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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!8 `, F2 g1 E; b! g5 y
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。) a4 a; C! [1 ]0 t4 n& F  J$ d
3 \. ^, _/ f3 v
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
- V  ^7 |1 q3 s( I) b8 J) E
0 n' [& |$ ]& w( e- R5 T9 J* s3 _" ~* I& A6 a0 m
4 ]% Q/ e9 B2 c9 p3 w

6 ]# n& o- T) d' B& cSub court()- A0 u9 }9 f+ |
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层4 }6 O7 r0 U0 m! R
Dim ent As AcadEntity '镜像对象# S# e# l. K- M% z
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点13 u# T- Q- Q* v6 H# A
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2- P' @1 N' K, `9 @+ E5 r2 P
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点11 o/ b/ |1 B& ^7 B
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点29 k8 |9 F  l8 @  i' I8 e
Dim centerp As Variant '中心坐标
6 o& W# @  }. I5 oxjq = 11000 '小禁区尺寸
4 `) n$ F' T+ y' c. B- e" {7 d& udjq = 33000 '大禁区尺寸
1 o0 X" i6 W7 t: k& ?; zfqd = 11000 '罚球点位置/ A( W4 `9 Y  e; ?& J
fqr = 9150 '罚球弧半径+ _4 B& O- Z/ s8 @: [) ]
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长% C. L" A; L) L7 Z& f' }
jqqr = 1000 '角球区半径
6 x% V& C- x. ~  [3 d4 N, xzqr = 9150 '中圈半径$ i3 k  W# Y3 V) k- Y3 F

% @5 P- t; Q! e) z  O" q) `( lOn Error Resume Next
: c* o3 \' }! I+ @8 l  ?% \chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>"), ]( z, j) Z, r
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
: C0 i6 u" m, V8 Y6 V" I+ A9 F  Y2 M  chang = 105000
, ]) L& O  `  I4 Z: P7 ^  U% ^/ v  Err.Clear '清除错误; @: {5 s, M5 `  U* Y4 h
End If7 ?; P8 V0 C' a2 g  F0 l
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
- H7 f, }4 r7 ^$ \If Err.Number <> 0 Then
6 E0 B% X# G% B: P6 k  kuan = 68000( ^& E/ b  k3 L8 n4 O
End If8 }5 B+ U0 A; ^1 x

/ a4 k2 C0 r- z6 O6 d: \0 `centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
3 m# F& A" t7 ^* U/ }( _$ T; w. u3 L
6 o) P. k) v' BSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层  R" {8 D' v* D% M' |3 s4 s- V+ t
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层/ L7 e4 X; o& r4 ]% O
9 a% `7 p4 ^) y8 o9 V# q  p1 J; b
'画小禁区8 v- T6 t7 l! s, N% [5 ~
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
7 F2 @" g) W3 Ylinep1(1) = centerp(1) + xjq / 20 [) }) i* J8 b$ i& ^* }: q
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 23 T8 `* `9 b9 E" t
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
* ]9 [% p$ Z6 p' cCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
0 Z: i& `; a( [7 F+ b' U, K
! b0 z; u5 _% \
/ R) k8 ]; p! m# q4 P* L' w2 ?2 N5 |' ?8 I1 U$ x4 p. Q
'画大禁区* u4 g4 ^( i& N; u; q; ~1 ^
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2% p& E& x' N. g7 |) z; F
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
. i. g$ N- d5 d4 Dlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
9 r. ~8 ?4 t& E0 F8 @' d6 j1 L0 s: Rlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2! `) H: D4 O; z* [- ~9 F: {3 u8 V6 r
Call drawbox(linep1, linep2)
3 g/ R' x5 V& c, }( |5 A
8 W5 H% o1 V* P+ d( L% e- ~9 e0 [) B5 ]3 R
' 画罚球点
* q1 v7 V, Q6 hlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd0 l- w( [/ K% W4 Z# h
linep1(1) = centerp(1)
% _+ Y7 @. @) T% }. H# i) p2 ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)' p( D- p* C. d( a" }4 [8 j) e
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
4 i6 u+ J  M9 z. G$ m/ S) r/ }ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸7 F  f0 O( E8 a2 e- i
' z5 e0 s, B8 R$ b9 b1 a" ?7 i
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep11 a5 l& I& I! N1 @
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2; e0 ~0 p, k) v8 j! w! z
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2+ \9 ?1 K" D/ R8 T- A9 l: a
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
: ?$ L7 o  [: T, F4 K; e  K1 B5 \linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
# j& _( S2 s: X( x9 Qang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
5 `5 Y7 \( |. G, ^8 e) e5 j$ m2 k! jang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
! R) l/ _4 S; j8 [* @9 m. fCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧  K& }7 q) x8 i' W
' Q2 f3 g" n% k* L: O
& Y& Z7 A1 a5 C) @2 W) o" w" U* T
'角球弧& w& Y& ?) {8 L& G- H
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
; G" x3 M( z, W& i6 v, Dang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)( C& X  P( K7 W5 H' L; D7 F* m
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
: @1 h( g( a8 J+ p7 P9 olinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2/ i* _2 ?- L3 F" p) V- C
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
5 w% h  S+ I* Y6 F7 q
, g& L3 s4 L" D: u8 K" p+ e' sang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)* t2 X6 E5 f2 F8 v: Q. Y
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
" v7 F# G- N- jCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)) y( U# w  p; N* c0 l( I
6 X5 E* u( C# N, r

