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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
# k5 |, z  x+ @1 t/ V: N. W- _$ @& H
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。; [2 \& {5 g* A+ t, O

% S% M2 L" R/ n1 E" b0 ?+ f    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
3 y8 _7 J2 E% H! Y9 S) _: [1 U1 c+ S- i

- H7 P/ K6 |9 j9 y$ m+ o) p+ f7 j2 s" k* a9 s" Q, [7 [
7 Y* T; ]9 }; q- Z
Sub court()/ Z) U% i2 K6 N8 g9 [' D
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层8 X' x0 j! Q. f- _3 v' @; Y$ e1 Z% P
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
$ f; M- p% v* u" l( }7 S6 BDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1: z. l  z) e/ u* V' Z( t7 Q
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2# w# G: g9 L  ^
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
. k1 |8 _! F1 P! b5 D, T; QDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
" p( u" O! f, |$ Y1 ~' H7 E# i) O, X% [Dim centerp As Variant '中心坐标
& `( s, {6 C' c' wxjq = 11000 '小禁区尺寸
+ N8 ^+ l* p6 t* s9 Qdjq = 33000 '大禁区尺寸
& t  H1 q3 r: W4 N0 k& E. sfqd = 11000 '罚球点位置
) `9 |/ [1 P8 {/ h1 P0 e6 efqr = 9150 '罚球弧半径
& u3 b4 @8 K# }# ~fqh = 14634.98 '罚球弧弦长% E5 y3 j. w8 r" ]2 `. @
jqqr = 1000 '角球区半径) G* C! N* Y9 u; O# r
zqr = 9150 '中圈半径
! j% {/ l4 W( M/ n: w; s
* D& ^# [2 [0 s$ V5 e$ ROn Error Resume Next% l! `5 ?: |( S2 e' A) G; C: ?
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")' v4 Y7 t4 s0 k/ {! \+ \3 Z  Q
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字5 F6 X) h6 P9 |4 C8 `
  chang = 105000$ ~! G5 H1 h+ z  ?1 J
  Err.Clear '清除错误- A, a# ^( ]5 F. K: O2 m
End If2 d- L! a4 `: I) x
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>"), T, l4 Z9 E6 v+ ?7 I3 \, Y
If Err.Number <> 0 Then
" @- s9 w' x5 b% j* g9 C  kuan = 680007 m) \1 ]$ k; u" a8 P
End If
5 H& b4 h- Z1 l1 r4 N
' J5 d' b% M/ R, s7 c1 lcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")4 o$ I" _8 T  q4 S0 @

0 P- C# f! u  N: S2 fSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
: M% ]% t' S: E( i: [% g9 AThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
" Q7 s2 H6 {* H. F) u" |# _) _
" d" m4 R1 G* b2 y& G/ _- Z'画小禁区
! U) A6 j7 A4 t1 i) Q6 I. t- h# A1 Ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2& U/ I/ G3 m9 \: ^% I; h# _. O
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
0 B3 |/ K5 G" g1 C( X7 K. ?. D( ~- o9 A- klinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
1 w7 H7 I# |) c% elinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2; U5 r. U3 D& b
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序% h( m" q3 q1 k8 P* l2 V) f" I
* D3 A! Y) G- E) u+ Y

