N  [( s- q5 [+ D* {9 J: T) G7 l  CDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
1 |, H( d( |& O$ XDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2) a6 _) r3 U+ X' Z
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点8 Q. a5 r8 W3 f  @5 m0 j# d
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点- k! e: a6 f( |1 l8 m
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点- |6 q8 ?# |$ e# s$ S+ y9 j
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式8 h* h& [. q9 W
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
- w. W; i1 q4 Z7 VDim Attr3 As Variant '插入块属性变量
" h0 d( C* v* [. z& O$ t/ }1 b8 T/ K4 B) @& F3 S) J" _# @
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块" z6 I2 K& G  ~0 [
& Q/ W' l& ?; B- p2 y
arcc(0) = 0( ~6 q) u; I# n2 R) o, q4 v
arcc(1) = 430# q/ ~2 ~( u( y% b* h. E
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
5 x$ H' l2 O4 I! n. a) V: k" E8 F! k  w) _. C% W9 i
pline(0) = 0
2 c/ _( f) H. K% _1 S8 s+ Xpline(1) = 20
* N! O# N) M9 R( X  g. m4 _6 Q/ d8 U$ _7 @
pline(3) = 100
' w, ]$ t0 G2 R0 t0 E* l! cpline(4) = 207 U- o* x; A) q/ U0 s9 n* N- T7 X. K

, ~+ p3 k1 e" \1 Vpline(6) = 100
4 f' G: x) i# o% K0 ?1 Hpline(7) = 250' q* S$ p% H" a% V2 H) x( O$ V5 j8 I

6 q  A  A: I) f+ H- A1 r% |. W& ypline(9) = 1258 z  C* l! n+ v+ s9 t$ {  L
pline(10) = 207! U# J+ M2 a: p$ a  t4 }( }
& Y- V+ b" u5 a1 A$ d! [
pline(12) = 2124 y, X$ ~2 Y% l7 B
pline(13) = 257
  o* ~9 z* W& r  g! Q
9 s( W# h0 |0 Z& z' s& j% r9 \7 a5 B" F9 k  A
pline(15) = 1126 a9 Q  c" R- x8 D/ z& K
pline(16) = 4303 j: g& L, Z. j2 a! K& d$ Y
$ g. r8 W2 _" }9 ]9 E( u

5 n+ z; y; [! J1 S1 Bpline(18) = 50% m# H2 X3 I: c1 H9 S
pline(19) = 430( M. }9 Q, {# V; e2 d
* Z. {: E) {) T' }& {& ?7 J' _- j
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线& Z! C" o; _/ S) ]
- y5 T: Q6 n9 I* I# O9 j- l. ^
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
" s& r$ R$ H, t! \: R5 m! U% eSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线0 W, \% w/ I& f: Y! y- _) }
# L* _  Y" g# _0 j1 C! W5 K& ?! \
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
& q7 V! q7 ?5 m. Y9 |4 SSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式8 W0 D& i. O  Z+ j6 x& M$ @9 w' w1 R6 ~
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体* l: [% ?2 r- D7 t0 F
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt
6 p4 u1 {! y( a! t: Y( Q! ^7 g1 }$ ]( S
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
6 E, c9 R' h' \9 s& p6 gplayernumberpoint(1) = 200
* }6 c3 |. x* C9 V: QSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
( ]1 ]7 h+ e  x  \attr1.Alignment = 7 '居中
4 v4 L/ O' Q% w5 ~# G2 {+ Sattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
* }- N4 j- ]! P- D6 n. F4 X1 I& lSet attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性% s) |. R1 e# ?
attr2.Alignment = 7 '居中
( m' r/ L' t0 z' A
( W3 i5 w5 F; w: @
5 u! h8 v2 \! C; lDim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集! K/ A8 q* v3 Z& v( d6 r/ X7 L
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
4 f8 R4 R3 C* I6 A! VSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
& [# X7 _1 M: O3 y* B3 ?Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
; Y6 V" i" t3 lSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集0 ?7 x7 S. e( P* Z) v9 j+ n

- i7 `$ `# T& I; \6 s, KCall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
. W( E$ Z# c7 h2 U2 b7 o1 C; e" c7 h$ M, c
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
+ {9 @5 w8 U. g( A% E$ W2 x9 x7 D* A  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
& k3 b5 K1 _1 G2 y6 @% NNext
! U( h" h3 E7 D) }# B* W- ^4 `. L5 B3 R0 h' g
/ X! F) w# l; [+ M% P$ p+ Y. C
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
0 Y  V0 w( k+ Rplayerlay.color = 2 '为黄色! `' k" v+ \* l9 w
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
! X) g1 X; J3 G% G2 O7 Z( x+ h4 X9 B2 c8 n6 L
Dim p1 As Variant '块插入点位置
5 W0 z" J1 y9 b0 s! N; A2 b1 B; h5 W1 b3 h. a- X& M
For i = 1 To 11 '插入块* j; Y$ E) O0 _7 K. |: E
  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"1 e* _$ i7 A- v$ i
  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标  H& T: m  H0 t; z1 o( E! O7 f# [
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")8 {$ i9 [; o' O) p2 P9 o
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块) \  \7 G  Y/ v
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
" d% t$ p* a  o  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
7 O; L3 D6 e6 G  \5 s& A  [. U: p  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
" e% k3 @( E# K, J* g# S+ DNext/ e  A4 `9 S2 W7 T5 Q0 f
1 W6 s6 F. S' t7 ?7 y
End Sub
8 l% v. O, s3 p
4 M* f/ r, J( i( |) `本课思考题:6 h! ~5 T  }$ \! c7 l& E
1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序  ^6 V0 X2 P; ^  W. S1 g$ d. t
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
# O8 ~+ C/ y5 Y4 I, Y& r0 u- o. c" V& L. w: W& {) w7 B, }) Y
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
+ z& j+ P' u" d* G! a2 P( F3 M) m9 S' E# _1 C5 z6 B3 l7 ~9 a
有函数库可以查阅么?
+ o* i. f8 t7 \. i3 |  b
0 X3 ^6 O0 f0 S3 z4 x买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
7 Z/ ]9 U7 b) D4 Y学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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