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楼主: xsbf

三维实体最简单入门法[第15集]

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发表于 2010-5-10 21:38 | 显示全部楼层
厉害 自己多多加油
发表于 2010-5-10 23:18 | 显示全部楼层
真是好东西,想不到CAD也能做出这样的效果图!有时间得好好学学,谢谢楼主!楼主的QQ是多少?
发表于 2010-5-12 11:13 | 显示全部楼层

跟帖

想法很重要,出发点很好
发表于 2010-5-25 15:53 | 显示全部楼层
来顶一下
发表于 2010-5-25 16:30 | 显示全部楼层
好厉害 啊啊你
发表于 2010-6-23 09:20 | 显示全部楼层
先三维阵列,再三维镜像,上个作业。记得上次有位高手,画了个“普天同庆”,介绍一下,怎么画得,学XF老师,别保守啊,都在学习,共同进步嘛!

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发表于 2010-6-24 09:58 | 显示全部楼层

求教各位老师!

我也按照老师的做法,做好了正四面体(所有边相等),但为什么这个实体镜像时,总缺那么一点,那位老师帮指点一下!谢谢了!

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发表于 2010-6-24 10:00 | 显示全部楼层
我也测量了各边,距离是相等的,但为什么会出现这种现象?
发表于 2010-6-24 10:02 | 显示全部楼层
到底是我镜像出了问题,还是我的正四面体做法有问题?
发表于 2010-6-24 11:25 | 显示全部楼层
cad的这种捕捉能否认为是精确的?近图看是相切捕捉点,远看却是分离的,如果放得足够大,就是分离的,见图1、2

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发表于 2010-6-24 11:26 | 显示全部楼层
不信,大家可以试一试
发表于 2010-6-24 14:34 | 显示全部楼层
真的很哈派
发表于 2010-6-24 17:39 | 显示全部楼层
看来,老师的那几个表中的数据要应用哦,上个图,效果与老师还有差距。

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发表于 2010-6-25 15:45 | 显示全部楼层
太强了.。
发表于 2010-7-6 15:47 | 显示全部楼层
都是好东西,学习学习了都是好东西
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