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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
* s; p9 T, \  L6 o
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。3 R; n) N- @! L6 V2 y

2 C* ~3 x% J% A0 k5 P2 ~5 w: D* T& w4 G    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。) l7 H8 y7 c2 }+ M+ b, y9 f- G
1 a* y& k9 H  \

. C6 h+ ?7 _: y7 u! U
3 ~, t. u# t* n  ]6 [- M& z) E& R) x$ l0 S6 l' Z
Sub court()
/ C/ E. S' p' D) E6 f! c- tDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
+ {. x- p9 c& b9 k2 _( \# e$ zDim ent As AcadEntity '镜像对象, G$ b$ s) J4 R
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
: y3 i" q' N0 C0 I  d* ADim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2; `0 Y7 H$ x& r. w9 F; j
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
+ n* g) `1 d/ V7 l# X# jDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点24 e, q- P1 c' R# ~/ z" m7 S
Dim centerp As Variant '中心坐标' c- r4 ~" E- l0 W
xjq = 11000 '小禁区尺寸
0 q0 k0 [' a0 }" Zdjq = 33000 '大禁区尺寸
3 [& {! a& L: i7 `0 N" }- n  ]fqd = 11000 '罚球点位置
* |3 v! l& V7 _fqr = 9150 '罚球弧半径
. m; K: ?1 Y$ M% G4 N; E5 }. m& ~fqh = 14634.98 '罚球弧弦长+ ^" I7 q; r7 p6 q# }" L
jqqr = 1000 '角球区半径
9 y. a! E) u- \( K/ Izqr = 9150 '中圈半径9 m: ^! X2 j: Y- L4 t

$ ^1 E# E2 J$ h+ G8 jOn Error Resume Next
- y7 M7 w  F* \chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
3 [4 X0 o" ^' l  f4 {' m$ DIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
" s, r; d4 ?. A4 b  chang = 105000, r' p% {7 [; q/ d; R
  Err.Clear '清除错误  p% t6 D0 u3 m7 M& U9 Q  A
End If
6 P* {8 P9 W( v! _! zkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
3 c: [7 y. D+ r; @4 e+ u' vIf Err.Number <> 0 Then5 W) y2 p* a# H# |
  kuan = 68000
; e; H( G/ v  sEnd If  a1 n4 S9 S  q
7 ^) a) Z( V1 @# W6 I5 ]
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")$ G2 U- c  O+ ?: n+ @. P, T

, m5 j9 ?$ i5 n& o- g2 t5 W* fSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层+ F7 }- P8 Y: G( F2 m
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层- f! l; m5 P& I6 O$ v) h
& V4 w8 D$ F5 X
'画小禁区
1 y) t2 I5 T7 j# F; Ylinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
* e! H( }# r* r3 H" c' q6 e! {linep1(1) = centerp(1) + xjq / 22 I: o5 N2 V  l' E- R+ E
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
$ l! g4 @* C: ^$ y9 B* Alinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
! v( c, S! d  C( S/ Y) XCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
5 }& W4 ~) ^$ U5 i* L& w$ W5 Q6 N1 G8 y% M( Y1 A2 o* L6 p
+ C2 L0 `/ r+ [' |0 \" n( v! `
( r) N- L# T' G7 K
'画大禁区# c* K* Q: S7 z3 c  s0 o% P0 }
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
' G6 Q+ P7 T3 ]! ilinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
# S- v& |  j# Y. z* h6 O4 Jlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2. w" W9 R( P  D9 Q" o/ |+ b
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
/ ^5 S9 `$ U! `+ YCall drawbox(linep1, linep2)
) H& Y4 K, W& {/ Q6 ]
( S; X9 b; R/ u  U  u1 \+ q2 p1 l
' o" R+ X$ ~/ y; r: i" `' 画罚球点
7 C3 k- n7 f# |+ y2 Y5 ~/ xlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd2 g1 v: L9 t4 O! Y$ Q; l
linep1(1) = centerp(1)3 {3 d+ t. o3 @3 L
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
; p) [$ x) B8 m( r7 q'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
4 b1 U. ?- A1 S; o8 U4 qThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
$ q& @. R8 _, h, \7 G% @: P0 r$ O% K8 i; O2 l: C! y
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
+ K$ p8 a- @" {" r% ?9 p0 c# S7 llinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2" A* k- z1 q) E
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
/ F# Z! J1 E  x; u0 flinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同6 B0 }3 l5 E' g6 P
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
6 y, C) m/ ~; Eang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度# p  r: c, _5 j% e
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)! y6 F) N7 N) P, t
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
/ o" n$ y: `  h0 X, W8 K# R# a. g1 |8 D" I  L: P, Z; J

