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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
( s+ U) }, V5 ~; L+ K& T
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。# r0 s# B* S5 t" C

* e9 n& P, o: ^    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。! R/ p  ?* w3 T) P, T

! Y  p% \! V/ ]% ]; N0 B
& G6 U; F. e7 o; z* m% Y5 H2 ?3 V7 K; _. e+ O

4 L7 Y/ N; D: G( fSub court()
7 p/ F4 o, a& R. L5 gDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层/ u2 W1 a3 c6 W* v4 T( w4 ?: d
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
, T9 G9 r* D: c) L. iDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1% S$ |; M* `, J2 S
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
$ e3 B' Z( f9 y# ~5 WDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
9 d! L* x$ X3 t  @* N  n  MDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点27 m. p. A) H6 P, Z
Dim centerp As Variant '中心坐标
5 h/ s5 _( x5 T$ A8 c8 a8 r7 Q7 zxjq = 11000 '小禁区尺寸
, ]6 _# k, q, W3 {. I' p! Mdjq = 33000 '大禁区尺寸, v: P( Z! |" x# h) S7 l
fqd = 11000 '罚球点位置
8 R. P: j, p9 S8 ^  Pfqr = 9150 '罚球弧半径
1 b; T4 P7 [6 g: E% E8 Xfqh = 14634.98 '罚球弧弦长( A, I' g: _+ {. F7 g( p* D2 g
jqqr = 1000 '角球区半径: S0 K# _; a$ ~+ ^
zqr = 9150 '中圈半径
1 z4 b' y; G! g. C8 l8 q
# z" r  e2 ~: e1 ~1 xOn Error Resume Next
1 l; D* [- I; {chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")2 [7 ^" z, x. W* l4 ^3 U
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
3 S  r5 e1 W( Q1 \+ w  chang = 105000
- t- b9 J; Q3 g. W" Y7 z1 I  Err.Clear '清除错误
9 n/ p' _. n: \7 g, T1 R1 W7 I! z2 hEnd If
3 X2 F3 }: j& \kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
  u& F$ j7 d: eIf Err.Number <> 0 Then
( [6 @: S; P! z% j1 L& b  kuan = 68000
- a& c8 V* x" Q/ m+ Y: rEnd If- b5 K! L8 b% j3 r" j! t
- [; e/ p$ i  b
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"); i) z2 M4 c; M2 f7 g- i6 s2 g

5 I3 z0 S, F8 P4 B* K; B+ t/ pSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层* `. \# z1 \" W5 t+ `* U
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
5 J- P# M& p2 k" F) I6 S) J/ @( b0 E( U3 V
'画小禁区
7 Z- x/ p9 l" o" N* `7 Olinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
# t# D/ y' A0 S$ ?" F4 Vlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2# P  A1 Q# M+ j
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
5 P, G7 y3 D" Y# w; [$ d. f# L, @linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
7 P, B4 P  X) o+ }Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序) K) O' o% m, T* G/ m& z4 t
0 ?$ `8 O. S5 f5 C
; b( T6 O) m! ^  S( f8 E* D( |
  z! N  g9 _) Q2 e# w; l3 E
'画大禁区
. m6 S( Z* c% o; e3 B+ Blinep1(0) = centerp(0) + chang / 23 M/ v) [7 q2 J
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
$ N* z6 ~8 |" U: p: Q; M2 Blinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
7 ~. L0 n: U- B9 H8 }1 o) H, llinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
4 H  \2 B/ ?$ O. b5 \0 C4 ^Call drawbox(linep1, linep2)1 j! M! r7 c1 ^9 e
( \$ _+ ~+ u. v7 V4 f" L/ N; e
. O7 P) s# C+ L. @) f* p4 m
' 画罚球点$ \9 M8 L4 {& ], Z0 v
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd2 ]1 o' w( [1 v; J
linep1(1) = centerp(1)( j* L8 w' U8 D
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)% z1 \7 b4 W  g$ O& F) |" B- r0 `/ ?
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
6 y! M% X( x% H) P( Q4 q6 D1 CThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸+ t4 |7 I' E  O, s

