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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
6 _& {$ G9 S) o+ B- X
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
. F" A" Q( B1 s. T
0 l- w% \' {' ^  Y+ f    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。6 j4 Z( C! B5 e) q1 r

+ m- @' N/ }. V' N7 x
9 t4 `8 C$ @8 R
. ?% h* [& M; v  h9 }5 v! C5 d, x, V! P! N. X* z1 {% P
Sub court()/ X6 s8 h- |  {
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
* Z& [( \  ^. {8 _Dim ent As AcadEntity '镜像对象
3 |1 z$ S# g3 Q- X; P1 xDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1! A1 L+ c, {' b  l
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
& U' X, K& N) K" K6 yDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1# m  E. b0 X) o9 Z3 F
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点20 p4 y: U# ?+ K/ K$ f( N
Dim centerp As Variant '中心坐标
9 s& v& k3 R( j, v1 L. Hxjq = 11000 '小禁区尺寸
" }3 m: I8 n% e! v. G1 u. T' Ddjq = 33000 '大禁区尺寸7 Z& h& A$ N& T
fqd = 11000 '罚球点位置
( V+ J, t2 N( |$ }fqr = 9150 '罚球弧半径
- z+ I: Q$ c( T1 Z" R4 F0 Gfqh = 14634.98 '罚球弧弦长' p- C( v* @: I( F- @2 Q( k5 o+ N( M
jqqr = 1000 '角球区半径4 j8 u  Y  _: |- u' G/ }
zqr = 9150 '中圈半径8 w2 P6 ~) W2 E5 z

) @- \3 e& H2 `2 r0 u9 ?7 [On Error Resume Next
7 X/ s8 j7 l( O' w$ Q" M6 F2 Dchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
; M" z3 [0 u  O- NIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字9 F1 U) T% T  s- L3 D6 Y
  chang = 105000, Q. F$ s$ u% J" Q! s6 x
  Err.Clear '清除错误
8 M) D6 G/ S- B2 X6 C& jEnd If
8 C, W' Y& A$ t* O- d7 Pkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
, q2 V( h% i) G) BIf Err.Number <> 0 Then) m+ i. k4 |- f
  kuan = 680002 e2 _3 ?) a* O& @8 i% m' E
End If
1 k5 N5 t' [# M; x" r" z# s% h, w4 e+ W
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
% C  f4 I. V( M! b# s: B: ?/ E6 p& u: p2 e+ `, R
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层' l# ^# [' Q$ C) j# w
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层* g5 _# c3 R2 t1 J' {; R9 h
. \7 z3 f' [! M8 m) c7 Z
'画小禁区, k( c( \2 Q1 t0 B4 d  W, Y" N
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
7 O- @% t+ K# I1 G8 P( ?linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2( b! p& E2 t2 N
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2. n* E5 ?! m2 o2 T
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2" {$ f$ ^8 N, l2 j
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序# @9 L$ s# i+ l* m+ o1 f

/ X' F( I8 X7 l5 Q, s) `
7 g4 q6 L% O9 D0 D1 }# e& x& B4 h/ u( o& y7 t5 p8 C
'画大禁区
6 C7 s* _3 K% [1 u0 ylinep1(0) = centerp(0) + chang / 2/ h  E5 G2 l& Y! o2 A# g0 e+ U
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
+ @* P. s* J! g, b. |linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2# \* }3 y7 q. u! o4 \
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
! e. {* }# R- J# m! J, C3 q# G' MCall drawbox(linep1, linep2)
1 S6 q' h; R  J5 E* T
. b( ~  O% G0 s4 F5 Q; F
' q9 ]: Q3 f  B$ D  r' 画罚球点3 O9 H" e/ _- Q" D+ }  ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
- w/ i9 B  J- N8 R9 h" \; \% V/ |9 z" flinep1(1) = centerp(1)6 ^, Y2 O: f* `6 S' c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)2 A- U6 K" o3 i2 V: S, R: a9 N
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
0 R6 M6 r' \% @+ o/ u$ \+ oThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
/ L5 Q3 f# K7 Y8 G; S2 ~& T3 K
( z( m- O# t5 @2 D'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
. R) X0 o% s3 V3 i9 r- ?3 }linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2/ X( \7 \* u% d  d$ g6 W
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
; a& n% |+ c/ v$ H+ P2 hlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同' e6 g% X8 h- J/ z% p9 @
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
0 ~* p6 x7 {4 q4 }ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
3 i! R9 p* L& O+ i4 wang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)$ e8 s: M4 D8 x: ?1 q( o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧& O, E4 B3 V8 |, e+ |# v1 t% ~

