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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)
) O! K0 @+ Y: M# U+ g" x
- R8 y% n5 L; e7 q6 _1 h: P一.单选题
; Y" P+ {$ k: `3 u/ u5 k) w1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。, u: U- B+ I  v* F2 }; ^1 X/ J6 \
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为09 Z$ T* Q9 e4 B$ L' s
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
3 R, C5 Q0 F" s5 d# l- Q2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
$ O( ?, l: }( a. Z0 @A:Left B:Right C:Top D:Front
: C7 t# g7 x& w/ H" {5 F# ]5 E3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。/ |0 T! ]* b5 ?9 G
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE; c1 l7 y9 k& ~% [- \6 ^6 {
4.播放幻灯片用--命令。
& G" b( H: {5 @0 iA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
, T+ l9 B& ]2 H# s/ C& \5.修改三维面的顶点用--命令。
  U8 r+ W3 r8 x) IA;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
* i1 C1 D" q+ M* b6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。: K: N+ c! G0 |7 ^
A.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE' l6 e! t" X6 |3 \; x8 g0 x+ g
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
: N8 z8 {" ^$ A) A0 ?7 CA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS! N! x# \6 t4 O& s9 E4 W
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。; G- w4 s+ A9 s
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 ; z% ]5 \8 r8 k
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
. J5 Z/ {4 s/ v6 g; G" KA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
9 W7 \# I' `0 d. Z5 f3 X, g10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
: l. K" i+ R& O% V1 P. lA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
# o) y, T0 D' r8 U3 w+ f' z11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。( \. O; m" C. Z! M! |8 k
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line* P3 y- f! P& c6 m& @& [' q; c
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。# `8 b, t8 [  `0 Y" I
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
7 T0 r3 y  p- {- d$ m* g1 Q13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。9 p( I+ t, F6 l7 T$ Y$ _4 N- L+ u
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
3 l4 f+ p2 m4 \/ h8 e' z14.要产生透视图,用--命令。
2 p: L, C$ `0 _6 c$ B: MA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN4 i9 c2 t% V, k3 T
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
& d- q; K2 I% h2 E1 u9 H/ Q4 N, jA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
  \8 D4 J# q* t9 P  O! o' D; |0 U  _- ^. P  P" p' m/ d
二,多选题
5 T& V" }/ n- p# [' J: T/ n, N1.具有厚度属性的二维图元有--。% U' O* `; d& L) R( A
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)6 G7 E' t7 Z- c; k1 ?# j! p+ C6 ]
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)1 Z+ o. k* b) Z* Z
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
6 C- f7 W2 p+ n2 n5 i5 }A:Origin B;3point C;View- r& F6 F- T' A- W
D:Object Elan
' }. @. z5 Q) U: y3 S3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
* o+ t$ L# [6 F* a0 _+ _% yA:Spline Bolyline C:Arc
  F6 H1 L$ o) w1 G0 d/ K( wD:line E:Circle
5 D* J2 s: a  D% B* s4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。8 T0 m9 u9 b1 X1 b0 y5 e
A:线 B:弧 C:样条
& Q7 j! m* R* Q1 BD:圆 E:开放的2D或3D多义线9 A! F# j* O; [5 w/ k" W
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。' C" V! U/ ?  ], U% L% [) e- g
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 4 k) V% |- @& ?# h" J3 s

' T! h+ E( {. W$ T, G9 R9 q2 G6 T# m三.是非题3 Y, y$ d/ O# V- z; m# V* x
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
3 O1 C1 J  _: m4 }) J. m* _* X2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 & p) n( j. _" o) t! h; {
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
; Z9 |: s0 c  Q1 C& X+ J% S5 `4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
& [7 S/ f) ]5 `" |+ l5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 7 h2 e7 `: d% F1 b* r. F
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 4 A( T# b" a$ |
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
5 ?9 h1 c( M; U3 G8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
' L9 f: u: F9 Y  ?, }3 F+ z* K9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
8 X6 v' h- Q* r/ w# y10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 % }# Q. \$ w6 R; o' a+ |' X; ^5 Y
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
/ C+ T! a# n2 b12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 - w* [1 ~9 j' g- X
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 2 V; s2 ~8 o9 O5 r8 M& K
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
0 L; \& Q* r& G  |5 N, _! o+ P$ u0 _15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。

5 g& l4 o$ r% a' Q( z( T; `* p* H. b# a% D) h
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)8 m0 U2 M: q7 i" ^
. m. f5 J. W& i
一,单项选择题 。
9 k5 P. s- _& s# a$ C1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。9 o' L; u  y5 K: Y: Y7 b
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
' t' {! U5 a' c( M' pC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20. s' O8 a  N, `+ M3 S
2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。$ z7 `) l% V- a1 ~: D, O
A SE Isometric B SW Isometric; z) |6 }7 |7 s3 u6 o( ?
