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自中望09版推出以来,三维实体建模和渲染等功能有了明显的提高,用中望CAD同样能高效的绘制三维实体模型,现在分步骤做给大家看一下,看是否是这样的,同时也与大家分享一下,也欢迎各位作出点评。
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首先画一个100*100*20的长方体,在XY平面绘制一个矩形,输入”rectang”——“@100,100” 、执行”extrude”将矩形拉伸高度20,生成长方体。7 T; w: p6 X1 A8 ?
0 M/ D. x" p+ @' g5 I: x
e0 w% ~. r; x# V# B$ P在正方体XY轴上平面绘制一个R40的圆) ?# Q, }3 h7 o) A. L' I. x. b
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执行实体拉伸命令”extrude”,选中此圆确定后输入-15的高度,角度20。
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; o$ Q2 V# u! R9 U+ \" A3 J# k, j% S9 }* i6 s" c$ ?8 ?8 ?" I
执行差集命令” subtract”,选中长方体,确定后选择圆锥台回车,将长方体里的圆锥台挖去。用倒圆角命令”fillet”将长方体的四条边倒圆半径20的角。
* K4 g: b* I: L% d# b2 k+ j: h3 B2 L# n' o
0 M7 g" P0 A' `' A以XY轴上平面的那个圆的中心为圆心画R5,高为100的圆柱体。
$ ?- z3 _' q, x8 x* B: v7 n. ^! j% d5 H: ^8 J
f3 R, A( s: r5 m* r" j
执行三维旋转操作rotate3D,选中圆柱体,以圆柱体底面圆心为基点,沿Y轴旋转90°" {7 \9 K; ]0 K8 c# O. R1 e
& @; E1 g3 y# [' L' s
2 }# O, o% L+ I1 N执行二维旋转命令”rotate”,以圆柱体底面圆心为基点,将圆柱体旋转45°
) R+ R& I4 U5 e5 A6 v* @# b1 y" b& X
1 [, W6 {9 F3 a& S6 R执行阵列命令”array”,将圆柱体阵列成4个4 ^* Z. h. B# x- _# z7 a
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. V) Z S8 D1 P: `, V$ S* d3 \$ F9 N5 p4 z! Q1 J
3 f5 [9 d+ l# l- ^利用实体编辑差集命令”subtract”,从长方体中除去4个圆柱体,挖成四个半圆槽。5 |; ^, z8 F* D* k) _
4 n6 d1 q1 c7 H# Y1 |( I' c2 s; x; D
除四个半圆槽外,将其他边线(包括圆锥台上下面)倒圆角R3
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6 t$ _. C3 O0 Z$ Y( y! M* O执行渲染操作”render “,效果如下。0 x' T0 z$ t4 v( l9 L" p' d( n
7 P4 U/ s& C- H2 _6 _, }+ W8 y. {# @" `) C7 y( t+ C
中望CAD在三维实体建模和渲染方面已经有了很大的提高,期望将来能做的越来越好。
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) k E1 F. I9 G+ Z7 l[ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-18 16:29 编辑 ] |
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