$ \: _5 S' D0 n# j; R+ j* ~
& q3 z/ q7 r6 T; q'角球弧/ \; v2 w  i% g' T6 }' J
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度/ P! \1 M" B; q6 x& a5 p& A4 c6 ~1 U
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)# W% |& W  y/ U
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
/ x/ `& z) _- R, U( }. S/ Jlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: I1 \% {! N3 ?9 U5 kCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
. S! w! k1 H& H5 U" Q( T
) F, t( Y, Q  ~3 J* k$ Lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)  G" f! h- ~2 X2 K
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
' n& Y+ J$ `. v, S# K$ u. K% `0 aCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
! L9 K7 s9 J% C
- ^- u% w' p1 v- x0 f2 A
' ^% }: z9 B( a: ?( Y& x0 ~' ^6 Z
'镜像轴# N; B* t/ d0 _
linep1(0) = centerp(0)
4 R  Y' }" Q8 r+ J3 [& r( `3 }linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
) \. t- Q1 Y( K' Ilinep2(0) = centerp(0)  z- Y) Z; F9 p1 V+ z
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
) A3 ]( L2 d+ z! H1 {1 @! B, H+ n5 b2 n0 z6 h& g( U
'镜像
9 g9 O$ Q( j) ~3 uFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
0 M) [/ u: E8 }1 E  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
9 E% K+ r/ z4 }( s* X    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像! K( @( {' c$ }. D, Y
  End If
, {& j/ N9 w* P6 x' ANext ent
* C4 L3 y6 P" Y# ~! I0 X2 V' l5 n# k! B! `; |' N
'画中线
) z1 D2 T$ `2 B: ?; cCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
7 A, m, b' W0 g4 v0 y& j
" X$ ]  D7 ]+ b/ M! R'画中圈! N4 k' u/ ^2 a" n* k+ p! }
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr): H& T; b; r% W
) u4 Z3 V) G( |8 O7 a
'画外框
( T( z: [5 ?* @; F) llinep1(0) = centerp(0) - chang / 27 ~- l( u) M8 v2 Y; `( \) P
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
& I5 ~; D8 E) s9 _( g5 Elinep2(0) = centerp(0) + chang / 23 Z. N% {/ G% ~3 P. V+ ?
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
1 S# I4 }  b; _Call drawbox(linep1, linep2)
3 G5 e) S( l6 a/ \! g! R0 o3 D8 L1 g$ k5 t' D5 y
ZoomExtents '显示整个图形) l8 j1 u, j* g* V! s* K
5 D7 J( |( C) u' T" L
End Sub6 m) P7 Q5 z, ~: f
" g' W% E; x8 U+ n1 t/ c2 A: D$ @
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
/ f; |# a: H3 f" |2 cDim boxp(0 To 14) As Double
& n: K1 o3 X1 \
! F5 L6 q5 |8 W2 d( }boxp(0) = p1(0); g; S) Y* i' L9 _* F
boxp(1) = p1(1)* x0 \/ L. o7 C# n' B. t+ [1 i$ r

! ]; ^% l1 @1 W( M1 Q7 h6 Uboxp(3) = p1(0)
+ F' D% g5 T1 }  s) [boxp(4) = p2(1)1 B1 Z5 J& q0 N: m$ K* q

