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自中望09版推出以来,三维实体建模和渲染等功能有了明显的提高,用中望CAD同样能高效的绘制三维实体模型,现在分步骤做给大家看一下,看是否是这样的,同时也与大家分享一下,也欢迎各位作出点评。5 |. V. G7 d; Q
6 d. U- { x9 H" \- N+ u1 K" p首先画一个100*100*20的长方体,在XY平面绘制一个矩形,输入”rectang”——“@100,100” 、执行”extrude”将矩形拉伸高度20,生成长方体。
6 { A2 E+ I: H, W
4 v0 T" G$ b: S, a" ^% x# S, y7 N" P9 D/ `! R- w
在正方体XY轴上平面绘制一个R40的圆3 [, ?2 I; D/ V/ L( {. H4 i! d
. h* V% d! ^: {9 K1 _5 w& ~
/ d3 a, r- u- [2 S+ V# _7 A
执行实体拉伸命令”extrude”,选中此圆确定后输入-15的高度,角度20。
3 h3 c1 B$ X& U3 C0 V2 F" S3 \6 ~' G2 y; U/ f5 j! v4 b
3 Y7 u2 Y# ^) Q
执行差集命令” subtract”,选中长方体,确定后选择圆锥台回车,将长方体里的圆锥台挖去。用倒圆角命令”fillet”将长方体的四条边倒圆半径20的角。, a" J( O& f6 p( N: x
' u# L7 ~8 J6 s4 C& q5 c% g' j/ P& [$ L% \0 |/ T5 W3 D
以XY轴上平面的那个圆的中心为圆心画R5,高为100的圆柱体。6 X4 l( Y* ^. M H
3 W9 p3 t6 D0 P- Y; r
3 n! p1 y6 ?/ {" c# m执行三维旋转操作rotate3D,选中圆柱体,以圆柱体底面圆心为基点,沿Y轴旋转90°
0 u" l; {, f, l( N8 ]1 M: v+ Q' p# h# Q
Z0 f3 l. z6 c2 j* p执行二维旋转命令”rotate”,以圆柱体底面圆心为基点,将圆柱体旋转45°
: A2 d( j9 _7 Z
9 B4 v. b9 U# y8 |
( r! a. f j4 I+ a* y1 [执行阵列命令”array”,将圆柱体阵列成4个6 Q! j4 [$ Y3 W2 i5 z; _6 X
4 V n$ @8 j# p: y- X
" B: f) {8 R2 t* [; {
' S. W6 U: T5 V' t% D i# e" Q6 N. v3 u. J; ]+ p5 x# L. e
利用实体编辑差集命令”subtract”,从长方体中除去4个圆柱体,挖成四个半圆槽。
4 G: M8 B+ F/ M6 J8 w0 [
* [* ?: u9 K, W
7 l' m# e7 ?& j* E除四个半圆槽外,将其他边线(包括圆锥台上下面)倒圆角R3% W8 G; q1 N( D4 x" v+ _% j
) r! u0 D/ L& [* h+ S
9 [0 H8 \/ Q6 f" |7 o6 U6 b
执行渲染操作”render “,效果如下。. v0 V8 T& C% ~
2 \$ m0 h; `5 t0 l- h
! i* f% u0 o, D, r5 {5 l$ C/ B中望CAD在三维实体建模和渲染方面已经有了很大的提高,期望将来能做的越来越好。
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[ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-18 16:29 编辑 ] |
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