( O5 Y# M. t, k2 @. n'角球弧. M2 e1 K: J( P$ Z, }0 T
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
% d4 Y; s( z8 `3 Vang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
/ _+ ?# w2 s" y. v/ slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
( N  Q: S0 K8 a- [linep1(1) = centerp(1) - kuan / 20 p* U  ~% L6 @; |8 ?
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
4 ^$ e% ?6 o% g9 x3 z
( p) K) N7 G5 H/ Q4 K3 c8 V3 W3 M* G1 Cang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)9 t* m" W4 s8 T
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
5 l/ r+ l# e6 O( v/ D8 Q5 lCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
0 L9 E1 V% U/ Q& C8 S6 L% }* H5 f# j7 U9 c7 O

  A6 V% [( w; j2 [! W# W& d
2 r$ I; s" `4 x'镜像轴
, s# d% ^6 h: R  r5 olinep1(0) = centerp(0)- _/ C) m; A/ U3 o4 t
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
  t9 _: e0 B3 y2 u, alinep2(0) = centerp(0): [0 o1 L4 ]" k0 J' \. N0 c5 y
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2! L. _- W1 p6 @% F" ]2 g
; E5 [0 L3 e: M1 I
'镜像* j( w0 W* @& Z; u9 F. o
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环, B% _( W4 V- E
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
" L; u5 Y* R8 M5 P5 W    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
3 M9 O: a) c- @1 L  ?  End If  e1 R- B! n! l8 a8 q& O# M
Next ent# R* V2 h5 L- H4 S
7 j9 t; k; r( j7 x7 N  {5 h5 u
'画中线
5 R3 x2 ~# Z& G5 aCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
3 C% K$ }$ \* a  w# b+ G; P8 @; b) P1 ^" S: G4 u
'画中圈. ]9 |9 {, z% @' B$ J' t; f2 j7 a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)$ j* H, d( S/ F! l) J

6 N! A) R' w3 ^+ c5 Z3 D0 F'画外框5 m3 a+ a! p% F1 o. z
linep1(0) = centerp(0) - chang / 28 l$ ]1 W; b4 o+ v9 e5 A7 {' |! M
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 26 r, s2 |# d0 N) q9 o7 G& @
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
/ P6 U- K; g3 ~- tlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 21 }* c0 F0 `" ^& I" ?3 A
Call drawbox(linep1, linep2); e1 W6 R5 `* R

