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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)8 L- v% N) W5 K4 K' H; \/ [
$ k1 D  b6 e5 M/ k  c8 t$ v
一.单选题2 V1 z( e, y. w8 Y6 `7 W7 o9 D
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
/ m' }' q+ Z* l! b3 {$ GA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
  _3 E+ ]6 X( @* d9 M4 U- h  SC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
; U/ @& Q0 Q5 p& {% ?( h+ i! m4 T+ a5 Z2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。1 D3 v% z4 v5 p2 U) U9 e& h
A:Left B:Right C:Top D:Front
3 I- ?) H5 Z  w! t% H  Z3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
  [( |, N' D, I5 E+ T% p8 mA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
% {$ ^; Z: H; ?- H0 C+ ?0 Y4 u( W4.播放幻灯片用--命令。
, j, ?5 ~# Q' @' G  K' `! h3 v  QA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW* a+ L! j7 U4 s4 Z% @: b. c
5.修改三维面的顶点用--命令。
9 S/ a, k# a0 o" i3 e6 g: n* PA;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
! I3 p; k" `% A7 s& g! E6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
2 |1 q  L% ?. k$ k) Y8 E" XA.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
# ~: t2 z3 d& n: r" z7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
0 y. [" N- g( @; j0 @A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
% o' o8 a) j) z( m% n# I! L3 a$ T% _8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。8 E6 s  O# G3 ?+ u2 L* Q. k8 U+ b
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
% n( ~8 K( O6 S9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。2 ^- }$ Q  {( z3 q! U  b# u* z
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF% {! i, P1 m" J5 a0 H
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
2 Q3 g( Z, T7 j, RA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN* m8 M# A; V2 z0 c0 N2 W
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
1 W; B7 V6 [- Y, [5 pA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line0 e9 {  T9 M7 Z; z; P
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
* C  ~- v1 N8 r. mA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE1 T- q) O0 z6 o
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
, _' M+ ~# I. a) c+ `A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
; C  ]1 }' T$ W) \+ W14.要产生透视图,用--命令。" w" z8 R2 i3 l/ d+ K* r' N+ L
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
% n+ p, ]( W- Z15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
( K6 x  g8 s3 D6 |( a/ {A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE- G( f- i+ K+ u* y! e( o

! e# v% `3 ?! l6 T# v+ D# G7 m二,多选题
9 t. k& B  ]6 I3 h* u1.具有厚度属性的二维图元有--。1 i0 Q  ?/ G( B8 B* `" J( Z5 P1 {* M
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)* T" K. V; n; {  B
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)0 I, x1 m9 h9 k$ p
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。1 B: g, `3 b* L; t, h4 R
A:Origin B;3point C;View
( R0 k% E+ B) ND:Object Elan
0 r! U' ?+ B$ b3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。. \7 b# G3 M8 }2 g1 p) E
A:Spline Bolyline C:Arc
$ G9 ?5 d0 S4 _+ h- u2 m+ {/ vD:line E:Circle
+ t7 H  D1 Q4 s4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。6 i7 u( ?+ ?  H3 E
A:线 B:弧 C:样条: p) z: D8 G" ~
D:圆 E:开放的2D或3D多义线2 W) Q" |& @- l! g9 p) S
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。1 o% ?8 W% s; t% b' Q" R4 R. r! s
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
* r' X$ v- W# c1 y+ p: S6 f. T$ S9 [7 T
三.是非题
2 L  L, g2 b+ N% A& T) A+ }1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
' E" T9 z! M7 p+ ^; Y, D5 U/ n2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 9 n) K+ P& U* x& {
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 ' U# K4 C8 {4 L( |6 W9 p0 i
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
" I7 B. |1 A+ J" G' g7 f. i9 D# N5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 ' R9 Y, l$ ~$ c% K% V0 Y4 b
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 4 c* d1 ~) X4 c
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
0 t- g% M' T/ c1 T  z8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
! g4 s7 c% e" k* ?! A: N9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 - S7 _# a  r/ |) B; T" g' ]8 F, K& T; t
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 % S9 F' c3 G) z* K7 b
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 / q+ K: q0 p3 ]) u* n: i# q
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
+ x! \3 N2 e; v! e' u4 p13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 ; M, ~0 Z7 h" k, h; z! |2 v9 f
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