8 t: j. F; _# a1 |. B& V& M( _0 L7 ~+ f7 G6 v5 g+ |  J0 K$ @2 W2 T
'镜像轴
  S  j( a/ Q3 e! P5 [6 glinep1(0) = centerp(0)$ r. q% V9 q/ j4 F" a* `; R4 ^
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2  Y% [; W! L% m* P3 D7 m# |
linep2(0) = centerp(0)6 J* i- t( U$ r* [4 p& P
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 22 w  T) D- P7 e# P" I
/ D6 s& w" I5 W6 G; q2 v
'镜像! c3 j( P6 C0 {* _7 P% Z/ Z  i
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环+ ~- P! U! x# X1 N% F8 i6 P" u) v
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
) s6 \. [$ O, i" T    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像# T& L; z/ i9 u
  End If5 {3 \% u, m4 Y& |
Next ent) |" Z( Q' x! d6 e, G: B# p

& ?8 S$ |+ t! ['画中线- c' n& T/ [! _/ c0 }/ t
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)8 V6 f7 |* {% ~; r( E

* b& |1 ]: ]2 U( P3 Y'画中圈5 `4 a0 r" a3 c' n; F; l  e
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
( B$ Q7 f- x' L' D& B# v$ X- s& p6 P, L7 B( Y$ e( F. d
'画外框
# g9 D8 }3 P* e5 }( _; Blinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
9 p! y  W! U' b. t$ }4 b" H8 slinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
, W$ t3 N6 _1 T7 _linep2(0) = centerp(0) + chang / 2% l7 O, Q' [8 l) M# `9 H% M7 M
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2: m6 H4 N3 C4 l: u% K, J
Call drawbox(linep1, linep2)( U5 `. z: e( R: j% ]* Y! ]
2 Z, g6 X) h, `; Y
ZoomExtents '显示整个图形. y' u) i( W' y0 L/ ?8 w) u  o

8 m. k9 v3 p# C# _End Sub. @! v' _/ e0 z8 N$ B; N

/ H- K4 d$ z2 J( x4 V. wPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序& [% `' R3 N# d5 l+ C4 S  k) x
Dim boxp(0 To 14) As Double
9 E8 p0 _& p$ I$ B/ z7 Y1 D. M
6 p0 Z' U) x2 |. m) ^boxp(0) = p1(0)/ E2 A1 {4 \- D' T8 `0 @
boxp(1) = p1(1)! [5 N3 K# q6 A8 d' \  h( A

