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[经验] 用剖面圆锥精确画抛物线

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发表于 2006-5-12 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在AutoCAD中用画抛物线的方法有很多种,如用excel生成点的方法,用lisp小程序的方法等,但都不是很精确.
& Z$ M6 A" D- K( [在电脑报上看到一篇关于如何做抛物线的文章,觉得方法不但精确而且很巧妙,因此发上来与大家分享,有兴趣的朋友可以看看。
# L7 I, u: F9 k主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode),对于道桥专业非常有帮助,也是大家学习AutoCAD的好例题.
 楼主| 发表于 2006-5-12 21:23 | 显示全部楼层
此法不是描点,捕捉方便。
# q4 V" `# i8 k+ r, R( S画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。
% u) ?5 h$ K- Q/ f! |/ ?; f7 E' |8 S1.先画一条直线:
; @! V, s0 q: d( x命令: _line 9 A9 W/ T9 a# C3 T; k4 P  h2 M
指定第一点: 0,09 `! O& F; |* m5 I1 }+ j8 m) V
指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal
3 w3 P! |, ]9 I% b" Y: }>>>> 表达式: +[100*100/200<-30]   (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)
1 M' f8 ]. @. c8 a; j% ^/ f3 j; I' j                  ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)
; ^/ e9 r( Z; ^' x指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)
6 N4 r6 J. L5 q指定下一点或 [放弃(U)]:) @8 K% [" }* x& g& q

' X+ h- x- M; }1 l8 N$ U! b

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:24 | 显示全部楼层
2.移动该直线:6 b! G' P- r( _9 Q) u/ I# x: N
1 a  _. V, n8 M6 u& O

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:25 | 显示全部楼层
3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。
% L6 Y. V5 V' V( S& ^7 B& b' Y9 i1 d3 J) G9 p, M( M, C

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:27 | 显示全部楼层
4.继续画多段线,完成一个直角三角形。" H/ S, O8 b, q" C8 M7 Y0 g
, T+ R; \7 f; g5 e7 s6 l

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:27 | 显示全部楼层
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:
) X) h$ U  P* M; b4 }命令: revolve
) n' z2 W& F: y当前线框密度:  ISOLINES=4
6 f$ j( V" _' y& G6 x6 S选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)) x" k: e% M0 e7 K2 O# |  r
选择对象:
8 S9 q; U, z5 B$ [5 P指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)
$ }) y8 m: o1 u: A3 U指定轴端点: (捕捉B点)1 r# {) i# Q7 o8 o0 M3 x+ O
指定旋转角度 <360>:
, t" N+ t& n" }9 ~% e4 m% K$ I; f$ G! @& A- @+ Y

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:28 | 显示全部楼层
6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:
# k: T1 l: M3 D! ~4 _8 [0 x命令: SECTION
% B2 ^- N4 e  z4 c  E; n选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)
' }. C) L+ d2 |1 N7 N7 C+ q选择对象:. c8 X0 e, z. f; p
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz
1 {) A. g  m# S* v2 U. ^指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)8 L3 |: g& |& X* h  r) M
' O( ^. _3 s3 {- b/ q/ G

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:29 | 显示全部楼层
7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:
/ A& V+ R* U+ w& ?5 ]0 l4 n命令: rotate3d- C$ p8 p, M8 F$ c4 W2 F/ c4 I
当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
+ C- |0 k) K' J# ~6 {选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)
! I# w; t. @" t4 i) Y, w选择对象:( r; x) S+ ]" `! p3 {9 e) B
指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)/ M* ~* b% w- U: Y; _, C
指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)' j* P, Z, u) N7 |
指定旋转角度或 [参照(R)]: 906 r6 r6 P9 U# j+ n$ c+ v
) A8 E# |2 x  v7 I! c# V% K& Y

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:31 | 显示全部楼层
8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:
& d8 S0 m3 V. ?  @
7 a2 o  z7 ^5 z& w; z8 C

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:32 | 显示全部楼层
9.移动抛物线,完毕。
. s$ O' g- k6 G1 z; R8 a5 |) T
1 y: b+ R; W) r7 J$ {2 T4 {4 r  K

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发表于 2007-4-1 11:43 | 显示全部楼层

很好的方法

不错不错,真不错,好好学习!
发表于 2007-7-3 15:55 | 显示全部楼层
这么好的帖子沉了一年多,有人看没人顶,太不够意思
发表于 2007-11-16 15:25 | 显示全部楼层
发表于 2007-11-16 19:02 | 显示全部楼层
呵呵 是一个网站看来的吧 早就看过了,不过楼主的精神值得表扬!
发表于 2007-12-4 16:36 | 显示全部楼层
太他吗 好了  呵呵
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