C NE Isometric D NW Isometric
0 J( o3 ~$ R; Q8 I- E: b
3 L- c; g) g' m# R6 S; m4 p8 c' o1 K3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。
# R( A8 L' A* v5 P+ J% z/ Z  v# eA MSLIDE B VSLIDE : V% _- K% _' t+ G8 z1 s
B SCRIPT D RSCRIPT
8 ~/ u& g2 p+ b4 ]4 单击三维的边使其不可见用: 。
: @: `* w" X0 ]  p3 M; H, bA EDGE B PEDIT% W: I0 }: C7 A3 j! y7 t
C 3DFSCE D DDMODIFY
2 [- {9 Y4 B  k2 ^5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
! Y  @" I3 M. l8 u0 q4 GA PLAN B VIEW
3 p% N7 ?2 ^' H; S& E5 J/ \C ORIGIN C UCS( L2 S& R$ s& q) J: ~' e
6 在三维空间画多义线用--命令。
. W; I9 G/ x* D5 s3 m! TA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
( N. @8 t3 k4 T7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
0 f# J3 u0 f5 PA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体9 O& i4 _9 \' t5 J# r
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。& E3 K: Z1 [; y) ^8 e6 s
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
' O8 Q) i- n# |7 X; d. G9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
, K# i" W- Y9 h0 p8 q* j$ }# }1 f曲线的一端开始。7 {5 m2 l) Z1 Z
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点, e" Y0 r6 T) b4 V$ }5 w5 q: s) I$ z) M
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
  r3 U% [1 h( V/ \A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
: k+ v3 V* M2 Y/ W11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。% ?6 l* D5 F0 I
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)
% f% V0 ?$ g: f$ l" b8 R5 FB:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
  a# k! L2 t& E& CC:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转4 r# p& Z: l8 c% e) v# j2 p- Z; A
D:物体从原点(1)移动到目标点,并放大3 O5 F' e5 g# C3 U

2 L8 \, L) g( F( `  {$ a6 l12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
; `0 }1 B2 y+ aA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY: K. R/ V6 d0 M& n2 A
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。' I+ D2 l7 z) u3 b6 H
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line# V! ~9 X* M/ b. q
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
; L% ?+ D5 x% mA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
6 T6 g: b0 G! z! |% L( y# I6 Q6 i7 m15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
' j; x& x+ _  {A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
/ U. }5 D4 p' p1 K& S: f+ e' y) u9 X2 A# i: a8 T
二.多选题8 j. o6 s9 e3 `$ K* b
1. 具有厚度属性的二维图元有--。
' I8 H1 @* \5 j  P. m$ iA:LINE B:CIRCLE C:ARC) q+ S% a8 q1 i. H: `
D:TEXT E:PLINE
. j0 O( v3 l3 y2 B  n/ U6 P2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。* C" b8 ~" O2 {+ C8 U
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆
) D' _- W4 v  Q, ^6 {, D) U3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。" m- @  S5 _+ }- X, x. C
A:线 B:弧 C:样条
; R* [& [+ O) k! u# LD:圆 E:开放的2D或3D多义线: B7 e( e0 ~5 U6 {9 k$ a
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
) w. B" g4 [. O0 BA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle
; T9 ?3 P7 X' [& ?6 X" J$ }# bD:直线Line E:多边形Polygon
+ n* L) |* p  B0 g5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。. U; x6 ^1 {! M- J- H6 T5 ~, J
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis
, S/ Z3 n: U0 ZD:XY E:3point  Z/ k, X  z1 L' ?5 A+ P3 w3 z& M2 a
8 x- ^! f7 d! Z- Y" Z2 J: l
三.是非题
0 z, b# f( C4 b$ m& h1. 椭圆不具有厚度属性。
" W' z9 }4 c, f# Z3 P) K1 h1 I$ P2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。 8 x* o3 \$ O; E& }; d* B) f
3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。
' w  _; \# G& q/ {* l4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
/ ?  V3 F& L4 ?0 W5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。 2 u, d- w3 G  b
6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
' l  h$ H5 {) T+ y  k& L7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
- G% n; ?, I. Z' p' o8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 ; G* V, l7 [$ f5 R3 }* O
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 ; d- \- [( a# Z: P5 z& l7 N" i
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 # W# B: I9 b2 K0 A
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
; k5 A) f. D: Z" q0 d12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
/ x7 M+ Q) J& g  R% Z. t! T13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
% ~) ~4 M7 _7 G14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
' u( Y; g+ w1 @1 O) k15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)
% s8 F# i1 {' Q4 W9 w, M
( r3 n4 D6 X7 y& s一.单选题" E  y- g; T' o
1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。- ?2 ?& H- `! q% }
A:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV
# N8 M3 t8 h4 ^9 [! b  y* h2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。
, S) I! v! K" C7 NA:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平! U! E2 a7 D/ y, L: j0 y- J
3.制作幻灯片命令用--命令。
3 u; a  |: s( G* P# Y$ L& w8 SA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT" o" E6 x1 U# g: ]' U, O
4.修改三维面的顶点用--命令。
! Q( m  |8 S. qA:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
8 s  g/ X" N9 x7 s) e  z5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
% g. B# @( g5 _( ?( n: dA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
" L$ b% h* c- {  m3 b( g' l6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。5 `% D& _6 F' f; ]" R1 X- ~' h
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS/ J2 Z- |5 w9 p# d+ s; _. _
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。& _0 t0 c& ~) E+ m! [) }$ O
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
9 z  O2 q: m$ x; l% i8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。7 Z7 C! V9 _* d
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大( Z0 n( G/ e; P7 Z$ ?
9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
5 m! V$ H: ~9 N$ SA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF2 I- `1 k& I/ n0 e# t
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
7 _+ D0 I: r1 t/ ~1 O; kA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
5 q0 g7 X# h0 g3 b11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。
# Q5 m7 e; b& @% l$ X9 TA:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
7 R% T. d9 Y: r12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。. o% m* t# ]- Y; `* a) n
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line6 Y: n0 _' Z: J# f3 C3 W
13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
# V) e+ b  t  \+ `A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
; ?$ U. ^# j; W4 m8 |! n  L6 B# c14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
# l, @' j1 ~' T: pA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE9 k, @4 Q% n6 \1 z) a+ c
15.要产生透视图,用--命令。
% f! ]8 B; e# b7 L$ `! W' j# g) dA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN& m) A6 z9 d7 c
- S- v2 F! J% Z
二.多选题% F# s% p2 e- ^' |  i* _
1.改变一物体的视点可用--。/ t8 Z& Q9 V# a& h* k! x
A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标
' e" {. r: A. |1 |8 KC:罗盘 D:DDVPOINT
' o! ?1 s/ {5 A. I8 i2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
# u2 y3 }' y# Y3 F7 e% |A:Origin B;3point C;View D:Object & @1 E9 r7 c8 d9 [3 m! _4 l0 M
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。
/ r$ S% v1 ]& Z5 \A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线
! s+ y- C( `  ]( B1 s3 S- ND:圆 E:直线
8 P) [5 O+ }+ I( A4 _( {4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。+ n) y5 P$ P$ H/ _$ S1 f  ^
A:2Point B:3point C:Yaxis
( p' N& M+ U5 U# @1 E' ?D:View E:矩形Rectangle ' a" h8 a! m2 Y2 v# }5 `  l
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。4 @$ b' ?9 m$ w0 m: }) j& S
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis8 X$ t8 I6 ]7 F) ?
D:YZ E:View
: ~6 E2 @8 S5 y4 W, \
( m! ^" A( S, Y/ N, R! t$ o' O4 s三.是非题
$ Z# W  R7 c6 I2 Q. O1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。
) y" W' F# Z; e* L9 @2 p# Z0 F2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
* A% O, Q1 [1 m$ j0 g, d* o3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 : N/ z; d. S3 ?. R
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
0 F# o' ?; c7 ~( ?5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。 - D' I. Q8 f6 [2 x2 c4 t3 l6 P
6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 8 o% Z7 h. r# J' d+ V" `% J
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 ! q1 K2 {8 T2 I# m% L  o0 d
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
9 B6 }; x* s8 F) R9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。
  k4 o* g0 Z/ L  [6 A" @8 z10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。 # s7 S1 H% o8 ]
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。 & `4 O: m* F0 C, n
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
% I. r6 O/ n& O7 n' G& v) v13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。 7 U8 @3 y' Q/ W2 s( W( C
14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。 8 @" u6 ^3 c; @5 |
15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
8 G5 I5 n0 ?, t$ o+ ^3 e- O! t
& ], d) H  K2 b一.单选题/ A$ Y1 I) G! `$ X) L7 M$ |. g+ ^
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
; A/ q) x+ m& o4 x! R" QA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0  f- l$ Z6 o. j  ?
