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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)" U( W; b: X9 v/ b! E
/ A2 S! z; V: D3 U" A
一.单选题
% C1 U8 G, U( y. Z' z1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
4 v$ X6 G5 ~" u2 L1 P! `" lA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
9 _* B8 |1 Z! m3 c  U* c5 IC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20* ?" _1 W5 f5 f! ^
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
: F3 n3 F9 ^0 R4 h1 CA:Left B:Right C:Top D:Front
- H2 X) ~( w; a4 [0 z. Q3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
6 ^' p7 d6 R8 M. [  t3 d. h4 mA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE! |. x! f+ b3 Z, o/ G
4.播放幻灯片用--命令。- @! W6 `" m; k. i! d7 O' v# b
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
0 o8 O7 a( b  u8 x( U9 C0 @5.修改三维面的顶点用--命令。
4 r1 P2 ~- K  @  n2 G# H; nA;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
4 `1 m. y  @) Y3 |# w6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。- c4 ]: C4 u$ v# V* e! @" l
A.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
& ?" }3 P( M( p! @  u2 L7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
; @* Z2 N- J- G. |9 R" A0 pA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS% h# u- W, T& M( w0 B! y% g1 h
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。  O& Q: T! e9 H
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
) Q$ _! w$ w! Z" f9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
: b( z) @( z' pA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
) C, S, U% D' z+ V$ {! x3 G10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
( S) t1 z7 N( `  U: pA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN: v% ~3 L9 @/ ]# B
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
. D( c8 Q1 D+ w9 b" e: J6 YA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line& M% I7 I7 j1 g
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
* m. l3 Z* n* m  c: c3 K% _& kA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
& u6 e) R  s* t  b2 H13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。/ P8 ^9 d7 H5 s( s6 I
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
& |# d" q  G" Y( J% q14.要产生透视图,用--命令。
5 g" H3 S6 u$ h* f- pA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN3 l( r! e9 v% u( e
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。( w/ Z: a# r' v3 j4 m0 _- y2 S
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
! J' ?: r+ k/ H" [# {! n
/ ]! \, a2 N. [2 Z- y) h二,多选题$ T6 P; y$ s( z! E8 ^/ E2 v
1.具有厚度属性的二维图元有--。6 I0 ]8 o6 |' u' H  ~
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)0 k3 y- o1 ]9 r  o/ R" h
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
6 ]$ g8 X: a6 Z9 X5 n1 ~2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。! Q' Y5 Z, m9 y1 X; `3 ~
A:Origin B;3point C;View$ J; q( U' A4 [4 s; I7 j
D:Object Elan
/ [. R9 A3 m  ?6 Z8 t6 y  Z3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
* R, ~1 H; x* F. K. HA:Spline Bolyline C:Arc. f7 O9 _1 |2 a% B
D:line E:Circle# Q/ I8 e/ ~) ^6 g, m( ]
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
8 I+ x8 @7 d) N) |* c- o( LA:线 B:弧 C:样条
: ~6 o9 y) n% s, g5 f* _D:圆 E:开放的2D或3D多义线
2 N, G- v4 r' Y  Z5 J. K5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
+ O1 a3 O$ ]; m$ H4 T6 f1 D0 kA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 2 r/ f! g, W8 v- U5 T

% l' |* `( c5 X8 s% N7 u% L三.是非题1 D& l* [: l1 w2 b
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 5 m1 h& c- j. P1 c
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
8 V; p7 X& u. ]- Z+ {3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
! t: ^' Q4 K! X4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
9 m. ^, }7 ^, l0 q2 x$ q( C5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 * b% J0 i9 d* A% S" o
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 2 N/ Q" ^  j' a0 v2 R9 ~
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 8 N6 [; Y* u9 G* T5 [
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
, T, Z. K9 ^! M8 h0 j/ v9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 $ C) e4 f; o/ Q! g9 G% r& _
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
- j: G. B3 v2 |11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 9 P, q" ^' K8 I4 ?
