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近似法画取一个2.5mm螺丝的步骤
5 h. j5 |6 l$ y+ f, n& b1.以辅助线交点为圆心画一个直径为2.5的圆,然后以0.2位偏移量向内侧偏移一个小圆。+ I3 j q4 a; v. i
2.以小圆的象限点为基准,做1条线段长度为2角度为20°,然后以x轴做镜像。$ G! w. i/ N% w
3.向圆心方向移动线段,移动0.1.并画取一条垂直x轴的垂线。
4 r+ f* y7 \) l2 A6 U: q4.修剪并对得到的梯形取面域。
9 `3 P/ \6 Y9 Z$ |9 I$ v5.向上复制一个该梯形面域,间距任意(这个间距就是螺纹的齿面距离),然后查询两个面域地面中心点的距离。
/ M' w5 S2 |( E& r) S$ L. @% W& A6.更改UCS,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为中心点画螺旋线(螺旋线上下直径径皆为2.5),圈高(H)为上一步查询的距离。
5 y0 x. q8 k5 [. b2 T7.选取其中一个面域然后按螺旋线为路径进行扫掠。( k; S, w5 T. R
8.更改ucs,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为圆心画圆,直径为2.5,更改ucs,旋转X轴-90°然后向上偏移0.2(绿色那个线段就
$ o4 P6 d+ s3 v( m, q3 n6 x" t! D# I/ x7 D# j& R) @
是)." p. E$ G, g w$ l' R
9.向上拉伸距离3.然后对圆柱下边进行倒圆角,圆角半径为0.05.. m4 @7 A' u" f' `! Q+ z
10.取差集,用圆柱减去开始形成的螺旋实体,得到螺纹实体。
2 A/ l- K- U j" u, q5 S- M% M& }11.向下移动得到的螺纹实体,位移为3.2.$ ]( P( y' S7 C1 u; a+ {( q0 o
12.新建一个图层,然后隐藏螺纹实体图层。然后设置新建图层为当前层。并以以辅助线交点为起点向左画一条长度为2.5的线段,
+ L9 E2 D$ ]3 u# \" Z" F' U
7 O) c' x2 n2 `以交点为起点向上画长度为1.5的线段。然后用曲线连接两条线段的端点,得到如图13形状然后取面域。另做一个0.6x0.85的矩形去
' ?; _( z2 q! v7 E- f, L E
- d' j1 n4 q1 |! l面域。如图14. @3 D5 k. k! b' U- l' p
13.旋转360°最初的得到的曲线面域,然后转换视图为西南等轴测,拉伸矩形面域得到图15,然后拉伸面得到图16.# `/ {) i" g' D
14.三维阵列长方体,选取环形阵列,数量4个,以Y轴为旋转轴。然后差集,用半球减去长方体,删去多余的长方体得到图17.6 P! G$ l* A! @& x
15.打开隐藏的螺纹实体图层。
- w7 s% U& Q' ?" ?+ R, ^/ Z16.进行渲染就得到一个螺丝啦。 |
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