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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)
* @* W. L$ I. w7 M% S2 Z& D5 g! C& O' [6 T0 Y. H% Y( D
一.单选题2 A: ~3 _9 _3 n$ L' V' {$ Q
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
: Q  a; D! v! ]& Z% i4 W! x5 rA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0: D0 z8 W9 i7 m" H
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20$ j. d: S8 G3 T
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。  j$ }! c+ X3 K- ?) g/ U( K
A:Left B:Right C:Top D:Front
  ~3 G8 a8 y! c3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。: A: ]& F& i7 o: C, g* x
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
: s- v% X3 G9 t4 v: R/ u" U2 a4.播放幻灯片用--命令。7 {$ u, x, s% U2 G
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
8 Q- B' x. I" _* k4 b1 X4 M7 i5.修改三维面的顶点用--命令。% M& q1 q$ \5 o" G8 Z
A;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
* Z3 E$ y6 v! Q7 C6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。  |# C& o9 W% @. L2 T' I: M
A.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE! M3 ~# M! X( n5 X  X* i- a2 Z. ~
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。   |# K8 O1 u! S/ i
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS4 r& o, d3 ~; q% `- G3 h
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
. c; C4 p$ V6 c8 H  g, }9 N" HA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
, e0 f+ k, R/ V2 w" E8 D7 T9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。9 q: c1 b) s+ \. c. c- V- Y+ r- \
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
* S9 `- v* a$ T3 f6 k10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
7 D7 e- u# v; o( o$ H8 rA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN2 j; ]" z& ?( e6 @
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。* A6 ?% g! }' s( Y# {
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
% J2 A  G# k4 s1 A12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。6 u& p) k; d5 `; ]! K
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
2 {7 @6 E3 r4 Q7 P13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
  }6 y+ h" Z* j2 c) I( F+ dA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE9 D8 r+ C! E% H2 U" |6 Z
14.要产生透视图,用--命令。8 U2 ^, P* }$ T3 a: |8 N
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN1 ~7 h+ v' h7 t" l5 Y1 A1 }
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。& R4 O, n  P2 O0 `
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE/ ?5 i- h6 {* a7 N/ o
3 h. E* S' L' P& g3 R& v" }! w) f
二,多选题
5 v9 U& Y- f- u0 h7 o1.具有厚度属性的二维图元有--。
  p& q' u- ?0 J+ nA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
" z! {# D. t3 Y7 D, uD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)- \1 ~) u- ]  z' F  W2 N% y) N
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
- q' f7 I! S( t( _- NA:Origin B;3point C;View( m, f8 t( g) Z( ]/ }1 \& \# A5 y% Y$ {
D:Object Elan" T5 K. t; |4 Y/ G0 O# m' X: I* G, w
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
- H( N+ s+ _' \* m/ Z; ~. w1 ZA:Spline Bolyline C:Arc+ n7 O% \# e$ ^" [
D:line E:Circle
9 ^8 r8 F( e8 x* O) U4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。6 a2 k3 |  l6 c3 n
A:线 B:弧 C:样条
5 _7 S) b4 c& L5 B# i4 }! m4 L& iD:圆 E:开放的2D或3D多义线
' ^6 s' a" T! S9 ?/ f# T5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
6 ~/ A/ f) S: G4 kA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
/ I+ A' N2 X4 |1 `' L. ], l* E# |! w: C$ a( t! `
三.是非题
0 w2 d5 `2 q! V) @) m' Z1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
6 ^: b" v. y0 O$ w2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
& u3 G! ?/ _+ Z( \3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 ) c' f8 `/ I4 Y9 [% e8 u4 Z) Z
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 " D9 I) t7 D4 ~
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
* d4 ^$ C  b1 T6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
2 A4 j6 F4 B# {5 M7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