6 X' o$ u( \6 ~# s, y9 h15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。

( F5 \8 e& u# U  Z) D4 a) ^3 g* b
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)
8 ?. m, R' I% Y
+ @" m4 H' Q# i5 D* L一,单项选择题 。
$ h' D  x1 @# e* ]7 b1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。0 e8 U3 v. n8 s# b9 }
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
5 F9 e" o% n% e* B6 _' QC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20; C: m/ N, x- H$ e- X
2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。. V" u' z4 y, M3 G( V) o
A SE Isometric B SW Isometric
( U2 j1 C' [; x! P" BC NE Isometric D NW Isometric% u# h. n- i. @5 j2 Z% E  L# K' ]

% P, E& s1 K  x* h7 s7 e3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。" `; r8 \: N* |+ e
A MSLIDE B VSLIDE # f7 B9 A4 N6 r/ A, Y" [4 g, [
B SCRIPT D RSCRIPT7 d8 l- J! `# N, w0 N, d( G
4 单击三维的边使其不可见用: 。& Y6 y7 A9 t; A( P, L+ H
A EDGE B PEDIT6 ?; z+ D; k( a6 @
C 3DFSCE D DDMODIFY$ _. n# {' k2 j& N
5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。' X& M; e: _" X1 M+ z
A PLAN B VIEW
, B# t' U  m" x3 N. ]$ C6 ]C ORIGIN C UCS$ H$ I, T" y; f3 d! z+ R0 p
6 在三维空间画多义线用--命令。' j' h9 A, W( N; V( e/ u
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
+ x' P# z- B# p( A4 e$ U7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
5 r) g3 T0 E. ]  \3 \A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体' d3 U3 H2 `  f1 q( |
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。
: S& S0 J" L+ `  T$ C9 m  TA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
6 ~* e5 ?& {/ ^4 k- G9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的* i3 i2 I% a2 s' P' w
曲线的一端开始。
; L( E3 Y) m9 W& \) MA:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点$ w5 [3 w  c3 e# `' m7 [. R
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
: S, e5 j' e9 f5 [- |A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN7 M- Z1 Y+ Y+ ~- X; S
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。( K; S- A9 F2 S9 ]3 _! q; p  c8 h
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)
( ]- W7 x0 |3 m( N) D/ R, ZB:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转( L. l! C: N) D, r  D+ \. e/ q
C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
+ b, W+ Q( {! L- q4 s# ]+ DD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
5 [: U7 W- n' \! O3 r4 D7 o3 s2 {. E* i
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
; x; O1 N3 l6 m% oA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY3 d* X- ^5 \9 |- I
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。6 S" X8 B/ t, a
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line  v( g4 ~$ f7 L: j
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
9 T; D2 d# Z4 Y! k8 V( KA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE% B' ]/ b) U8 u* l5 J. s
15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。$ I' a) D" g. G- O
A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
$ o5 b$ K5 ^3 H& h+ W* r& B  h" Z2 {& Y5 s' d
二.多选题
, n; n- q8 m7 @2 ~1. 具有厚度属性的二维图元有--。" M9 P# h7 Y9 p! f
A:LINE B:CIRCLE C:ARC9 h* y7 F: D9 q0 C% k
D:TEXT E:PLINE
4 Z1 t: m0 r" d* e% [' {2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。: e# _' G7 U) x7 @8 B" F; \
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆% H7 {% R) i  f1 g) H& D3 |. t
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。
: j7 `, W3 Q( T- w5 T2 E1 F' sA:线 B:弧 C:样条9 o/ ]& B  A% A
D:圆 E:开放的2D或3D多义线, W' [) [; |6 R; g
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
9 m! a. j; E4 L7 f  j( K6 n7 u6 QA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle 2 }0 H8 [3 q9 ^' b- K# P" Z
D:直线Line E:多边形Polygon
0 ~; X3 Q4 d5 N5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。, T; }9 F! w0 B5 @6 p6 ^
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis# d9 G  K2 d. W! N4 |  `
D:XY E:3point6 L( G7 y6 R# S7 R) ]$ i$ _# _4 d& C

7 ]7 N9 Z+ U8 S- c. P9 z7 W+ Y4 \三.是非题
, k4 O! a5 G7 j7 v$ E; b/ ]: u8 N" v1. 椭圆不具有厚度属性。 # t$ Z! k, X; j! N
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
# M  [, D( Q4 T3 ^% }' u/ @: ?3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 3 v2 Y6 O" ]7 @
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。 ) T' c5 ^2 f. [5 d  b# J7 B3 o6 R
5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
) a1 W; J2 h1 y6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
- [# V, T0 v1 H! ~4 X/ ~7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
: M0 m2 F. D9 |8 Y% `. s  B6 D8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 ) M' c' r! @; X6 @. s
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。   `) M; ~$ k2 a* Z5 S