0 ]0 {3 d# i1 s- o& `  m: h4 j) j/ N'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1$ S& H8 r' E& j( ~5 N
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 21 @: I) E+ ^: x* n
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2( J; U% `' K) U  X2 J
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
" e0 ~3 M! k. q; q& h4 klinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
, B: J; A6 N2 M7 P* jang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
; F2 n- G; G5 ~# p' f+ {* P/ o9 g" cang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
$ w+ I4 R$ w$ j% H. T% mCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧: g# Q7 }* [3 ^: t

& a5 Y/ U1 ~0 g6 `- F% s# |+ \5 d; c8 M$ m8 B1 E3 o) {+ \" d
'角球弧6 k+ U7 j4 m) B8 M
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
$ T. W. j3 a( P% @- b* Cang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
5 y; _  R' N3 m& _+ L1 h+ L8 }3 alinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
9 w& q7 T1 r; k, L' ]( vlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2" R) _! ?- P) O3 b8 H8 q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧- f9 `# F+ U( l$ ]

5 @8 o5 p" d* Y- V) [9 i: `) ?, Fang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)" z% F8 e+ @3 s+ m
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ A; z/ V6 q5 F  Z0 E, H% z6 }Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
; A$ L6 r6 o! m/ Q9 O- O/ @& W5 \% ~- Z- x% w$ H

  k5 l/ w  S2 s4 y9 ?, B6 B3 z0 V& K6 c9 P
'镜像轴% K$ A% y( G0 `, w6 q- O
linep1(0) = centerp(0)
9 b4 H1 h# Q; k0 ~linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2  ?" Q! a* J- ]) z
linep2(0) = centerp(0)
3 v3 j% J9 A: b! C( Ylinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2& G4 U2 [* Y2 Z5 ]% u- y( @% |4 h

( {" F" g$ {8 x1 r- i! q) ~- Q) a'镜像
, Y4 {% q% o' ~; @! SFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
+ ]9 R( C. t& W6 u( V  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中0 J) X/ e! s$ P" Y: ~. t
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像; |+ V8 A9 h1 c9 `% k
  End If" V' v# j: r0 b* v+ K
Next ent
3 g+ k. o# T) Z$ r% O& [. n& `' g( L$ h0 S/ J! D' u) H7 O* R/ k8 n& \
'画中线
( }$ o% b3 X0 H1 x* xCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)4 M9 N8 u% K) m( |# Y
) D3 e0 ?. O$ J
'画中圈: D6 L2 b- Y4 h, r3 H$ [
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
5 x; @( g# a8 ?9 V
1 `$ x/ i$ [4 c'画外框
( r+ {+ x% g3 k3 @. l- {linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
1 n; x" D+ U. Elinep1(1) = centerp(1) - kuan / 20 k2 f7 Z( |( N) \/ S. }
linep2(0) = centerp(0) + chang / 25 L7 q* i; Z2 m' I# K0 C; b
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
. t, m/ X3 K5 z* h+ g4 y6 sCall drawbox(linep1, linep2)
: W& C6 l2 G. @* o/ j' O
2 \9 r( c. ^! ^ZoomExtents '显示整个图形
( |  }) d* _" q6 U
0 j& R5 h5 \% r7 R! p% ^End Sub
" y  v; c1 c7 S) o$ F% B; v/ B1 p! V$ d: T
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序) f4 M3 x, d* H7 C" i; Q
Dim boxp(0 To 14) As Double7 P1 Y, u4 m" v4 x" W0 M: p
5 I: \3 O/ F' ]  ^$ N5 s8 i
boxp(0) = p1(0)
- q) m1 }$ |3 K. i' Q" a. |( kboxp(1) = p1(1)
2 n: A& {8 s8 v- B9 p# o7 J8 }
- w! R+ {! ]( ]7 P8 j. Qboxp(3) = p1(0)
# z/ |& M/ @2 `3 H) H+ Y' S/ R) Vboxp(4) = p2(1)
( Y+ l2 r& @5 o$ Y0 g1 M5 v3 J1 H1 H2 Y& [7 O
boxp(6) = p2(0)
0 @; w# R" ~  u$ ?: qboxp(7) = p2(1)5 I6 e: x8 ~: ^( I/ e& U5 ^
. G3 f) R3 R- V, o2 j
boxp(9) = p2(0)0 \* F  r9 P) R( f( M
boxp(10) = p1(1)
6 P- N8 O3 I2 G. v+ ]8 ]3 n7 h7 c4 N  o6 ]+ \9 b1 j/ |# y8 I
boxp(12) = p1(0)3 \  _5 N" K  y* ]
boxp(13) = p1(1). ]2 W6 |4 F$ U3 X9 Z6 A( N1 b

