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自中望09版推出以来,三维实体建模和渲染等功能有了明显的提高,用中望CAD同样能高效的绘制三维实体模型,现在分步骤做给大家看一下,看是否是这样的,同时也与大家分享一下,也欢迎各位作出点评。
: W2 [+ E, G+ H; j! `+ E! I, e$ j3 [9 x- i9 T1 p* \: [
首先画一个100*100*20的长方体,在XY平面绘制一个矩形,输入”rectang”——“@100,100” 、执行”extrude”将矩形拉伸高度20,生成长方体。
* J4 I; C* S# _6 B
" M. ]) M1 T9 F' G6 P4 ?) O: m/ z% ?% h, J
在正方体XY轴上平面绘制一个R40的圆0 G0 e0 L, h' M; C: M& J
+ v% v, c* ^2 g* q. a7 A# S/ r9 Y3 h
; j: }- r9 ]% a5 c7 V! i! c$ d执行实体拉伸命令”extrude”,选中此圆确定后输入-15的高度,角度20。
, Z, x w1 Y7 G& S& d1 ?: W% z/ x/ N5 m: H+ C4 H: P. x
1 x: V7 P( E+ N, i" J0 i3 l% B执行差集命令” subtract”,选中长方体,确定后选择圆锥台回车,将长方体里的圆锥台挖去。用倒圆角命令”fillet”将长方体的四条边倒圆半径20的角。
! W- ]1 p. t* P2 }& @/ y- o* ~5 n8 v$ C* Q4 m5 Q N
: A& E! ^, Y* e3 H
以XY轴上平面的那个圆的中心为圆心画R5,高为100的圆柱体。' d" |& g' q' T; F C
5 S$ X9 T7 M( S0 Q9 P. f* d) F
$ _ G, n1 |) {! Q5 O6 k# @执行三维旋转操作rotate3D,选中圆柱体,以圆柱体底面圆心为基点,沿Y轴旋转90°, g* Q$ G. \# E: B
' @2 Z7 [5 U) @, |' A
* T& B( s+ I' ?- i# d& S; N. i. C* ?; ?执行二维旋转命令”rotate”,以圆柱体底面圆心为基点,将圆柱体旋转45°8 V) R5 l$ @# x" q
4 h1 ]: O% K+ g7 ?* f7 q) t7 o" U3 a4 S R
执行阵列命令”array”,将圆柱体阵列成4个
# N6 R# M" V( Z( Z- N, B0 D. H, S8 y+ U! e
, z) C0 u' X1 |
0 V, y0 Q3 k U
% R, x+ _; d' g2 U利用实体编辑差集命令”subtract”,从长方体中除去4个圆柱体,挖成四个半圆槽。
+ @' W4 ~% w1 u9 p% ?' b1 b+ ^) O4 k/ o d$ F
% t3 o" U* H2 G) K5 [除四个半圆槽外,将其他边线(包括圆锥台上下面)倒圆角R34 ?7 \8 _2 o: _, m5 o- G1 C6 s1 d
7 E8 V1 n1 Z8 B% ]
& v. n0 [6 ^3 h9 W* K* r
执行渲染操作”render “,效果如下。
* R0 m/ T3 N: D; o' O" S6 y' r
6 E- k$ ]( K- \ M1 d- N, y0 i; ]1 U6 t
中望CAD在三维实体建模和渲染方面已经有了很大的提高,期望将来能做的越来越好。
. C$ Q1 I) B$ [' A1 d. {) l9 Y9 i. E' P3 M& B' j6 M7 S; N
[ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-18 16:29 编辑 ] |
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