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 6 z! e+ I& p' M- V1 v/ R% j
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
2 \5 h5 ]5 _. L5 a! e3 d# X% Y12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
6 H7 \! d8 M, p6 U" F. b# l3 V& z2 }13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。 3 K8 _# S/ P1 i3 q6 }; v5 J/ c' g: n
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 3 ?3 y8 O; ^+ r4 k8 t
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)
/ T, b( N6 ?; l# k# I# ~5 d( z
8 `& k# |/ B; b一.单选题
; l6 L! i! [4 C7 M  e1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
# u5 R. C/ H4 TA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV  m" o- ^* B/ D; U) t  R
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。
1 v: m( u5 K8 g" ?. aA:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平
6 z! K5 g) m# H, D9 F1 Y2 l7 [5 X3.制作幻灯片命令用--命令。: e& }) r$ l; `& D
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT# k2 L. k3 Z- z/ u; y" Q& g% Q7 I
4.修改三维面的顶点用--命令。
- @6 U( d' |  m& h  A( W$ QA:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
8 M, L" W, S) j' J9 s4 D5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。, e$ I3 C2 o7 t+ e: q8 E
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
6 |# d- i1 s; `9 J) |3 H6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。
  m7 [1 ?6 @% }. c3 S# GA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS: m/ \, T7 N' q/ @, |
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。0 d  }6 O) ]( L' L6 _
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
$ {6 k+ K0 X+ t, w8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。* \1 W* z- ?' D, }, N. B
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
( V/ v( t9 T$ Z* [1 @9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
- ]- _' t( R# Z! GA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
0 q1 D8 [) d* e10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
* b; E7 y( B3 S0 eA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
5 _; H" @7 _" }) h" L5 L11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。
- W" D7 m6 M) r% B) a4 V& xA:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D7 c( m; l8 ?+ ?3 m9 y
12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
# E8 k4 F1 S9 j4 c6 P4 }A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
2 c, d4 f% Q9 T% E1 {13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。6 Z$ l% E3 V1 p; w% Z" l6 y
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE7 w0 Y- I" C2 b3 r: W) }
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。( h9 a8 d" x# M% j# n( E
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE  D/ d- h$ O6 w  b
15.要产生透视图,用--命令。
. x: t2 r% V7 k" s7 bA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
# F" L- f& R6 b, {
! p2 Y: H: r3 p* q二.多选题
6 H9 @" V& R0 g, g) N1.改变一物体的视点可用--。) ?3 [3 C( n( ]1 `% t/ b4 P' R
A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标
$ k5 v$ v9 h* a% a" N" q  y) DC:罗盘 D:DDVPOINT
3 J8 r$ g1 l- G5 L2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。& H- R* ?$ l) P0 r3 W/ {
A:Origin B;3point C;View D:Object 6 n6 i1 S" O. {$ D
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。
% K% t. ~1 a; V* |7 L3 O7 ]A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线' a4 \; ~3 n* Z% k( @
D:圆 E:直线
0 d* Q, g3 S  n: {4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。- [: j$ ^2 o5 R+ M" |. B
A:2Point B:3point C:Yaxis! W' ~3 s7 C" g! A% k
D:View E:矩形Rectangle ( k- F0 i9 z; j" e
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
5 @3 m0 G9 _2 X9 b9 jA:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis) A6 {  @% d# Z0 l% R
D:YZ E:View1 k6 G7 n8 V) @* w9 a% r2 h
- D, ?; R! T" G% c$ e3 V6 e# u/ O* M
三.是非题
& C: S! D" v, t6 y5 o1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。 3 X6 d, d  t! F+ {* U
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
( t6 U; [0 ]- |$ Z0 x" E- @# K2 i" O$ D3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 $ f$ f* |8 C# b. o
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
% e  U0 Y8 O& [/ V5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。 * f, {3 d' D: K/ K% b
6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。   m0 q/ Y1 @, f* ^7 F
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 9 U( k: Z( |7 t2 [/ w8 L
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 ! }: G, q, U) J. A
9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。
0 z+ [: O: w/ k; P) C; f) r10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。
; N! C+ ^# H7 y% G11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。
