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[经验] 用剖面圆锥精确画抛物线

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发表于 2006-5-12 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在AutoCAD中用画抛物线的方法有很多种,如用excel生成点的方法,用lisp小程序的方法等,但都不是很精确.% L7 N1 ^6 @, ~8 K
在电脑报上看到一篇关于如何做抛物线的文章,觉得方法不但精确而且很巧妙,因此发上来与大家分享,有兴趣的朋友可以看看。
2 T2 |* s% \* N6 D+ F1 ^8 T主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode),对于道桥专业非常有帮助,也是大家学习AutoCAD的好例题.
 楼主| 发表于 2006-5-12 21:23 | 显示全部楼层
此法不是描点,捕捉方便。
* ^6 ]- N  p) d# }% J# b9 x8 B$ K3 L! G画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。
( ^- q0 B5 R8 Y# S  e1.先画一条直线:
2 d) ]7 t9 e: M' y3 _! a) t命令: _line
/ b+ f  g3 v, ~3 {& L" i- p! m指定第一点: 0,0: P( ^% c( X! Z: P
指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal, ~4 V" X2 Y) o& ?
>>>> 表达式: +[100*100/200<-30]   (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)
3 E1 o% L5 F: j$ e3 D                  ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)4 W. e4 L) F9 Y) A
指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)* ^$ y# f- @7 r- i/ m( K3 ]
指定下一点或 [放弃(U)]:8 B3 ?% X+ k  t

" I. S7 ~) Q* V+ N6 i

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:24 | 显示全部楼层
2.移动该直线:
1 x$ I( G7 L6 N8 X# d" }8 C, e: L1 j5 y

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:25 | 显示全部楼层
3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。5 c5 x3 K" \3 V) y. W$ ]- P
5 y! D( Q9 F' Q$ ?. j

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:27 | 显示全部楼层
4.继续画多段线,完成一个直角三角形。
! E8 g! D7 `: L' {9 y! E- y5 h9 j

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:27 | 显示全部楼层
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:
! |! }9 `5 }8 j5 j2 K3 g5 w命令: revolve/ h4 z, S! I% u2 d6 P+ K& Z& G# E
当前线框密度:  ISOLINES=4
! q4 ?4 G/ a7 |) p选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)9 B; G1 d) w. f1 h7 x( d0 Z$ l
选择对象:. o$ J7 m2 f3 u3 P
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)
: p2 H. k7 Q$ F6 [  i& U- K- Q) ~指定轴端点: (捕捉B点)0 L0 K4 `+ D% N3 u
指定旋转角度 <360>:$ W; {5 V+ K& N5 g) V  p6 d

* F9 r% _8 P4 H9 z

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:28 | 显示全部楼层
6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:% a7 w; R5 I& U/ ]$ N: x: {
命令: SECTION
2 m' }- }. N9 ]4 r0 V6 o0 K  T+ o选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)
! e, g- M8 I2 A& M7 _8 y选择对象:- c$ i8 \! c3 K$ L
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz2 {3 M9 t" Q/ T0 I' T9 ?
指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)
) U% k  I. ?, W6 j7 \. O
) ~4 y/ Q! l1 {/ M' s) V

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:29 | 显示全部楼层
7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:
$ r: X3 L0 J4 _# }命令: rotate3d1 t* e; y- ~: N; e5 H
当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
# m; F( y7 ^% g1 O3 U  m3 M' _& {选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域); w3 [0 a* C& ?$ l6 J
选择对象:
. c+ d: z1 P& Y# E6 R: H6 t5 ^指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)# ~" Z1 f/ P9 O( `
指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)
) i( \5 w$ G$ a; u# M3 }指定旋转角度或 [参照(R)]: 90
7 v$ N6 K+ C7 b6 b2 _' C( o7 ?4 I7 X* z- D$ T/ m

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:31 | 显示全部楼层
8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:
# w) G' d' _" l0 q9 Q5 w7 ~4 G8 R0 F5 ^  w2 W

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:32 | 显示全部楼层
9.移动抛物线,完毕。
( [0 b6 P0 l8 z2 ]0 [
* ~" @1 _: `( h; |5 W% B# Z

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发表于 2007-4-1 11:43 | 显示全部楼层

很好的方法

不错不错,真不错,好好学习!
发表于 2007-7-3 15:55 | 显示全部楼层
这么好的帖子沉了一年多,有人看没人顶,太不够意思
发表于 2007-11-16 15:25 | 显示全部楼层
发表于 2007-11-16 19:02 | 显示全部楼层
呵呵 是一个网站看来的吧 早就看过了,不过楼主的精神值得表扬!
发表于 2007-12-4 16:36 | 显示全部楼层
太他吗 好了  呵呵
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