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 " v& r# Z1 n4 X7 t$ h
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 9 y) E) E! e7 D8 N
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 ! J& J: l0 {$ V% Z1 B  L
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
+ ~* {. V- f) c" W

# q& d% w4 z- u4 [5 u- o! r4 g[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)7 `& S2 u! n2 e- _
5 h- D" q0 _7 g- g  j6 d! S, |" r
一,单项选择题 。7 b, r; x( Q/ g: n
1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。6 u$ l  O% W$ k' z& a% f
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0+ }" t0 a" M; q, k
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20% o7 f0 J$ e, Q
2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。* r7 s" t/ e2 ^  c7 t, p5 s  V
A SE Isometric B SW Isometric: v+ E# g0 b( M* u: j4 \
C NE Isometric D NW Isometric
9 A" t, E% m* L- o. i9 T5 ^  S6 K1 d' V9 f. C
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。
  ^& M* Z) Y' A( qA MSLIDE B VSLIDE
9 o/ G' \3 i' b6 QB SCRIPT D RSCRIPT( f$ T6 \) W1 n. C# H6 }
4 单击三维的边使其不可见用: 。
8 h% `( \# i2 w1 qA EDGE B PEDIT6 L$ p8 p9 n/ Y4 B# u5 F) E8 G
C 3DFSCE D DDMODIFY8 G6 u( z7 I/ A( C7 j1 W: I* `( G
5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。& f& l: Q& Z/ _# T/ B! n6 x
A PLAN B VIEW+ r" a- Z( u) |6 c) Z; Z: o
C ORIGIN C UCS
* f. B% K( {9 x; C( c6 在三维空间画多义线用--命令。
, F& Q! P" d. [' Y" F9 S( jA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
; p, J2 \9 S+ m9 z3 d; V7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
6 k$ U7 ^% H$ z0 N+ RA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
/ ^8 J; d, f3 H2 M% [3 L8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。6 ?; k- z2 k% p$ x+ G( P
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF' P! l: V0 u" [7 U; Q
9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
9 @, J4 S) E: X$ R' S9 {曲线的一端开始。
  g3 j: o, F; N: }9 U: n: M. cA:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
. H4 D% A' c4 f, b$ A: w5 Z1 T# Q10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。: J! R) ?( t* [9 h+ |
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN3 f2 n& L8 j# r  W4 E
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
# z- V* v0 _. r7 v% GA:物体从原点(1)移动到目标点(2)
  E5 S: @2 T( p6 ^2 t2 W0 |B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转) f* s& k0 D( Y- j% u
C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
6 U% v8 }  X: `D:物体从原点(1)移动到目标点,并放大3 g, m" f7 F# o. F' {

, x( f" l+ D# F) g) z$ S12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
# o% D5 {, s4 ?A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
% D5 L) T% e/ p! @0 m( B  l13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。8 h: |1 z4 l% d% [, ~( {
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
1 I8 L1 K% x, X) w6 B2 h: I14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
( N0 x' M! h. @/ ^* `( rA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE$ ?: @; _1 U) N' q/ B1 K
15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
6 n: Y: m& `- r9 ]( `- K" C* mA:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
  J' r! ?5 e1 C
! u  \7 f# l6 T二.多选题7 `4 U: b% j  O- w
1. 具有厚度属性的二维图元有--。
& ?! a' n6 C4 S$ |A:LINE B:CIRCLE C:ARC8 ?) |! D' \! T
D:TEXT E:PLINE
% d2 c" U+ G: |4 m4 ^2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。7 q' n0 {' ]7 d  s. s
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆& b/ n! e) U  _3 _$ [  h8 d7 N
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。" ~) ~$ C1 }& E) [
A:线 B:弧 C:样条$ d' C% a! w* o9 |4 q7 e  ^  g4 X5 M$ s& O
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
# _* `0 y5 @1 h( l4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。8 a3 l. c/ i9 N( `( b1 T7 S
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle
; p0 W2 @" V8 _D:直线Line E:多边形Polygon9 a6 g. }# U1 N6 O- A
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。
% O" O! G8 D+ TA:Circle B:Zaxis C:Xaxis
! `+ t. I. J5 I2 Q6 qD:XY E:3point
3 Z( U$ F& q7 `& m! A0 `$ Y4 O% g& A
