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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)% p$ k# A/ w2 K6 b1 F

4 N! R  o  W) d* l7 O一.单选题) A" b3 R% Y" A$ G1 r6 @
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。& Z) u( s$ p' E+ s) B! p+ J
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
5 N; |) J$ B# z' o6 G$ h" m1 Z' M2 ?5 U& OC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
- L9 l1 p' ?* r4 L! O6 b$ |9 C' n2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
! J/ H0 V% \* q& QA:Left B:Right C:Top D:Front
. _  Z0 \$ p4 E7 d' T, B3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。. {8 L  v1 g+ _9 S
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE# `& O( b* U8 h$ n1 i
4.播放幻灯片用--命令。9 w9 |6 l$ c  ^: C5 C
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
" Q) R) {0 \& {4 b4 p3 s: B. r5.修改三维面的顶点用--命令。
: [$ [( H4 [9 J$ s2 r) kA;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY+ R7 Z( z( A, ~5 E9 u7 F
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。: D4 w9 q( f9 ~8 i- s* @
A.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
0 h4 h4 U1 V% k/ _, ^: G. s& c7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
' s# x/ G' V$ c4 `/ ]A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS& I! T/ ?5 c% D; d
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
/ g" ~& o0 _5 f0 G0 H* PA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 + Y% r+ f* o( @% q' x2 m; D
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
& ~1 [. i! r; g" s. @A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF: Q) W  x9 M$ E% |
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。5 I, h5 S5 n# E. J- o
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN0 h/ J9 K% s: f& m) U6 N2 D% U
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。  [4 H8 d- _1 M
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
- @+ H1 ?# Y, {3 e' n! m4 f' G12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。; o- P* Y. z; j7 f8 M9 S
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE* Z4 Q4 u+ H, }% e
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
: H/ z1 z7 {2 g: Z, q% B- |% H3 eA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE* u5 J5 ^6 K$ n$ `# R
14.要产生透视图,用--命令。$ H! X7 @9 \. O
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN; R$ I) t( V$ R5 v4 v  q) S7 j
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。* A! M& n0 {3 j
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE- N! F4 S3 k* c. \
, Q9 X6 o1 @! u8 P) n
二,多选题- Y& v. f6 W' x4 H: p
1.具有厚度属性的二维图元有--。
' P2 u0 \9 w' y- U2 gA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)! Y& ~2 Y# Q% b% l6 `
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
; {( F* b2 v7 f0 e4 c; c9 h# j8 o2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
& U6 N/ ~4 W! }$ s1 FA:Origin B;3point C;View
. g. s6 w! X% w4 `" cD:Object Elan1 |5 y6 d( t3 L$ L' }
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
( k6 J6 [" H" r  \$ J5 gA:Spline Bolyline C:Arc" q0 J+ k! ^) a) i$ a' k8 y
D:line E:Circle
2 A* f' E% D1 m4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
1 K( X# Y8 n: ~& R5 N: w2 [1 IA:线 B:弧 C:样条
% y! c# ]/ c* Z1 j7 F) ED:圆 E:开放的2D或3D多义线' _# @; F% k/ G" U/ O) m" ?0 `% l$ Q  J
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。$ n& @/ c7 U9 t
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 & M' m3 W" z+ H; i: c) b

; s- |) h; q* L8 w! H3 w% i三.是非题; ^% k. b, c- G# r- x1 H. z/ a
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
0 o; q1 O; m# z5 ]* e& y: d2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
' w: e: S6 Z9 m7 U" T' A# g( h+ w3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 . B% G% @8 `& @$ N" C$ j$ T, m
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
: c3 E7 c( p, T5 U5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
% b. g1 ^! e$ U/ n+ a8 A1 r6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
& _) D: D  x" d3 q/ n7 k7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 5 d( g" K& o- k, C- x
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 1 }! i8 v* x! J8 b
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 2 R( j4 f/ R1 I- ~