6 T. s# Q+ [& h) E# A: M( U8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
, ^& ?; ?- a6 ]6 n9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
  t. {  V1 `# f" C( g10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
4 l: f( [0 I6 h% k11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 ) \' M0 A5 K4 ^$ V6 P
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 3 j8 X+ c7 z  o8 }$ E# R
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 . `3 v# G! W8 s5 ^4 b
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
! c  g5 t3 z9 _; A7 ?15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
7 `1 B, H. ]' \9 R. h' q" P

& B6 e+ p' V! M) \3 a7 J5 D5 e[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)6 X: ]6 a* W3 a, E5 q
3 p* \7 T! {! f; j
一,单项选择题 。. S3 @$ O+ k' ?7 j6 O$ y( D3 B
1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。' h& {/ j% o; ~2 c  l+ ~* _
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
2 h' S& O4 M! NC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
+ Z! z/ p  f7 r+ `$ Q* V2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
; }+ k- s3 P. U- S1 ]; N( h9 A9 k( XA SE Isometric B SW Isometric
  N; S4 Q( O6 q# _$ I; f/ {6 DC NE Isometric D NW Isometric
) }3 G- C. D7 m2 X- n/ n" |+ S; b1 R* q) m4 I  D# b( C
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。. D& U* P# I  x" I$ T/ T" d$ I
A MSLIDE B VSLIDE
( S" u1 f' V! k0 d5 I# ]  mB SCRIPT D RSCRIPT1 p+ P& d9 f' S/ x$ M
4 单击三维的边使其不可见用: 。6 d% V, a0 |# d, o. e
A EDGE B PEDIT) C  \: L/ }% s! k1 ~# ]
C 3DFSCE D DDMODIFY( [& c) M* W3 }- J
5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
3 C+ w9 ?2 v3 t% |) yA PLAN B VIEW
4 U6 M% A9 ~2 P" K" H" W7 rC ORIGIN C UCS
/ v7 E: ^+ n/ V1 N1 K6 在三维空间画多义线用--命令。
  `/ x/ B* M! C9 JA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
+ m" Q, b3 m6 G' b# M) \% H! B0 ^7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。8 Z/ [* n- |! @/ Y
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
! l: C( u& Y3 `  H. W# x, e5 W. u8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。
1 I& J) T& N4 S. {  I. S) g# mA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
* k; Z" ^* z4 O/ V9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的# G3 u4 }; e' s8 Z5 u& O. _* U0 [
曲线的一端开始。9 m* f6 G4 |' X# |
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
% }# y" Q) ?- W; n* q  {) p10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
7 i; B. r; H4 T. {A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
: b7 W+ s# {1 Z! J. x& A11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
$ ~2 N4 s3 W& B0 e/ uA:物体从原点(1)移动到目标点(2)
8 V9 K& j* e# Y0 v! {+ fB:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转1 H; T% O  C  @* R  L; q
C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转8 o" y) |' a! F* @$ j
D:物体从原点(1)移动到目标点,并放大( Q2 ?+ x* F3 |) J
8 q  Q! g5 b- q% A. T$ m
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。8 M9 ?8 h6 D. h
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
/ H$ C+ r) W; F, A. ?+ v) M4 l; N13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。" k8 A7 K& `0 w
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line: r  p" ^$ a. C5 e% ]/ A  r+ r; x
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。; e3 w/ ^. [' E7 r
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
' c. Q/ W8 r( J5 S, o15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。! J/ w6 w  y- ]# f
A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
% M# l9 K& h8 _" w! {) j. m+ U* ^2 v' c
二.多选题$ U9 m8 w( D! S; q3 |
1. 具有厚度属性的二维图元有--。3 @/ ~) ]/ P. N$ D5 A. }
A:LINE B:CIRCLE C:ARC
$ {: ?" n/ W$ @+ i& c' ~) wD:TEXT E:PLINE
" w  [; ^, t7 u% y8 g  \2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。
; k8 ^, I& k" z$ O! F- @2 X! lA:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆* G( p3 u! e1 b8 G0 W
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。$ S& N" H0 U% V2 L
A:线 B:弧 C:样条9 J0 f6 ]$ u3 ^  c0 M' k7 n+ @
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