三.是非题. O. J9 c; u; k/ b" o$ `& ]5 \: _
1. 椭圆不具有厚度属性。 + K# t. T) w2 r& l/ @4 t$ E
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。 , U" l. K+ L6 `. ^- B# S/ g1 b& l0 T
3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 3 S- _9 s) O; [4 @' L
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
9 H& u) A* Y7 r$ O( e# r. ]% \5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
) N+ \3 f; Q! q4 l" |/ ?6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
. h+ z5 `1 T( U" B/ I. J" ]7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 : @! B: y( P. w9 Q( L' D2 x! I
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 3 \& |% I# W, X6 m% ?, d8 q
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
: U, P0 c1 H+ @/ L9 ], h' A) C10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 + N. G6 r* S, [% o
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
* j" E  q' L7 b2 P" D" }% \12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 - a) A" O9 D0 M& i8 k) G
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。 : {) c' O; V% M# k+ ~$ h
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 * [" i, ^; t/ Z) v0 q
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)5 w* _+ X7 K1 }9 ?- I0 e& F/ R+ l: L

. V- ?  T1 q6 Q, n3 S" z1 ]一.单选题) B6 v+ W' U1 s8 x* [
1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
  c8 h( v8 B/ y/ ~% A( JA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV
; B8 |  F: h! Y6 {) y2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。% n/ h* R+ y8 }, Y
A:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平
% X! T5 d" P5 y( l; s  J0 {3.制作幻灯片命令用--命令。. F- d9 q% V+ u- w! R$ c" T$ h7 G
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT
% X2 L4 x5 k( v% @4 m4.修改三维面的顶点用--命令。6 s3 H% C$ R7 ]# O& ^
A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
8 e; q" }& ~: A& y# C! E2 H0 w5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。' I- N6 d4 ]- z  T
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE* N8 k2 E$ U0 @0 {( i. K- h! o" t9 P
6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。
( m4 r* F8 f- i; aA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS7 M' f2 V. L) r' e+ g/ A
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。* H- p( {/ E' S1 e8 C
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体& k0 Z# Y) B* {8 c0 }
8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。3 Q; \* u8 H& X' b1 s& G/ l
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大! x7 w" [6 L  M( l1 V* ~' u
9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。1 C" @: i: |# H. ?+ j; O
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF9 B9 p8 o1 T; K6 ~( c% N* Q# L
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
* r+ a  Q( V5 o! x2 g9 bA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN, a' w. l$ O" s
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。
! q6 B. Y9 s+ b9 x/ \3 ^) w1 N* e' vA:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D& e) w3 k0 ?2 t7 s/ N* ^
12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。& x6 c- o0 q8 v( W1 ?  J% j8 u
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
; e6 {+ J) p' [3 W! z13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。3 W8 b" t6 {3 M9 ]8 C) i* J
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
$ t: A: E) X8 D- n8 n# d14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。* l# E0 g8 y0 \, i# o- i( h% b
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
" E9 j4 ^- d' y' d) H15.要产生透视图,用--命令。# {. G( w; c3 u: c3 w2 n
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN% [) w; Y$ E' E1 u: S( }

3 x0 e2 J; J& X. h" T4 L8 j二.多选题$ S1 z# Y2 l+ e+ M2 z
1.改变一物体的视点可用--。
/ v, u9 i' C6 H0 D2 F& ~5 GA:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标' x4 C- F4 B! d
C:罗盘 D:DDVPOINT
6 v, o! j1 e) ^4 L# F2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
) U# D9 T: D" M) ~9 d6 ]0 MA:Origin B;3point C;View D:Object $ N8 s1 ~, I# K* o( X/ ]4 h) o: p
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。