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 6 M2 E" _2 a* f/ C
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
# E- U+ i4 A( ~- h4 w6 g+ z12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 / q) h& S1 f- I8 C4 ^% x; T
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
4 G0 w! I! Y5 `& m# ~14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
( ?0 D( R6 y: F8 r- R7 ]15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。

' L  X+ y. F+ ?4 h7 L! e) D
! w0 [" x( @* b2 F- V( k[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)
( o# y* r! u: `! D: ]
. C1 K4 c3 {  @# R一,单项选择题 。
# v4 }& }3 g: d' K: v! U6 g1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
( }9 T2 Z% L/ W/ t( {# A5 [! oA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
3 y  `8 U5 `$ _+ _8 g" IC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
# `- k' S/ M' C; D: n% F% l+ G' ]/ p2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
/ N5 S0 H% R2 w$ F- sA SE Isometric B SW Isometric
& h5 H5 j8 j3 G  Z$ V; f1 \C NE Isometric D NW Isometric
/ ^% {; p0 N  D$ v. u, ~4 _) ^  I- y: K0 T' \
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。
5 I% l% `) b7 g: Q* F( F  {( G5 CA MSLIDE B VSLIDE
& u, D+ c* l' fB SCRIPT D RSCRIPT' y- Q2 N2 X9 M3 i8 ~; z
4 单击三维的边使其不可见用: 。
' P% K# _2 z% M; m! B4 [A EDGE B PEDIT
/ c3 v4 o* s3 t, @# nC 3DFSCE D DDMODIFY
! H# j" r% y" S% @: ~: b) g$ H5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。" ~3 Y( x2 c% l6 L/ m( U+ ]" V. Q: O" B
A PLAN B VIEW2 x% b# s2 o8 V) S
C ORIGIN C UCS& O3 _( p" l0 p. w
6 在三维空间画多义线用--命令。' H3 x9 Z8 a( ?" Q# _. \
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
7 X  w) R. {7 E  Y0 P) K' f( [7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。; K& V8 e) a) p+ F3 t
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
: |4 v4 L1 W8 J7 a, `$ w5 ]: k/ a8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。3 d) o9 {! k) N
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF7 o& M) k$ {: g
9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的. A7 T, _+ m7 b0 a5 H/ y
曲线的一端开始。& F+ p/ R$ [+ K8 ~; r
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点* V* A: f6 O/ R3 X5 S6 T7 F
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。$ Y2 Z, [2 Y" Z6 M
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
7 b0 ]5 O$ z3 C5 `9 A7 Y4 E$ d11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
6 c- g7 P6 H( a$ f9 P; l- \A:物体从原点(1)移动到目标点(2)' q# o; i2 F; ~+ W
B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
  R2 t6 B* G5 R/ X% EC:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
$ {! ]4 E' r! zD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大6 i$ |+ C9 O& g

4 H  Y' P7 q  M  t, |12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
2 G3 B& d" E, n& |A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY9 }! h* J4 h- x1 C# W9 E
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。% S3 {9 P8 U- f
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line4 e; p: y3 e' y* _9 P
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。" a/ k: ]  t) F3 ]0 r3 A1 I+ p
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE" o0 j' Q# e+ A7 x
15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。& @3 G+ p  Z% m2 C
A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
* L" m" B; a* g5 K4 E7 Y6 U# C# ?$ m+ _( m! n) g$ G
二.多选题% m6 I- A) Y; k5 R8 X) S
1. 具有厚度属性的二维图元有--。* z8 J2 b- N) v4 C
A:LINE B:CIRCLE C:ARC/ P, K4 x4 n0 n: B
D:TEXT E:PLINE* M: }; P- E- P7 w- _
2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。* H7 ]% W: K8 x& I
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆
) @; I/ e) H9 l9 Y. [& T3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。, W! g" g8 E* @( W
A:线 B:弧 C:样条
. ]& Z5 T; t0 RD:圆 E:开放的2D或3D多义线  `0 l- @+ p9 o# B+ K& t3 p; @5 i
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。3 o6 {3 Q) h8 E- n" r6 c
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle ( O# l# l5 C) X4 N. F
D:直线Line E:多边形Polygon
; y# i7 X, y/ H' _) h5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。
! E4 N. S0 q6 B. F2 CA:Circle B:Zaxis C:Xaxis# d4 z/ I7 ^7 \) D, c