+ q. R4 {  K& T5 k4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。) h& |' p4 ]' W% h
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle 8 M5 ?4 P% g; G; D7 J
D:直线Line E:多边形Polygon" m! ?! }4 U( o6 E/ G
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。$ D8 Y+ W' e! y3 J2 Y. X* V
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis0 j. \& M! o& J$ m, |2 o3 `
D:XY E:3point
4 m0 q  Y8 k5 t) i: K# w% H( j" U& Z
三.是非题
; e8 P  ~$ k& P! b1. 椭圆不具有厚度属性。 $ E" k+ Z  E6 b; i
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。 , X  [2 }) M  h6 ^: t
3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 / @+ ^6 }6 J% P2 Q
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。 6 @/ o$ j: r# `$ x# G
5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
; |8 q- G* G7 n8 |, T6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。 $ }+ z2 a9 L: X+ @
7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 . d; a0 v2 F, V5 o3 ^
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
7 X) k: N/ E7 Y, s% }9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
5 N0 a8 Y. A/ H  b10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。
  f8 z, D6 G' i11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。   b1 Y8 B4 K/ F2 S7 Y
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。   j# \) `& k- p0 K( w$ o
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
; p: g! N0 O4 k# P14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
/ o% E. H4 s, u" w15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)4 B/ `* q9 I' ^0 v
( M7 }' L$ E; n
一.单选题* ?$ n* F) r+ E* \
1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。8 k8 W9 r! J4 g' ]
A:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV+ {4 g1 N5 j1 ~: i0 G8 u  G
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。
* ~8 T% l$ p4 vA:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平
6 B: {$ {5 \0 m3.制作幻灯片命令用--命令。
; f. R+ K. E+ Z, V, rA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT
) {7 u  ~. D9 o9 c6 v) B$ x4.修改三维面的顶点用--命令。
( u4 l0 K& d' J; `A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY- s9 c0 _" ]+ u/ m1 `
5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
6 \6 f" j  I3 @% C9 g) c" BA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE9 c3 i1 v0 |1 }, ]0 b
6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。
7 I# a9 v/ X; O! SA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS4 _5 w, E  |& }* K2 `
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。" p1 X% q$ L0 k0 h7 G
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
( p2 w: k$ S- ]8 Z8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
& C+ S4 L* C9 XA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大% E. A$ N6 F" R4 y" m
9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。4 j+ H. Y7 L; Q' p7 l3 H' S
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
4 Y1 Y% L" \7 y& _/ [8 W+ p! N10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。' y! k) G7 _( `8 m- C  x: X
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN1 j3 B. |5 D0 n1 b; q- F1 Y/ i. u
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。$ h8 E. Q: y' p: B. |; {
A:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D/ l' f3 [3 Y* Q( b  T
12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。  E& o, S% ^7 g. _9 k" N# e3 D- G
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
6 W7 N2 }+ _/ k3 L9 i- {: I" {13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
& q. I& T+ p2 g, b/ YA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE0 T& O. C0 f2 {% h+ u3 Q& G
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
+ k' V5 q' f, j) Q3 `( i$ AA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE$ l/ Q7 r/ z! H% }% I5 c0 v3 n) h$ @
15.要产生透视图,用--命令。, }7 F2 n& u, T
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN( d& d2 _% h4 a# \! t& h0 U3 D

2 r3 `1 e5 Y5 T. }* ^二.多选题9 C: P7 \9 t! ]6 E: E- b
1.改变一物体的视点可用--。
! X2 w9 _$ R0 c) w6 B0 WA:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标, o% E7 @2 d5 \1 d0 h7 F9 ?