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
7 S- [$ h* ^3 ]2 b. B2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。9 E. G; {- e! h7 d
A:Left B:Right C:Top D:Front! v& y7 ]$ `! m7 r  P5 T
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
9 l3 ~, v4 F+ P9 i, i, u) QA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE9 n# p0 d" C$ w5 \3 t  O; _
4.播放幻灯片用--命令。0 I; B! {, c4 w* w* |7 V2 r' \3 q
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW1 P' L# k( ^, u9 m
5.修改三维面的顶点用--命令。* [; ~/ o! T3 t& O' h) R# N
A;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
  E0 }! v9 M# h5 f$ D6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。# A: L8 T$ c/ o! |4 i/ }
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
4 O1 c. U6 X$ _% v: D. @7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
  t! y* H, J; N: X7 j1 P. g9 XA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS* Q/ o2 Z/ ^0 P1 @" ~  b- m
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
% J5 ?8 \0 m: R) Z, j: uA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 1 l- \" G, B$ T8 v/ h* K0 y! q3 k
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。) F; B& ?) f( B6 `' X
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
4 l3 Z4 f2 z# P9 ~10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。  n6 b/ N; A# g" d  I# h: O
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN0 c# n& ~2 i0 F
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。# p& Q5 _# q: [7 Y! O8 z$ L( K
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
# U+ z7 x- N. O1 m: J12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
( a+ U+ {0 N7 l/ w+ @A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE2 ]" R+ x- Z3 ?. }1 @+ B5 M
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
: x3 Y& T3 M' Z! M) S5 Y0 K9 tA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE. a1 M; r6 Q7 T$ m& M0 \
14.要产生透视图,用--命令。
8 S5 _$ o+ L8 |) [8 b  jA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
0 E: j5 s% `& t8 }% ?$ d15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
/ t% ~0 l% b' ?: R; }, t& y  W& F# CA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
8 @7 Z1 p2 n5 u& A3 p3 v
8 [- r; ~3 F% V( R- J( Z9 S二,多选题
$ r) p# H! j7 y- H2 O2 J! k1.具有厚度属性的二维图元有--。
* d8 H* @+ t% b0 Q! p$ s% ]: GA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)1 O( u5 t! M' g$ f" K: C6 U% a
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)+ `- r9 h+ m8 I
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
( S' r' z' d1 N4 c7 y6 u: ^A:Origin B;3point C;View- x# W. z+ n8 g9 G$ V
D:Object Elan2 u* O" @2 e- z: t  C
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。$ _# o/ o; G' i* n9 c7 x
A:Spline Bolyline C:Arc1 J& O* R6 P0 h3 D4 ^4 B' N( L
D:line E:Circle" v/ I" |- O8 K, v* i* s/ V
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。* K. k1 z1 L6 Z1 h1 k5 z! {/ E# U
A:线 B:弧 C:样条
+ L1 n1 ~6 i, z7 K) P& ^D:圆 E:开放的2D或3D多义线
: I1 \8 t) c" q+ a* ^; \5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
/ k  o' `. o+ r/ h8 B3 F7 \A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
& {5 Y7 j, m0 Q% c- k& D' N2 u) O! a, p$ t! F
三.是非题! Y1 l' b! a4 q: ?. ?7 v. D# I
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 * D# H' g8 k; [' F8 w4 G
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
' z% {) ^% [" \1 B$ y3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
9 a' K) b: x0 p4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 . ~! \4 \! Z+ |9 O9 K
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 1 b9 }' m3 o1 H2 c6 r
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
4 K; C. [+ R# x. N* z- m7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
; {& @0 ^0 W$ d0 i1 U! ?  j8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 1 p' L) Q( Y7 u1 R5 f7 q. y; V, v
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 - {- h, N" e" z, \. b% R
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 / u4 r4 }- O! n
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 * J, R- Z6 e* B6 \- `* y1 I
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 8 L. e4 J! F5 q5 e$ ^* z# t# L4 L
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
$ F: L- ~9 V# l0 x: U9 p* c) b14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 : c" r( z% P: J6 u! [
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)
3 ~. F/ y0 v; E* E- T
" [( N9 W) w! A
7 u# `- e* n! a4 W% N一.单选题  f0 W2 p8 t* F2 y. B, Q# p
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
+ b: `6 L. [3 ~2 J7 i8 pA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20( p/ ]& M5 p+ O. J: @) Z
C:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20, p4 ?5 ^# y8 Z5 B0 }! z
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。5 g- u3 F6 f4 a* P6 A. M8 i
