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楼主: xsbf

三维实体速成最简单入门法[第10集]

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发表于 2007-6-20 21:00 | 显示全部楼层
厉害呀,神了,在学
发表于 2007-6-27 23:02 | 显示全部楼层
呵呵  我正在学CAD,把从这上面学的东西带到课堂上去,相信老师都会大吃一惊的!
发表于 2007-6-28 09:09 | 显示全部楼层
继续支持,继续关注中!
发表于 2007-6-30 17:42 | 显示全部楼层

关于乱网

才看完老师的教程,前面有同学问乱网怎么画,我设想的是,画圆一, 在这个圆的垂直面上再画圆二,拉伸圆二沿轨迹拉伸,轨迹就是圆一.,其他的就一层层画,最后镜象,大致思路这样.
看完着集,我的疑问是:1.肖像手画的话,是不是在CAD上贴画,在用线沿画边缘一点点画线?
                             2.那些砖块的模型图,我没思路,要好好想想.
有哪个同学知道的,给个提示. 谢谢
发表于 2007-7-1 20:40 | 显示全部楼层
厉害呀厉害呀
发表于 2007-7-2 10:47 | 显示全部楼层

球网

我在画球网时遇到个问题,就是要拉伸的圆,沿轨迹圆拉伸的时候会出现"轮廓与路径相切",拉伸失败.
我做的是,让要拉伸的圆与轨迹圆垂直相切上,解决了轮廓与路径相切的问题,但是拉伸后出现位置偏移,我就用移动(M)将其移到我想要的位置.
作图中用到"阵列"
我的感受是,UCS用好真的不错.

[ 本帖最后由 zhang33 于 2007-7-2 10:52 编辑 ]

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发表于 2007-7-2 11:06 | 显示全部楼层

球网

如下图.
先做红色的拉伸,红色的拉伸很正常
再做黄色的拉伸,黄色的拉伸出现"轮廓路径相切的问题",解决后,拉伸的位置出现了偏移.

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发表于 2007-7-2 17:02 | 显示全部楼层

五星球网

这集老师给了很多图今天我有琢磨了个
那个五星是通过五角星抽壳过的球交集出来的,然后环行阵列.
我不知道老师怎么做的,我是交集了3次.阵列了3次.
下图中的白线很重要,是参考线,我把他等分了4份,等分点也是参考点.

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发表于 2007-7-2 17:52 | 显示全部楼层

球网速成

调整工具条的时候看到了实体"圆环",突来灵感.第1步用圆环环行阵列.第2步是是在垂直第一步中的UCS的面做的.
注意,白线的参考作用

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发表于 2007-7-2 18:16 | 显示全部楼层
学了不少,谢谢楼主!!!!!!!!!!!!!
发表于 2007-7-9 14:27 | 显示全部楼层
今天才知道了CAD功能的強大!哎 真是 受益匪淺阿  好東西!
发表于 2007-7-11 22:49 | 显示全部楼层

厉害

厉害
     强人啊
             本人要加油!
发表于 2007-7-13 14:56 | 显示全部楼层
ding lou zhu
发表于 2007-7-13 15:26 | 显示全部楼层
不错哦
又一个高手
发表于 2007-7-24 20:34 | 显示全部楼层
看到第10集没积分了, 再一次的顶楼主,顺便搞点积分
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