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近似法画取一个2.5mm螺丝的步骤4 i$ t7 @7 l; n
1.以辅助线交点为圆心画一个直径为2.5的圆,然后以0.2位偏移量向内侧偏移一个小圆。
9 d2 o4 L6 v3 ~0 @7 z2 Q2.以小圆的象限点为基准,做1条线段长度为2角度为20°,然后以x轴做镜像。$ b2 I; y. q. H! W$ M. R
3.向圆心方向移动线段,移动0.1.并画取一条垂直x轴的垂线。. A2 ]2 q5 q* O
4.修剪并对得到的梯形取面域。
+ M9 i3 z+ q8 B( C- c( s5.向上复制一个该梯形面域,间距任意(这个间距就是螺纹的齿面距离),然后查询两个面域地面中心点的距离。% b/ K# |5 x% S& z* j% N. S
6.更改UCS,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为中心点画螺旋线(螺旋线上下直径径皆为2.5),圈高(H)为上一步查询的距离。+ F% q$ N+ d9 Q6 i% R4 ?6 S. Z) _ l
7.选取其中一个面域然后按螺旋线为路径进行扫掠。2 i6 t$ T% v5 F7 C1 O
8.更改ucs,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为圆心画圆,直径为2.5,更改ucs,旋转X轴-90°然后向上偏移0.2(绿色那个线段就
- |4 j& l( Z/ I" f& N/ L9 ^5 I( x( j$ F* \! o
是).& M) ^) o' R8 v. R5 @6 f
9.向上拉伸距离3.然后对圆柱下边进行倒圆角,圆角半径为0.05.- r1 S2 Y% W: U# R- w, J9 s
10.取差集,用圆柱减去开始形成的螺旋实体,得到螺纹实体。
8 q0 q5 W7 w: v; e! [11.向下移动得到的螺纹实体,位移为3.2./ R) w5 @0 m `3 v' {# z: r' d
12.新建一个图层,然后隐藏螺纹实体图层。然后设置新建图层为当前层。并以以辅助线交点为起点向左画一条长度为2.5的线段,
) g5 f: ^+ @$ |' ], I8 ~9 h/ Q8 \, g5 |4 H
以交点为起点向上画长度为1.5的线段。然后用曲线连接两条线段的端点,得到如图13形状然后取面域。另做一个0.6x0.85的矩形去& @* y1 H% O ]/ ]- f3 V; P, }+ b+ N
9 ]8 R$ c1 R5 |8 ~7 ~% U/ O Q, @
面域。如图14.
1 y3 o0 r9 j0 H0 \# ~6 ?. s13.旋转360°最初的得到的曲线面域,然后转换视图为西南等轴测,拉伸矩形面域得到图15,然后拉伸面得到图16.& Y$ U/ J, _% c2 H( c- e
14.三维阵列长方体,选取环形阵列,数量4个,以Y轴为旋转轴。然后差集,用半球减去长方体,删去多余的长方体得到图17.
- p" W2 c! C" D15.打开隐藏的螺纹实体图层。
' B0 E: F5 [ H# j16.进行渲染就得到一个螺丝啦。 |
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