% ]- x, {0 p( J) M: g: }. QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
: N  n3 F' d9 f) a& ]" e1 m4 |) L+ m) E% _" |& p& T
End Sub* ^* c7 y0 G+ |- U

8 p4 X% A: B: [  `- O: w! n2 f! P & H6 j, q. E! x' v% P! j

) L! D* W! L+ m1 ~, [. g4 k8 M, R# B2 w; v9 [+ R
下面开始分析源码:# o! F8 V+ M3 H

. |  o% r% f! }( C, x, LOn Error Resume Next
8 c7 [4 x5 n& H: `/ q* j2 |6 Xchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")1 _  S+ I. X; N7 K* n2 t
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字+ c/ F3 w& k& d7 L6 r% [* H
chang = 10500% u9 m2 A2 O& k
Err.Clear '清除错误# |# C# g$ p5 ~* D
End If2 X; R- ]3 m2 @

0 o' m. c1 e2 O4 \2 _    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
, j0 E& [0 J- O- h2 u, N4 U
# ?/ r6 V; }- l8 E' |
, S) ^# u0 [1 S: U, q2 S    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
- R: z: q" w. d' A* h& V# d! r& J8 D+ B3 P! ]
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
1 O3 \/ h* q  @3 \而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。& @0 o/ q: t" b  |& |+ `+ Q9 Y
  C9 A# c' c# [; ]4 J

8 S5 ]* X. P3 I. x7 Rang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
' g4 ?# p) h& oang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)$ ]- D( {0 o1 y7 s' c9 n
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧1 M0 n" A/ F8 C9 A, B

9 G& \4 r0 t/ A2 r7 H% W    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标# T( e3 p* R; u. J5 i) w, R
' \( h" h* }3 _6 `0 H% q& I
下面看镜像操作:+ `" v2 s5 F4 j4 {
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环7 m& P4 w. B' [8 d% ]
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中( g! s2 O4 U! \
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像  k" {3 g" S* e, w8 t( U- ~
  End If
% |% z' V  P& ?+ R7 m; m  JNext ent3 ?2 y$ Z( m# p) \

5 ~9 Q9 `4 y& g# V5 S3 |    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。) s6 ]7 ?3 K) H4 j9 S; h
" N# y9 F& C3 S; \3 y& K
0 R. d$ C+ J4 m
本课思考题:
& p% {0 G4 b# I4 ?7 j
) q# D; D' p  A* Q/ w; O1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入: _9 X2 ]: k- Z/ L3 C* Z: t9 p# ]2 ^
1 r) g8 y- f/ H1 V' Y
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中3 V  C3 D4 R5 M! X. C$ M
3 k6 a& S' F9 P5 O# z$ o4 n# G9 R- J
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:( T: [6 {, o: k% W# h
0 I8 O9 v" X+ z9 V/ {0 k' R
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)8 l( c$ d( H2 M5 O. ^! B
把选择集加入块中的方法:
8 W+ }7 U& c% J2 q; |# fThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
2 t3 v9 c  k0 J. }' T( K插入块方法:9 w! j) @* k$ C' e( H4 I" q5 u8 p! Q
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) # `% X, k. n. g& P8 I" b
画块属性方法:: o8 e+ r# y7 s7 h+ t
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)8 w' |; m% J* g
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式7 s5 f( c+ Y* B0 G8 I