3 [" l7 \; Z) M7 jboxp(3) = p1(0)
; {7 E' i3 H0 eboxp(4) = p2(1)
8 O: Y8 D, I, I5 b' A0 s5 I7 m2 j7 `  D" ]. H7 `& \
boxp(6) = p2(0)
3 Z. m  N9 }# P7 V: rboxp(7) = p2(1)7 U; T; P& G. E! u2 P% o
" L3 ^- o! O9 Q) J; r0 q
boxp(9) = p2(0)
* g! _; P" Y# s  \/ aboxp(10) = p1(1)6 h7 U  p- c. z. I7 a, S3 F& l4 S
& |2 p7 _1 G7 X! ~* F
boxp(12) = p1(0), x" V+ i8 I% |" f2 `
boxp(13) = p1(1)
1 s7 \9 L. D) g5 |' M2 I" l% a, C9 |% o( R
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
6 g$ l" F9 D9 `2 N& o9 O1 b8 I5 V9 Q* ^5 }7 n+ x2 k' `2 N  s$ f
End Sub* l( `4 s8 E; D, f) H& H, J
) s  N' R& g: J
1 o7 j  b1 p9 V  t/ q

0 S( q6 d( y! Q& k: |, v5 |5 T! j, C+ P( V( N9 w0 v+ Z
下面开始分析源码:, [( T  D* B, M( w  ?- C* @
2 m# `# \7 v! W4 r( P8 u7 f% ]/ z( f
On Error Resume Next# i* z/ j) _4 a( R
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
' ]3 o3 d" S( [; p4 d' w# ~# {8 b8 iIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
. n2 s) L) b- M$ x; Tchang = 10500
* x/ _) G. }! e& ]; l! GErr.Clear '清除错误
+ y, g! ]" F5 C( TEnd If; R. P' e& u2 u% [2 i1 w) Y- f

' O: I% {* f- \6 Z4 n# B% ^    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
  m8 \" F& |0 u( u/ n+ X5 f9 o  f! w4 @6 b

- w5 ]1 k" g/ U7 X8 S0 l    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2). _( I) T, A* s9 M/ P5 q

# F1 [7 L! g; B1 s* b    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
0 C7 u3 a6 l/ W) g$ a9 C/ v9 Y. U9 L而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
: R/ \! ]. ?. {; _1 |
" |/ ~. H0 K3 K8 n7 d
* w$ _# F" H# q5 tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度/ O) B( K2 W2 a& ^
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
& L4 j7 g; e/ }" A1 JCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
% w- o3 a' f+ V: b; U6 Y$ j3 m" g# v9 f0 r- ?4 c8 c/ `% }' `
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
! |6 x2 F( F' w6 F9 B- I; c$ N" z: ]/ b: r1 u/ `
下面看镜像操作:+ b+ V& U& E3 l
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环; z! z& ?/ Z6 x" n! C3 `+ e. b9 }
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
  l/ F5 u$ T! M- ]3 N    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像& y8 ]# E. H" t2 K$ u. Q1 U- o, h
  End If
/ a0 C" j9 w0 ?2 x* A' ENext ent
: n' V. k& p+ S) \
1 T- q! R0 Z4 r' o" A; o    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。  X( e/ l" z- n# s( t5 x) s

  B7 f8 Z, G$ o; z0 J
% J$ V9 U" R$ X: l( U+ J本课思考题:* e" R) i0 A) _5 ~6 K# `

& C& x8 a9 r! }2 r3 z( v$ o5 B/ R1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入% a1 ~& |$ ^* f