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric 9 f# v2 K# p( p
3. 要显示三维模型较真实的效果用--。, n  i5 }+ {  G
A:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE; N& r; W7 B& v
4.播放幻灯片用--命令。2 H0 O: \/ u" L4 q
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
" ~" S' T( X, ]2 I+ ~5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。
; O0 E4 v# M0 j! i7 S9 eA:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE) U: h; K7 b% r; L) ~* W0 c+ Q
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
! h4 R/ S* h$ E" C# {  K  E( d- hA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE8 [/ o) f: z1 L8 E- {
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 & e0 I3 ?- C% m5 E
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
8 h5 h7 [7 s' w& u+ Z) M2 B9 t' m) T$ v8. 在三维空间画多义线用--命令。
$ i9 U( u& _! Z: X$ N0 ~A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE- w, y% u$ y$ |7 R
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
) S8 U9 B1 z6 W8 O/ V( PA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF" W4 L+ y9 B0 z: a5 F& s) Q
10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面6 s: C1 z' T3 M' M! j
A;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 # N$ f# w4 A; F
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线
- z+ i' b4 [1 g) I& C, u11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。# w7 p5 b* T: {1 P
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转+ p7 t' r$ ?, q, b  ]
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转0 |4 Q! r) J! X1 }% O
12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。
; O0 V1 W& i4 V. e& M) O* lA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
7 P4 e1 _5 M) f* j) Z: X- Z  L13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。
% X& U% o% |% w2 v8 E- s6 G0 C; RA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
; r) n, b% z+ G9 _14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
& M# l, R. J- W6 M5 FA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
5 ]4 Y8 a% H8 b* g) z* x15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。( U, A) Y) _* P& Q9 U
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
; w6 q/ n4 b, P( d* R4 Y  _) b# a, ?" _- B% E1 j
二.多选题% F% q  E, @  P2 Z3 f
1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。* t1 x, }: _% B% R# s
A:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle5 N! x5 _/ w4 H( N
2.PEDIT命令可编辑--。
8 M$ O: Z* _, l- dA:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线
6 C" V8 _- U4 \. o3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。* X/ ^: A6 T/ I9 Y7 X
A:YZ B:2point C:Zaxis2 @1 P$ w" Z4 j% Z
D:VIEW E:多边形Polygon . @- w7 ~7 Z; Y
4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。
5 ~9 ]; {& S3 T6 \; q( }A:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴
& M6 K" T! r' ~/ L5.AutoCAD R14中光源有--。: b, S2 e1 h; E1 Q0 K) f7 d
A:点光源Point Light B:平行光源Distant Light
6 j0 H. g7 Z$ t* x) j# pC: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light ' K( k" k. O6 j# ^7 e. c+ P
8 j' d3 r) q8 K; K  ~6 [
三.是非题1 Y. ^$ `- \; o% }8 ^
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
+ W' H: }3 O' L9 `5 X2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 ( w. o0 b# Q" W8 C
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。
0 o+ M6 h7 D$ }( T* H% S4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。 # Z8 L* b6 R- ]4 {* G
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 : ~6 _8 R* n: _* f- B; O
6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。
# D& \% d8 b9 m9 s& h% E0 p7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。 2 ^1 I" D8 A5 u* C! i# Y& |6 W0 t
8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 / I5 n4 E5 z8 z9 R; b
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
( c. ^3 L7 q( r$ \* b10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。
2 ^7 K* K- s7 v11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。 $ {, [5 y1 `5 h
12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
* z  ?# {/ m2 Y6 s+ J13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
4 E# B( a& m  J  I* V5 _14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 ; D4 T) c1 U$ G% P
15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)+ T% A: T5 M4 S
" D9 x& Q* g: I
一.单选题! p8 |) m# D. y0 P$ {8 A- a  a
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。# E) }6 @3 i0 C* G
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0& j( j4 N# T* t0 X* C: I4 }6 W5 Z
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
& b7 ]1 h/ p- w2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
5 R+ `! k: N# u% U) kA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
! j; W: Y( O& D3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