C:罗盘 D:DDVPOINT
6 V1 [( ^1 \+ a4 \0 u1 ~2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
% e( ?& \9 U' s! K, [% h  gA:Origin B;3point C;View D:Object
1 O. x) z: k8 G. A9 B, Z3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。+ I* N6 Z, K# J5 F5 j- i
A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线
" W5 _- S# e$ A8 n0 A. \D:圆 E:直线
! x$ e; e" r0 J# n4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。) g6 j: @) `% ?, G) E% g9 ?0 w
A:2Point B:3point C:Yaxis
) L5 w# ~8 I8 Q0 H5 |- X: M( {D:View E:矩形Rectangle , B) j0 g$ u7 ~) |1 w' B* Y
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。) O6 H& y( Z3 l  p
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis! W! |+ u) x: S
D:YZ E:View
& e. ~! h# U$ k
: O: ]! M2 p& j6 Z( R  D- T! h三.是非题
/ o# ^0 U" o) T' N% _# R$ [+ I1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。
. M# W: F$ T$ u. [& U) ]3 c: \: J$ L2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 " r6 w! ^' H4 T- W. j, n
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
' D2 y4 l+ R0 z& g% I) e4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
! w4 P/ R- N* H5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。 ' e2 d! d8 Z" t# Q
6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。   p3 I, F* D( f* A
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 . C. P' Q! z" O" g9 Y2 O1 [/ U
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
; _* d; W. k; U  L9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。 7 z- {; a$ }; f* u# [) B
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。 * P9 J$ Y" l. k. u3 e
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。
) Y9 [8 ^! _/ b8 c, w12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
+ X- d# A* m6 Y! n1 y13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
) x: ^$ ^5 S, b0 U6 _14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。 # H$ y+ `, @+ f
15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)% |3 S) N( `% J. \

; j) U( o4 i$ o' V4 w; Y$ p# c: h% |4 y一.单选题) Y: e6 j# Y& K3 Y
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
2 {7 R. V( Q; e/ S3 W0 i0 fA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
# s5 I8 `- V4 g. V: x3 yC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为205 a; A: c% w1 O9 M
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。" v& D: y, H( _
A:Left B:Right C:Top D:Front2 e& P% w7 N2 p3 I: {
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。  \7 V& q4 o4 a* Q1 `5 |' t1 c( p
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
1 [$ a( T; K. E6 V4.播放幻灯片用--命令。) z7 q" A% V3 C  [9 U/ J8 g6 R
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW8 A) Z# z0 R6 |- [5 {+ S
5.修改三维面的顶点用--命令。& ^3 F+ @4 e5 R7 X* R
A;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY. K5 ?+ N3 |: W3 @! u
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
8 E6 Z* c: l7 n1 q! SA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE: q4 R& Y- m9 P5 \1 b
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
7 i; ?1 s* U) Y8 v$ |& S" aA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS. \, |2 u6 A3 K$ D( w8 Q3 I/ Q
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
7 K" C% q* O3 w3 t. AA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 1 f; h9 Y4 d# j8 q9 @' I, Y
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
  M. j. L. l/ V/ \* V0 [6 PA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
5 P1 g, d: c: u' u10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。! u+ U1 T" J- q  _' V
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
+ X* |  }6 A( \/ @. [* k! A11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
/ ~6 {. U( ]3 u3 yA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
! ~- G, i. i5 a2 s12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
7 t( [: n3 M) ^' @2 xA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE9 R8 F: x% m# @' e5 u2 p
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。1 b+ _- {3 X' T! s) c
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE8 _  E+ l4 Z9 c- z
14.要产生透视图,用--命令。" k" [. n# g2 h6 w! f
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN: t% E" K9 a& O( ^! U
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。) L: S; h9 N9 @1 E8 h' W/ b) @: W
