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楼主: xsbf

三维实体速成最简单入门法[第三集](源文件已上传)

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发表于 2009-2-4 20:03 | 显示全部楼层
照老师的方法画了个 就是不知道用什么方法 把自己想要的图放在那块板上 试了许多次 还是不会 

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发表于 2009-2-4 21:14 | 显示全部楼层
看过楼主写教材的不易很是感激,更是大家学习的榜样
发表于 2009-2-6 10:04 | 显示全部楼层

2004

请问一下2004迷你版的cad可以进行渲染么?请高手指教啊,不胜感激。
发表于 2009-2-8 01:26 | 显示全部楼层
楼主,你在山区工作,你就是大山的脊梁啊!我是从偏远农村走到外面的世界来了,向你学习和致敬
发表于 2009-2-8 01:36 | 显示全部楼层
这是跟在老师后面画的。用到的知识:二维部分:辅助线,圆弧命令,面域命令,修剪命令。三维部分:旋转命令,并集命令。老师在教程中,圆角命令是在三维实体里完成的,看完后我发现,如果把圆角放在二维作图中,圆角后再面域,似乎更简单直观。还有,镜框外鼓的中间部分我没有圆角,如果圆角的话,手柄和镜框就连不到一块去了;如果要圆角的话,只能在二维作图时就圆了。

[ 本帖最后由 竹篮打水 于 2009-2-8 01:43 编辑 ]

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发表于 2009-2-8 03:20 | 显示全部楼层
渲染后的效果。不熟练,但努力了。

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发表于 2009-2-8 03:36 | 显示全部楼层
再发一张。因为没有具体尺寸,手柄画得有点粗。我想问:如果画完了,要改手柄的话,最简单的方法是怎么修改?我觉得好麻烦的

[ 本帖最后由 竹篮打水 于 2009-2-8 03:37 编辑 ]

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发表于 2009-2-8 10:57 | 显示全部楼层

开眼界了,不错啊,收藏
发表于 2009-2-10 16:25 | 显示全部楼层
写的好好,我一步步照画了,只不过有的试了好多次都不成功,主要是被坐标搞晕了
发表于 2009-2-11 16:55 | 显示全部楼层
真的很感谢大师的无私奉献啊
发表于 2009-2-13 09:10 | 显示全部楼层

面域

老师,是不是要画一个区域都必须是用多段线画吗?我老是选不起来
发表于 2009-2-15 16:15 | 显示全部楼层
又画的放大镜。我的怀疑:我怀疑按照老师教的画法,放大镜的手柄和镜框不是紧密连接在一起的,两个部件旋转后,中间是有空隙的。我认为正确的画法是:手柄画长一点后,与镜框求并集,这样就紧密连接在一起,中间没有空隙了。是不是这样?求答案哈
但是,求并集以后,那么手柄和镜框的线型、颜色就相同了啊。那么不同的颜色又怎么做呢?如果是剖切,两个部件相交的面不在三点一面上,又怎么剖切呢??

[ 本帖最后由 竹篮打水 于 2009-2-15 16:28 编辑 ]

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发表于 2009-2-19 22:37 | 显示全部楼层
跟老师画了一张。

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发表于 2009-2-20 13:07 | 显示全部楼层
楼主的毅力值得我们钦佩和学习
发表于 2009-2-24 08:47 | 显示全部楼层
我每来一次就要顶一次,太好的
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