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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。; [2 \& {5 g* A+ t, O
% S% M2 L" R/ n1 E" b0 ?+ f 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
3 y8 _7 J2 E% H! Y9 S) _: [1 U1 c+ S- i
- H7 P/ K6 |9 j9 y$ m+ o) p+ f7 j2 s" k* a9 s" Q, [7 [
7 Y* T; ]9 }; q- Z
Sub court()/ Z) U% i2 K6 N8 g9 [' D
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层8 X' x0 j! Q. f- _3 v' @; Y$ e1 Z% P
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
$ f; M- p% v* u" l( }7 S6 BDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1: z. l z) e/ u* V' Z( t7 Q
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2# w# G: g9 L ^
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
. k1 |8 _! F1 P! b5 D, T; QDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
" p( u" O! f, |$ Y1 ~' H7 E# i) O, X% [Dim centerp As Variant '中心坐标
& `( s, {6 C' c' wxjq = 11000 '小禁区尺寸
+ N8 ^+ l* p6 t* s9 Qdjq = 33000 '大禁区尺寸
& t H1 q3 r: W4 N0 k& E. sfqd = 11000 '罚球点位置
) `9 |/ [1 P8 {/ h1 P0 e6 efqr = 9150 '罚球弧半径
& u3 b4 @8 K# }# ~fqh = 14634.98 '罚球弧弦长% E5 y3 j. w8 r" ]2 `. @
jqqr = 1000 '角球区半径) G* C! N* Y9 u; O# r
zqr = 9150 '中圈半径
! j% {/ l4 W( M/ n: w; s
* D& ^# [2 [0 s$ V5 e$ ROn Error Resume Next% l! `5 ?: |( S2 e' A) G; C: ?
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")' v4 Y7 t4 s0 k/ {! \+ \3 Z Q
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字5 F6 X) h6 P9 |4 C8 `
chang = 105000$ ~! G5 H1 h+ z ?1 J
Err.Clear '清除错误- A, a# ^( ]5 F. K: O2 m
End If2 d- L! a4 `: I) x
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>"), T, l4 Z9 E6 v+ ?7 I3 \, Y
If Err.Number <> 0 Then
" @- s9 w' x5 b% j* g9 C kuan = 680007 m) \1 ]$ k; u" a8 P
End If
5 H& b4 h- Z1 l1 r4 N
' J5 d' b% M/ R, s7 c1 lcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")4 o$ I" _8 T q4 S0 @
0 P- C# f! u N: S2 fSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
: M% ]% t' S: E( i: [% g9 AThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
" Q7 s2 H6 {* H. F) u" |# _) _
" d" m4 R1 G* b2 y& G/ _- Z'画小禁区
! U) A6 j7 A4 t1 i) Q6 I. t- h# A1 Ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2& U/ I/ G3 m9 \: ^% I; h# _. O
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
0 B3 |/ K5 G" g1 C( X7 K. ?. D( ~- o9 A- klinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
1 w7 H7 I# |) c% elinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2; U5 r. U3 D& b
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序% h( m" q3 q1 k8 P* l2 V) f" I
* D3 A! Y) G- E) u+ Y
+ D% F" Q, i- e* |# j- ~7 S
# `8 d; ^ |6 ~'画大禁区. A# S6 T* r6 s1 K9 h
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
! j z$ t; P; N: ~+ ?linep1(1) = centerp(1) + djq / 25 f& Z- {4 o& Y2 E# |
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2 N" Q" K* h! p. ~
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
! g, m2 E5 i1 Q3 dCall drawbox(linep1, linep2)
; T' e1 x" w0 K) Z; N" \6 Z3 ` M# b! e* q( g
w' ]+ J$ D% v! F, C
' 画罚球点- c! O1 H& ^( M
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
" T' f, ^) d0 M+ w, n" b/ tlinep1(1) = centerp(1)
. u! l( c( x, f s4 `" P" kCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)6 o; N9 Z3 O: V- y
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
( `+ O1 |% h) tThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
$ y! t" A) Z8 j6 ]$ L. D! s5 k
3 Q1 l h) @8 v8 k9 i( K" M9 `'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
$ m' K2 U. a. N6 K5 y$ |$ z; f6 Ulinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2# ?5 r( M4 C' ]
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
6 x- P: }! [8 \1 [, Blinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
7 }; r7 B4 V* Dlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
, |) y8 T! A$ P( L3 |- S: H4 P. Tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度3 h6 Y/ C: p @8 H4 m8 C
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
4 c0 K( Y3 N! ]. W) z7 S) L2 s2 jCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧! Z& i# k! S; S K6 R
n4 Y0 B6 x% E( ?
+ A6 @/ j/ q7 C$ U3 R" g* ^( b5 R'角球弧1 Q4 D/ |! m P/ B |
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
, H1 U7 M! l! Mang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
# P% v3 X4 Y" C+ Y. o/ R2 y4 x* dlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心* ^4 e5 O6 l* v" T d5 }
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
6 {+ L* o9 d: j: \0 ?Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧 ]' e/ W* R. P1 Y
) T- Q$ L* j ~
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
9 l. F! m, _9 mlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2/ o! l) T2 ]8 {3 v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
1 R7 X! g. S. i$ w# g) y, Q
6 p& O9 j7 g7 b; |9 c) {* u $ R* i3 ]9 t6 f) \" k6 `
" A& V: [2 A9 S'镜像轴3 b9 _2 k ?9 E% n* `
linep1(0) = centerp(0)0 q |+ |: X# o( f$ i
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
K3 p' u1 E% j: N- Llinep2(0) = centerp(0)
/ D0 E4 Q( l, vlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 20 u! M9 V# ]/ ?
