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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!2 Y! q9 D2 F' A# K- R6 T7 j4 f- G& `/ T
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
6 N$ N* U' |* S6 V* S( p2 T5 p: s
, A- E! C5 I8 x/ n- J$ I+ p1 \    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
5 g3 i6 c9 g6 `, E4 Y
) V* N$ F' S; X$ j3 ~2 ]  G; ~* F6 k( U% R& a$ b2 A

4 V; e- o2 K. L- c8 S8 a6 J3 W: V, c& v9 ^* \2 w
Sub court()8 X0 I' h! r. ^' V# V
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
4 \/ v+ _8 K, H& S  rDim ent As AcadEntity '镜像对象
: s- s0 Q0 s0 E+ v& bDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
- Z( y' N7 r% l2 K% n1 ADim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
. W% O0 v% n2 |Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
( E4 c$ V- U; M- LDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2- e: n) k5 J2 ?! S4 Y9 ?% n
Dim centerp As Variant '中心坐标9 N. Z* }: k! s5 i5 o( u7 v2 L6 u
xjq = 11000 '小禁区尺寸
" Q7 w; G+ u- [5 D( ^$ A# }djq = 33000 '大禁区尺寸
) m5 N7 n6 `3 D& K9 q% Efqd = 11000 '罚球点位置6 w5 c# L" y, G) Y) y# |: _
fqr = 9150 '罚球弧半径' u8 A* ]9 w, m
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
: H7 b$ `3 B( i: d$ v4 b1 S9 a+ kjqqr = 1000 '角球区半径
. }2 f! B5 P  P6 J) Lzqr = 9150 '中圈半径
+ w- b1 c; k& e: w, Q$ r. ?: {: Q6 n% c) a' v5 n" V
On Error Resume Next0 D9 k; M1 i& l$ |, m1 S
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
% l7 I5 u. P1 @( {If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
* R/ Q9 M  H7 e' }  chang = 105000
5 i/ @$ X# {' \0 i* X0 m9 p  s  Err.Clear '清除错误
" P5 |- _! S! t, D+ m4 K; d# yEnd If
4 t: Y% E  R2 b+ j; h3 Kkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
+ O8 t( s  r" d2 v5 o* WIf Err.Number <> 0 Then
8 k% d1 ~. o$ [  kuan = 68000
) J7 u3 Y7 T# z: p. dEnd If
6 a  o% y- e7 p0 g& R2 m- k3 |
# g4 d0 F2 k' [4 R' i6 r; \centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")! Q$ w! @- H5 V
' D6 O: i% j0 j  P. I
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
% O1 f5 b; O# hThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层* \' n! R5 K# H# s6 A* H

* ^8 o1 e; s; N% c+ J'画小禁区' s2 @2 i/ y' I/ K7 j; J& m
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
4 G1 c! n# G2 r+ v, \4 Jlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2; y' i. ]/ f. E
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
& Y8 j2 D' g+ p' u+ Q- Glinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2- g9 t5 ?  o% t3 W
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序* g! N& S4 [) j( L2 d- b/ U

8 w8 A" v$ r9 `: n5 h( A: n
1 C! i, [: {% L6 D  i9 w9 H/ s4 ~9 Z3 \/ D/ p, a% e7 O- X
'画大禁区( L9 ]8 }$ e- z1 I. w# J; s% I
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
: Y. m5 E* B- z: Klinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
7 o9 B' `4 k. P/ w6 h6 ]linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
3 U" h" G& W6 K( T. ulinep2(1) = centerp(1) - djq / 2# [) k' Z) [2 O' h
Call drawbox(linep1, linep2)
8 [# `$ T- f3 H$ m, Y) G& O* H' z3 i2 P8 |8 z( n
1 |" ]. s- C3 }( _/ F: H
' 画罚球点
$ |7 H7 g) r3 ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
0 r3 b, \, v9 x6 r- T8 klinep1(1) = centerp(1)4 B% r0 H# t, h$ u, i# \  B( ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
4 z" [/ I8 [8 D- D0 o8 H# ^'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式% y- x& ?( \  u* H! l
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸' [* d2 l4 a- n; H# ~5 d
9 }' g7 D8 [* h4 ^$ Y/ \( H
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep19 I  f. k, E) c2 x0 F
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2' O0 e; Z/ r9 b5 K2 P, c
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2( t4 }. f5 n/ l3 \  \" ~
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同5 s; n% T( J) c; s0 O
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
9 Z3 s- U! a8 I' a5 ]ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
/ Z; W# d! \, `+ P0 ], H) oang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)& ^+ g. @3 B6 [- B0 B# J- G/ U, i2 w
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧, E9 V3 I& g: d4 [/ h