7 \8 Y/ \" Y& fZoomExtents '显示整个图形& l- \6 n& p" E* s# ^

& {  x' D2 {% C! N- u' zEnd Sub
1 u( y* v- K8 T4 [4 \
- }" O: a  |: vPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
/ A  O5 U8 N2 W# r0 WDim boxp(0 To 14) As Double
% ?6 C; S, X$ d2 u& ~% t( V5 N
+ Y  a$ H; w& e; }9 G" kboxp(0) = p1(0)) Q' ^$ t$ X' u, c
boxp(1) = p1(1), c0 T! R9 f& F1 t! o6 A# v
8 o7 X. n$ P; U' h' A5 L
boxp(3) = p1(0)" `: H0 Y* O/ ?% G# ]2 e9 g
boxp(4) = p2(1)
5 _8 J5 w  {4 R, U8 N
+ q" M5 d" M# z6 q% G( {, Uboxp(6) = p2(0)( }& U+ l! ], T" K+ ^2 z' B
boxp(7) = p2(1), Q' E' E0 d1 p  s6 X
& m: P! i$ E/ h9 d2 o
boxp(9) = p2(0), Q1 }9 @" H0 b* ?% ?# [) v  s  Y; t- H3 E
boxp(10) = p1(1)8 W- R0 u1 W/ _5 N
8 d/ s3 s: F4 Q5 H2 M
boxp(12) = p1(0), o8 e+ Y5 B. y! x6 s; N* x$ c
boxp(13) = p1(1)$ }( b' ]& _9 I$ x
- U8 ?# _1 G6 Z, o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
+ ]2 C, J3 L! j3 R( G5 M4 a. L$ O, K: l2 V, _" Q7 Q. H" f
End Sub5 N: k. c8 R% E' C
; G) m" B) \" V/ z' B3 h# A3 w% _+ L
  J3 r, k8 H) {6 {3 W( B4 ]; \

8 T: w" P( W  C2 i7 J( U+ V1 e' Y* l" L3 H' @2 [- f) v1 I
下面开始分析源码:0 r! V$ _2 z$ @4 i
0 \/ s& b. [4 [. R0 B3 _, v; e
On Error Resume Next9 u; p  p+ N% M& f+ [& `& c, @( R5 H
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")2 J. s# C2 b! _! C4 `
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
- E) B1 L! j1 S, Echang = 10500( @, [* i# o& A" j( B: G8 T; `
Err.Clear '清除错误
, Z: O4 u0 P, s0 k2 p6 T0 z/ D( CEnd If
6 }: X4 L7 S5 S
; P. B4 \: g$ o* v+ D    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
2 a3 [* Y0 M/ R" u' G3 Q; ?' b& @0 |/ Z' h
5 b# w3 B9 F4 s2 D! J- _, E0 \
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)# V5 @- u5 a' f: k- J: p" b

3 _- F0 J+ Y8 a1 P    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,1 H3 L  P& m6 G! r8 |
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。; A5 X$ ]9 R7 `

0 N2 g' n1 t+ n
' g, x0 g) ~% `* S' K1 l3 mang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度- Q3 G/ \2 y2 b
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)8 F1 s& ], i. L  v# s% b- g% Z; U, J
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧# i2 i7 P& l) U; k6 l6 o- Q2 w. X# j
: V& W: ?- m  b8 |0 e" y
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标6 Y; d. H7 P4 o( a) J' O& ~

# N( |& b2 Y. U1 z- o下面看镜像操作:
# m% \+ V7 E) D4 h' `, L" l. kFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环2 r  c# D" M, ]* M3 ?) K5 `9 U9 l0 O
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中/ y* P% t1 o6 m/ h
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像) C( r, m. W0 H  }0 W2 Y4 O7 j
  End If3 m8 y% D, g+ f- x5 h7 u
Next ent
! o; T0 w9 E3 J1 t3 {  G" T; C0 i
/ ^  h1 g$ |0 k  d    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
7 S$ f, }9 ~, F# ~9 c1 n) n0 {  J' Y) k5 i6 U& v

# M- g+ s9 ~" [$ t" t本课思考题:) @* B* L) }) z6 ~( m. `: [
4 c* ]7 f5 C6 n
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
: o, z+ w, V0 E5 [5 O; u5 D
( i% J) o+ _7 w2 Y) I# x2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
* [4 R' v$ q% n; |  L( k8 ]& W( ^; o$ q; k) X8 b$ P! Q
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
/ c( t6 {3 J5 \, U$ b4 E$ v5 A4 L1 U
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)- s& |, X  p+ _! I7 N( d( D. C6 |
把选择集加入块中的方法:& k7 K1 W( |0 \. ^# M2 O
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
9 b: k. ~* E, B1 C" S5 j插入块方法:5 U# U; R5 J  }1 N
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) * }/ T! n* O4 g' u5 \' a3 S
画块属性方法:
0 ^: i3 z- |7 a- O: ^9 wThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
; v6 S! p; \, n8 u5 [一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
9 S  e. \* I# V' \3 z2 d1 g$ M, ~3 S

