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楼主: xsbf

三维实体速成最简单入门法[第五集]

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发表于 2007-3-29 16:38 | 显示全部楼层
感谢。。。楼主。。。
发表于 2007-3-29 17:13 | 显示全部楼层
非常感谢 这个帖子对我的帮助很大
发表于 2007-4-1 13:47 | 显示全部楼层
谢谢!!!每天都看看你的作品
发表于 2007-4-4 10:28 | 显示全部楼层
我不回帖图啊
怎么帖图啊???
发表于 2007-4-4 11:48 | 显示全部楼层
非常有用!!!!!!!!!!!
发表于 2007-4-4 17:32 | 显示全部楼层
很不错的,谢了!
发表于 2007-4-13 16:22 | 显示全部楼层

确实好,此贴不回枉为人了

学到了太多的东西,特别是渲染,以前一直不会用,经过楼主如此详细的操作步骤,不敢说会了,可确实学到了,长见识了,岂是一个谢字了得,楼主有空改天小弟作东请吃个饭,不知赏脸否?
本人QQ348406646,如偶有见,请加
发表于 2007-4-14 08:16 | 显示全部楼层
试做了一个。有几个问题请教一下:
1 为什么有线段做出的面不能进行面域?
2 如果想让托盘的四边为方形的应当如何做?
发表于 2007-4-14 13:21 | 显示全部楼层
试做了一个。有几个问题请教一下:
1 为什么“用”线段做出的面不能进行面域?
2 如果想让托盘的四边为方形的应当如何做?

就是:
1。在我用面域,选择对象后,对象就消失了,这是为什么?
还有,当用线段来做立体时,例如,拉抻出一个实体时,这时它是几个面的组合,要想让它成为实体,应当如何来做?
2.在进行合集、交集、差集操作时,为什么常常不是自己想要的结果?
3。三维空间进行移动时,如何才能做到简单、快捷、准确一些?
 楼主| 发表于 2007-4-16 23:34 | 显示全部楼层
1'托盘的四边为方形的应当如何做?

这不就更简单了吗?直接拉伸面域就可以了!

另有种方法供参考,把圆角的托盘的四个角剖切了,把边角再沿45度线剖切,再沿此边镜像也是可以的.

因为方法太多,下次我发帖再说.
________________________________________________

2.在我用面域,选择对象后,对象就消失了,这是为什么?

用三维线框图,加一种颜色. 因为面域比较薄,没有厚度,在另一个视图中发现不了


3。三维空间进行移动时,如何才能做到简单、快捷、准确一些?
这是对位问题,要画一些参考线来辅助.

最好把对位问题在创建之时,避免硬碰,参见我第15集中例子"螺丝刀"

如果在轴测图中非得移动不可,可考虑"对齐"命令等,再者捕捉特殊点.
发表于 2007-4-18 11:55 | 显示全部楼层
3k
发表于 2007-4-19 20:51 | 显示全部楼层
碰到热心老师了,闷头学,好好学。十分地感谢。
发表于 2007-4-20 23:42 | 显示全部楼层
这个系列真是太棒了(askcad
发表于 2007-4-21 13:36 | 显示全部楼层
支持,学习中........
发表于 2007-4-21 15:40 | 显示全部楼层
太棒了,谢谢楼主。
可如果,需要创建两个面域,但他们中间只有一条线怎么办?这条线还是不规则曲线
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