+ D% F" Q, i- e* |# j- ~7 S
# `8 d; ^  |6 ~'画大禁区. A# S6 T* r6 s1 K9 h
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
! j  z$ t; P; N: ~+ ?linep1(1) = centerp(1) + djq / 25 f& Z- {4 o& Y2 E# |
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2  N" Q" K* h! p. ~
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
! g, m2 E5 i1 Q3 dCall drawbox(linep1, linep2)
; T' e1 x" w0 K) Z; N" \6 Z3 `  M# b! e* q( g
  w' ]+ J$ D% v! F, C
' 画罚球点- c! O1 H& ^( M
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
" T' f, ^) d0 M+ w, n" b/ tlinep1(1) = centerp(1)
. u! l( c( x, f  s4 `" P" kCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)6 o; N9 Z3 O: V- y
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
( `+ O1 |% h) tThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
$ y! t" A) Z8 j6 ]$ L. D! s5 k
3 Q1 l  h) @8 v8 k9 i( K" M9 `'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
$ m' K2 U. a. N6 K5 y$ |$ z; f6 Ulinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2# ?5 r( M4 C' ]
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
6 x- P: }! [8 \1 [, Blinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
7 }; r7 B4 V* Dlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
, |) y8 T! A$ P( L3 |- S: H4 P. Tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度3 h6 Y/ C: p  @8 H4 m8 C
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
4 c0 K( Y3 N! ]. W) z7 S) L2 s2 jCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧! Z& i# k! S; S  K6 R

  n4 Y0 B6 x% E( ?
+ A6 @/ j/ q7 C$ U3 R" g* ^( b5 R'角球弧1 Q4 D/ |! m  P/ B  |
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
, H1 U7 M! l! Mang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
# P% v3 X4 Y" C+ Y. o/ R2 y4 x* dlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心* ^4 e5 O6 l* v" T  d5 }
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
6 {+ L* o9 d: j: \0 ?Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧  ]' e/ W* R. P1 Y
) T- Q$ L* j  ~
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
9 l. F! m, _9 mlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2/ o! l) T2 ]8 {3 v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
1 R7 X! g. S. i$ w# g) y, Q
6 p& O9 j7 g7 b; |9 c) {* u $ R* i3 ]9 t6 f) \" k6 `

" A& V: [2 A9 S'镜像轴3 b9 _2 k  ?9 E% n* `
linep1(0) = centerp(0)0 q  |+ |: X# o( f$ i
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
  K3 p' u1 E% j: N- Llinep2(0) = centerp(0)
/ D0 E4 Q( l, vlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 20 u! M9 V# ]/ ?
7 t# x. r& B/ ?; ^1 W. [. K  S7 z
'镜像
( s# _  `2 F  l$ f  w' cFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环9 t9 c" |# b! ]  P4 k
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
7 A5 K( P; |! E5 Z    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像2 _7 {% S0 v. Z# c& j% \
  End If) S7 {: m$ f: a) D8 V
Next ent7 h5 G' R; F7 Y
1 _5 _! K* w7 f
'画中线+ {+ S* k9 n5 O' n  Q& P
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
  U3 N( `. b5 O+ N( w; O, B# D, h6 q3 I1 B  ]
'画中圈6 T& L4 Z7 o1 T1 t
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)' y4 M4 T, y+ @

4 ]! x; d$ ~, ]2 @- X'画外框- @& H1 `- |$ R
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2, M2 L4 x& K# P! x
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2/ ~& ?3 j5 h7 {, W. a
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2: W& n2 Y. H( r) O% T/ o
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
- @+ v- @* {, ~( e, A) F: p5 KCall drawbox(linep1, linep2)
3 J* K8 w' f8 |+ u: E4 p; K# [
+ n( [: C: m$ u5 @# kZoomExtents '显示整个图形% u2 q- u: }9 @5 O

1 ^. Y! j: z3 f( xEnd Sub% S% E* l7 j" f3 Q5 {

, L# _9 f4 }1 N" J9 y) L" w2 QPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序/ i: ]% g; Y9 X8 b5 X
Dim boxp(0 To 14) As Double
& D2 T3 P) O6 F6 y& a* D; U$ Z* o! A3 t9 b0 e% ^5 f
boxp(0) = p1(0)  d% p- b! _7 G) {
boxp(1) = p1(1)( P- |* u5 l/ J1 O0 n