2 T( M* d- e$ q# K/ R: lA:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线
" ^1 d) ^3 T8 X; R$ h6 {D:圆 E:直线) A6 n" R9 `8 l) [  I2 l
4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。$ T( P2 j9 h' H! j7 T3 ^; `% \. {8 \1 |$ k
A:2Point B:3point C:Yaxis
$ A& f! I& E  n2 k/ G' SD:View E:矩形Rectangle % j- R/ u' o% w: _: W6 @$ A$ j! q
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。6 A6 t2 ]' \, W' W7 N
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis
+ {! `1 {8 L  }; L: p0 k* p% M, lD:YZ E:View
8 X1 y: a, R, ~( B
% i: F  T/ v7 y三.是非题
$ Z3 A* x& Z1 Q& _. w1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。 . C5 G" ?4 A6 |% }* P
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 * ~7 p) P5 j! O, W
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
. a* p" ?  ^/ E# B' ^/ J4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。 1 I9 O+ T0 D1 ?  @+ @3 k
5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
+ B6 ?, f% N& G1 U9 ?9 e' w2 s6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
% X; |/ i5 O0 C7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 4 v! Q( y* ^% |
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
5 y* ?7 {/ F" {! L% L7 p* k9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。 8 Z; q5 s1 n4 T
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。
, }1 v2 k$ m0 D  o9 F& e11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。 2 H; t( l" W* C) j# `
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
- I* ?# F/ G- T4 a) h, X- _' }13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。 6 x4 F7 [5 B" i* v4 q0 `4 \
14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。 ' W2 r- N3 a- ^3 P5 Y& u
15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)2 K# q- X9 q; Z8 {- |6 o2 p

- \. R5 k! _9 w# ]" j4 C& u一.单选题' s7 {, h" q) L7 H
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
, e( |  t* W! d+ S6 Y# }0 NA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
4 d+ v6 u* A3 p# `; G; }6 w% pC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20; A3 L/ Z) O/ T' s7 K7 u: r
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
2 `' b- P9 a8 c, YA:Left B:Right C:Top D:Front
" U6 z+ \3 o6 C2 X! A" P' e# T5 l0 x3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。$ C5 a  H/ Y2 w& c6 @6 a
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
- D! L8 S; _0 H3 e! T4.播放幻灯片用--命令。4 y# j5 N( b, F  G( o* l' ~, t' t
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
/ H: j4 m* `. x) ^9 v5.修改三维面的顶点用--命令。- T3 V5 w$ {! f
A;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
  t1 ]' O9 P8 O- ^; c5 R0 S# E; O6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。1 p! x1 ~1 T& E' O4 W& C% E/ ]1 H
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE1 B. r% f' K0 Z& ^, W* F6 m
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
- f5 X% b( _! K9 rA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS8 u1 u, b/ D8 K* ^+ E+ q- H
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。  S- |8 [. V4 }3 o/ ~; M" m+ Z
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 . B, J2 O9 }( B3 ~1 i
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
7 }  L0 [8 C1 U+ pA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF3 {# m' |: ~+ R( [: e! V
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
: e/ f& U% J8 }! dA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
; W4 G4 y' _* w* o11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
3 A; X, E' Z8 |4 j- SA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
+ B3 D$ E5 o: k12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
! e- h9 b4 M3 ?# gA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE# @6 s  e1 V" t9 e" Q
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。3 D; Q0 F2 c3 a; W& q: x( u1 R
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE. }7 T: K8 F, b9 s; X
14.要产生透视图,用--命令。2 M' p% {1 B/ B# L
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN) h) H' \; ~6 l
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。& ]. e5 n' f" w5 c2 J4 U3 D! ?