D:XY E:3point/ l& R' D6 R. W" k- r6 i3 F

. V5 W4 h* v% J+ b0 |# O" C  ^# X三.是非题
% n5 x: D5 R2 ?8 h1. 椭圆不具有厚度属性。 : t% v: O$ d3 o; P
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
$ U# }0 j. Z5 l# [5 l* o3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。
9 C. o! c4 i, E: m; W4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。 , J" r( h! P4 x  `
5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。   T5 T1 P& x6 u6 V: t9 _( R
6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
! h$ d/ H4 p. V( N# r# G9 Q7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 ) O* A5 x1 ?% v/ d1 A
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
6 x- g' t# ^4 v9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 % I" N9 @/ P/ \4 f
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 9 V6 c' H3 W4 L% H1 r4 M7 u
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 4 z1 }( _. M( q1 D( ]8 e
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
/ s$ E9 C3 w- _) h# d13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
' m5 r7 E+ a2 d- O* u14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 * H% Q* X) f' ~) [: q* p
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)& i% v4 C2 h1 ]$ C) s$ ~

- G6 {6 A, Z/ p* ?2 z一.单选题
* ?' ~  b  s" F5 t# Z* |1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。; b+ J" ?4 T/ r- ^1 ^, c7 {: L
A:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV# [1 ^0 [) s/ [2 [
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。
0 G0 ]: S* R3 {% ]$ |, u/ G, @A:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平
9 y4 E) ~4 b# f/ {3.制作幻灯片命令用--命令。
4 l# X- ~5 h3 N& o3 \A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT
, b2 H+ W0 \7 @& D- ]" Y4.修改三维面的顶点用--命令。0 @- E0 n- o0 [
A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
5 h+ Z" Q5 r( Z5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。0 n/ Z1 Y& x% x3 P
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
# H8 C/ N4 }: d/ P7 Z4 [* ?( V6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。5 Z/ ^& S: {* e7 {
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS+ K+ p+ r5 \* H* G3 V# H8 ~
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
3 c+ [  Y# B7 zA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体6 m# `; A+ Y1 {: k- h5 H( l6 H
8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
* \6 S! d, g& h7 X3 TA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
- ^; O9 U- l5 b4 Z" N* Z9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
% q3 r# i' M0 w6 `A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF- j5 p1 |( Z* E% |
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
" R1 `/ i- ^: |0 X  xA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
1 _: w: c  d7 l# c11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。
9 X8 q8 o( K' g6 d  i! K1 B/ NA:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
4 _3 V! S6 P/ t+ k4 @1 U12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。3 h4 n9 h4 s; o9 P$ v8 L9 ~
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
# H2 i/ h0 ^! T7 r7 }& j13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。" h& u6 X) f; n" g5 z7 ^4 s8 M% t! T
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE: R: ]6 `' J9 J3 U& V8 p8 X$ Z
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
% G; l# {2 H9 m0 s7 f+ t3 [' _+ _( nA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE% ?+ C4 R% Q7 _- v
15.要产生透视图,用--命令。$ b5 }7 R. E* p2 K
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
+ W5 O8 q+ K/ d3 d
- I4 z6 h- z# N6 W9 E二.多选题
, y/ [. i- |) q5 b1.改变一物体的视点可用--。
4 b4 q- p. I2 V. e3 `. P4 hA:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标
3 R0 k: L5 s+ N: q# A4 HC:罗盘 D:DDVPOINT
6 k) Q+ g1 V' J) {# r2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。0 H/ j2 z' D, u" X) U
A:Origin B;3point C;View D:Object
+ X. S7 F" e, d& D2 X3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。
; K7 P! ]4 b) \1 V7 u9 N6 O& OA:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线
: c$ b; F! M, b# |$ QD:圆 E:直线% W  M: o' W1 s5 u2 x- G5 i- a
4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。
& H- I5 D6 i# P) g* q( sA:2Point B:3point C:Yaxis- [1 `5 k6 o$ V) u1 M- h% o