/ M/ Q& t& i5 K
/ c6 F' E$ L1 f: f, S8 |5 c'角球弧1 R7 }3 k- c' E9 p7 u
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
' }9 V! }  g8 E9 e* E3 }ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
0 d# W& M" x6 `6 A  q4 F7 ]" G( I& Dlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心: y/ J6 |  M$ F5 U4 J5 l
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
+ G) w& i+ X4 Y" cCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
" `' l7 M: T7 }5 \- g: u
" _0 F; r1 y  n, G& Xang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
3 v* i" ]( @; v% P' ~linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
3 d* ~. M. I8 C9 h8 {, D% lCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1). K) k5 }0 _& _. b8 Q1 ~9 X

& O1 j0 \& n6 x $ j, @+ e" p  W& A. K: Q& d

& X7 z2 R4 E! a: v. M) }'镜像轴* b9 F$ k7 i3 Z
linep1(0) = centerp(0)+ V, F0 y/ J; }/ f" _9 ?9 |
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2) n  V" ]# a, g5 g9 _2 A7 ^
linep2(0) = centerp(0)
  }. P+ n; A% ~6 ^linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ ]" ~% }) k7 {8 o# {4 G1 _  @5 [) X7 _# U6 @" b
'镜像- b: P& u9 D  R/ Q
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环' `3 s; i1 N9 h6 @. U0 p
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
2 m. Y* L2 u, i4 l  o    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像7 G4 ^( F0 [7 s; l2 g/ H+ T
  End If" c: L: |9 L1 ?
Next ent
! g6 [! q3 z* x1 s5 _. c0 s" j9 ~8 j; m
'画中线
0 ?! O- Y. q7 O' PCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
9 o1 Z/ r" `! L9 n% l2 {4 I; h. |+ d* a9 I; G
'画中圈
- r7 }3 a  e  ~# A$ E! ICall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)$ B# |# T( U5 F+ F) @% D
* W0 B% q* E" k# |5 O0 Y
'画外框, z8 x! a3 c2 E- |) O7 Q$ z
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
: L7 f# d! r0 Wlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
9 f2 i7 v& m% p* `/ h" Tlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2( ^. D+ E! o! f1 [
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2, p+ }1 u- |7 t  C' g; B6 `
Call drawbox(linep1, linep2)
" H# l9 J0 X9 `+ u" j( @; V5 D2 |' H+ ]! ^
ZoomExtents '显示整个图形1 `; Q( ^, D  K% \

0 I- p  n+ ]2 B  c" Z* h6 f! i% WEnd Sub
: C) K. H, c4 T/ N0 B5 Y" a' W
4 {5 P  P4 w! n" b0 _: Z' V  IPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序5 f! l5 e5 N2 o" O
Dim boxp(0 To 14) As Double+ W4 ?% l5 `1 L" h

