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自中望09版推出以来,三维实体建模和渲染等功能有了明显的提高,用中望CAD同样能高效的绘制三维实体模型,现在分步骤做给大家看一下,看是否是这样的,同时也与大家分享一下,也欢迎各位作出点评。& u$ M' B8 C @0 t- l5 ]/ K
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首先画一个100*100*20的长方体,在XY平面绘制一个矩形,输入”rectang”——“@100,100” 、执行”extrude”将矩形拉伸高度20,生成长方体。+ {) [# N# p' R9 A( i. N
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在正方体XY轴上平面绘制一个R40的圆
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4 {# _1 Y, c2 n8 V4 u执行实体拉伸命令”extrude”,选中此圆确定后输入-15的高度,角度20。' ~, [( o$ l8 ]" q% `
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5 V" c% V7 z% ] ]( o& k g2 f/ I执行差集命令” subtract”,选中长方体,确定后选择圆锥台回车,将长方体里的圆锥台挖去。用倒圆角命令”fillet”将长方体的四条边倒圆半径20的角。
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以XY轴上平面的那个圆的中心为圆心画R5,高为100的圆柱体。! d7 V- f* G! k# V, `9 R
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执行三维旋转操作rotate3D,选中圆柱体,以圆柱体底面圆心为基点,沿Y轴旋转90°( |1 x5 b8 T# D" p+ e. o
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& ^1 I$ _3 j: M/ m& |) k' F ~执行二维旋转命令”rotate”,以圆柱体底面圆心为基点,将圆柱体旋转45°
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5 q+ k( ]+ u/ @1 G- ^* Z7 ?1 y3 r执行阵列命令”array”,将圆柱体阵列成4个+ i9 T+ a- H- m' Y. a& `6 o
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利用实体编辑差集命令”subtract”,从长方体中除去4个圆柱体,挖成四个半圆槽。
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除四个半圆槽外,将其他边线(包括圆锥台上下面)倒圆角R3
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执行渲染操作”render “,效果如下。% t/ Q8 j6 S1 Y, Z* P$ X/ Z
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中望CAD在三维实体建模和渲染方面已经有了很大的提高,期望将来能做的越来越好。/ N1 J/ P7 n7 |4 _; C" R
+ R& y% I2 |! H' b, ][ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-18 16:29 编辑 ] |
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