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
+ X- @( v) U: b- O: z2 E4 U1 U% v6 H) p- N
二,多选题$ Z: A" h: P5 M  q
1.具有厚度属性的二维图元有--。' U+ T, S0 P  a) k* |8 A8 U, ~( S3 h
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)% X6 d) y; Q+ `# b* \+ a
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE). n5 ]+ Y: G* D2 q' e. i
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。% d# h3 Q! d# d# h3 D/ G
A:Origin B;3point C;View
8 {# z: }  f* O3 _; }, o# bD:Object Elan
% U& A8 u0 y: k' v2 \( ?3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。2 s8 }9 Z& m% L0 b* s  B
A:Spline Bolyline C:Arc, Y# x, }: _& o' H( P
D:line E:Circle
! F; {; ?9 L1 @1 _4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。. v) i2 \/ a: E+ I0 S% t) ^. C6 K1 M
A:线 B:弧 C:样条
# K# G1 c/ w3 c5 q. sD:圆 E:开放的2D或3D多义线
- g  Y' t6 _" g6 z4 }7 N' d5 `5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
4 ^) t! a$ d) pA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 1 }/ K: i3 N; V: P" C' l

; t, V4 k# l4 i: }/ v) x  [) ]三.是非题
3 u) u6 Z5 a# u. u! |- g8 I1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 % W+ b$ f) W" J+ `
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 , p5 b$ e- K$ @, X2 j
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 1 E% K. Q2 m% _! h9 o
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
/ h! ^" l) ]- R4 x" p9 u5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
3 t' x8 O) X' d% V& A: }1 @- f) w6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
" N+ U9 |2 |, e1 z. A7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 , }& Q& z. y8 {0 r0 L" o
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。   M% k4 ]/ t/ i; b+ n+ f( o" h1 C
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 3 U/ p. g" z  y0 M& _. x5 Q# ^
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 8 m5 p& o: Y. v
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
: `5 o  L  O5 s1 _# @2 o4 {! p12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
1 k& f( V& w0 y* C13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 - }  Q' _! x; o: o* k
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
; i4 K* x* p% O3 |% I& W; c15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:59 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)7 C1 m9 U# Y8 W# o; N& R# \
( K: N( S/ n8 m

$ J; u$ s/ ]# ?  M一.单选题
$ V8 d' D( p: C& O# Z1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
) _' h) l, O3 @; j6 u9 uA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20
/ W8 L. j% C( z, J7 |$ F/ wC:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20
) |! C2 D  g+ ?1 g( v% P: o2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。! S. @, F" n, e8 E* ^1 i
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
8 y8 q4 a) j8 x% u  d. B3. 要显示三维模型较真实的效果用--。
3 [/ x1 x: C. c) \A:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE9 B) u+ A8 b# L
4.播放幻灯片用--命令。
& e2 R+ h8 r5 I5 [A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
0 ^! y) s8 `, _% d. H$ t8 i5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。- ]! `- G5 k) }0 E0 z% I7 E
A:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE# w( W& r8 y4 I
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。4 V: z' a( t' `9 C8 H" T1 y6 w
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
8 \: m( I/ h) |( I* ^3 ^7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
+ i  k) B+ h; C* wA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
  Z( Y+ i! J/ k5 n8. 在三维空间画多义线用--命令。/ B  T$ a5 Q  I$ `- I1 m
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE# f& Y$ Z0 B! g) u8 h7 r5 g3 ]
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。& N& ~* y9 n- l, f- u
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
% _2 ~2 i) M! V7 @0 u9 _8 Y10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面
1 p' g% T# b& h# f3 k9 yA;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 5 {0 U9 c* e$ m/ T
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线 : l5 V. G: N1 ]6 b1 Z
11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。
0 f: n1 V7 G: y* H6 f+ e7 }A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转: U# o. W% e, t+ j
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
* P/ R! f$ V( o6 G+ m$ ?& u12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。
