|
自中望09版推出以来,三维实体建模和渲染等功能有了明显的提高,用中望CAD同样能高效的绘制三维实体模型,现在分步骤做给大家看一下,看是否是这样的,同时也与大家分享一下,也欢迎各位作出点评。 J; x! ^: ?& ~
& f8 |, ~- z/ B, R首先画一个100*100*20的长方体,在XY平面绘制一个矩形,输入”rectang”——“@100,100” 、执行”extrude”将矩形拉伸高度20,生成长方体。
0 g, _5 Z- g% O! c0 B m1 Q _
5 P p2 w& t( X m. N5 B
; X0 F/ |0 [9 U0 y: V- U% @在正方体XY轴上平面绘制一个R40的圆
# h1 \ @; i# O2 I C
7 D' K& e K9 O; k) H' v7 j
6 X( i P" |( U9 h执行实体拉伸命令”extrude”,选中此圆确定后输入-15的高度,角度20。9 b9 y" n( i5 }* g; ~' B0 D
5 x" a# F& K$ J0 p2 b# s! V
" {5 E4 \5 X2 b7 Y) S" i/ x
执行差集命令” subtract”,选中长方体,确定后选择圆锥台回车,将长方体里的圆锥台挖去。用倒圆角命令”fillet”将长方体的四条边倒圆半径20的角。8 m" E0 `1 U2 U: r. t
# k, H2 K% R0 ~9 O1 n& |# a
# y7 Z& _ _$ e7 I5 l$ v以XY轴上平面的那个圆的中心为圆心画R5,高为100的圆柱体。# z3 S' j! T" n! d
" @- W5 l( i. U# y6 Y$ W/ r7 x6 H$ B& R* e" `9 L9 _( Z
执行三维旋转操作rotate3D,选中圆柱体,以圆柱体底面圆心为基点,沿Y轴旋转90°
! q# n7 m9 _3 K2 _; C# D# C0 h: P4 h* Y
, {# t' q0 C2 a( d
执行二维旋转命令”rotate”,以圆柱体底面圆心为基点,将圆柱体旋转45°+ Q& c9 V8 \. _: d
0 {: E Z9 O. G2 T& ~+ v
1 U7 _$ e, d/ j3 H执行阵列命令”array”,将圆柱体阵列成4个
3 e' R. ?0 W" I; u% F G" t2 z/ W. p: L9 J; Q6 h/ H
% P0 W( b4 G, n, t$ U: F
9 [. T! j: n" N! Q6 ~7 S$ O9 K. M3 Y4 P' S
利用实体编辑差集命令”subtract”,从长方体中除去4个圆柱体,挖成四个半圆槽。
6 B* g# W8 p; Z7 s, \0 N. ~7 W& ~/ u6 f& k: c/ T
* c1 w) P6 P9 r
除四个半圆槽外,将其他边线(包括圆锥台上下面)倒圆角R3
) [7 T7 X9 R6 Y0 n3 N* X$ a2 I8 b2 N/ C6 J
* f; l8 w! d$ w3 i k& X% r
执行渲染操作”render “,效果如下。( `+ `% i% Z3 }& T3 l: W. k2 X
; r5 e# ~9 t1 y9 u. R* `# C: [, O
7 V+ [3 _* G' E$ Q3 _6 P
中望CAD在三维实体建模和渲染方面已经有了很大的提高,期望将来能做的越来越好。
! X- z" f9 B/ Y9 w+ Y) \5 h$ R$ P( X/ S6 |: \$ I
[ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-18 16:29 编辑 ] |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|