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楼主: xsbf

三维实体速成最简单入门法[第二集]

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发表于 2008-8-1 19:44 | 显示全部楼层
多谢分享,以后一定多学多问
发表于 2008-8-3 17:36 | 显示全部楼层
支持
发表于 2008-8-3 22:50 | 显示全部楼层
这个帖子也记下,要好好的研究一下了,多谢楼主
发表于 2008-8-4 23:06 | 显示全部楼层
受益先要回帖
谢谢楼主的苦心了
发表于 2008-8-5 17:40 | 显示全部楼层

感谢楼主!

顶一下!  楼主辛苦了!
发表于 2008-8-5 21:46 | 显示全部楼层
不知道xsbf 有没有想法把这些内容再整理下出版呢?我觉得好好整理下完全可以出本教材啊,既可以增加收入又可以让更多人受益
发表于 2008-8-5 22:33 | 显示全部楼层
我看到你的心血
我很感动
我一定会把CAD学好的
发表于 2008-8-6 11:09 | 显示全部楼层
很好的教程,我也在学习三维呢,希望这位老师能否做些建筑方面的实例,具体就是一些异形的建筑,线框模型就好,我是做建筑的。先谢谢了。
发表于 2008-8-6 11:15 | 显示全部楼层
点子很多,辛苦楼主了
发表于 2008-8-8 15:29 | 显示全部楼层
真是感谢楼主中,可是在第2种方法中。
我先拉伸了大圆之后,再把坐标圆点放在大圆顶面上。然后在坐标圆点回了个小圆。
问题出来了:拉伸小圆的时候输入的不管是正值还是负值,都是向上拉伸,谁能告诉我!谢谢
发表于 2008-8-8 17:03 | 显示全部楼层
学习了,得益不少啊
发表于 2008-8-9 10:06 | 显示全部楼层
感谢这讲的这么详细。好好学习一下。
发表于 2008-8-9 17:58 | 显示全部楼层
那个压印不是和圆柱一个实体吗》怎么又单独一个面域?怎么设置创建面域的范围?:

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发表于 2008-8-10 20:21 | 显示全部楼层
不同曲面系统变量值做成的杯子!!

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发表于 2008-8-12 16:42 | 显示全部楼层
XSBF现实是做什么的呢.感觉他很了不起啊.
谢谢你的分享
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