- p4 s$ O0 t1 z8 V  Q2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
. x% I: p8 _* g0 A) }
/ q; Z7 d: k, U+ [[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
9 m# i1 b( E5 r- ~+ `2 |% I; _/ V9 M, B) }! ^2 c
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
+ a$ u& S. b) N+ c8 f/ b$ o6 R把选择集加入块中的方法:! z2 @9 P  g3 [1 N! b
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
* ?  b  f2 `5 }$ g: P) l# M. j插入块方法:
7 q' V$ Y2 U9 i& ?4 f! I& ^( yThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) , w/ @6 {3 U4 h
画块属性方法:4 f4 l& Q3 Y4 g9 k, P, S9 C6 V
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)3 L6 Z9 C1 |6 q- I1 P; w& ]
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式5 Z. c5 Z- Y5 U, A
, y: h0 s- S* M. W$ p8 X
3 p' W6 \4 f0 Z% o
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。" y2 H/ U) B8 p: h! U
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。0 g2 Z- C) K9 p" v

! N: N/ t6 a1 C* [6 A1 Y, B8 _$ F6 E! u, b3 o

9 r& U4 A* G; v2 B8 m5 T: p) h" |
' n+ I1 ^$ q* p6 E
& e4 f" b- K( \5 H! L
7 n/ P2 H$ w/ l5 G编程思路:- ~8 l4 g  j, `  y; ]) C, P( H
1.定义一个空块* H' z3 G) l5 D- h# X% F% }' y
2.在块中画一段弧(球服衣领); p6 V8 D1 I! K/ g; t' o
3.画多段线,镜像画出球衣7 }/ d; ]5 s2 C. W
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性
2 q, j  \6 y& ?' d5.把多段线和属性复制到块中% o: }" g0 G0 I/ T& B7 ?
6.提示用户点选球员位置和姓名
# ^% \5 M; t. H! y8 C7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性
* I: l8 [+ {% w% ~
4 Q. V3 `4 U+ J- |0 I5 T以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。
' J3 E( B& E) fSub team()
$ V$ ~; N- ?! p: vDim playerlay As AcadLayer '定义球员图层8 }. N+ l5 @6 s' A1 |% }
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量
4 A: x0 P  }( ~7 O+ YDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
6 V- \, ?% ~! eDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1$ Q: L3 k- u! l% \6 p' t. l; A
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点20 S3 ^3 _9 t. C- g4 l- a
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点( F* e" j. v: j) h$ p7 U& M8 B
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点
2 x4 q& N. ?, IDim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点, N, t. W8 s7 X" k4 N
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式  O' F9 x; Z# Y+ {* R6 T
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
" |, n- Y) I" z5 \0 ]Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量7 }% A) f, U+ @) k8 k* `

  D0 c) h1 m, V/ a9 z$ @3 v0 G" f$ ySet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块  g) l+ y) J# z8 s/ \3 q4 \
* @0 k! L- [/ ~  Y5 i! n
arcc(0) = 0% ?8 n9 d$ S5 B) v; N
arcc(1) = 430
2 }. c/ C% p5 z3 q, O9 Y- ICall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中. {" k4 x8 d% B+ T6 V
" W/ q8 W1 w! B8 j& u7 S4 m! T
pline(0) = 0; g6 V! Z: n/ d) n2 d# r
pline(1) = 20
& Y6 c, Z' i. b! Y% M; x/ n7 l
8 o/ k1 z8 r) m/ Spline(3) = 100# z) b. ?0 l9 Q
pline(4) = 20
! l. ^) U5 P$ x4 `% K& c) ]. B  a  F3 E! f1 J' Y1 g) J
pline(6) = 100/ q* s  z1 W, F& ^2 J- C
pline(7) = 250; n' w( p% b. z! i. f3 x+ c$ M& X
  g. O" B7 e* T1 c% \/ z
pline(9) = 125+ F8 E2 A8 r7 |/ b
pline(10) = 207
8 \$ G4 @- ~7 A+ T1 U$ V/ w
, y9 h( R  i0 _7 _pline(12) = 212
: F3 G6 ~, L; k7 `/ I, H& fpline(13) = 257! x; S2 C9 {% I. |