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE+ `1 w' C7 o$ n

3 {# H6 y+ j% t" s" R二,多选题3 k: ^$ J0 ~/ I* u" \
1.具有厚度属性的二维图元有--。
1 _' X& e/ Q* iA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC): n8 G8 F7 v" o7 p+ @
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)) _3 f! J( q8 K3 F
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。* E4 P0 h7 d7 }
A:Origin B;3point C;View$ B! z  c1 ^% \4 K) w2 G; ^
D:Object Elan
5 }$ a( n& G) ^. ^' U. P3 c+ u3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
  Z2 d' ]) I, [0 U6 T: wA:Spline Bolyline C:Arc: z5 z- v9 D3 K( z% T8 h
D:line E:Circle% ~# F) a' ~) }% v* D
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
" i1 H0 w! L  r# m" u6 ~A:线 B:弧 C:样条9 Z, K% C: M  j/ v. k6 K
D:圆 E:开放的2D或3D多义线& Y0 V3 R9 U9 W- j1 c
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。# y3 [* D+ o% a/ U) Y  }
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 % m: G. z. w1 p7 J" i
8 g7 i: h. w! S
三.是非题& z5 Y2 {8 ^" Y! n
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 " |9 }4 ?$ _8 l7 K: c3 M5 g
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
5 H- F/ B) S+ _$ y, O: T3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
& N+ p% d' g! v# m* F/ ~4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
7 w' L4 W7 U; ^/ B9 z; B6 v5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
4 K* K+ i8 H+ b6 r& H9 Z5 b! T6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
' U3 l& F! p( m9 A  j7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 3 U  t1 b" _1 V- v6 A
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
, ^2 S" C! J$ _- K9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
1 d- _8 R' s5 D+ `10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
6 L& O" v! |* K* F11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
1 q1 |7 O7 D! Q0 ^7 s, c6 z' m9 U6 u, }12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 ( d3 c/ v# }- i) Z2 l% j0 L
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
" g. Z% l4 g2 |% x14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
5 j. @) t  a6 ]6 C( \: `7 s! }15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)+ K7 e6 ?$ Z0 C/ @0 k0 J
0 h) a. J) f: d  {+ \2 e
3 W& {" u/ K  E6 d; G
一.单选题& j7 `' L( r$ G0 S+ H6 s6 q2 ^
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。/ r3 T* ~$ K' W4 i5 \
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20
2 \3 _; a3 L1 Y( M, m- W9 gC:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20' b  I) c6 n) V6 Z/ k' S1 x
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。8 `0 q3 ^, |( z1 U' X
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric 3 q+ X8 \* e6 h. D5 \5 a. D
3. 要显示三维模型较真实的效果用--。
( G  q7 }2 R, C) u7 DA:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE; j9 Y: E* X# X. i- `
4.播放幻灯片用--命令。
2 m- R- w6 X+ z! r$ A- w& B7 sA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
% j. D" }' V  y  n: S# ?& F! T/ e5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。
2 z1 B) C, q8 n8 ~/ l# cA:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
! S/ U" A( a5 a1 p6 @; y6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。6 ?( f( z. S5 v5 d. R1 `
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
  a' ^7 {4 w( t8 s* g7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 4 U0 }% U* u2 V/ V1 z
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS; W4 F0 x# V' I( }% E. n0 e
8. 在三维空间画多义线用--命令。% s% f0 k) Z! L( Y2 j% [
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE! f* e+ u/ F% O/ Y- Y" p" ~) |" p4 \
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
7 s3 H7 r( o3 Y! H. C) e( O$ c* ?A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
5 a% D0 t5 r9 H1 P7 j$ o- ^0 N10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面" b5 i# \9 d  i
A;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 - h0 u4 ]- N  p" w4 n! n. Q
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线
; M* m1 ^( @5 ~- F& S4 ?+ E/ V! Q11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。  {6 Y  h  Q% G" \6 b; R# m
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
# ^: y& R4 y! G; [" Y9 y, d% {C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
+ w1 ?9 I" s  A- z: D) v12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。, W9 ?8 H; S5 ~# g2 _& h- n