D:View E:矩形Rectangle
9 M" j7 [8 c  K5 w+ Z! S5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。# m, E# g$ H- y- \# h) |
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis8 s# u1 ?4 @; d, e% u* g
D:YZ E:View+ v9 Q; X" M* P1 R% ^
& @. D' F. W1 C3 K9 J2 e& O1 J- d
三.是非题" M/ P% |/ t8 g  U- m+ I! L
1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。
: B8 c, v8 H0 Q# ?# P2 y& L2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 - y. r* ~" j5 _, Y, @: A: g0 H
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
% V, L7 r, X9 X  p' x( c/ a% @5 X4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。 1 ~- J6 o+ |. r# K/ f$ X) L
5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
9 V# d4 u1 u8 }9 f, D6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 9 `5 Y' _4 ]) i: I# ^( X
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
+ i% n3 c% a4 g6 J. T' c) t) d5 q8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
6 t! h  E, E8 K8 ^* |) Q9 F9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。 , {/ N5 ]8 s6 N, H' n9 J
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。 + X& O5 p0 c, P# |' h3 c! v( `3 ~6 e
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。 ( `/ N* K! a+ m9 [5 o4 {, ~
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
4 I3 f7 r8 U& k- W13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
: Z4 K! k0 Q" G0 W0 i3 N14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
% P! f0 Y$ M. ]# i$ A15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
2 r- E+ m: g. [* w: v5 @2 |& E+ ?; f1 J& W. ^2 H/ t: A; U+ k; {3 {
一.单选题, W6 c) e% C. _7 o9 p' q- w) G
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
- @' H8 p% K# _A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
9 Q" P; b# P; x+ EC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
5 q% Z/ O* b" o9 i, X2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
) e0 _( H9 E* k0 \A:Left B:Right C:Top D:Front
7 g3 k9 o0 A% h) f% h3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
' m0 |4 D' H  E7 u( n; T9 T* k$ TA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE, f" w2 M5 X. z; z9 _' t
4.播放幻灯片用--命令。
" K2 k9 P7 H- v6 e% i% x. |/ ]A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW3 W8 ^: V( q( `7 b% F$ P' G3 Y
5.修改三维面的顶点用--命令。, x; R9 X  T3 w- X6 v
A;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY7 l  M% f5 B" M* g& o2 `& P
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。: }( y# w2 |- W+ A
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
5 V2 K7 J/ j! L+ X7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
1 f0 |( J' Y5 G2 I- N# LA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS* K( e1 d; P5 g8 c' S  V
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。' L0 G9 h  f2 N* F1 h+ k
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 5 y/ `* }0 w+ W& P7 r- E
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。+ R$ G, d  u5 Z: t7 ^$ C. q& e
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
! e$ f% s' v+ n& H10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
* t/ R( ^2 ~& m" lA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN" t% p: j% F& @$ @: L7 R
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。: d, s' P6 f) S, y# D% p
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line$ V) }+ W% t% S. O0 v
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。# S3 n* j" P- X" d
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE2 `* F# M; W4 g7 B/ H3 {6 X
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。. N" H3 K1 [5 n" }3 A' P. d
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
0 q7 ?+ b3 v4 t0 S! L: l14.要产生透视图,用--命令。- ^- _% s) ~  u2 `( Z
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
. _9 f7 r$ `9 y9 p9 K* {" ^1 [15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。  W% x. n: [9 M8 ?! W
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
( Q$ y; ]" K, @' Q# Q7 C% L& \% q
* K( C, j) Y* j: l7 @6 F) b0 P! n二,多选题& ~  J. D) h8 S! v& u# b& c5 W
1.具有厚度属性的二维图元有--。; a/ C$ Z0 H( z" j4 M
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
+ b- B* \  I' TD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