0 D9 t6 }& B5 Nboxp(6) = p2(0), `; r  _3 j- B! d
boxp(7) = p2(1)
# J1 n) `/ d3 j* C2 X: l4 U) m' {4 f/ [, p+ J1 x0 ^
boxp(9) = p2(0)
$ t$ W  D) i" c3 Y8 A9 Q  A$ Iboxp(10) = p1(1)
1 M4 F: d$ _' k* z; [5 S+ g% Q; `
boxp(12) = p1(0); I( I/ E8 Q& t+ z) N9 R: i
boxp(13) = p1(1)' _  B' G; ~! r
/ u( q- Q/ z9 T7 r
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
" E! y8 ~) G5 [5 c$ E* g% S8 f4 m0 d
End Sub
3 r$ ]- W4 q) Q" [/ [$ B& {7 q3 d4 u) t- j& ]; j( f# ?

6 j1 x6 ^6 z6 U( W5 L0 c6 q# V2 R& [, a9 D7 i! J' N. L8 N( H: j9 _2 A- h3 M9 W

/ i+ I3 s* q0 M  H" P下面开始分析源码:+ i( @4 {! e/ Y7 Q3 H* m
- P. L( x5 p5 [' Z- _( Z8 z* N: i
On Error Resume Next) m$ i8 T, ]% ?' Y0 Y& r1 @$ i
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
9 G# b& y' Z) B( l8 e( _4 VIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
7 G# @; b5 W; D% u* Xchang = 10500
- n! K8 U7 r" M  O6 |6 E7 F3 gErr.Clear '清除错误
, t* u% h- c4 MEnd If% W2 s: Y$ O/ W" n$ f

" T7 V4 W5 e( F' [1 ?    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。; a' z, w% t$ A- y) j( G/ B0 a
3 x5 V3 q7 t5 D* U" g. C

7 q, P# q; o5 `9 n) H! A    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)! o6 _5 P+ m  w0 y" K/ c
3 _. J2 V! R! [6 j  [
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
9 p0 u1 q' m9 Z而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。: w" f7 X5 o* X7 p: V8 G- ~
7 I' Q' s$ W8 e# n9 Z8 b9 p6 N
/ V, i2 A- a, S
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
& w/ ?$ `7 O* T% i2 X0 Uang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)% c+ ]  S  e0 P  g3 _& X4 H
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
: ~7 N) i9 Z2 D3 M7 {6 F8 Z& y  w9 m; U& r) F
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
" b0 F, }# \  h
4 c3 V: C  }- Q* Z- y5 p% s5 _  h. D下面看镜像操作:
8 u* l( ~0 F  N- S7 o! jFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环) z7 {7 d/ H9 n( O
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
: @" {3 h$ ~- L8 L9 D! ^; [    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像* W- f& i0 W8 b" \- o8 l( X
  End If
, g, m# K/ d  T& K* _Next ent
1 d; z- f/ }: s. L$ K6 l
  ~+ O7 w  F  q% b! A2 n  z8 t    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。) V1 {- q& H; e; n! m
3 B$ T' }3 _7 B7 N
) y* Y! o7 q6 c5 t& \& X+ X
本课思考题:
# K; K2 m6 ?" X8 `' a" ?) v% ~* @9 I
5 n) w& K( m* W- I& u- U; V1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
  u+ B% R) V1 v
. r8 o, O% u7 R, X" d4 m2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中2 n) D" p5 W$ S6 @3 A" O( S