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY1 M2 B& }" o9 m; n  j2 v
13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。 . C/ ?& O- E8 P) P, ?! H
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line" ?3 U. N1 k8 |" B) A" z4 n
14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
2 y8 y; p% |# J# Y% ?5 B) I/ w/ TA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
8 h* d! k2 _# I( w- \3 a, V15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
9 b. p% W; [3 CA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
8 B4 l3 y3 V" @! w& R% q/ G  A: M+ |0 D2 w8 M; ?- D1 Q- I! O
二.多选题( D: j% I4 b3 c6 D4 ]# i* s2 b* k
1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。
. h) t! [2 r$ n9 l( ?1 O# A& G4 H) gA:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle9 r0 |6 w# x# Z- `1 G
2.PEDIT命令可编辑--。5 C; ]. E2 v! l3 j9 V
A:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线 5 L3 H. W3 @( E6 K
3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。
2 I3 m, H- [" m) i7 FA:YZ B:2point C:Zaxis
! X! P0 f! S! L- t# J  _9 v7 N# UD:VIEW E:多边形Polygon   b2 }4 l$ J1 S; ^2 |3 N9 T: E2 U6 D; e
4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。+ p$ r6 O# E9 v: ?1 B* p9 D1 ~
A:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴
1 k7 b$ O: Y3 Y, i5.AutoCAD R14中光源有--。5 l3 I, g$ @* r- x6 W) Z7 C
A:点光源Point Light B:平行光源Distant Light
4 W, L% {0 e" q& o2 N0 K% WC: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light 6 t. s; a9 I+ E1 M4 j9 F2 x1 K

. x" f7 {; ?! ?. d% i# z0 o三.是非题( J7 ~/ R1 V5 L! k2 D5 D: |
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
1 E8 \  c1 J* {, |) O& a2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 7 K9 B3 B) Z0 p* G
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。
) B% d6 T1 D  S& B4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。
8 y( F7 t* }# k% Y; D5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
) V. f* [9 {& c8 n# F6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 * w2 A3 x( [, R; \6 d3 O- G5 o2 _6 s/ ~
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。 & J5 c, y5 E! M7 C, ~
8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
: y/ F, l, b% M/ g/ E; e" l9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 2 `  p5 c: A, L- Y/ `4 ~
10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。 1 X9 O9 R  ^; A# [. x  K/ N" y) q
11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。
; L5 f, n+ W5 _" L12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
. n5 X, l: d8 {/ @13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
+ K. S, W' q$ w4 v* ]14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
% F5 |* @9 |" t' q2 u2 Z7 F' v15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)
( h  w$ t; F- W% r1 `% u0 J1 _
- r2 X7 \3 N# m( e- x, `+ c一.单选题
9 k- f: s* l2 S: g- B, X1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。5 h& y8 g' w: e  k/ \9 z9 r1 J  k, x
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0- D+ O2 s. P! f/ P& v/ V
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
3 N$ ~& s/ O! A2 v% L# L" b' U$ Q4 V2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
" j) q, M* t" G( P+ O2 IA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric 3 {6 ?; d# j' d
3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
7 }& u5 U( \! K  A% ]A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平) X+ e' Z1 L2 I2 D) H
4.播放幻灯片用--命令。
: s5 T* h9 z" v0 }. W8 eA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW. h) W- U6 X, l% z( q
5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
: J' ~. `' ^- f( n! r! B. q& LA PLAN B UCS' E. v1 C3 s- _) N" g! r* q7 N" n
C ORIGIN C UCSICION% ]; T9 V  E2 x6 ~4 `6 J: U6 |
6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。% B0 z2 _9 x  k/ p
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
# ?$ v4 ~- L" P4 F. ?7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。- |5 Y0 [+ e& V
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转+ F/ O6 m0 q( _' p5 D( \
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放
( _8 S3 j  a2 u5 [1 L* t* a8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。( W+ a+ ~: c2 Z* f) ~
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