, K) R) J+ X9 G8 Q% p8 H* D下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。
) Z: s$ R, F" q+ P4 g程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。: z( w  ~% }6 ~7 s

2 N: ?% z+ `; X- M. n% f' z$ P, v% e1 t5 G' V  N5 `

0 Q* Y: f$ B5 k* s. K
1 V- H2 m# F) B
; Y6 E0 X- ?, [8 W3 H
) H6 n6 W! F& `' o2 ?- i4 S编程思路:- ?) H' `; Y& f: Z8 G, u$ p5 |- m, @
1.定义一个空块
3 ?- [  I$ e8 M4 {3 k2.在块中画一段弧(球服衣领)! m( ~( x$ g# @3 L
3.画多段线,镜像画出球衣3 R3 k: F+ o! I, l+ \
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性4 A; f* L' m- w
5.把多段线和属性复制到块中
6 L+ L; e- x  Y0 P+ ^6.提示用户点选球员位置和姓名+ f: K# J  r) ~" N) f+ |3 I
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性
! E# E& T; ^  ?  j" F4 x  D. t  ^4 r' |/ e+ p
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。
& J) |' q9 ?' Q2 H9 I3 J0 WSub team()1 n- W. q, d9 m# g' [9 G
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
! Q4 u$ F# N1 k4 \3 r2 P/ c* ?Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量
. D* y- G3 \. ]$ e) V+ I: w" GDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心/ h* {/ ^. f' g( J# s. z; y% B
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点12 L  X! m+ }! a5 Q
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
$ A/ v7 _2 d/ c$ p- V0 _- G; ^; ODim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
% C) t) p! n, H& UDim basep(0 To 2) As Double '块基点: ]0 p  D; z5 m  s" C! s
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点! d: j  B' S8 S& c8 N" A
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式8 B0 t* ^% j  @' h" O( E9 a9 O' \! a
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
7 [( g7 y' v8 \" `) k/ fDim Attr3 As Variant '插入块属性变量
4 }9 Q; I5 @/ b6 U3 }& h4 G6 ?7 C- N
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块* l, ^5 ]0 f- E1 `5 x
# ^# T* g2 S! T9 W+ n6 d
arcc(0) = 00 P) G: t3 p, |0 W* z5 \0 q  `( c, D
arcc(1) = 430
. {5 W( l+ v' ~8 n: d0 {2 ~! ]6 U; JCall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
3 V  n" m9 |$ g. H) ]
& ~) W; ^+ H/ e+ V6 l% c) c" e) Dpline(0) = 0
( @. ]6 t5 H* W. c. {5 `pline(1) = 20- k8 u# ]9 v" X9 i- f
- w: g; \! G* c
pline(3) = 100
8 Y; S, Z. L% Qpline(4) = 20
" O) t6 e) o. D7 |% i( y, j6 ^7 U
pline(6) = 100; h# j% B7 b& L$ H& N- O
pline(7) = 2502 u8 I) N! {' F; c- o0 u# B

  n8 t2 j% i% P( z9 @) e. X( q$ L. y( opline(9) = 125( Z$ I/ [. c# }5 }  b5 x
pline(10) = 207
8 I+ b4 A: G6 I' e9 Y, X$ `; Z# t2 D4 U( a2 R4 A7 n* l5 o
pline(12) = 212
1 C! B% P: p) q2 m" `$ @$ R0 g2 Hpline(13) = 257
- X3 J/ ^& A5 C, ^
; z. b- \- D+ B+ O  N6 B" A0 c
  F) ?2 `. n+ Q8 D% Tpline(15) = 112
" @0 ~+ L5 ?' @pline(16) = 430; T4 X1 l4 ~. A, v

