AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第6套)+ T% A: T5 M4 S
" D9 x& Q* g: I
一.单选题! p8 |) m# D. y0 P$ {8 A- a a
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。# E) }6 @3 i0 C* G
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0& j( j4 N# T* t0 X* C: I4 }6 W5 Z
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
& b7 ]1 h/ p- w2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
5 R+ `! k: N# u% U) kA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
! j; W: Y( O& D3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
# ?2 {3 R$ b3 n- hA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
0 i9 X0 Z7 v: B3 K) W% w4.播放幻灯片用--命令。$ Z4 a: ?, j0 E, E
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW( T, I! |& A2 b+ J7 L
5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。/ U2 K9 m' [: {/ _$ i3 V% u+ |* A
A PLAN B UCS% e6 {1 v, m) f, N
C ORIGIN C UCSICION
; m( j6 M9 ^8 @& C6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
* [; e, I7 l8 e" f2 YA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体' H. Z* S( _# @ ]! H! P, a: I
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
* }' |: e- J4 J* IA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转4 R! n4 z, t5 d
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放$ |; o/ r. V$ n2 C/ O% U+ t
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。; T6 T4 ]: L# p3 Y4 F& E; B
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line" H$ x2 @5 n8 t/ f, |3 D
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。
# U1 N4 R& U8 q$ TA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line! X* ~4 [' @6 P, g
10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。+ \) m C; U1 v% F, c3 A" O8 D
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
4 t& p' T* x" g2 v+ r1 m% _) ~11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。# o# a' t6 V( \! n# P4 q
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
7 E9 Y5 q/ V- X' s( a12.要产生透视图,用--命令。. ]1 [* Z- z9 |
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
% w) r. f. x4 L3 ]* i13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
% T$ U1 F5 ^3 o5 l5 ]' [6 NA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE, g: M8 F) @5 c, Y
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
) @% F5 A% h3 I# |# C, BA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
1 D3 L7 R" r1 J15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。
+ h" h. j) b! i. t, I8 ^4 \- HA:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源
3 U0 t8 ]+ k0 }3 G. uC: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
; p& N9 b8 S x1 f/ M5 \
" Y/ d/ [& q) k4 A; e二.多选题
* g( {0 D" l; c1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
: z, y p8 j, j$ w6 W1 {A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
' ~) ~" c9 S$ @# d. [! Y! a2.三维编辑命令中有--。
' q6 {- b8 V! C7 H& ^A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
0 l+ d8 L% x! _5 `D:3DARRAY E:MIRROR3D+ h2 c6 u* N# K* ?+ ~9 W; c) P' c% K
3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
' l W) d9 }- D: T( @A:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列
( N9 k6 \5 t, S. HC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列 G% t& c/ p7 r
4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。$ W0 b1 b) Q/ }- X N: [
A:Circle B:Zaxis C:Yaxis- Q3 e+ e! M# X/ P4 s
D:XY E:3Point& k1 g, ?0 Q9 d. f0 Q* f; y
5.布尔操作可对--进行操作。% h' e2 G% _0 b" O: h
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域5 ^7 i I0 M/ p# D1 Q- `
4 v2 G8 o, \2 B3 l# `0 R9 }" ~0 F三.是非题& s9 e( K' L7 n1 l6 w) x+ @
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
' y/ H) t* M/ T U( G2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 - R5 q9 ?* Z, n4 o5 w
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
. }3 \" ]8 R; g5 G: F4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。
8 D9 o( k$ M4 ~: w! L5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。
) d p* N/ b1 s6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。 0 ^ o1 x1 x4 z& J, p" |& Z, r( I
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。
- z1 m! ~3 s9 q0 q8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
1 m, g; i1 J; C# ?) L9 e9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
, Q+ d/ f: \7 l( }8 g10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
$ e) P& y8 G; _+ p* M11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
9 \, n# f) K# U' e/ Y9 D; ~12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 % x, A( t7 b+ I- y+ i7 g- ?9 k$ t
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
; M1 V! p4 g! \+ d; N8 q# s! ]0 A14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。 # D0 E, ?+ `7 ?6 d! y$ D, A" M
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。 ; s8 b! V k" ~& h- J# `
, E6 T4 z* G. @
$ D) k$ Y& S d8 o" j再次感谢先易!
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[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ] |