, [& N4 d5 g( f: A9 K" P  vboxp(3) = p1(0)
' D3 g7 ~- `- g( _boxp(4) = p2(1)& x# O& H- r( M# \9 g* l2 w0 u+ x
& d8 O- \8 F1 X. ^6 q7 X5 g/ T
boxp(6) = p2(0)% Z7 d  `3 u# c# B8 I, L0 D) u+ T, q
boxp(7) = p2(1)
; X8 ]4 H: a  B2 T/ O
: q) E5 c+ l- a; X& t0 {boxp(9) = p2(0)
0 o, `- J6 K; N1 |9 l( m/ \boxp(10) = p1(1)
! d: p7 u9 S, q# S7 G  f1 p1 Q) E+ ^9 \4 B' O! U
boxp(12) = p1(0); a/ q0 {8 i) {& ~( g
boxp(13) = p1(1)3 [0 P9 W& O! O3 h

: c% m+ g9 b0 y, W( D4 ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)% ^- u0 l# y- o7 t) ^' u. D( O
9 v2 Z- F4 N3 j
End Sub
" N0 [2 J9 s! \0 k1 ~3 G) J" \2 {1 X8 \& ]8 W" ?, B
* }# t% x8 O5 ^6 T: q1 f

# s5 m( U" B" p/ |$ D* V4 I4 U% Q" t
! \6 [, c3 i1 i- x6 e下面开始分析源码:' x/ _# Q+ `0 A
% Y# f8 k! c& c; q/ Y+ T
On Error Resume Next7 @7 P' G2 `0 W: f( S. D
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
5 \# S7 v3 k: D1 k% rIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字6 F' p# L% |" c. {; _& j
chang = 10500. k, m! W: I1 h' P3 o. i
Err.Clear '清除错误5 w& S( p8 z8 m& j2 i  w
End If0 z# `: U* R9 S

1 z2 J) {) F- ]9 ?    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
- }& W. M/ r+ p; L* w" E* k/ P' o0 I; ?+ z

8 `* P1 [. b, _3 I6 _% e( J. @5 X    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
8 B7 B. _& u! x8 p7 F
* R( f# C+ g7 k5 ?0 [/ x& O    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形," }5 p, i# Y! f" r4 n
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。; n( `$ F8 _/ O

+ K4 F) [2 m0 ^; E1 J( O' h% S+ h' M1 \7 k( }6 t. e7 J, [$ r( ^, X
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
$ [/ L; m6 b; n  m5 Wang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)4 R$ P5 t- m+ G% U* X9 v  u# o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
9 _) O3 d5 m) [3 d# Q7 ~1 L( M. n0 w6 L. F; V, x$ ?
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
/ A. ~" K! l. E  S) Q. n0 z6 ?$ i2 o  N9 }0 K& l
下面看镜像操作:/ _6 O9 f' [+ F8 y, M
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环5 Y, @9 t* o$ Q% j3 |5 Q" v1 H
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中7 }, \% I7 b" D" l
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像% r  U4 ]- D4 v& D& h7 _, }+ i; Z
  End If
7 j9 A& ~7 E4 m7 VNext ent3 e( S' F  H7 {! o  L, {7 R2 ~6 X* e

# N5 G' q8 q( C7 x# D* {: A    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。/ d( h( l, z; h! m
  \3 b2 c& Q# r3 p

, W6 n# J! J7 h% u- _+ y本课思考题:- l# Y1 d1 h$ V( p& v5 T7 d. X
3 Y; B6 c2 z+ a: S% N$ m7 z$ E
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
) g1 ]) W$ w7 L* r/ P! Y0 _5 s2 V" {6 ~7 [$ z
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中% p! n* H' J8 ~# u( P
8 ]/ e7 F$ D& d. }6 ?
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:/ L5 A) J" ~( ^+ u- [( d8 D$ |