# ?2 {3 R$ b3 n- hA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
0 i9 X0 Z7 v: B3 K) W% w4.播放幻灯片用--命令。$ Z4 a: ?, j0 E, E
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW( T, I! |& A2 b+ J7 L
5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。/ U2 K9 m' [: {/ _$ i3 V% u+ |* A
A PLAN B UCS% e6 {1 v, m) f, N
C ORIGIN C UCSICION
; m( j6 M9 ^8 @& C6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
* [; e, I7 l8 e" f2 YA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体' H. Z* S( _# @  ]! H! P, a: I
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
* }' |: e- J4 J* IA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转4 R! n4 z, t5 d
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放$ |; o/ r. V$ n2 C/ O% U+ t
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。; T6 T4 ]: L# p3 Y4 F& E; B
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line" H$ x2 @5 n8 t/ f, |3 D
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。
# U1 N4 R& U8 q$ TA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line! X* ~4 [' @6 P, g
10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。+ \) m  C; U1 v% F, c3 A" O8 D
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
4 t& p' T* x" g2 v+ r1 m% _) ~11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。# o# a' t6 V( \! n# P4 q
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
7 E9 Y5 q/ V- X' s( a12.要产生透视图,用--命令。. ]1 [* Z- z9 |
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
% w) r. f. x4 L3 ]* i13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
% T$ U1 F5 ^3 o5 l5 ]' [6 NA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE, g: M8 F) @5 c, Y
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
) @% F5 A% h3 I# |# C, BA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
1 D3 L7 R" r1 J15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。
+ h" h. j) b! i. t, I8 ^4 \- HA:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源
3 U0 t8 ]+ k0 }3 G. uC: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
; p& N9 b8 S  x1 f/ M5 \
" Y/ d/ [& q) k4 A; e二.多选题
* g( {0 D" l; c1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
: z, y  p8 j, j$ w6 W1 {A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
' ~) ~" c9 S$ @# d. [! Y! a2.三维编辑命令中有--。
' q6 {- b8 V! C7 H& ^A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
0 l+ d8 L% x! _5 `D:3DARRAY E:MIRROR3D+ h2 c6 u* N# K* ?+ ~9 W; c) P' c% K
3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
' l  W) d9 }- D: T( @A:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列
( N9 k6 \5 t, S. HC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列  G% t& c/ p7 r
4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。$ W0 b1 b) Q/ }- X  N: [
A:Circle B:Zaxis C:Yaxis- Q3 e+ e! M# X/ P4 s
D:XY E:3Point& k1 g, ?0 Q9 d. f0 Q* f; y
5.布尔操作可对--进行操作。% h' e2 G% _0 b" O: h
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域5 ^7 i  I0 M/ p# D1 Q- `

4 v2 G8 o, \2 B3 l# `0 R9 }" ~0 F三.是非题& s9 e( K' L7 n1 l6 w) x+ @
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
' y/ H) t* M/ T  U( G2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 - R5 q9 ?* Z, n4 o5 w
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
. }3 \" ]8 R; g5 G: F4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。
8 D9 o( k$ M4 ~: w! L5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。
) d  p* N/ b1 s6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。 0 ^  o1 x1 x4 z& J, p" |& Z, r( I
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。
- z1 m! ~3 s9 q0 q8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
1 m, g; i1 J; C# ?) L9 e9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
, Q+ d/ f: \7 l( }8 g10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
$ e) P& y8 G; _+ p* M11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
9 \, n# f) K# U' e/ Y9 D; ~12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 % x, A( t7 b+ I- y+ i7 g- ?9 k$ t
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
; M1 V! p4 g! \+ d; N8 q# s! ]0 A14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。 # D0 E, ?+ `7 ?6 d! y$ D, A" M
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
; s8 b! V  k" ~& h- J# `
, E6 T4 z* G. @

$ D) k$ Y& S  d8 o" j再次感谢先易
8 Z! s% H5 H1 _" R( h3 @$ U0 [( ~/ C: W
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)
, L) S% O- E! L* h: ~' l; u; L' Q: G2 @. s4 f9 A$ J/ r5 U
一. 单选题  a5 X+ W8 T% I& n2 f
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为
8 v2 Z  I( H" D$ R0 cA:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0' k# b5 k( A9 C
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
- u; D  k9 d0 ?7 X  _  D" H7 {) E2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图 # M* u# x) u4 s