1 U8 |, r1 [0 S7 Q; ^12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 ( K- d. f, @6 }6 q1 q" w: r
13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
- |  `6 J' ~# z! r4 _) M14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
: p% e( K6 A: b* T15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
* t2 G- J# L- X, O% L( f  F6 ]7 n: R
一.单选题- S  A% _7 u1 l* G
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。! A: E3 t# w+ _) s( H
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
2 r/ C7 w. C9 [" e' pC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20+ |6 |( h$ E5 F# }! u
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。" d% O: W$ |( B
A:Left B:Right C:Top D:Front( i: W+ U* I4 U0 T7 C2 l) T
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。$ A( x9 A: j: F( z
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
( M2 L! j; R( k; D4.播放幻灯片用--命令。% I2 F' b' u( a2 A3 l+ A
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW$ F) j# p/ j  C& H. N; n! o
5.修改三维面的顶点用--命令。
7 Z7 {& ?7 E0 x$ `( t, r, mA;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
8 @. K9 w* v4 z6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
" H+ }# Q1 G# AA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE2 s" u- x  S: f/ A$ L
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
4 |1 q6 A1 b6 v) aA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
! m1 b* y5 Y5 z: J! N8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
) A( L1 q2 d4 w: i% p- C- L& AA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
' _5 i3 }# b9 L7 c' b2 t9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
; ?- N& D' B; `! ^A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
$ T) S$ |+ i" x10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。8 ~, w" H. P8 M4 x$ s
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN7 A3 Z& f, p9 C4 ]4 b
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。- `. }/ y4 ]& t1 r
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line) J) q" P, L6 |! C9 a- S- P; \
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。" _- l0 p/ B9 m# V
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE- x+ ~4 J3 C7 x
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。( P% e; u0 D) u& G9 e6 B5 z
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
+ [/ |% h" B" V/ u14.要产生透视图,用--命令。" X! ~, l9 f2 E& T0 k. ]
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
) W1 w2 R8 P; E9 h* S" t2 L& F15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
. x! [& b' R& e  w' N% vA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
9 {% ~$ _2 a" \1 O# }2 U% Q
6 n7 C2 h/ r6 `二,多选题9 g$ r8 Y  ]3 z/ E1 Q
1.具有厚度属性的二维图元有--。
/ N! X" F- Y) ?' o/ T* v/ q& zA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
1 F* Y) `* [& J1 y+ OD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
$ x9 i  a2 w& V2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。3 M+ d# u& [0 X: }
A:Origin B;3point C;View
! v0 m( h' t, a" V$ g3 a$ Y& ?' ZD:Object Elan
: g$ [2 H8 ]: A  s3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
  y" r5 g8 {  I1 m" fA:Spline Bolyline C:Arc. C0 n% P* r- Q- Y8 b9 [. N
D:line E:Circle( N* `& d" N4 X- O5 H7 m
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。% ]' a/ j1 M; L/ l4 s, u
A:线 B:弧 C:样条( x( {( K5 c1 R$ x7 y
D:圆 E:开放的2D或3D多义线+ b6 n, p; t7 q# H+ [
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。0 {3 W( q0 F* y  J" \( K
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
4 L0 c$ ~$ C# I: ?" ~9 o2 o! m$ f+ V( `# P5 P( X, Z
三.是非题9 R; B; y1 {: Y  _1 {! F
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
7 t  t6 u0 t; o* p2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 9 s' n+ W3 d8 f/ O- B8 b, d3 t. p- ~6 U
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 6 H1 A" O" c& U- P2 f
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 ( ]3 S4 [4 v8 @( ~, t
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
- {$ t! ~5 J9 ^; L( A1 r6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
5 {$ G' Y% o6 K9 v1 e1 F) `! e+ X7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
  [. R. M) @& e+ ~8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 " x$ c) l4 E5 R6 U7 S5 P/ L! G4 z
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
2 v8 ]0 e9 T6 h" _10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
+ e6 u' Q" W* ?+ K* R3 M9 x11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
9 {# F& u/ z6 B0 j6 I12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
- A, ]& _8 Z- x3 W13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 2 w9 _1 L) t% T2 k. k" o& ?