5 X) A: }2 ?( G" DSet blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
  U2 Y4 V4 o' M+ C3 k  k把选择集加入块中的方法:
9 m1 m* M9 h( @' uThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
3 ^% q8 b& P2 W' C% L( R- r% R插入块方法:2 A: T2 f+ q# P" E2 Q
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
5 R  V( ~9 w7 D/ S0 _) _& F画块属性方法:
% f! S3 Q' _7 [% }ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
' j8 n2 W2 l6 r) M一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
: b' y& l- U& y# |! E
6 J  R2 Z# N( t$ \  g
4 A' C$ O8 X4 h$ H) X" V0 Z; x下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。( ~. p4 d& B7 y' ~' }
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
5 d3 t( t2 h/ I6 h5 s- U  M, L7 A( a. A: `6 j
0 ]/ X: ~! Q8 }; p+ {# a; c1 R
0 @; I$ P) M# X+ o. ~
4 \  W3 V! h5 v

0 Q' Z* z. ?; V7 Y( M1 u2 f% M1 P+ Q' p' g( C5 |0 [4 v0 w2 X
编程思路:+ I' p* Q" b* _" C
1.定义一个空块
1 {: a) B7 ~. P) v3 t2.在块中画一段弧(球服衣领)1 y4 g& M! Y" j! v# N! C9 B1 o
3.画多段线,镜像画出球衣6 P7 q6 V/ d6 z  p$ _
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性& o6 g' w. q% d' h) d) U" G% _' c
5.把多段线和属性复制到块中
1 ^' i6 ^" p: `5 g* O  s. B6.提示用户点选球员位置和姓名* `9 G9 O7 t% k; T: I# c
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性! v$ L0 y: V* Y# k( M1 @
  O4 y0 i. [+ C6 e- T
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。3 d: Y5 F% W8 _" S
Sub team()) w! g& I1 C- ^, s. T8 q: y
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层' Y+ `# G' X5 g
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量0 P7 B8 ~0 L' [; K% ~; e) N4 R
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
4 y+ I* r6 p1 y: f/ O* y3 V* I- BDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点19 s' `% L! j1 X  W/ I) U
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
9 L2 v1 _: [1 nDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
: g5 G. e# d' M2 ?Dim basep(0 To 2) As Double '块基点) F' B2 a7 r4 }) n) k
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点* Q# I6 @" j. D) K7 P0 i
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
  z# s, m! _' @0 fDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
/ v3 ]" R# L( w' q+ bDim Attr3 As Variant '插入块属性变量
1 q- o0 K5 r3 y4 W- N$ ?8 Q
& [  ~6 n# e$ R, Q9 K+ n. eSet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
7 O1 K4 [- h: y% @- N( s/ l9 s& n
arcc(0) = 0; d7 J% E, m# E# S" f# n
arcc(1) = 430) e! K, l( Z& Q9 ?
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中' G5 c- K6 w9 b8 V  k+ w
- g& |0 j# D: |. {' W& P6 W' Z
pline(0) = 0
3 f8 N5 X4 O/ s* ~9 j* opline(1) = 20
  G8 R* i1 {: L- }
- U) z" g* W- X* Q8 Mpline(3) = 100
$ U6 y8 j1 q7 a3 a& t! _pline(4) = 20! F6 w" @3 c7 I7 _8 n6 @2 t

/ I8 s$ Y: x7 h( d/ c) o" upline(6) = 100
& i7 Y9 P1 K7 Y  [$ Qpline(7) = 2507 R9 Q  j6 X3 [$ H4 z2 N  p

0 l, g  p3 ?; ^0 v3 q8 p: lpline(9) = 125
* U9 v5 x5 m! t# Ypline(10) = 207
& @8 D/ {6 Q9 m+ [9 h
4 S# r/ @1 t$ K: H0 t6 F3 ^pline(12) = 2123 a; }1 L* k! D6 d5 h& D
pline(13) = 2571 q( u6 [/ H; X% q, g
; B+ J% l. X7 Q3 O% L" U