& L7 D& ]5 w/ G[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
2 ~) _/ Q9 u8 y6 s4 t1 Q, ~, a+ R# ], N: r4 b
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)# g4 M5 D. x; s7 G
把选择集加入块中的方法:$ g6 J* q. c- `9 a2 ]8 A1 O
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
/ L# H9 @' p7 b5 c& q- Q6 I1 R" K插入块方法:
6 Q! R0 l# x( J+ P+ i$ K. pThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) ( B$ A/ l( x& W. c2 O  f" _
画块属性方法:
: H! ?& d% n! Y/ b5 q  \+ g9 KThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)& o/ f8 V. m) i1 W5 P: ]
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
. e0 B9 s8 C3 T& [! i
% G" D3 P$ E7 K8 {6 N! F3 G: O: @/ Y4 [0 q" [$ r% i
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。, h- h+ w! |& {9 K: n& x
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
4 i( y+ p8 Z% P% r: G- I# p# D' F: f: }  ]& @) |6 A6 V

, J3 Z+ n8 }  t0 M* K, M, W. f+ [, o" t
1 G5 Q8 i# Q8 g7 s

9 P" \3 m( K2 ?1 M. T* h1 b$ n) i8 F
编程思路:1 v, C" l3 {; M* V) P
1.定义一个空块
  \! ]5 @* @' B( X3 U2.在块中画一段弧(球服衣领)
8 b- @2 c5 }$ c) [6 w/ q* {7 X3.画多段线,镜像画出球衣
: r# m' y' d% W' O% R, s4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性+ }7 V* r& Q" {6 p0 B% C# w, E
5.把多段线和属性复制到块中9 n# C" q# v- I! y( ^: |3 h
6.提示用户点选球员位置和姓名
( v0 ?- ~# `$ O4 A1 _7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性5 ~+ v, Q3 {+ k3 i
# z+ ]" R: M$ t5 u
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。7 j" W* \4 j9 l# O  k4 _
Sub team()
; n" w& z: d# U) qDim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
; \* Y9 f$ Z+ n& A' oDim playerblock As AcadBlock '定义块变量. u" ]# w! e4 w& C; p
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心% w. ?5 p$ ^6 @# K7 V4 K6 F0 j5 O1 N' U/ q
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1& }3 Q; |. T; O) B( D3 Z
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
2 U! J& i  ~8 Q) T- F  S  wDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
: q+ H: n- M6 Y" j) q4 rDim basep(0 To 2) As Double '块基点9 ~6 j- g! H- N4 m/ e) h( B
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
$ ~  v: q4 z3 p/ QDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
2 X- I) J7 j6 c0 t& N1 _4 h. VDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
6 |5 P# ~4 H: T/ w7 NDim Attr3 As Variant '插入块属性变量' U0 U2 g9 L5 A- S* i
, p5 h, M* U2 R1 a1 _; [
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
1 B* |: v+ G: p* m; r9 `! `- ?! F/ A
arcc(0) = 0. {- X6 U' z8 m  ]% T+ d' s
arcc(1) = 4308 k+ w9 `( L& C" t" x
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
0 m1 y; H& ]3 J5 \. G  Y) D* ]
- m8 F' F: b* g! r4 U. Npline(0) = 0) |. w/ P3 r! h# V) r
pline(1) = 20
2 ~5 p3 T! w5 h1 q, v" O. y# \2 b6 a4 @
pline(3) = 100; u# }" f! ^/ Y- R4 w, O
pline(4) = 20
' I* U; c9 t6 }) e) a# v) w1 z* L  V4 y& W* l
pline(6) = 1000 X# L6 W6 j: c' j- j5 B
pline(7) = 2505 V0 A) W- `4 \, @

+ d' H5 b( e8 n5 I8 Dpline(9) = 125
/ r" y! c& A& O5 P3 F+ i! u4 Bpline(10) = 207/ _) S! x( s" j! Z- }
! d# c! u# a, L8 i. o
pline(12) = 2129 [- M: ]: t  r4 U( n
pline(13) = 257* _! T" F# ~  @8 w) [
+ ?5 `5 h3 Y  L4 k

8 q/ J4 g' [1 D5 V" ipline(15) = 112
1 @0 d8 t( [+ ]! vpline(16) = 430! C. n  Z$ l" K# R; `4 a. R6 }8 Q

