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[经验] 用剖面圆锥精确画抛物线

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发表于 2006-5-12 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在AutoCAD中用画抛物线的方法有很多种,如用excel生成点的方法,用lisp小程序的方法等,但都不是很精确.
- a3 U% e9 X, O8 p4 g' Q# M( ]在电脑报上看到一篇关于如何做抛物线的文章,觉得方法不但精确而且很巧妙,因此发上来与大家分享,有兴趣的朋友可以看看。
& n4 m% Z$ G* X- Y- B主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode),对于道桥专业非常有帮助,也是大家学习AutoCAD的好例题.
 楼主| 发表于 2006-5-12 21:23 | 显示全部楼层
此法不是描点,捕捉方便。
+ r$ [- D  U4 t' ^: k画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。
* c. w. s3 @8 j3 W) i+ O1.先画一条直线:4 u, N, p, a* {* {
命令: _line 4 f' @2 e) r. a, I7 k0 H6 l5 |
指定第一点: 0,0" v5 [* G: k2 ^; T& s8 X' b
指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal
: ]6 |- l) Z, C4 j. o- ~>>>> 表达式: +[100*100/200<-30]   (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)
( c' _8 z. v; F                  ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25). c# M! W) i) G7 a* S
指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)
  s/ F, \+ S1 X; {0 l指定下一点或 [放弃(U)]:
/ ?( X. Q2 C  N& N  Z
2 e" H( a( k7 a5 [

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:24 | 显示全部楼层
2.移动该直线:+ a/ m" r/ A% b

2 h. W) Z5 ^0 D2 f* s/ u

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:25 | 显示全部楼层
3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。
1 W( c3 A  u; G9 X/ t$ U* e. j) U3 q. E- t8 ~& K8 L% e7 P

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:27 | 显示全部楼层
4.继续画多段线,完成一个直角三角形。
$ M+ `/ _9 t" t5 J
7 A3 |6 G. \. A. _9 S

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:27 | 显示全部楼层
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:, j  v* d4 q. |% p2 Q% |; w! V
命令: revolve
& u5 H6 j$ A, n! M' t% ~当前线框密度:  ISOLINES=4
6 h! |8 S5 F: @3 m选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)0 L: w) v5 M- m1 ]' b( `' t& p% ~1 [
选择对象:" }2 ]% N& N5 W* m
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)
0 a3 }8 D$ J0 A指定轴端点: (捕捉B点)# j& Y6 z, n5 b7 s- [# r; g9 e3 d
指定旋转角度 <360>:
8 o( I2 I; ^+ e7 e+ z5 C& x! U0 L/ p! m5 K5 ]1 H5 r# o" H: Q0 x

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:28 | 显示全部楼层
6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:
; e5 Q# [6 w  t1 o  ?' @$ K命令: SECTION: c) K+ X+ @+ p% x+ {1 |4 a
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)! M; q2 d. H* E
选择对象:  H8 c, B1 N, Q# u) s8 J7 f
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz& ^! P% }6 N5 Y2 d! W6 ?
指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)
1 z1 _! l& F9 r, T9 b3 B! f) J) r: Y$ @* _; e5 c

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:29 | 显示全部楼层
7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:
- m4 r$ `* B# P0 J* h4 K3 G5 e命令: rotate3d$ I% p. j4 r6 m5 B( `; c
当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
( w! b% S  N# A9 j8 D' J5 H选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)
. g7 l9 O. E. U8 H; B' f# D选择对象:
: Z2 |# z# F0 e% h5 p7 q% I$ s指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)  K, [0 {. X" b
指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)0 x7 f: Q3 U  O. w
指定旋转角度或 [参照(R)]: 90
* i+ V4 |, Z" }, U& B( ?
+ M/ s5 e1 o0 `9 L  ]. M

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:31 | 显示全部楼层
8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:
: d/ L! k* `/ U5 w+ Y" X# \( U! G5 v8 p! `! V0 d1 t

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:32 | 显示全部楼层
9.移动抛物线,完毕。
$ N: C7 I& K0 X4 g6 j: f
- H/ g) c: _" c9 k$ j+ D. X' P

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发表于 2007-4-1 11:43 | 显示全部楼层

很好的方法

不错不错,真不错,好好学习!
发表于 2007-7-3 15:55 | 显示全部楼层
这么好的帖子沉了一年多,有人看没人顶,太不够意思
发表于 2007-11-16 15:25 | 显示全部楼层
发表于 2007-11-16 19:02 | 显示全部楼层
呵呵 是一个网站看来的吧 早就看过了,不过楼主的精神值得表扬!
发表于 2007-12-4 16:36 | 显示全部楼层
太他吗 好了  呵呵
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