1 \5 i) ~; u8 u+ Dboxp(0) = p1(0)
: i# N! _0 S8 {+ zboxp(1) = p1(1)
) L- f7 \% W6 }
3 W3 [, Z. s9 N" iboxp(3) = p1(0)
3 v1 a8 J8 \  H; ]; @boxp(4) = p2(1)
/ b! f. O! i/ L; a( C
8 D- L5 y+ K! w7 ?  ]5 aboxp(6) = p2(0)
3 F1 g1 j& X) l8 Vboxp(7) = p2(1)
/ Z; |7 X* u! r4 m. N2 W3 l8 w8 s1 @. {6 a9 F9 N
boxp(9) = p2(0)# C. h# ~% C5 M# Y" g
boxp(10) = p1(1)- I$ X) r+ H: _

5 P2 I5 w9 w# t& h2 H( rboxp(12) = p1(0)0 S/ M" T/ ^, ?& S6 ]) B
boxp(13) = p1(1)
7 A$ Y5 y! S  V3 P& x* I; N' m) S! z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)+ E- r! c# ?2 X$ H* N- X
- y) \: p0 f6 ^+ p& T% T
End Sub
& H7 \! h: E* d0 i. v2 K
( _- ]+ e8 f/ A! C  E" a8 q 5 u# s2 X! U4 X( J4 k- `% X- r9 F0 U
+ e5 ^- L6 h2 I0 W+ O* ^# r$ o

* t8 e$ U2 b  S. c) g, I下面开始分析源码:. M' ?7 @. g3 i2 Q/ F

; P% @8 t  Q( oOn Error Resume Next
" h" n0 @3 t5 R( ]/ [chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")4 i& B: C6 B7 c4 E
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
7 _( w- {( ~4 D: b0 ?: Wchang = 10500
5 R8 K+ z0 v& nErr.Clear '清除错误
" t+ S  Y' m, EEnd If/ Z8 y3 A8 ~/ N4 }. h
  h# _+ d, H' F0 c+ i( b2 E# f
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
) F. x( a9 ^0 H7 w1 o2 M$ T3 E; ~6 k2 X9 W! c

" [# {. N2 }- E    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
! C. J7 R, z+ E- Q: R5 ^) H* [0 C; l+ |$ F+ ^
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
: \; t' W! [1 R- J+ b3 E; K而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。: ?3 M4 D: q# j* @3 g( n& |
9 ~- F$ i6 B7 _) Y  m

" b. P2 C, R) T8 e; |( {* k, lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度8 a) F. A1 g  {/ \2 U! A
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)' K6 y/ F7 U- m" n, [
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
! B+ e: W. c6 h, h  A4 |2 E4 e% d
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
# K) `2 ~3 u! ~
, v) J' R8 b) [( \) a( M$ m  y# p下面看镜像操作:! H: j; p& `& T+ u
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环# B6 y% ?. W6 V$ G) q" U+ W
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中1 O9 I" X. h# C8 |, ?) Z
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
& t% X! g8 P1 u$ G# m  End If
$ W% r; e* J2 W# ZNext ent
$ W- l" t! s9 \/ o% R0 S1 n9 y. ^
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。: \5 f5 n, l) `
' a( b4 e: M6 N- x9 Q9 a; B

* [% ?8 q0 j- V. S3 q本课思考题:
: `+ F, a0 f. J) B; @
  \) [& K0 ]/ T" Q# L+ A1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
& X5 G! E; S) d& Z9 |& Q
- n. p# ?& `/ z, @" I2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中: k6 O; `* R4 E/ ?