. b9 D* r2 C5 J2 ]
$ _2 Y2 \* ~5 u8 o, ?pline(18) = 50
8 W! M) A- V$ V+ N6 ~+ w( _3 Opline(19) = 4302 \2 q; I0 N* [/ e( x

5 k. f$ g) j2 w- `Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线; [  ~+ k5 E2 J) c

7 p6 O1 S" t: T3 elinep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
% f2 A1 Y. z6 ~7 y7 W- G1 ~Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线' `' I( k# G) v7 V/ y. E! E, z
" h7 N/ t  _4 `5 Q1 w2 Z* H/ r
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
: e3 D6 q4 F7 W' Z% O. o, TSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
% \: P" B0 P7 t/ R' A3 O. s; wmytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
  Y5 G# B* q5 g  O' x  |ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt3 p. _# C% ?# X  f7 ^5 B' J& f7 s
5 O/ |" Z( ^1 R# X! V8 d% w, }
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置: ?7 I1 J* ]' R
playernumberpoint(1) = 200+ R$ j  O  g& k7 a
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性& |0 B2 t4 L  c3 r8 q
attr1.Alignment = 7 '居中
' k$ v8 u. @6 R' F+ @8 D9 Iattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点7 b3 A7 g* `! k. |7 w' S; |+ y
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性* ^% R. v, l, Q  q3 G- `% L
attr2.Alignment = 7 '居中
' d# y4 X9 ~. X+ h- [5 w6 z( `) a7 X; r" P, T+ n
* @1 _6 g! ]; p; Y  {
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集1 Z6 f8 c; b* p; v8 ^
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
' z. \5 `7 F, l) k) y, `8 J! kSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集8 W* s! s6 @! h4 ^
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
; u& Q- b) C3 [! qSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集8 n& }) I1 X1 \) J9 V+ l% t  R0 T
9 k2 W4 D- B$ D8 I, F* f
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
8 p  `( ~3 h8 B+ N! p: w# |; C6 N% f$ g( T
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
' H& j0 p& i' a! [  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
& g+ r  K/ a5 b* q8 G7 QNext9 I7 M: M, T8 O8 o. o

$ N' P9 P! j+ [
* y8 [$ M8 y/ a* ]9 p1 kSet playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
/ p# l0 ]$ g, M( R7 uplayerlay.color = 2 '为黄色# M. X( P1 r! _$ w
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
  m! f2 R7 y* g9 u/ V1 I0 }) M" x" Z
, ]5 C1 ^2 ?% f5 p) mDim p1 As Variant '块插入点位置/ i* ^! L7 \5 w; [

4 f! ~# E  b' m- J  v3 R: XFor i = 1 To 11 '插入块
: V/ @9 Y; _8 J% l1 {4 W5 Z( {  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
/ |  v  y6 t& E% a1 k  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
3 ]% l) ~5 o  U. S8 v! K  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
+ _9 u* m1 d- z! u. M: e6 p( l# T  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块5 N% G9 O2 r$ K5 P5 ]' g- Y
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性, k9 f: M) |* y$ J/ ~
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码8 @; G1 |: x2 \* t$ t2 r6 V
  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
8 L6 O8 k2 Y8 s3 N4 e( PNext# G, |( s% i; J7 `( ^& O6 Z

5 g" ?' ], K9 x: ^6 J  n% I7 HEnd Sub+ b& y/ D* d, d# F1 N- _6 F

) P1 s/ u8 v; s% _本课思考题:& B. T- I# K3 m3 s5 g3 L% q# r
1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序; Y1 G- z2 X7 A7 n2 L1 {. I
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了5 t- @9 A( y. K! Z: W. _6 }

  L; X/ U1 y7 ~6 R3 v' q: y好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂3 T7 f' i! [0 _

* M2 ^& i4 Z8 d0 V$ e有函数库可以查阅么?
9 d; x- q( r) v8 f. \, `# w! V) C9 ^- T
2 v) {/ Q9 z- x& {买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
  ^/ v$ h* @& y* c& ]. h. R" n学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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