7 t# x. r& B/ ?; ^1 W. [. K S7 z
'镜像
( s# _ `2 F l$ f w' cFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环9 t9 c" |# b! ] P4 k
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
7 A5 K( P; |! E5 Z ent.Mirror linep1, linep2 '镜像2 _7 {% S0 v. Z# c& j% \
End If) S7 {: m$ f: a) D8 V
Next ent7 h5 G' R; F7 Y
1 _5 _! K* w7 f
'画中线+ {+ S* k9 n5 O' n Q& P
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
U3 N( `. b5 O+ N( w; O, B# D, h6 q3 I1 B ]
'画中圈6 T& L4 Z7 o1 T1 t
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)' y4 M4 T, y+ @
4 ]! x; d$ ~, ]2 @- X'画外框- @& H1 `- |$ R
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2, M2 L4 x& K# P! x
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2/ ~& ?3 j5 h7 {, W. a
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2: W& n2 Y. H( r) O% T/ o
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
- @+ v- @* {, ~( e, A) F: p5 KCall drawbox(linep1, linep2)
3 J* K8 w' f8 |+ u: E4 p; K# [
+ n( [: C: m$ u5 @# kZoomExtents '显示整个图形% u2 q- u: }9 @5 O
1 ^. Y! j: z3 f( xEnd Sub% S% E* l7 j" f3 Q5 {
, L# _9 f4 }1 N" J9 y) L" w2 QPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序/ i: ]% g; Y9 X8 b5 X
Dim boxp(0 To 14) As Double
& D2 T3 P) O6 F6 y& a* D; U$ Z* o! A3 t9 b0 e% ^5 f
boxp(0) = p1(0) d% p- b! _7 G) {
boxp(1) = p1(1)( P- |* u5 l/ J1 O0 n
, [& N4 d5 g( f: A9 K" P vboxp(3) = p1(0)
' D3 g7 ~- `- g( _boxp(4) = p2(1)& x# O& H- r( M# \9 g* l2 w0 u+ x
& d8 O- \8 F1 X. ^6 q7 X5 g/ T
boxp(6) = p2(0)% Z7 d `3 u# c# B8 I, L0 D) u+ T, q
boxp(7) = p2(1)
; X8 ]4 H: a B2 T/ O
: q) E5 c+ l- a; X& t0 {boxp(9) = p2(0)
0 o, `- J6 K; N1 |9 l( m/ \boxp(10) = p1(1)
! d: p7 u9 S, q# S7 G f1 p1 Q) E+ ^9 \4 B' O! U
boxp(12) = p1(0); a/ q0 {8 i) {& ~( g
boxp(13) = p1(1)3 [0 P9 W& O! O3 h
: c% m+ g9 b0 y, W( D4 ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)% ^- u0 l# y- o7 t) ^' u. D( O
9 v2 Z- F4 N3 j
End Sub
" N0 [2 J9 s! \0 k1 ~3 G) J" \2 {1 X8 \& ]8 W" ?, B
* }# t% x8 O5 ^6 T: q1 f
# s5 m( U" B" p/ |$ D* V4 I4 U% Q" t
! \6 [, c3 i1 i- x6 e下面开始分析源码:' x/ _# Q+ `0 A
% Y# f8 k! c& c; q/ Y+ T
On Error Resume Next7 @7 P' G2 `0 W: f( S. D
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
5 \# S7 v3 k: D1 k% rIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字6 F' p# L% |" c. {; _& j
chang = 10500. k, m! W: I1 h' P3 o. i
Err.Clear '清除错误5 w& S( p8 z8 m& j2 i w
End If0 z# `: U* R9 S
1 z2 J) {) F- ]9 ? 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
- }& W. M/ r+ p; L* w" E* k/ P' o0 I; ?+ z
8 `* P1 [. b, _3 I6 _% e( J. @5 X 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
8 B7 B. _& u! x8 p7 F
* R( f# C+ g7 k5 ?0 [/ x& O Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形," }5 p, i# Y! f" r4 n
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。; n( `$ F8 _/ O
+ K4 F) [2 m0 ^; E1 J( O' h% S+ h' M1 \7 k( }6 t. e7 J, [$ r( ^, X
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
$ [/ L; m6 b; n m5 Wang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)4 R$ P5 t- m+ G% U* X9 v u# o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
9 _) O3 d5 m) [3 d# Q7 ~1 L( M. n0 w6 L. F; V, x$ ?
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
/ A. ~" K! l. E S) Q. n0 z6 ?$ i2 o N9 }0 K& l
下面看镜像操作:/ _6 O9 f' [+ F8 y, M
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环5 Y, @9 t* o$ Q% j3 |5 Q" v1 H
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中7 }, \% I7 b" D" l
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像% r U4 ]- D4 v& D& h7 _, }+ i; Z
End If
7 j9 A& ~7 E4 m7 VNext ent3 e( S' F H7 {! o L, {7 R2 ~6 X* e
# N5 G' q8 q( C7 x# D* {: A 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。/ d( h( l, z; h! m
\3 b2 c& Q# r3 p
, W6 n# J! J7 h% u- _+ y本课思考题:- l# Y1 d1 h$ V( p& v5 T7 d. X
3 Y; B6 c2 z+ a: S% N$ m7 z$ E
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
) g1 ]) W$ w7 L* r/ P! Y0 _5 s2 V" {6 ~7 [$ z
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中% p! n* H' J8 ~# u( P
8 ]/ e7 F$ D& d. }6 ?
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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