# D+ ]; a( |) u4 R: e. i[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:0 s; p4 l! g1 c( ~7 c. G

2 S: h  A  _6 _: r6 Q" `( \( gSet blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)8 K: D" o8 P- t
把选择集加入块中的方法:
+ H( N) h! R* q0 C  tThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
: [: B+ N! @! k7 ^3 {. J插入块方法:0 ?  k7 Q& W! T! W" W. z
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) - u: N4 f& U" r/ {2 u2 V& f
画块属性方法:/ z6 a; y7 p' k* E  _8 X* ~
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
/ C$ j7 I+ |$ H9 R一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
6 d, _) q/ L0 K6 L$ W8 E
& @# e% a2 y( b8 W: F' d
5 \! Q8 A/ `( T* h. Z# O下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。
# ^( F! Y9 V6 S' t8 S  O6 z4 i! `程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。! b$ H& _; c4 C$ t" F  g9 X

0 ^' E) W1 G# ~  d. Y- ?; s: a- ?
( @3 D& A8 U  U$ _1 F/ f8 d7 V, N6 P6 Z( p: ?: N0 @6 d  a
9 T7 Q: V, k  [5 H% s

9 _9 x8 \+ I1 V1 Y4 R- C2 G% c. u+ U* o' t
编程思路:
; l' k& `+ k. h( S1.定义一个空块! v6 a( z1 V2 j) l1 o& N
2.在块中画一段弧(球服衣领)' S2 l  V1 q2 z
3.画多段线,镜像画出球衣
' Y8 g! F4 p2 c6 u5 f4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性
9 t. g1 f" I% F+ g' ?! f. t5 R5.把多段线和属性复制到块中/ S4 t- U2 G0 x3 Q$ ~& o
6.提示用户点选球员位置和姓名' b# L& t; q" J! l) v9 X9 T4 v
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性
  r2 g& H8 I- j! h( z9 `! Z
* O" r" D) \2 B8 I以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。( T2 S& z$ C6 u+ z2 g9 o8 e. y7 v
Sub team()! j1 H1 e2 B( G2 l! T& c: S/ M
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层) [" I& b+ C  g- S7 ~6 L
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量
+ ~" N  V- t3 b6 q; U5 S# LDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心& b; ^/ q4 I5 B9 A7 e
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
7 ~, }8 E' c: o9 B; wDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2) |6 u/ B- S  ^( c
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点) j# w9 T6 c" }/ \
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点. A) g+ s& m. ]
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
" K: J" x$ n5 T$ h" `' WDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
- o6 v/ M; j7 a  C6 J. fDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量, s9 j! j6 B0 r% l
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量
1 ^) t8 P! c3 s) o: u
$ a4 s( h: ]! [0 D. A% RSet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
$ g  f! f% t) V5 y. F  b+ H4 a9 j7 V+ N4 Q
arcc(0) = 0
& r2 ]; m- N" y" }& [: K2 j3 d) e  aarcc(1) = 430' w3 [5 X9 F1 d6 X8 \
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中- e6 \* e) l( o- Z- o+ T" C
* X( R+ J5 b; |
pline(0) = 04 E2 \( L1 U  m1 t" C
pline(1) = 20
6 d2 g( S* l4 x* s3 L: _# v$ E8 k) [
( n# @: G" ^: {5 Z5 Tpline(3) = 100" _# q; Q) \- L/ J' h2 N
pline(4) = 20
8 C. X7 m( R8 R* s  `' e6 [- I" O- I* l$ B  \* l
pline(6) = 100  B" W" L% V- r4 m( g$ K3 ^+ @
pline(7) = 250* Y( T2 f! l3 P; V& y
: V  p! w9 V3 Q$ V: E
pline(9) = 1257 j( v+ Y* v) s2 a6 H# }$ ~
pline(10) = 207
( h1 H/ N" x. q& f% @
# ?; V! m6 J# Y, {4 F7 s6 Ipline(12) = 212
, h) b1 K! N4 B1 W9 m& F; o3 D% B' Epline(13) = 257
2 k( |3 p2 t) A! X5 l
9 \3 q5 T0 G. |: `% m2 [8 O) K" [
pline(15) = 112
2 I4 h/ A2 C: |* U  qpline(16) = 4302 S5 \4 r; {+ N, J) E% o5 S