: T0 f8 `: c- ^4 KA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
1 e. R. q/ _% O13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。 , |+ j  \; z, C4 f8 b
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line* e" X7 `5 i  h
14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。% s  ]7 l( U. c9 l8 h& n; a9 }
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
! F4 d3 {3 M- t8 [9 t4 m15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。& x# Y1 S- O- G- X
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE4 |( |- Z3 ~4 N; _$ X9 x/ I" |

" O) o0 n  `+ y: v) i4 M二.多选题5 }3 Z. V( Y8 f
1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。
# ~& J* R1 h! s6 p% JA:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle
, ]: U7 O7 X" i( X5 f' T0 i2.PEDIT命令可编辑--。
6 _; S! B" I5 [5 kA:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线 6 i" h  |0 G2 g5 x% Z8 ]4 b4 B
3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。9 z% C+ k) r6 K  S3 ]" J' u3 Z% {
A:YZ B:2point C:Zaxis  H4 Q7 @2 u, c5 v; X8 O; r
D:VIEW E:多边形Polygon
  r8 u1 L1 ^" \. i4 a; ^4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。6 u, V* Q3 A: t4 ~7 R# {' @
A:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴
% o6 E$ e  C8 ?- g' I5.AutoCAD R14中光源有--。4 \6 a5 V9 E  F! }0 K: B" L
A:点光源Point Light B:平行光源Distant Light 0 x- f# e- ?1 {& o, z9 h% s5 N; {
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light
2 f6 N. J) L0 i' s! g( C( x  {8 @6 d" v
三.是非题) j- b# c* ~7 @: C/ e4 J! |9 Q$ i
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 7 u9 M7 u" m0 I
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
. M0 N8 O) Y' H+ R6 [  k3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 . B) r" |7 C$ O
4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。
& K* S/ x0 l4 e  E9 z/ ^, F0 N5 d6 g5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 9 D& K5 Z. U! `
6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。
& b8 N$ o8 x7 g% T! z7 @7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。 ; d6 G; Z, A; _- Y2 m
8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
/ c$ |6 k5 \) j5 e- l% ]2 ]; c9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 . M" T  @5 J4 F1 N
10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。 ) T9 f) m3 J9 W0 V/ X
11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。 # N; D7 \% y/ t: @
12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
; g0 W! s( {/ ]' k/ \7 a13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
% D+ I8 v- U3 [! k" h14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
4 v: h* W( ]8 G15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)
, o, \5 d; E; F9 I$ w6 [# k1 G
, |% C: P# y, K& X一.单选题& Z/ P. G8 ?" X$ z! l* W2 _: ]
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
( C) c7 z! s2 H! B. w5 a' yA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0( y6 A; o% T) ^  `5 x0 O9 O% M
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为202 }' X: s& o  C0 n/ j! {+ r9 B
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
# `& z+ t! h+ h- ?3 pA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric 2 T& g$ |- w, W$ c6 S1 s/ E" _" d
3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。2 n, k3 U8 D+ @# f, ?+ _6 i
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
7 ^$ e2 K1 V  z- S5 k; C4.播放幻灯片用--命令。
5 u1 E. |; k8 `$ BA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
8 u1 t# }! c; V6 M3 k" U1 y! h- D5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。5 `" A! W: [/ S+ ?' i' @1 d$ ^
A PLAN B UCS
( G0 L7 t( J% q( cC ORIGIN C UCSICION
5 C" J4 ~3 b; q$ E5 q& C* \& M6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。7 i" E* P7 D9 p; O3 S2 ?: ~
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体' @6 a; o4 |- x/ n8 S# S
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
3 ?0 \, O; C" _5 W4 L7 NA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
& D7 b' _& p" U7 uC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放
. j, I% C- h- R' p, W8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
* A. ]' }$ w* u: H2 C$ lA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line* \9 b9 p2 F8 W" k9 V0 S5 ]# y6 Q7 F
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。; x4 w6 b. A, d8 V  o  G6 i