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric! Z. b$ ^9 `; W
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的 * d  y# [6 x9 v$ U
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平$ {4 g" N( ?; B2 n% r8 m; q6 U
4. 播放幻灯片命令 命令。) b) C# _! u9 y8 h4 s+ p
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
8 Q; M$ c0 ?4 y) |0 g8 ^( _( k5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令+ }$ Y! ], v0 j6 t
A:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON& _/ J8 g# {# J
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的 9 z6 X3 i7 ?7 Q6 Z5 z
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体8 I8 S7 b! |1 g! g- O4 F: y# j( W1 [
7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果 1 ~8 Z2 T5 m. x$ V' M2 Q
A:物体只能在2D或3D空间中移动
9 I" \' c/ b3 B3 H, X9 @B:物体只能在2D或3D空间中旋转0 O1 O! o/ t+ e  J, m9 G2 ?0 r/ n" [
C:物体只能在2D或3D空间中缩放! Q  c: |1 `' J' v  z
D:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放
& E, r# X  V% U6 }1 n& _1 R: X8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成
$ i+ _0 V  [- O% m8 wA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE/ F: [9 S  L' r) U6 }, B, _/ T2 Q6 L
9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成  J+ x6 r% f5 z; T$ A3 D
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE7 F/ q( B( d$ \. A( K
10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令
5 O, b" Y4 ~8 V& aA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE6 U8 M) [+ z! |- G2 d
11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
. W6 j# V, z/ V/ mA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE& o- [; U. h8 T$ _7 ]; q
12. 要生成透视图,用 命令
$ d7 Q2 \2 l- O9 }' g5 ~. s# NA:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN4 ?- W9 k4 Q$ O, {6 p! |
13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令; I1 O$ z* i8 K1 ~% H% y) U9 q
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE& O) M0 Y' s1 M; `; H4 n* T* W6 r
14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
% V5 ]' ^  o0 LA:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND3 c1 p$ C( M6 T9 N5 Q1 D# C- w
15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是
. ~5 N" @- V1 w: E9 t0 VA:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源8 b- N& G2 D3 [/ e0 r! h& y
C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源, q1 Y& p- w+ q) u2 d0 n0 H
) x: U) [8 t$ z2 {
二,多选题( x% K( u7 u8 J8 O( B# v
1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。$ }% _+ H9 J  j# [: ]
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
+ }- P7 ^7 t% ?, Z- o7 i2. 三维编辑命令有 1 @/ N8 N. J- ^" `
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D/ d4 A7 T  T4 A. _% m8 K
3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间
8 @- `5 A$ o1 uA:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列, F) s  |3 a( w  k
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列
" G- F- P( Z2 v4 r( ~5 l4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面
, }; X6 {3 W: t* H4 KA:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT
/ s  @$ Q2 r% t8 d% V7 j: M5. 布尔操作可对 进行操作" I. X5 a1 w( ?4 {8 Q
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
6 d1 g- L5 W; I是非题:
- o: R0 V) g& O. _8 V! k* x4 d8 g1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。   {  }: [: H  u9 d6 m
2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。
6 Z8 b' ]4 C6 O% e# ^8 l! q3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
% ?, x# S) M7 G( L( R; p: S$ l6 K# G4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。 4 t& p. t# w. x( m
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
/ v/ Y* a& t! m1 S- g# ]6 u6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。 ' ], e6 c6 f9 B1 x5 X
7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
7 L, I+ F& P2 K8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
" P7 H1 m9 [5 a& g3 j! T  [3 ~2 X- V9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
  B4 ]  h6 T/ x/ c/ X. W$ ^3 d7 r10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 ; h5 t! R8 |, i7 [. @4 S
11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
1 R6 {. z  D0 M6 ?12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 ! r# D, {+ I. [" Z& l( _. T( R
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
; O* J1 w0 L8 l1 E& `: ]14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
, X  D6 ^1 u9 l& m  ]- K) I: _- L8 }15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层

3 h% `6 s2 v4 L& }9 R& [' P又有好题,收下了.- O5 ~1 Y# S' @
谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表+ q5 s5 ]( Q8 A1 E
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``

$ x% ]0 c- P5 h. `* m' B) @5 O应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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