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 & U! o+ e1 |/ _0 |
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:59 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)
# l( A7 P8 q% @9 V: O- I
3 B5 I' A1 g" L; R! I  K
9 d9 ]( d8 E9 |8 d/ |) m3 C一.单选题; V. a, q) Q5 v$ L% J3 V1 P
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。7 G; V8 F9 Y1 u2 `  j
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20
; x! ~! q+ {$ ?4 vC:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20: L; G; F: G9 H$ [
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
4 u! l) b5 g* s. W2 BA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric 9 d( n- E  w& v/ m+ p9 A
3. 要显示三维模型较真实的效果用--。$ Q) i8 |, G% F4 O
A:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE
/ l9 |7 i$ R! b' n! W7 P6 I4.播放幻灯片用--命令。0 p% t  ]& I$ \% o- I& `8 c& T; {& r
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW9 x' b: k& l% x$ D8 O
5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。3 M4 w; C% V* g# `: J
A:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
+ {& a# B; r  w6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
7 O- X% U* N4 @0 LA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE7 ?2 a( f) V' ^  O
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 $ |, z; U# ]4 S) Y9 }, d' [
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS. X; Q) `# r8 x5 H6 z" a  x
8. 在三维空间画多义线用--命令。
) J3 D4 }4 z& l: g& v( UA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE& D9 n1 N' s5 c6 o8 D% c  s0 f+ u
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
9 |. o5 _- W8 y: I9 H, q% f4 wA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF  ~% [* z: g5 J1 s+ x
10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面
7 e; M+ \- {! L0 nA;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 ' b9 G5 X  |/ b+ f* P& U
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线 + k6 F2 F3 d6 p: A+ w$ Y  @
11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。
2 y  g- \* M; m9 @+ F$ {2 D  MA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
9 T/ ?/ O+ N5 DC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
8 c1 }7 Q4 M' n1 e$ m12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。
9 m, j: z# \# m2 IA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY, o6 ]0 ~0 }" W9 ~+ O
13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。 ) ]: s; |) ~8 N% M: g1 I( \% ^0 O
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line& n. p6 a1 J8 n/ [* X0 m
14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
3 D! e" Q1 X% r6 qA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE! w3 c3 o" U7 h) c
15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。+ W7 L* Q1 H- t( D  ]% [0 X
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
. U' v0 t# O  ~% |& Z
2 C4 _1 {+ d+ ]二.多选题
0 T' G" s% t9 Y! z) a7 `% P8 P5 P. U1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。
, w+ p7 `, m- N1 ^, cA:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle1 }& f! w5 F; Y+ C* |4 P
2.PEDIT命令可编辑--。
( d, @- {* q! }9 R) a% k+ }A:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线
: O0 e7 o# G) z# ~$ T" z* G, L3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。. t7 b) D4 U  t$ K/ ^
A:YZ B:2point C:Zaxis
. {+ @) j8 `' V8 A) c' a: e$ n! }D:VIEW E:多边形Polygon
3 j: m# b' g  k4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。" s7 K  F  b7 N: W5 P# c, o4 C
A:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴: y3 E2 s! _, {! _  T; T
5.AutoCAD R14中光源有--。
. U7 f9 u! q. O( w- O- @" b) t( c/ IA:点光源Point Light B:平行光源Distant Light 6 ^4 g! Y! C( V5 N- ?7 `) ]
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light
4 I2 Y! U9 D% N$ x+ g
% H, q& r% k# I, ?三.是非题1 {7 |& o; n% ]/ c9 `
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
  N# ^% N0 x# Z; ~2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
. }/ O" `* m9 s3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 ( r! H! R. {- A/ r
4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。 9 [* w9 }# r2 J0 ]6 r% F. x
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 ( i- }6 Y, L/ G* `% m
6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 ( Y/ @+ g/ {& `2 w1 {
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。 % D7 l. W( b, F( y1 v) k3 [
8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 ) C! s3 i/ x) ?& E& C* x: `0 G
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
" E( T" m9 V% k7 J- I- ~7 \# b10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。 * f/ U7 @$ L! C) J) ?/ h
11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。
( ^, F% U9 E7 G0 m" I  |, D12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
; D, l9 u- j) I0 F5 ^13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
3 W" X( I) I4 A( V. `14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
) O0 u# o: C: x0 D1 ~15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套). ^5 Q: n/ o0 \* u5 T2 P' ^
* A6 _- G' S+ b4 _
一.单选题+ c% C: P/ B3 Y+ \. a
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。2 O) j# X3 K7 u$ z" W
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0, L' c6 _, x: G' K1 O$ k
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
1 V+ n/ L! ?6 [% g* V2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
0 g7 Q+ r. P$ F- I/ C4 RA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
, D) _* U# n  k0 I4 k5 _' |4 |/ K, n3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。; X' b2 `$ ~/ S7 I$ a3 L$ b$ j# K
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
! }) `8 y; A1 S# e4.播放幻灯片用--命令。
- A+ ?7 R# d7 i7 I8 z% R  u' d$ IA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW  i3 e3 L/ [  X, C" L# G/ K
5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。; l# l: R( V* j" K
A PLAN B UCS
1 ]+ L' F7 A3 G% m% JC ORIGIN C UCSICION
+ g/ Z) a, ?6 }# y; P* W6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
# c6 Z! q4 Q1 ^( O$ U0 kA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体8 d4 V" f8 O% O) e% H" O
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
$ ~+ Z0 s+ ]* K# ~' n% oA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转" x7 I, E9 n) j' k- ]8 S' D
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放7 l- s2 m5 S, L) d! v
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。$ i, X! A9 F& l3 [3 s
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line% t- [, S( N2 d! F2 ?