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
6 k6 d1 c5 C1 h$ ~/ ?10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。" o% e9 {/ K, `! R$ a
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE' G( ^1 g* X1 E; {9 q
11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。9 K. ?8 q* d2 j: {( \2 _2 Z
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE4 [5 o: i2 p& D
12.要产生透视图,用--命令。) f: p5 N# ~- e
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
6 ?( E( ?5 ~/ Z- y; h# C$ O13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。% ?# C$ D2 A) t
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE, s1 T: ^6 D8 |* s; F
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
/ I: T+ E9 V! H3 {# B1 r& KA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
. F3 k) A% T0 t' w+ s' O9 I2 A. }# {15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。) U1 l3 [6 u" K; }0 q# u
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源
3 o6 O4 Y" o1 h: A! ]9 sC: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源& N0 [- H3 c/ e" D0 i
4 S" S7 S2 l1 s# h. J; k
二.多选题+ h3 C; Y/ {: M/ d  ^1 j5 U0 d# _) a5 G
1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
( S) j8 }/ S) n8 \- zA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE6 R8 V- K! Y" u! F# \6 Q* o
2.三维编辑命令中有--。1 |5 }" o( ^+ S6 P
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D( e" J3 D$ C7 E6 N5 C/ h) b
D:3DARRAY E:MIRROR3D8 d" R' C* Q* V$ c; H
3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。0 N; T% R  g$ {2 @; R* [# c9 @
A:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列, t3 C& `6 [1 Y' h+ g
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列) q  d7 b8 b% N2 o' N0 m
4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。3 \$ c0 h* E! D% g' P
A:Circle B:Zaxis C:Yaxis# M) \- X" J9 Z- X+ d/ E3 r
D:XY E:3Point
& ?6 f8 C" L8 m/ j. o2 W5.布尔操作可对--进行操作。7 L, @! `7 H# H- N9 f8 q
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域! _5 U# f/ k( w. V/ F0 r* _9 ~8 _

% G) u6 z& B/ B' K. h0 e# _三.是非题5 Z% y* k* P6 G; L
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
; W9 e3 H+ P8 [. @. M3 B2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 # i  C; F6 S# ?
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 ; r3 G; s9 p* S3 j$ Y: C% _
4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。
3 _  u& f4 E0 l6 {' ~5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。
5 [; e1 u  }2 K# h% K6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。   M8 T$ x6 m( R0 K# P/ k/ \
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。 6 y7 k& i, S1 A: T$ U+ U
8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
2 p/ N% R) O5 ]9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
6 y5 g  {" \- d; z' _: W10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 # }; K7 W3 f7 J6 O& h4 _6 B  Q
11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。 % s; U$ d! E' P0 I/ {: H3 H  R
12. 布尔操作只能对实行体进行操作。
0 ~( K+ Z, I# q1 U& C13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。 # R9 N% @# ]9 \3 v5 n
14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
  L/ e! H& d+ F15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。

; N$ J1 H+ z% v6 K5 I3 w1 r
( [: \  M- T. X7 {, h
: T, u" K5 k, ~再次感谢先易6 l6 r. S0 m/ W/ K7 @/ I1 m  s
1 J4 h5 Q* c: I9 ~. x7 B+ Y
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:03 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)8 I. S) m) Z! u! Z" {) c+ R
' a; @3 e- ]: R0 A
一. 单选题! a9 q, O4 C. I" D
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为 * J) {! \2 M0 P$ S3 U
A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
! ]+ Q. t" z3 r4 WC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
2 I2 i# L5 ^0 Q6 P% J0 o2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图
5 X& [( ~' ^! R) h4 XA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric4 G8 C4 G+ E6 ]9 J" i8 f, L6 S) o) u) z
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的 8 s; @# |1 M$ D# n/ ^
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
1 D6 l, S# H6 S0 C4. 播放幻灯片命令 命令。
% t) a- P& X5 N6 DA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW, V- G5 _  c- m: q
5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