3 D( a3 z6 W( [" f2 E3 a# q4 q7 I2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
+ b7 P) O$ J$ x2 @/ r' A( BA:Origin B;3point C;View* X* j+ ~/ [/ K$ x( x2 A
D:Object Elan/ r1 G2 Y4 u7 `: y# N3 Q( \
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
* v, [. G; G1 |& n- F+ OA:Spline Bolyline C:Arc
( G( K. s! G( f/ S: LD:line E:Circle, P8 q, k- ]3 @: I1 E% G
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。- j; c1 s0 M: J' K; Z" A
A:线 B:弧 C:样条
& \* i, d& H, E0 B0 x4 QD:圆 E:开放的2D或3D多义线* r7 T6 p; f( N; [
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
/ s, W. S; L* a' Z) `A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
  ~$ s# Y% Z% Q/ k4 n8 E* v% g$ `/ N
3 t1 v& E7 R9 |" {% a: E! Q三.是非题* C+ ~& v0 j8 a5 T
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
% l9 A4 a* ?9 L  N2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 0 h, c% J/ W/ O! n9 j( ?5 K
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
( R6 N  `! s$ ~* ~  V1 ]$ x4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
2 o. G" \# l/ _" i6 H7 |- w5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
' |5 J7 }7 C+ J, O4 f$ g6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 0 M- _" n+ g/ p, Z# r7 U% r/ \; x6 z
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 0 b$ W8 ?+ ?& r. W" G
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 7 r% v: q1 i$ C4 f& @- W
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
$ ]; x8 F7 F6 u; Q) z1 g10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
1 R/ S9 \4 Q, R4 O& ~9 v$ q11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
- Z9 Q* I: ?9 d' {7 o* j12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
9 z3 r, Q8 c$ G- f" v13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 " Y" N# i& f; |' {9 b% x9 k
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
% e- u$ ^7 Z7 d15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)% s" n5 }% H4 O# T: g- O
! m3 p/ }/ S/ S. d9 B0 H

( K: I9 j2 q5 r8 P  r一.单选题2 v1 U  ^$ e- D# i' y
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。1 W6 P2 d1 F5 Z
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20  ^1 i9 {1 R/ b% k: ]
C:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20! C# e' t; M# a8 w# l  l
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。0 M' K8 ~6 x- Z6 H" C7 w
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric ( C6 T( w2 E3 [: i5 s
3. 要显示三维模型较真实的效果用--。1 l2 J8 K+ e' u. n9 `9 h8 }# D$ {
A:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE
9 ]! m5 C6 o9 g! E% q$ _: s! k( I4.播放幻灯片用--命令。/ n* Z) q/ J& T* T; `
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW4 h6 q# I; S4 @8 Q9 ?( D2 S
5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。
' C- F* @2 d) S& d( MA:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
; c+ e/ [4 a) c6 S2 J6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
$ K5 T, m& g/ w# ?8 g" @! P) gA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE% R; |% S3 C; U/ E
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
* W: }! B: _0 Z: \: [2 Y5 FA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
) w' ]5 y7 A$ ?1 y+ ?: w% n& c8. 在三维空间画多义线用--命令。9 T7 ~3 v5 x1 {4 E
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE5 M1 M. p: I  y( |0 H, z
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
3 u9 G( s- }; ^% L: A; zA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
# I+ D9 Y' J5 G10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面# d1 w1 Z/ E$ D! V- t  d* q# x
A;四条任意曲线 B:三条封闭曲线
1 _* V( ?0 N' J( gC:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线
7 G; m5 ?2 K% l3 L4 h11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。
$ v8 F# l6 ~. A  w- Q, NA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
) ?/ V! g2 j( k% P+ ?C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转8 t+ R6 w9 C% j8 u3 B' z2 a
12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。- w# [$ r) i( n' o  V( O( s
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
/ X: n2 W; a+ {1 Z: [; y5 S13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。