3 A, W. K: R8 }. U; q5 z1 Lpline(15) = 112
+ d% J% S7 k8 @+ q1 n  Cpline(16) = 430. k# W/ _9 E  S. h  L' J

7 R; U# V1 B, n) w: w, P; V# e3 Q# P
( P5 L9 A  E; |pline(18) = 500 g: T4 w+ H$ X8 p4 b1 X
pline(19) = 430
+ r; z. ~  q* l/ E0 I( h* X5 B3 k6 Q/ P: i7 |/ G+ O- I6 O
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
+ m% r3 }9 G9 ]3 s3 y; ?: I& f; I! B5 [2 V. q- k' o: F
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点3 N' ]0 G+ l6 `: x
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线8 I$ ^" H1 A/ Q8 ?8 l% {+ N1 r
5 p( g. B! o, j3 S5 L8 b
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
5 {1 m! D$ `& ?' p8 xSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式8 Q  |! a7 A* x, i3 f$ J. ]( b
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体# X+ l% f9 v) m4 U' d! l
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt
4 B6 Q( R6 y: Z4 W# I
0 U. `' d1 u) p6 j/ W# T8 J' v4 ]playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置. ]& ?' f& ]% T, l" M3 D
playernumberpoint(1) = 200+ `" O% t8 _; ?! W. C0 m
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性) z1 t/ V0 \9 Z
attr1.Alignment = 7 '居中
3 b  ?4 j, j* h  e5 Nattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点" I4 Y: W' C# F. r: D" n5 V
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性0 I" _' w2 k- u# i" o1 x% v+ l
attr2.Alignment = 7 '居中
4 Q- H5 Q5 x6 D9 `
. K. ?  ?1 v$ [& J6 F0 v4 P4 K$ Z2 e8 j2 ~# \. z
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
8 }# {7 N2 f8 l4 {8 ]' \6 |  aSet objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
7 \& f$ q& O. y; E+ vSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集0 e3 Q( P. v9 Z0 R! T- c
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集0 p, J; a6 ?3 ^7 z& F5 w
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集9 ^% {8 l4 G9 `6 x+ A" N

3 ]* `1 N+ W6 @9 f; {Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
! j( M4 H4 l4 x4 g5 ^' S
6 s3 e3 f0 M7 y  ?+ @5 H( F/ hFor Each element In objCollection '在选择集中进行循环  @6 A. |+ G% U* k' ?; D
  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)8 y+ j+ i: L8 o" `3 @- E
Next( n& C  i+ e! u
; v# A0 Y1 L. _) f
# T* }& X. p8 @3 F" R/ q
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
. v3 H; w) Z$ r! G  x7 Q' |. }, `playerlay.color = 2 '为黄色& s* b9 b: f; k& t$ g' n
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层) B+ Z7 Z' ^. l  b6 E# s& T# i
* R+ H4 f% j) e8 V$ G) Q
Dim p1 As Variant '块插入点位置
: B, j9 h, X* m9 R: I
2 X! l" a+ r- a- c7 SFor i = 1 To 11 '插入块
) E# J7 T! o2 E, i- o  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"& T% }6 E$ d! H# Z8 {" `
  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标. a! f3 J2 `8 Q7 q" z
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
6 v- ]3 l( U9 V: u! v  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块* s; Y# U# U5 K5 g" Y! R
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
; G& D/ J* j( p9 V  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码5 S' f1 }2 r% b, M
  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名; N# o" N! H4 M! h$ c: ]
Next
4 a  W: o" g  Z" h" c  Q
9 q2 H/ u/ e: h: r: XEnd Sub4 a1 v1 ^/ C* y3 c: Z0 C
: i3 u! v! x% _1 y. a6 s5 t
本课思考题:+ @* ^' E/ L0 ~) v# S! j4 l4 q, \
1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序' p- X- `! |4 z# D
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
3 \" x$ [) [( `; P7 V; ]9 g6 p
5 s4 n! y8 Z+ r6 s好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂! f& V, V8 m- h

8 E+ a* K) Q0 Y有函数库可以查阅么?
  V! L3 H& m! U- O, N% H
6 ^0 j8 Q& d- I6 o, E1 F买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说5 t5 i3 b: ]- c7 F* k2 N. L) H
学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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