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近似法画取一个2.5mm螺丝的步骤
/ G$ l; p4 `8 O3 ?2 A- A1 X' n1.以辅助线交点为圆心画一个直径为2.5的圆,然后以0.2位偏移量向内侧偏移一个小圆。9 E k, h" @- n9 y
2.以小圆的象限点为基准,做1条线段长度为2角度为20°,然后以x轴做镜像。1 \" s. S. L8 f/ ~
3.向圆心方向移动线段,移动0.1.并画取一条垂直x轴的垂线。
! G, K& Z# ?; ^4.修剪并对得到的梯形取面域。
/ ~! x5 p* X; a+ F6 z% Y3 \5.向上复制一个该梯形面域,间距任意(这个间距就是螺纹的齿面距离),然后查询两个面域地面中心点的距离。2 B+ J+ V) [4 y0 a( I, t+ h
6.更改UCS,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为中心点画螺旋线(螺旋线上下直径径皆为2.5),圈高(H)为上一步查询的距离。5 w! u4 t: ?& g8 @" M, q
7.选取其中一个面域然后按螺旋线为路径进行扫掠。) w0 r! p; C7 C4 j1 @) ^
8.更改ucs,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为圆心画圆,直径为2.5,更改ucs,旋转X轴-90°然后向上偏移0.2(绿色那个线段就- d, h: x8 I, u, _1 ~* T+ w7 N
0 S# H! n/ u5 u+ \( R) R是).
; c9 e | X( ]9.向上拉伸距离3.然后对圆柱下边进行倒圆角,圆角半径为0.05.
$ N: [; Z, b9 ?10.取差集,用圆柱减去开始形成的螺旋实体,得到螺纹实体。7 F" e6 u( ~4 B: e" v7 L3 g+ k7 `
11.向下移动得到的螺纹实体,位移为3.2.
_/ f+ x1 H. ^12.新建一个图层,然后隐藏螺纹实体图层。然后设置新建图层为当前层。并以以辅助线交点为起点向左画一条长度为2.5的线段," i6 ?, N' _4 P' i
, O1 f- q( H9 N. }" P/ s以交点为起点向上画长度为1.5的线段。然后用曲线连接两条线段的端点,得到如图13形状然后取面域。另做一个0.6x0.85的矩形去
; q, G; @3 K: R+ [+ y" ^+ x2 O/ [# h9 F. E, `9 F
面域。如图14.
( ~ G9 {0 ^' Y. }9 u13.旋转360°最初的得到的曲线面域,然后转换视图为西南等轴测,拉伸矩形面域得到图15,然后拉伸面得到图16.4 n* ~% a% e) X! ~" h3 f
14.三维阵列长方体,选取环形阵列,数量4个,以Y轴为旋转轴。然后差集,用半球减去长方体,删去多余的长方体得到图17.. N. @; P6 I. i; b& y, t! I! ^ z8 D
15.打开隐藏的螺纹实体图层。# ~/ O& ?0 Y% j9 s$ V, i
16.进行渲染就得到一个螺丝啦。 |
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