" v# w8 V# F; F9 B2 tA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line" U8 `. v& Q& x$ L7 ]+ I7 `: n) D, s! Q
14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。9 k5 [- z& Y8 K, V* a. C
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE/ Y, @4 d  U$ I" T/ R
15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
) n/ M* Z( p3 w7 {+ @/ AA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE% z! `+ @. g% S% F
* k- {5 F( r- u) w! b. s
二.多选题
  Y! F9 j: x  P) \/ F1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。
9 v2 x0 B! G* m2 s  _A:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle
0 Z7 M  \" J/ [9 L2 v' j* G2.PEDIT命令可编辑--。
9 |% m. g) D1 U1 R9 b# M) o8 aA:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线 # b  V6 A( c8 m& S
3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。
$ S7 s$ n  Z% G. G" x4 hA:YZ B:2point C:Zaxis
% ^# c. _7 e6 {7 eD:VIEW E:多边形Polygon ) [; U; Q) i5 M, {1 v
4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。# x# i; m/ I; z
A:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴
) x& P/ y/ P7 B2 ]! C5.AutoCAD R14中光源有--。
0 n. T0 D- T, V' T5 s0 m- dA:点光源Point Light B:平行光源Distant Light ' k( @% g2 {; z- d: b' n3 w6 x
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light 2 l0 S) M' l  C( O

& {& ?0 U1 Y7 }$ Y" p1 E三.是非题
( W% n0 N9 b) g; M6 L' E. \! ^7 ?1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 % s7 G8 J* Y; [
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 ' _1 Q' K0 T8 d1 `
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 ! Z& }. S% [  ^9 V4 F" Q7 t* {
4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。
5 d" }9 B( g/ S5 Z5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
) n' k6 x9 d# @( ?6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 7 A) F4 |, H; e. X6 @& _2 J) P
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。
( q3 p. y2 e* Z8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 , |% D2 a# O$ V! r) `) ~
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
$ I* p4 o4 Y: h$ C2 m& M- ], @10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。 * b1 }; p3 b: O  ^( ]# q0 a
11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。 * p3 K. G# w- ^0 ~+ C$ j
12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
1 G8 {. ^5 v* D+ t13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
% F: A) Y2 K: T1 U, K3 Y* I5 k14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 ' S' U5 s6 M: i
15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)% K6 |1 l' O  P4 u( g2 n

5 S0 D) V/ I1 }一.单选题3 u9 v- [8 \$ A/ i
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
/ W: v0 D& q+ D  z. E4 [- W% h9 LA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
, H1 y, ~0 U9 r; C5 `8 JC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20% w7 s. r) V1 p# c( v* a4 R8 s
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。& v3 E2 |% x( c
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
; B* H: I- i' E: {, u! H* L1 d3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
. q4 H: L- j0 c9 |$ xA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平) a: d3 R1 j+ R9 z6 w
4.播放幻灯片用--命令。9 u5 V* C/ W( v' K
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
( R7 X! z8 E8 D  Z# E5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
9 f: k( y) [( E/ Y6 BA PLAN B UCS
; s7 J: p& ]$ V" HC ORIGIN C UCSICION
& [  X& G$ |8 N- e4 ?6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。  Q" W7 D) Y" q& z* @/ k+ a
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体7 F( Z" P! N3 {" _
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
' ~0 n1 q9 ~8 D9 G" Z1 c* u5 y8 oA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转: o: T4 W- Z9 K! c' l0 E
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放. P) h) z( z' Z: s! e+ S
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。1 _7 h$ G3 I/ A6 o8 M5 [
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
% ^* J+ C& k- ~- y2 _3 @9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。0 Y1 e1 r/ B# F7 f& F  i
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line* ^5 U2 l2 M( l! V6 ]
10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