  h% y" e7 l/ z. O9 xA:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON1 p: @8 v4 [& N4 [, L/ b1 }
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的 6 ^4 n) A/ Y9 f
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体4 t- I  a! U% a# A7 ~
7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
5 I* ?8 Q' ?2 \: BA:物体只能在2D或3D空间中移动7 {# s: Y6 ^$ ]3 g9 i7 j2 u1 L
B:物体只能在2D或3D空间中旋转. r4 k$ V9 x& s4 a; w8 |1 d# S
C:物体只能在2D或3D空间中缩放7 X$ n4 r, J1 X* k
D:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放
; I8 }- F6 B# D, ^8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成* G- T* \# B" @( a1 O
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
! O! I9 O2 b: R$ g' M1 L* R8 N9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成8 w4 `+ g) v7 y4 o$ b3 @1 q
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE0 K5 T  B9 X  A% W: @- [
10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令' G- e* E' f: ~% }- r
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
0 S7 r8 m0 W5 v" |# l11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
* r- J" f9 @/ p0 `A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE; v7 p1 A) X( {: e" U7 f# |
12. 要生成透视图,用 命令
4 {# N6 `5 U) T& j8 A% m$ DA:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN
1 t- _, D! z# y% X13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令) ?8 g& ~8 ]/ O
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE, L4 P/ k7 U: L8 s1 z' Q
14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
6 b1 t- h" a5 ^$ ?5 `6 }' a2 RA:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND: t' I3 b7 }  D* r
15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是
% @7 i" J! W- X* nA:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源
0 x& H" x+ L  S) W; d. u7 M5 M3 `C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源% G' a$ R2 D0 B
! a6 {. w9 b. F% _- F% ?7 A2 P: D8 r' r, a
二,多选题
) m3 R7 @2 _* K6 C/ t6 P1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
! a7 a" W2 _( Y& e8 K% h% }A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE2 y9 Z' o* |1 E( c. P
2. 三维编辑命令有 7 a+ \' E  x2 j4 p& R
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D0 a+ r" g8 H- u6 G
3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间
' a2 k' @$ H' X+ A& \# G- T1 yA:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列
) _" f( R0 G" Z! ]: f; C! u9 E7 CC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列
  p6 V. p2 {3 d* p4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面6 O8 V& m& s2 M: G) T0 J
A:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT! o9 t4 S1 }7 M
5. 布尔操作可对 进行操作# m, p7 e" s9 ^7 v2 H/ j# s$ m
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域+ E& L( F) S8 b. ~7 s. B
是非题:
, s# Y: a# g. h7 r0 |* ^1 x+ _1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
& h" s; h3 z3 b# @* x. `: c2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。
& }( H( ^  B5 l9 }9 k7 Y3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 4 ?( Z9 k) q6 N  x5 `1 N
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。 " h! L9 r5 R1 E5 l. z
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 + u+ a2 p) I# k9 @; B1 _+ f
6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。
$ R2 y3 V0 Y% g+ c; E1 O2 Z1 N7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
+ F" [8 E) T3 P7 o3 @3 d! x0 w8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 4 Y% f7 E( d4 i
9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
$ }- p" j+ u$ E8 J4 M10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 3 s; b, o/ s: J8 R2 h# X& p
11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
5 S% E3 U8 ^. n$ N4 ]: ?% E12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 ' @& P4 U( |$ R2 w9 f! _) d( a  N4 B. S
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 # t3 V: q& p4 O% x; T
14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
4 Z6 G0 B8 v" E15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层
8 ?6 f. c" u$ i# T1 X$ v
又有好题,收下了.- u3 H! k+ H/ J4 @3 c# ^
谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表* X. R& F; ^4 s8 `( U! q9 a8 W; I
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
5 J. D# F9 w) K0 k- N( V* v, Z# K
应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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