' c+ c7 W7 f+ ?' s) H- {5 @9 D0 x
! h- k- O7 q3 ?& P  B8 j下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。
# N/ @& U8 d$ P程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
! Y: v6 Y# L7 D1 S: b; S( ~
4 v4 O  i' ^. K/ e' e2 ~
- {9 `3 @! Y+ T8 g) f) [: p, O- x9 L$ X5 j. n6 A7 H" C

3 F3 Q# z1 w" |' I3 J
% ~4 J5 y$ I- T  j
% \, W# D% `8 w) t/ i编程思路:7 M0 H  {! t5 y: s/ E. B( A+ I
1.定义一个空块9 @" ^$ T; p. i3 |
2.在块中画一段弧(球服衣领)& G" k) }& }9 m. {" T" J
3.画多段线,镜像画出球衣) R) e$ w5 I7 ]7 j0 ?. E3 w
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性
9 l( U; Y3 T; v5.把多段线和属性复制到块中
0 a2 \# [1 Z5 U. M6 R6.提示用户点选球员位置和姓名
% p7 q7 q% O! A- g. `  U7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性+ I- G# i, \3 G  H/ E1 Q

: d) M: ?8 {9 ?( k9 p; P3 v以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。8 N3 K5 f  q( ^# D$ \3 r. J. F$ x
Sub team()
& F: g; [' E* r: R9 K6 pDim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
. g# c# d# U' K$ iDim playerblock As AcadBlock '定义块变量. C& p; X( h. Z* @& j) b
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
# k3 a1 W2 z3 X7 w& x! [- t" KDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1- m# q( c' B2 Y8 d( l( F
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点29 j8 D4 g0 M. ^4 n$ b" ?
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
, v, B1 _' }+ K& e$ F0 sDim basep(0 To 2) As Double '块基点
/ \5 ]4 U" O* H+ L3 d) WDim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点( i* I$ Y9 `0 V( H( u: e/ {& E
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式! e* b& I$ ]7 R/ f7 e3 v- m3 v* R
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量& \* q- M6 {1 y" ~* q5 c
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量# [9 Q  p4 }. [3 c  K9 I7 h" y

3 L8 f+ @9 O5 h/ p, K8 j( o4 D( ?Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
% _: ^' |' y' z4 R/ }
/ Z. i- `( A$ \; }% ?" tarcc(0) = 0
  o9 f; M+ I: u5 R6 S  larcc(1) = 4301 ^+ U5 H- b0 a' p( G
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
# U  U5 k1 Q5 G/ o2 q3 w7 {5 a8 _7 C* b; k$ f1 y( E. A
pline(0) = 0' G  ?- _* k8 [9 q3 d
pline(1) = 20
# C& c. d- h1 X# J0 f
8 |5 ~# ]# V: mpline(3) = 100" C/ S: X+ |! x1 t* V
pline(4) = 200 Q" [5 H; h3 M7 K. h, E

% |" Y% C; Y2 k8 [1 Wpline(6) = 100+ C& T* ]' J& ]$ g# U& E- ^
pline(7) = 250
) x" `! g2 h9 b4 u. ?- U, k9 ?
$ p( C: B' S% opline(9) = 125* o7 F* e7 w2 e3 q; Y. @0 B
pline(10) = 207
% d" S* K6 C5 x# d6 G  X7 I. i' K& A3 V3 D3 D" c4 J
pline(12) = 212
3 j# N/ n9 W! w+ S  fpline(13) = 257* S3 S7 f/ l) e/ H7 N, N7 b
+ X2 \" n8 k9 V5 x& F5 U8 a

3 b- F5 |5 l! A8 R5 c' J$ X) upline(15) = 112. D, `1 p) |  u( O
pline(16) = 430
  }: S- H$ i: X' h# g* o' K( M# Y

