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楼主: xsbf

三维实体速成最简单入门法[第11集]

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发表于 2007-11-17 11:01 | 显示全部楼层

学习了。

拦伸路径,好难掌握呀,老是说什么相切,不能拉伸

我拉伸出来都变样了。

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发表于 2007-11-18 17:29 | 显示全部楼层
太厉害了....................
发表于 2007-11-18 19:19 | 显示全部楼层
今天先看看内容,明天继续学习你的思路
发表于 2007-11-20 11:18 | 显示全部楼层
遇上好帖,不学习都不行。
发表于 2007-11-20 19:37 | 显示全部楼层
为什么我用white matte渲染出来的是发白呢,没有陶瓷的感觉
发表于 2007-11-20 19:40 | 显示全部楼层
为了下载相关附件,只好再次回帖了,呵呵

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发表于 2007-11-20 20:35 | 显示全部楼层

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jhgghjghj

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发表于 2007-11-21 20:22 | 显示全部楼层
学会了,此节很不错
发表于 2007-11-26 12:16 | 显示全部楼层

好东西

看了你的好多帖子了,真的很不错,我也会努力学的。
发表于 2007-12-5 16:16 | 显示全部楼层
楼主太厉害了!非常感谢!!!!!!!
发表于 2007-12-5 20:51 | 显示全部楼层
有谁知道2008里面怎么材质随ACI么???照楼主说的都分别上好颜色后找不到这个渲染方式
用我自己的方法能画出来 结果也能渲染出来 就是创建光源后效果不好容易漏瑕疵 要是不打光还能混混
最好还是想知道怎么随aci
发表于 2007-12-9 16:27 | 显示全部楼层
很好,正是我需要的
发表于 2007-12-13 16:49 | 显示全部楼层
把九边形的中心与要拉伸面域盘底的最外那条边对齐拉伸后中间就不会有洞了
发表于 2007-12-14 14:45 | 显示全部楼层
谢谢以后慢慢学习
发表于 2007-12-14 14:46 | 显示全部楼层
原帖由 1234rewq1234 于 2007-12-5 20:51 发表
有谁知道2008里面怎么材质随ACI么???照楼主说的都分别上好颜色后找不到这个渲染方式
用我自己的方法能画出来 结果也能渲染出来 就是创建光源后效果不好容易漏瑕疵 要是不打光还能混混
最好还是想知道怎么随aci

就用2006好呀。
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