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。
9 ]% g# q0 u. |, y$ V4 ~/ VA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line7 l. W) a5 X& L% x" {7 b
10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
& C7 L. V/ T5 L. I: BA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
7 q" x0 E1 [7 x/ z4 x  S) G11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。- A. d0 }2 b& e3 b, B. @( }% N
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
" i7 p0 ]% K1 A9 o12.要产生透视图,用--命令。9 {9 z* s, W! Q" _$ C
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
1 Y1 o# I8 C+ q$ u1 i13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。: ?4 K# B% Z# C+ {
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE0 z! Y" [" T# s: C; s$ T2 Z6 l
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。  S) k: y2 f5 S* a4 h+ B' v
A;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background. q$ }- e" H/ t4 e) o9 h0 ~
15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。* P) {8 _! m- P1 V; g) ]
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源
2 _, r6 S9 D+ D9 w: eC: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
8 l/ O  n0 B1 b8 Q2 y
& s: X) |+ W1 y; n二.多选题
% s7 f# n$ J2 ?6 W) D1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。! t) Z3 }2 v; U
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
# a: S8 Q% b& Z, ~  t6 y2.三维编辑命令中有--。+ f. b* H4 ~  {& L! J
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
0 _( i3 C4 V7 H  j. pD:3DARRAY E:MIRROR3D; O, M9 A$ L, P* V
3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。2 `4 Q' @  h8 v$ L7 C: o
A:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列/ G8 \/ h" o+ ]- h" d9 F" Z
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列
/ I" M5 j$ u, `+ ^4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
5 N! G! J# y5 f5 W/ \1 N, lA:Circle B:Zaxis C:Yaxis7 H/ `! X1 ?# {* p, _! j/ f8 `+ M
D:XY E:3Point
+ W) r; I1 D( V: h" J% `5.布尔操作可对--进行操作。
2 E. Z: X3 q: s5 ?1 vA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
$ H1 J4 k1 A& o9 X2 D( a: ^7 v" ?, H
) Z; U4 W# u$ b! Z三.是非题2 L# {# q2 \1 Z# D3 G  [+ [% s
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
/ a5 F  c2 S$ q2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 " @/ [* v1 ?6 e$ d' G" f6 e# ~
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
2 x$ v. E- K& c4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。 - {# s* z3 y3 _5 P! z5 C
5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。 * N4 T- H9 y8 [: j1 {
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。
6 S; C: ^# K/ T7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。
7 E: c/ n/ S' ~$ H8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
4 ?7 @! b- B! b$ ~# s( w' u4 F9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
+ R  ]  d2 P  Z, h: @10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 ; S* U% {( Z4 Q& v2 j; k
11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
2 P$ X  o# t; T& y# x6 _& Q12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 # B3 c  G: o3 j1 a& \+ @( }8 \
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
+ P; q: t, M. n) R! y14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
9 ?' u% [/ k- \" z" r- l1 [, j15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。

' ], ?- B5 s% ]2 \8 C2 i+ }1 w+ q0 m0 B

( [+ D/ a2 V  m4 ~$ p再次感谢先易
1 a2 l) ~& K* v1 A9 ~
8 ~& P- G1 ~( e. Q; n% g- w[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)
6 b1 C( v1 o- F. Z% [3 p
+ r2 s. J3 q2 `一. 单选题
3 R& x. m8 y0 d, I) D7 Z1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为 # X* Y9 _/ A1 F& M' z
A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0$ f/ d& R2 M% ?! R
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
8 A1 h% J% C: }$ v; V7 H* c! E) k2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图
4 _# @/ d' w/ @* GA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
7 z; T) F( P6 S+ E3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的
" I  T6 W) x8 OA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平8 T  _4 x9 w7 F: d& S$ ~. Y
4. 播放幻灯片命令 命令。/ S2 l5 I) O% g
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
2 K- G3 S% R$ j, E5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令, Q; B3 M4 s+ q
A:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON
% V: B+ B0 L% _8 X6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的 ; n+ e" D# o+ M7 Z" w1 X/ X4 G8 \
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
2 |% d; D! y2 |* f" W2 h$ V6 |7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
, B5 F9 ^, x1 b% [2 WA:物体只能在2D或3D空间中移动' {) I. W9 K0 b, ^  _; N
B:物体只能在2D或3D空间中旋转
0 J7 G, p2 T0 ^$ E# m1 k# NC:物体只能在2D或3D空间中缩放+ J! d3 N- [( [. J4 i& _
D:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放
. F% C  L: T3 s7 j( Q: j! i8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成
8 \8 P2 j6 E9 H- k8 ~( w! QA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE0 p2 n2 T% x; w4 B- ^, o( }' W
9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成$ d8 k& [( j+ B3 I9 i
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
5 ]( O7 y8 x- g$ Q( I6 N, K/ M) V9 x8 p10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令
5 c( Y0 ~5 B5 ]/ a" K4 DA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE; T$ [/ L+ U& @
11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
2 @2 X7 O* E$ E8 aA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE5 b/ B$ J/ g, e) \5 y
12. 要生成透视图,用 命令
. f7 v! c- o7 ~) s  N5 s7 FA:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN
( L9 s+ q& @  g! n3 ?7 u, L- U13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令+ T6 B( O' g  B# @5 [  F% T
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE" J$ A% i* G4 k% M2 P% N# \
14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
# D! R: h# k3 }: fA:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND+ `) R" w& A* Z' g2 `* r
15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是 6 V7 V; Y7 H* `; v
A:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源) ~. O# b$ Z0 ^  w( `9 X1 I
C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源
$ @5 `/ E9 ]) f' s- w
; x4 q) g# a4 l: H  b* S' b二,多选题, `' w) P4 f9 V
1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。" o( r8 `' T  e6 F, }2 w  m; f
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
) O# Q1 y6 {; |  V7 Z+ v2. 三维编辑命令有 2 n$ C, I6 Y; t1 ^0 B
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D
* q' z$ C1 `) |) ^+ n/ ~3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间 - {7 L' r& E% Q  D/ k
A:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列
& v# J  A; D- G# E0 G/ WC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列
* X2 B9 f- u, G8 K: m! E; V4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面/ _/ e+ `2 _6 Q, m8 ]$ B1 S
A:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT$ }# M2 P; G; q, l3 _
5. 布尔操作可对 进行操作
; o2 [+ g4 G& f$ a$ kA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
- z$ T! {/ y3 B是非题:2 e3 E3 E5 o9 g3 c  j9 M- `
1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
- @2 a6 T" K1 r6 F, t9 O2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。
7 f: b" o, f. r  m$ y2 t. v# G' w! v3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 ' Q6 ~* w+ ~1 K7 X; D5 c& ]" ]
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。
7 O+ w! P' U' [1 ~% F- s5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
% E1 C# @0 j* h& x6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。 " n% Y! J+ _6 A+ d0 P
7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 - ?( f! \; S' E/ k$ @: g
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
% C5 Z- {/ R) z6 u  f& e9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。   P8 S6 u# h' J& r% Y
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
  c" k2 y: e- o" R8 }  k11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
; s& c0 S4 R8 q# O5 v12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 3 S/ E# I, s: B; b7 A7 T
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
* P) i0 X, m6 D3 z14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 " ~0 X! t9 X3 s. A7 a, v/ j; v3 T
15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层
, s6 i0 J, D- [7 A% Y: k
又有好题,收下了.
& T7 E( Q# m' d谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表
9 Q# s4 L7 q" D- @0 f太谢谢拉,`1`可以做做哦。``

5 a4 J# d# Z- u. \3 d1 L+ {6 t应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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