& h5 |% X$ c  ]. \pline(18) = 50
$ P4 n& Y7 `! ^( Jpline(19) = 4304 I3 ]; t* E* `& y" @/ [/ @: E# E

  Q0 K5 l' K5 u  Y" W% ~' \% BSet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线1 L7 r7 U9 H% N& A* N
$ j* L/ @, j. f
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点/ c! t, _3 F9 M1 A
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线
7 y1 Y2 b5 X0 C/ u6 E5 P( W: {! b1 C0 J8 M$ C. t4 O% C* Z% z
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量( L+ c  a! }) X* c& N: b
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式) R: A' U2 F2 ?/ F7 b  x5 A  X
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体0 t0 W4 ]7 K5 h: S" [4 m( `
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt# F" V; b- |, u" O- H' G

$ }% F+ l! I8 {5 U7 n" a8 l# {6 Jplayernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
, r- h1 c$ e* i. B  L) O. i9 e+ h4 dplayernumberpoint(1) = 200& I* y* c, |- L5 n/ {) N
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性4 s4 {4 I) D! f9 |9 n0 e8 w* {3 L# y
attr1.Alignment = 7 '居中; c% R! a) E  o# J: E, G
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
5 p$ h% k& l8 h* ySet attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性0 a/ [. s( ?- T! |3 C- Y
attr2.Alignment = 7 '居中
7 h) j/ i; Z3 f
' a' _: D  g7 O! c0 ~& m& b! z+ d9 s7 N" h1 i
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集" |# r8 {7 V- u; K5 v) H
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
2 |" V: T; T8 _0 K" U& vSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集5 B9 o4 n, U' n7 s; `4 a. C# ^9 W
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
' I+ t. ^. h, f. fSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集  v: x) c, E& f

& M2 i1 i6 X9 i+ k* sCall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中7 x- S7 Q% [- W3 t( R2 Y
* w# I0 m( d- T  z4 s
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
8 D1 e* ~8 ]; b9 {  A" h  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
6 t' r1 X( q& YNext  v- V1 D5 x9 ~
8 F3 H0 \/ K8 r! n) q7 Z8 P
* g$ d/ G; \2 }) p% N: O
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
% C& ~$ h: v; r4 v/ Z# e0 hplayerlay.color = 2 '为黄色- D& i. q9 m, H1 \9 \5 W
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
$ q9 m, Q% a4 P3 L2 \/ }
2 v; o# j8 Z; `) x$ H# Z. eDim p1 As Variant '块插入点位置
( |0 o/ p4 P! A# M/ i/ `! n: F! `$ U) L9 V% g  u
For i = 1 To 11 '插入块/ U# b7 y; x& S" f) \6 H
  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"! ?5 W! @" K# y5 P  C$ w
  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标) D" X+ Y1 ?- N* L
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:"): i" e: b! a4 x) w0 ]: t+ T) O6 f
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块  D5 i: b$ t8 Q
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
! d; @: _4 f) m, M  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码3 N, E2 W+ m0 T5 c+ @, r6 X( i% A
  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名7 I4 r* e4 E, l( i% o: w
Next, m5 A1 O7 w. t6 j% k  L

" B1 D; r& U( d5 cEnd Sub
0 c! h5 o5 o5 r1 H4 }
% c+ [  {, \9 n# R! a3 _本课思考题:
5 n) o0 _: {- O1 A. Z, k1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序1 R. X; @' O5 L+ q
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
$ B* R+ ~: y% m4 `2 q3 Z/ w! Z9 J0 H; E$ \1 H4 G- a' J
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
+ B4 o3 @/ |, e# Z; C2 g, r& a% D! K( J3 U8 V8 q& D
有函数库可以查阅么?$ D, ]0 i4 Q7 {  L+ S2 M+ P2 X' v

* t" z# \: r# Y8 f买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
: H% g& T( U: e  n学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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