- K) q2 P* A/ i3 k! k/ J8 z/ ?$ p9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。
8 N  n  z; f* A! w  g" f* JA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line5 t/ q7 N: d8 }6 R" `$ r4 Z7 U
10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。% }1 ]- e9 p( y! t' L
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
4 H! }' w7 e8 ]11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
* q6 V) |( Z# r( S$ n  hA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE6 ^& S; t7 F$ G' K0 L$ R
12.要产生透视图,用--命令。
. s# m# I5 z/ c3 g4 w1 x  Y/ K: ZA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
' k& N; ]" Y$ g+ s13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。& `2 n/ y! s' ]
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE7 v5 }9 v: c' y
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。8 ?0 L/ y5 \, B# p/ p
A;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
3 A" _/ b' k% p1 d6 E  r15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。
. s$ K: {+ o- [( y0 ]A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源4 \( E* ~3 l9 B3 D6 i, O
C: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源9 T; h! h* j# |* o% u+ h

' v' I2 u4 Y" w2 ^3 g二.多选题
: D7 a* b. D, f( ]& e/ r" P1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。9 E1 f/ k0 P) l2 w# c+ Z, T' e
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
) s* ~% _& c/ @2 s% \2.三维编辑命令中有--。
$ K1 \  e/ g3 G0 w$ LA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
# `1 k( z* }4 ?& ]! gD:3DARRAY E:MIRROR3D
/ ?& C7 V* _! F) A8 {2 @3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
( P! ~& Q9 M( bA:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列
. v. B( B2 d$ p" XC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列
3 V. ~7 r6 Q: Q4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
# w0 I* X  y: Q1 X* B9 n8 F+ e0 J) qA:Circle B:Zaxis C:Yaxis
& S$ ^. ^0 ]' I6 A3 N& r$ qD:XY E:3Point
2 m, \: E, j  `  J( g: I, ]! j5.布尔操作可对--进行操作。
( C; u* }1 H9 A1 B7 UA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
  ^& Q- c4 H  }9 K9 y$ }- g; m1 Q6 Z! p- y- g) v. r6 C
三.是非题
7 ?5 K% \5 j3 Q7 n' s1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。 ; X9 o5 ]7 v* g3 S
2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。
* ^: J. A) o6 k& C, J3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
1 Z! l% d/ d4 ?6 T4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。
0 M  O8 v) ^- f- `5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。 5 Y" }; x3 `( `' V6 S
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。 3 ^* D6 U8 N+ q/ T( H9 v
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。 ; _0 L6 r6 ^# o) p
8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
7 ~# I2 h/ ^  C1 ^2 @9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
- z- u; ^6 ?/ g/ q* q  D9 ?/ V8 a10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
- X8 H- G% W# N' J* ~11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
( l4 E4 f+ S% r1 ]6 K/ }12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 $ y* D0 [& w) X+ Y
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
4 C/ ^, u; g6 j; C( D0 o14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
" B" y& k- o+ r6 ?15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
2 H8 [3 H$ G& [4 t: }" P2 K
% X7 [! ^$ A9 L3 n; e& N4 S# y

/ B8 w9 J$ W; i* }9 G8 J再次感谢先易
: y1 b( G' C3 f0 j3 ~7 Z( n
2 X- q* C: o7 u( U8 D! U! K# K[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)% b  ?! i# a8 i/ p
7 g/ U& O* M3 ?" x- s: z
一. 单选题
3 ?5 e& x: I& t6 f! z4 h1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为 , C9 R9 k3 m2 ^2 z) \6 N% a5 B
A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
- B( R. y/ ?/ E; _; zC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
( T' d6 L& z) A2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图 0 ~& J* [$ ~! L1 Y: {5 l+ d* [
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric7 n: d4 h/ e$ Q3 m! o
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的
/ r; X7 T$ I( w% G# g7 e0 N, TA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平; ]# s3 E/ y# w) V- C0 ~0 V0 w: O
4. 播放幻灯片命令 命令。/ ?2 B6 h5 B5 e& Z" I3 \
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