4 R0 K5 R2 Y3 [* |A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE1 M3 o( d4 K. G) f+ ~1 o) t- U- L
11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。* m, w- i$ A" X2 ?9 x
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
6 \" ^4 `2 Q) R( x- I. p12.要产生透视图,用--命令。
, `; X, I! V  @% q8 _A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
, }9 d: m0 @& z" z& W# M13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。' M6 k+ R8 k1 a, {
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
; ~5 ?, E+ k+ g  ]: {2 |14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
# r' V8 T. Q2 [- yA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
) t) F! N3 ~% n5 m* w/ j4 L9 v! ?15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。7 k) U! T$ {; o7 Q5 v4 {& ^
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源
1 T7 U' `7 r/ }; o" C3 LC: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
( G( J) \; X& m( k8 }5 W  R, N
. k& K' ]; r$ w' b; M二.多选题
4 x/ o, t8 f* D( j; J: `1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。+ P2 u) z$ Z! x6 K/ t
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
( |. M2 i; ]) T- t2.三维编辑命令中有--。8 n- L8 o, {. T% W* `
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
6 E7 ]( Z" h3 t* fD:3DARRAY E:MIRROR3D3 @- [# r, Y. B9 B
3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。8 b4 B" r  a6 F5 R- Y( E+ |; \" k
A:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列
& m4 H+ \% o# P% Z- v3 Q3 pC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列
# b& S6 [8 B+ p6 h; f5 ^4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
, k, Z, @1 D# n0 DA:Circle B:Zaxis C:Yaxis! ^& S% B) M5 _9 S
D:XY E:3Point0 \2 R/ Z/ j- U1 r$ G3 j" t2 R
5.布尔操作可对--进行操作。
. ]$ n, Q  `; u7 ^- X' i' BA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域4 ^; r  |% E- D( X$ F: q

' E3 }6 @/ y. O" Y三.是非题8 v+ ~. u- [8 }, [: t* X1 H! V' z, a
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
/ p) H* c: y0 y# C3 R& z  {2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 ( p8 ?. }8 Z) W8 o, W) k/ Z. T
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
4 j5 X6 x" S1 k/ N( l4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。
! S/ g/ |' g0 e1 U* ^) j5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。 : h; k0 D# n1 q( |& v& L
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。 ! o3 h1 ~, D0 d* V% t' S6 Y% \
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。
' t( Y$ k( S' ~/ F7 m8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。 , g. X- u3 {4 w; Z, L$ a
9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
% ~& s4 Q& H" c: h8 \10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
/ s- z2 {. x# i) e  m4 y9 W11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
9 p  j- }  G% C4 X9 V  d, Q1 Y12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 5 j, G$ P# p9 \/ }; Z. O
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
! c7 N6 P- `' }8 X14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。 ) ^* C! X9 f3 S7 l7 X% T
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
0 O) y2 ?2 V  F. `: y' }

# r+ v* I5 g; S! z5 {. S
/ Y0 d, V' M# _$ G+ W( P+ @再次感谢先易* [+ z% P; i6 Q* O$ J

; `; E( f5 v3 G& X' o[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)
* q9 s0 J" E$ d7 A, {' t9 o
4 A* M5 N1 a' e1 @  T4 D一. 单选题
) W9 ^, _9 w3 V. r6 |8 k1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为 ) @3 _6 M/ H) @( _6 P; {
A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
5 S1 R8 ^) M7 e' {C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20: I2 G1 `7 C, q! w: ?( b/ \
2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图
  @: X4 ^% c5 l4 E0 P) N/ qA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric$ J! w+ |, N/ A! L8 W0 G5 j; k
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的
. l3 T. e) |& l1 K+ W9 e, yA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平  ^- l- D' g% ~0 [; e
4. 播放幻灯片命令 命令。
) @' o9 m6 }2 hA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
, |& Y3 g/ V; G. X4 t/ Y& N! b5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令7 i% e1 A1 D/ B6 z- N
A:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON. {5 ?  {) v8 q( i
