AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第2套)
8 ?. m, R' I% Y
+ @" m4 H' Q# i5 D* L一,单项选择题 。
$ h' D x1 @# e* ]7 b1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。0 e8 U3 v. n8 s# b9 }
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
5 F9 e" o% n% e* B6 _' QC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20; C: m/ N, x- H$ e- X
2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。. V" u' z4 y, M3 G( V) o
A SE Isometric B SW Isometric
( U2 j1 C' [; x! P" BC NE Isometric D NW Isometric% u# h. n- i. @5 j2 Z% E L# K' ]
% P, E& s1 K x* h7 s7 e3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。" `; r8 \: N* |+ e
A MSLIDE B VSLIDE # f7 B9 A4 N6 r/ A, Y" [4 g, [
B SCRIPT D RSCRIPT7 d8 l- J! `# N, w0 N, d( G
4 单击三维的边使其不可见用: 。& Y6 y7 A9 t; A( P, L+ H
A EDGE B PEDIT6 ?; z+ D; k( a6 @
C 3DFSCE D DDMODIFY$ _. n# {' k2 j& N
5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。' X& M; e: _" X1 M+ z
A PLAN B VIEW
, B# t' U m" x3 N. ]$ C6 ]C ORIGIN C UCS$ H$ I, T" y; f3 d! z+ R0 p
6 在三维空间画多义线用--命令。' j' h9 A, W( N; V( e/ u
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
+ x' P# z- B# p( A4 e$ U7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
5 r) g3 T0 E. ] \3 \A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体' d3 U3 H2 ` f1 q( |
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。
: S& S0 J" L+ ` T$ C9 m TA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
6 ~* e5 ?& {/ ^4 k- G9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的* i3 i2 I% a2 s' P' w
曲线的一端开始。
; L( E3 Y) m9 W& \) MA:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点$ w5 [3 w c3 e# `' m7 [. R
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
: S, e5 j' e9 f5 [- |A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN7 M- Z1 Y+ Y+ ~- X; S
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。( K; S- A9 F2 S9 ]3 _! q; p c8 h
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)
( ]- W7 x0 |3 m( N) D/ R, ZB:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转( L. l! C: N) D, r D+ \. e/ q
C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
+ b, W+ Q( {! L- q4 s# ]+ DD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
5 [: U7 W- n' \! O3 r4 D7 o3 s2 {. E* i
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
; x; O1 N3 l6 m% oA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY3 d* X- ^5 \9 |- I
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。6 S" X8 B/ t, a
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line v( g4 ~$ f7 L: j
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
9 T; D2 d# Z4 Y! k8 V( KA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE% B' ]/ b) U8 u* l5 J. s
15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。$ I' a) D" g. G- O
A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
$ o5 b$ K5 ^3 H& h+ W* r& B h" Z2 {& Y5 s' d
二.多选题
, n; n- q8 m7 @2 ~1. 具有厚度属性的二维图元有--。" M9 P# h7 Y9 p! f
A:LINE B:CIRCLE C:ARC9 h* y7 F: D9 q0 C% k
D:TEXT E:PLINE
4 Z1 t: m0 r" d* e% [' {2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。: e# _' G7 U) x7 @8 B" F; \
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆% H7 {% R) i f1 g) H& D3 |. t
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。
: j7 `, W3 Q( T- w5 T2 E1 F' sA:线 B:弧 C:样条9 o/ ]& B A% A
D:圆 E:开放的2D或3D多义线, W' [) [; |6 R; g
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
9 m! a. j; E4 L7 f j( K6 n7 u6 QA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle 2 }0 H8 [3 q9 ^' b- K# P" Z
D:直线Line E:多边形Polygon
0 ~; X3 Q4 d5 N5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。, T; }9 F! w0 B5 @6 p6 ^
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis# d9 G K2 d. W! N4 | `
D:XY E:3point6 L( G7 y6 R# S7 R) ]$ i$ _# _4 d& C
7 ]7 N9 Z+ U8 S- c. P9 z7 W+ Y4 \三.是非题
, k4 O! a5 G7 j7 v$ E; b/ ]: u8 N" v1. 椭圆不具有厚度属性。 # t$ Z! k, X; j! N
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
# M [, D( Q4 T3 ^% }' u/ @: ?3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 3 v2 Y6 O" ]7 @
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。 ) T' c5 ^2 f. [5 d b# J7 B3 o6 R
5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
) a1 W; J2 h1 y6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
- [# V, T0 v1 H! ~4 X/ ~7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
: M0 m2 F. D9 |8 Y% `. s B6 D8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 ) M' c' r! @; X6 @. s
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 `) M; ~$ k2 a* Z5 S
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 6 z! e+ I& p' M- V1 v/ R% j
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
2 \5 h5 ]5 _. L5 a! e3 d# X% Y12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
6 H7 \! d8 M, p6 U" F. b# l3 V& z2 }13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。 3 K8 _# S/ P1 i3 q6 }; v5 J/ c' g: n
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 3 ?3 y8 O; ^+ r4 k8 t
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。 |