AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第2套)7 `& S2 u! n2 e- _
5 h- D" q0 _7 g- g j6 d! S, |" r
一,单项选择题 。7 b, r; x( Q/ g: n
1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。6 u$ l O% W$ k' z& a% f
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0+ }" t0 a" M; q, k
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20% o7 f0 J$ e, Q
2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。* r7 s" t/ e2 ^ c7 t, p5 s V
A SE Isometric B SW Isometric: v+ E# g0 b( M* u: j4 \
C NE Isometric D NW Isometric
9 A" t, E% m* L- o. i9 T5 ^ S6 K1 d' V9 f. C
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。
^& M* Z) Y' A( qA MSLIDE B VSLIDE
9 o/ G' \3 i' b6 QB SCRIPT D RSCRIPT( f$ T6 \) W1 n. C# H6 }
4 单击三维的边使其不可见用: 。
8 h% `( \# i2 w1 qA EDGE B PEDIT6 L$ p8 p9 n/ Y4 B# u5 F) E8 G
C 3DFSCE D DDMODIFY8 G6 u( z7 I/ A( C7 j1 W: I* `( G
5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。& f& l: Q& Z/ _# T/ B! n6 x
A PLAN B VIEW+ r" a- Z( u) |6 c) Z; Z: o
C ORIGIN C UCS
* f. B% K( {9 x; C( c6 在三维空间画多义线用--命令。
, F& Q! P" d. [' Y" F9 S( jA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
; p, J2 \9 S+ m9 z3 d; V7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
6 k$ U7 ^% H$ z0 N+ RA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
/ ^8 J; d, f3 H2 M% [3 L8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。6 ?; k- z2 k% p$ x+ G( P
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF' P! l: V0 u" [7 U; Q
9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
9 @, J4 S) E: X$ R' S9 {曲线的一端开始。
g3 j: o, F; N: }9 U: n: M. cA:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
. H4 D% A' c4 f, b$ A: w5 Z1 T# Q10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。: J! R) ?( t* [9 h+ |
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN3 f2 n& L8 j# r W4 E
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
# z- V* v0 _. r7 v% GA:物体从原点(1)移动到目标点(2)
E5 S: @2 T( p6 ^2 t2 W0 |B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转) f* s& k0 D( Y- j% u
C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
6 U% v8 } X: `D:物体从原点(1)移动到目标点,并放大3 g, m" f7 F# o. F' {
, x( f" l+ D# F) g) z$ S12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
# o% D5 {, s4 ?A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
% D5 L) T% e/ p! @0 m( B l13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。8 h: |1 z4 l% d% [, ~( {
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
1 I8 L1 K% x, X) w6 B2 h: I14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
( N0 x' M! h. @/ ^* `( rA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE$ ?: @; _1 U) N' q/ B1 K
15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
6 n: Y: m& `- r9 ]( `- K" C* mA:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
J' r! ?5 e1 C
! u \7 f# l6 T二.多选题7 `4 U: b% j O- w
1. 具有厚度属性的二维图元有--。
& ?! a' n6 C4 S$ |A:LINE B:CIRCLE C:ARC8 ?) |! D' \! T
D:TEXT E:PLINE
% d2 c" U+ G: |4 m4 ^2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。7 q' n0 {' ]7 d s. s
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆& b/ n! e) U _3 _$ [ h8 d7 N
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。" ~) ~$ C1 }& E) [
A:线 B:弧 C:样条$ d' C% a! w* o9 |4 q7 e ^ g4 X5 M$ s& O
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
# _* `0 y5 @1 h( l4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。8 a3 l. c/ i9 N( `( b1 T7 S
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle
; p0 W2 @" V8 _D:直线Line E:多边形Polygon9 a6 g. }# U1 N6 O- A
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。
% O" O! G8 D+ TA:Circle B:Zaxis C:Xaxis
! `+ t. I. J5 I2 Q6 qD:XY E:3point
3 Z( U$ F& q7 `& m! A0 `$ Y4 O% g& A
三.是非题. O. J9 c; u; k/ b" o$ `& ]5 \: _
1. 椭圆不具有厚度属性。 + K# t. T) w2 r& l/ @4 t$ E
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。 , U" l. K+ L6 `. ^- B# S/ g1 b& l0 T
3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 3 S- _9 s) O; [4 @' L
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
9 H& u) A* Y7 r$ O( e# r. ]% \5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
) N+ \3 f; Q! q4 l" |/ ?6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
. h+ z5 `1 T( U" B/ I. J" ]7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 : @! B: y( P. w9 Q( L' D2 x! I
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 3 \& |% I# W, X6 m% ?, d8 q
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
: U, P0 c1 H+ @/ L9 ], h' A) C10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 + N. G6 r* S, [% o
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
* j" E q' L7 b2 P" D" }% \12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 - a) A" O9 D0 M& i8 k) G
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。 : {) c' O; V% M# k+ ~$ h
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 * [" i, ^; t/ Z) v0 q
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。 |