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的 2 J( h" L$ p1 X$ I$ j3 K! V6 f9 ]2 w, `
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
% y5 @  D. u: |9 I" T7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
. J  u" V, }. ], Q' CA:物体只能在2D或3D空间中移动+ O" @; j5 Q. J5 F! E5 C* k
B:物体只能在2D或3D空间中旋转
5 S. W9 W/ ~4 P2 m/ W+ f3 P" qC:物体只能在2D或3D空间中缩放
$ n1 f3 j2 @: O' L- L, J! yD:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放4 N" q0 L8 \7 A: R* R2 e4 o) H
8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成* h/ z1 `7 z: v+ O
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
" o4 S8 k* B; Q- i9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成
0 q, w2 \) F, c" W5 V7 L1 pA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE% P& k8 Q$ z0 L7 Q5 u6 y+ I8 E8 I3 N
10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令
" C4 ]3 k& X2 ~+ S) Q# aA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
1 g% X. E2 [' k0 h) ?11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
' x5 Y+ u) I/ }1 _A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE9 ?$ R9 n4 k8 m: @" t0 v  |
12. 要生成透视图,用 命令6 s0 g/ }, u% n0 L! m
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN
3 J. h6 I6 L9 b+ e13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令
4 w- t. w8 J$ Y7 V( s5 _6 HA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
4 y' G+ }0 R& v; V; h/ S14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理7 }9 |2 N3 {! S3 _
A:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND% q, j0 v8 B0 f! A! Q. X" t( s
15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是
0 H( M! a' ?9 H( f( |2 e2 @6 `A:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源* s* R1 h/ e( F0 Z0 i1 f+ l
C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源
" I3 n6 ~/ \" m/ A- w( s( u- W: G8 ]( M4 z5 R0 a0 N# p
二,多选题' ], ?& V' f& u& j8 T# Z# S
1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
9 c' |+ f9 Z. F4 t( aA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
  V0 |" k, t; d) o" {2. 三维编辑命令有
2 [7 P. X0 X1 X, k* B! Q' r! \A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D
& _2 p! B# E4 \5 V/ f; Z3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间 & f. b- d5 [* K( n  [
A:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列
1 R9 c6 H6 c3 XC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列
) z( E5 |) }5 ]; b+ [& @. t/ b5 k4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面
8 r" A& p, ?1 j5 C8 e8 U4 O' FA:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT) R2 ]2 F% m+ m; u/ L
5. 布尔操作可对 进行操作
& n  a% e1 }9 L, X. R7 u3 [# K( _- HA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
1 z7 R, l) I, H$ W8 ?0 d8 b是非题:
  x! p' `1 V0 j. C3 h$ k, k7 A1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。 + O, P" W1 j1 m7 e! ]
2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。 4 i* z: l- a. o8 `1 f7 j0 x* K$ a' u
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
6 |+ C! t8 A# i! a4 P4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。 * b. O7 H& ^0 x0 z
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
  Z2 b! ?. T2 c4 f8 G6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。
" u- G3 P1 a& G7 ?7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 " K" D( y. v' X7 x
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
! \- v0 K  z( D2 F9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
5 f/ L' b/ v% m! Z10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 : d2 M8 E: N' {4 |; p0 `
11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
! ~9 K/ P4 s; f8 z9 p12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
+ X& M6 W2 A1 r8 }" J2 H. K13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
$ |) E2 _* A# P/ K14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 9 O2 p* r; l  @
15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层
4 A( j2 Y4 Z# W; @9 @' Q# e
又有好题,收下了.- S5 P; y1 P% s* p
谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表
) z7 e" {- B: r太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
; C9 S# }; m5 F  p; s2 O
应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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