+ R7 i& W. T) i) d9 m8 X# |) i8 {2 U, F- {
pline(18) = 50) P/ ]7 I- {8 ?3 b$ R& k  h
pline(19) = 430. @1 O7 y* X/ N: D7 \
$ j5 ?2 E5 q0 e
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线- \! J9 t) Z. O4 z5 K8 P' r# J5 p; @

* Q/ u, N' h  slinep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点; i+ P; W8 X& N( S1 n) }8 H: A/ T
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线- }$ T+ l/ X+ e1 \; `7 ^8 X
6 V- p  N1 @; H6 f, e" }
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
& j6 b" M- \3 ~/ ^- `7 fSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式* V- Z; G8 {% Q& V( b; |
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
( Q8 [3 N: c: g8 gThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt3 g5 `' C, n' P" I: [: T' j, b: ?

! W  n8 Q7 B/ S/ ^8 j  R$ I1 |playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
9 t8 {( e( m! v1 \. kplayernumberpoint(1) = 2003 B; e+ U: v% \  ^) a$ C1 {
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性- j# B; n" b' Z5 Q" W
attr1.Alignment = 7 '居中- |% T/ \/ H% r" Y4 d
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
3 |% X- f6 }' M$ ]& E) C, z# XSet attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性
! E3 k' c' c( j8 P2 C& Wattr2.Alignment = 7 '居中
" c: s3 H2 n) c) }3 f3 K
+ [& |# S' E* g) b
- B. ~; l+ y2 V7 B4 e9 zDim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集, y  \2 L) Q# t% w8 G8 V
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集$ O. i: |3 E+ P3 w
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
9 j8 h& K" |7 e/ I: w+ JSet objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
) ]) c5 k  |) L# xSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集
8 }2 ~$ H/ z# ]! Q  u0 C. V6 j# Z! T% I0 E! q* \) D
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中! p$ }) Q4 `  D* [4 F

; m; A" P8 a) @6 r9 [6 OFor Each element In objCollection '在选择集中进行循环
- \. K+ x  o1 H" x) o6 h6 s  ~; q  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
7 J% z" r( u0 aNext
$ _$ i% I; Z! O7 Z: P5 R3 A
( v0 N) H$ e4 a
# G. j* e1 a6 Z% b' d: x/ PSet playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
6 {- y1 J/ J: F( j0 d9 m; }' `playerlay.color = 2 '为黄色0 u7 R; e2 m/ M. s1 L. S
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
/ _/ L4 @/ V/ {( P& d' N9 ~, h9 e5 s9 f+ v
Dim p1 As Variant '块插入点位置9 x1 ^: ~! s: P# |5 c" x% ^
% ~  o. c; Z2 ]5 p! g! n! v  f9 @. L
For i = 1 To 11 '插入块
. q9 q) E* ?+ H% `. R  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
" V- x, ]. n$ @* \9 J, j8 i6 M  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标2 H/ ]2 L7 f+ M  p; U& y' w% ^
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
% R! D) F3 d( i& Z; q6 b: A  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块; C& E$ a, ?; e% H; }7 ~5 h8 p
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性5 ?5 }+ Q% H- S' `
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码' r. {8 h$ z7 P3 B# l1 u
  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
" o7 t+ J( x. B; {6 R- ONext
) I- G1 T3 ]0 _8 s2 Q& c
* f1 K: _$ X5 P& Z# j! _End Sub9 i9 D8 ?" [4 G* ?+ s4 `

+ B9 B8 p$ ]/ u( i) A* [, e本课思考题:
, U* ~& V5 ?* h; V1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序
' v  c$ `- t7 `2 u2 T. Y2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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x
发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
  A; T, ~6 k  O9 `3 y' `, i# H! y3 V6 ]7 c
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂$ j( W+ T- x8 |

, q; N- m0 x% `0 A有函数库可以查阅么?
0 ]* `, U1 j! q" t' ^! J
) e0 E2 y8 M- D! L9 F买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
# s( i# z) p, H5 f3 E) E学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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