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近似法画取一个2.5mm螺丝的步骤8 _9 [' Z) e# Z. w# K* Z ~
1.以辅助线交点为圆心画一个直径为2.5的圆,然后以0.2位偏移量向内侧偏移一个小圆。
1 q) G$ U6 K& Q0 Q2.以小圆的象限点为基准,做1条线段长度为2角度为20°,然后以x轴做镜像。
7 S' U6 c! P! b! Y! Q+ ?3.向圆心方向移动线段,移动0.1.并画取一条垂直x轴的垂线。
( P$ o) M" y; O( G0 e( ^+ }4.修剪并对得到的梯形取面域。
" a3 W! j- e3 ]; v% m5 R5.向上复制一个该梯形面域,间距任意(这个间距就是螺纹的齿面距离),然后查询两个面域地面中心点的距离。
1 D5 w R) }5 Q" D5 v6.更改UCS,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为中心点画螺旋线(螺旋线上下直径径皆为2.5),圈高(H)为上一步查询的距离。
]3 j% s8 m) Z: L5 k& k1 e7.选取其中一个面域然后按螺旋线为路径进行扫掠。9 }) [) Q% _. A6 l- d3 M# f
8.更改ucs,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为圆心画圆,直径为2.5,更改ucs,旋转X轴-90°然后向上偏移0.2(绿色那个线段就 A3 e! K# c; B4 w( X
( R ?9 J* m2 q q3 I, k) m. z
是).
# Q$ y. x; L+ o% d+ t$ F% r1 Y9.向上拉伸距离3.然后对圆柱下边进行倒圆角,圆角半径为0.05.. {2 R7 s; E# b
10.取差集,用圆柱减去开始形成的螺旋实体,得到螺纹实体。5 X5 o( r; B( I+ t _$ A
11.向下移动得到的螺纹实体,位移为3.2.7 ?& K5 D: W6 v( \
12.新建一个图层,然后隐藏螺纹实体图层。然后设置新建图层为当前层。并以以辅助线交点为起点向左画一条长度为2.5的线段,
+ S/ X4 u3 `4 [3 D1 O7 \" \$ [: k3 O
以交点为起点向上画长度为1.5的线段。然后用曲线连接两条线段的端点,得到如图13形状然后取面域。另做一个0.6x0.85的矩形去
7 ~# F# _+ @: h& i$ Y' l4 a- z. Q4 I: e
# C; l: Y3 t$ _( Y. }$ N面域。如图14.: m% ~# g: Z8 i% ?: S
13.旋转360°最初的得到的曲线面域,然后转换视图为西南等轴测,拉伸矩形面域得到图15,然后拉伸面得到图16.2 t! v$ h6 r2 a
14.三维阵列长方体,选取环形阵列,数量4个,以Y轴为旋转轴。然后差集,用半球减去长方体,删去多余的长方体得到图17.
4 K: {, |; }; a; v$ ]6 x15.打开隐藏的螺纹实体图层。/ b. Z: I7 x8 Q
16.进行渲染就得到一个螺丝啦。 |
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