$ ^+ ^. W# A* x. w7 `* [
. [9 V- A8 B  f$ @pline(18) = 50
/ }: D) ?' e% |) Q* R- j3 i, R+ {pline(19) = 430
. X/ X1 X# D+ w8 s% d
7 ~& z" y/ f5 f" ySet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线/ F+ C: [7 U$ J# r1 Z& \" n" @

; P5 k% Z  V( [, S9 d! I4 ]linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点! P- m; }" W# k7 |
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线3 u9 K& @4 n! P, H, M

" I4 G& r/ v" S. r( G% w: X1 UDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
* O- u2 B. S" O* ]Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式* T- S1 s! q: j3 [7 m* L  H. p
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
# e% i. n& M2 g/ sThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt5 [3 ~2 y0 j) [  D  Y0 t

( \! `; j& G8 k& e& k& u1 jplayernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
; i3 Z8 N0 O; f+ Y1 n; Iplayernumberpoint(1) = 200& e9 F  W- V- T! o2 ]
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
( R) L/ q0 B% F5 Eattr1.Alignment = 7 '居中! B! J; G% s6 W. Q0 p4 \% g8 q
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点6 K8 `' ^- Z* ^4 R) w
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性
8 Z! k8 }2 v; cattr2.Alignment = 7 '居中
( R7 o, p9 [  J7 H
+ P( c: ~; B9 E5 x8 ?1 B" Q0 v! n  L; g' t6 ~
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
. n0 s+ C- X! z6 z8 _  u+ @- {Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集! E) A) ?! Y8 `; q7 t1 \; p
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
" P4 N: i7 L. \3 ~+ B, j3 D0 KSet objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集; ], _0 j2 L, ~1 O" s, M9 b: x
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集6 I) x! _7 ~% U) L

) N) {3 E4 {5 OCall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
, k" n6 |" l1 W- r
6 @$ ^) g2 T8 n+ s' C' D. E* s  C7 qFor Each element In objCollection '在选择集中进行循环
2 a& t0 H1 x4 F0 Y  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)) _* z: d) s. _& U  u4 C; U' G  g
Next
- J* d2 _+ i7 D, {  V' b5 ^) Z1 D' t( B- K% ~7 B

# L! C+ _2 l) v2 u5 TSet playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层* h: N; E: ]# z9 U! ^
playerlay.color = 2 '为黄色2 T9 o: v; [( |
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
2 B# \1 j# c% N
2 A6 w# o( H2 t0 W5 D1 L6 N/ EDim p1 As Variant '块插入点位置
: O6 S0 V. t& C5 [$ F
3 `7 N( T' F2 hFor i = 1 To 11 '插入块
% Q: L$ y! T- y( K3 e' ^  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
% _" Y+ ]8 D! D1 R  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标( f6 U. t  j  H) v7 ]$ X$ k8 P
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
# n9 d6 r* C& j7 D4 k  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块
+ E. I( p! V# p. H9 M2 y  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性: i8 X! D2 v# Q3 e
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码" W. B4 E' R, `! {
  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名. Y; l( l) V0 e+ f' Y- d
Next0 Q! L/ B2 R; U

$ M/ f3 m4 L- c% u% [! A$ t! _. t/ ^End Sub0 B- T, L% q% s* I" u0 ?

& ?$ H+ \- y7 a$ T7 t本课思考题:
  @2 e* \5 r) r% Y1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序
: `7 w/ I  E" p- @" Y& H2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了. S' {; p- j: n* H
5 J# u. R, [1 U2 j9 ~; c/ A
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂' i) |( f  s+ b$ ~& O8 Y8 ~

; e" L& U) r8 Z) m% M& }0 w6 x5 h有函数库可以查阅么?; L. K+ X* `" g. l) M: N6 O

: L0 T; V7 Y7 J: c& t) m) F买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
4 v. o1 T  k5 {学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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