  f2 Y  i* N) I# d. C$ t' ?/ G) R8 B  g, H0 e1 {( |2 S, n- c
pline(15) = 112# g# M, e; W( _% B/ V* I
pline(16) = 430
% j% K, V3 U) T& I* z0 u; ]
0 I6 E4 ^! |6 b: y) @3 L- w) ^' W$ h6 w; b' @4 P
pline(18) = 50
* C, |( V( \0 L# Z- O& w9 jpline(19) = 430
5 I% W# _( u- P: d! J; \3 E, o. t
0 V' D6 _( k1 R3 p' XSet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线  N" Y8 s1 w8 H
$ I; T! B: O( u- c/ v. `0 [
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
" m& x6 f1 @. }4 D( p. ^( jSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线& `: N4 c2 N0 y6 L! O) Q

4 F. E# t) N/ P; J5 j/ vDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
( f6 n5 Z9 _. Y7 ]Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式# o& \6 I& g8 Y, G
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体  r  X# x; v, c$ m
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt4 M$ ]/ d6 g3 H, `. y1 b9 Z
. f4 w, }0 _1 I/ G8 D4 k
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置7 z5 s$ C7 h: `* B' I2 j
playernumberpoint(1) = 200! t2 P- c% B: t: e& [
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
! M' i8 t, M. ~; ?; w) m; m" Tattr1.Alignment = 7 '居中- m: s- K% Y; S! h) ]8 y4 B3 D5 J
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点  v/ `" V; d0 O0 Z
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性
3 q+ z1 y7 S- }3 _4 W, `: Wattr2.Alignment = 7 '居中8 Q$ ~! q  \# V. x* u5 q8 D
& \" E$ Q7 S  B4 [6 h2 C

+ S) Q+ u' }- x+ r- fDim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集8 a1 C$ v% I" V& ?( s( m$ E
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集+ p& S" ]3 C! N& c
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
7 G2 l! w+ k5 |& F0 B  TSet objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
2 U7 T- W# @" [: z- O) bSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集4 F( N4 q+ X+ E; n" P% {

( j$ n) ^' y& O8 _; F, w9 G3 ECall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中. x* C5 }3 i7 T5 B- o( n% H
$ Q6 F& h- Y# Z6 ], ]5 L
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
4 ^; }- W, v6 Y& U* r  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)8 Y" i& j8 ?  K- s3 a
Next6 o( w& O" q- [7 b& B; J

' U- w0 t$ ~9 x* g# j- B' l+ G% K& O8 d2 c( C2 x
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层( U; v1 Y; O5 l4 B/ k* k/ N
playerlay.color = 2 '为黄色
; m0 k2 J/ R& q' ~% T: u# ?# {7 \ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
7 D7 d0 t2 {& s4 ]' h  T0 ]! \
Dim p1 As Variant '块插入点位置/ l: T# L& P9 v
" N0 ?4 H! d/ x: E7 q2 Y
For i = 1 To 11 '插入块  m7 q/ ]* P' _: ]2 X( u
  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"5 L" G) U, L5 X' [9 i  @4 ?# U
  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标5 ?" t* U  \( R3 W' t
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
  O, z) Q* y  L6 X; ^. y& r1 L  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块
5 l" h% I6 C" V/ i3 e  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
6 F) U. u4 A3 H3 C# R" M  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
6 V8 {) I0 \  s1 t4 c) N  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名# a0 p; U3 V/ l8 Y+ G
Next1 d5 ^  S+ `9 ?4 O

! }6 H  y$ g: G* x, V8 TEnd Sub
) r- `2 V( d' G0 X% e
* g2 y5 t$ X" u  t) Q4 S2 h1 e本课思考题:" V7 ~/ I, p. c9 w* [
1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序, ~, V+ e7 j& p* w' h. I- Q
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
: X) t) T+ L# n0 m
. Y- F6 \0 T7 j& {& w好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
, q$ a# t$ f. D; s3 V: w! E8 s1 F4 F
有函数库可以查阅么?
3 {- E  H  o& K4 k, Q# b/ f# Y5 V4 E3 A) Y! f. Y5 o; l2 Z, f
买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
. i( b, V- Q0 ?3 F学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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