7 f/ Y7 n: H% {' n$ [1 z7 J+ x5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令( `, I5 c( w* n; ^0 R3 l
A:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON
0 n9 Q6 A5 h9 _1 O6 B6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的
9 e3 L' @" {' r) S( Z7 ~1 zA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体0 I1 p5 Q  ?4 f; u! Q$ F
7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果 6 ]" x8 K+ n1 X" n
A:物体只能在2D或3D空间中移动# O4 n# N# e; _9 e5 x5 b  V8 H
B:物体只能在2D或3D空间中旋转4 Q$ m( E7 I- X  O; V& E
C:物体只能在2D或3D空间中缩放; j" w* A+ R1 p  }9 \& F
D:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放
% o" ?% u" r7 N- i) w( t. A& o8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成6 _! u" X3 X. [
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
5 K9 o+ S  o0 x6 g  c! g9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成1 a4 q5 i! c' D- h0 I
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE/ h, [! B1 j4 V' V0 `2 }* f
10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令% p6 e4 x) Y! v' {" z5 K  i! O
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE, L" a8 g, u, z1 B! E' o2 D
11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
" R3 ^& R& \6 z$ X4 a/ T% NA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE, f0 d4 N0 y. Y; {- u
12. 要生成透视图,用 命令- G" ?+ n5 x% P' h7 y
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN- P" {8 n" V5 `
13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令$ f- |2 U4 S) M& Y
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE$ @( ?1 Z% P5 R0 R6 v5 k
14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
2 Y+ s- z+ U- {, q* k; k+ RA:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND
' w, x; o4 p* W5 ?15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是
* n" c& k3 b# M* O5 R1 XA:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源2 w' L% e# N* j! c: x7 N' G8 C1 }
C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源
0 T) ~2 V* G7 f; L, W4 X5 b6 P+ ]2 R! ~4 L( |% @& c. c
二,多选题' E1 d8 R: m" B) V+ G% l
1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。% U( b# M$ F4 y( e
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
1 x9 K5 F' [5 D( r3 Q; {9 b" a2. 三维编辑命令有
! \' t- U+ R, N  I( _6 |/ DA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D6 m4 M% h" f" T% s
3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间
- ^  U) y& n. F8 P/ b* hA:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列+ H2 y5 k. @$ W( `7 N
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列5 h. k1 N( ^+ g8 }5 g, [
4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面' l9 i8 F$ [2 E6 y0 i# S) |, Q" q8 ]
A:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT
: n; Q4 N! S, }& K! C( X5. 布尔操作可对 进行操作
$ V8 B9 T/ M1 m& bA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域: k+ e% q! A0 B
是非题:3 Q. M: k) y* }* i3 z
1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
6 M2 Z1 J* a0 S/ L) O6 Q# {& y2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。 4 y' h/ [% G' B+ E
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 " f6 G! x/ `) o& w* Z, h
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。
  s; X/ Y1 H' C  E5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
, H1 O( m% P8 H  I1 C$ B6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。
( W" k) P" ?0 T2 ~% @& E7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 5 H. Y! H0 C1 m: T) O7 R9 `
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 - `# [/ D! T- N3 n- e: k; G) J% q
9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
$ x. a) |) k% P9 B* V0 V10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 5 z: a3 `8 i2 f- ~. `$ J/ U3 O/ P
11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
! V* _6 |3 h/ y( V% _* Y1 ?6 J" l12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
4 {4 L/ w6 o: ^+ z! I13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
' B3 H  A; }; A  B14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
/ r2 P! I# L' j; a' G15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层
/ v3 F( J  `) r2 P
又有好题,收下了.3 Z8 o$ O) [0 T; x# r) d
谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表
8 T- t9 ^! H0 H8 T9 P太谢谢拉,`1`可以做做哦。``

1 X4 P' Q& F+ Y% v应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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