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近似法画取一个2.5mm螺丝的步骤' |/ n7 K8 {. o6 o
1.以辅助线交点为圆心画一个直径为2.5的圆,然后以0.2位偏移量向内侧偏移一个小圆。: Z& H% [9 L1 z! i0 r
2.以小圆的象限点为基准,做1条线段长度为2角度为20°,然后以x轴做镜像。5 U5 N" h+ v: P# t6 p( D: l; j
3.向圆心方向移动线段,移动0.1.并画取一条垂直x轴的垂线。
9 h) g0 O7 A& Q f7 C, P0 y4.修剪并对得到的梯形取面域。2 t6 q0 {& Z- P# X& h, N
5.向上复制一个该梯形面域,间距任意(这个间距就是螺纹的齿面距离),然后查询两个面域地面中心点的距离。$ m$ G$ t1 X9 [+ C
6.更改UCS,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为中心点画螺旋线(螺旋线上下直径径皆为2.5),圈高(H)为上一步查询的距离。
0 z, O* T* C9 b7.选取其中一个面域然后按螺旋线为路径进行扫掠。" r# w) L: h; l0 X3 S' {3 Q
8.更改ucs,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为圆心画圆,直径为2.5,更改ucs,旋转X轴-90°然后向上偏移0.2(绿色那个线段就* b i `# ?4 n v2 r
* F+ `8 ~- M8 J- [+ x# `
是).$ n4 w9 U: }0 Q' c) Y5 w6 ^
9.向上拉伸距离3.然后对圆柱下边进行倒圆角,圆角半径为0.05.
" D: x% |; g2 H# s1 {& e& |) b, C8 {10.取差集,用圆柱减去开始形成的螺旋实体,得到螺纹实体。
! O( `2 ~ ^! X1 k/ {. W# D11.向下移动得到的螺纹实体,位移为3.2.
3 k( E$ W! q7 P3 m3 e- X12.新建一个图层,然后隐藏螺纹实体图层。然后设置新建图层为当前层。并以以辅助线交点为起点向左画一条长度为2.5的线段,7 E# i$ r* [9 {( i9 W
. g3 l- u8 A6 c* h! S, m6 j以交点为起点向上画长度为1.5的线段。然后用曲线连接两条线段的端点,得到如图13形状然后取面域。另做一个0.6x0.85的矩形去
. v, [/ w4 O& \) w5 e$ J
) ?6 ?, `) @3 B) ^( b4 p面域。如图14.
" p' M6 J0 i1 j/ Z4 _13.旋转360°最初的得到的曲线面域,然后转换视图为西南等轴测,拉伸矩形面域得到图15,然后拉伸面得到图16.4 y5 s! A9 J3 n H" o, q
14.三维阵列长方体,选取环形阵列,数量4个,以Y轴为旋转轴。然后差集,用半球减去长方体,删去多余的长方体得到图17.
' \6 Y: [% i2 i; U* ?/ l6 p) Y0 A7 O15.打开隐藏的螺纹实体图层。
. r$ F7 p7 N' W' A# @8 z16.进行渲染就得到一个螺丝啦。 |
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