AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第6套)% K6 |1 l' O P4 u( g2 n
5 S0 D) V/ I1 }一.单选题3 u9 v- [8 \$ A/ i
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
/ W: v0 D& q+ D z. E4 [- W% h9 LA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
, H1 y, ~0 U9 r; C5 `8 JC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20% w7 s. r) V1 p# c( v* a4 R8 s
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。& v3 E2 |% x( c
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
; B* H: I- i' E: {, u! H* L1 d3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
. q4 H: L- j0 c9 |$ xA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平) a: d3 R1 j+ R9 z6 w
4.播放幻灯片用--命令。9 u5 V* C/ W( v' K
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
( R7 X! z8 E8 D Z# E5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
9 f: k( y) [( E/ Y6 BA PLAN B UCS
; s7 J: p& ]$ V" HC ORIGIN C UCSICION
& [ X& G$ |8 N- e4 ?6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。 Q" W7 D) Y" q& z* @/ k+ a
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体7 F( Z" P! N3 {" _
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
' ~0 n1 q9 ~8 D9 G" Z1 c* u5 y8 oA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转: o: T4 W- Z9 K! c' l0 E
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放. P) h) z( z' Z: s! e+ S
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。1 _7 h$ G3 I/ A6 o8 M5 [
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
% ^* J+ C& k- ~- y2 _3 @9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。0 Y1 e1 r/ B# F7 f& F i
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line* ^5 U2 l2 M( l! V6 ]
10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
4 R0 K5 R2 Y3 [* |A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE1 M3 o( d4 K. G) f+ ~1 o) t- U- L
11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。* m, w- i$ A" X2 ?9 x
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
6 \" ^4 `2 Q) R( x- I. p12.要产生透视图,用--命令。
, `; X, I! V @% q8 _A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
, }9 d: m0 @& z" z& W# M13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。' M6 k+ R8 k1 a, {
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
; ~5 ?, E+ k+ g ]: {2 |14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
# r' V8 T. Q2 [- yA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
) t) F! N3 ~% n5 m* w/ j4 L9 v! ?15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。7 k) U! T$ {; o7 Q5 v4 {& ^
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源
1 T7 U' `7 r/ }; o" C3 LC: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
( G( J) \; X& m( k8 }5 W R, N
. k& K' ]; r$ w' b; M二.多选题
4 x/ o, t8 f* D( j; J: `1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。+ P2 u) z$ Z! x6 K/ t
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
( |. M2 i; ]) T- t2.三维编辑命令中有--。8 n- L8 o, {. T% W* `
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
6 E7 ]( Z" h3 t* fD:3DARRAY E:MIRROR3D3 @- [# r, Y. B9 B
3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。8 b4 B" r a6 F5 R- Y( E+ |; \" k
A:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列
& m4 H+ \% o# P% Z- v3 Q3 pC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列
# b& S6 [8 B+ p6 h; f5 ^4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
, k, Z, @1 D# n0 DA:Circle B:Zaxis C:Yaxis! ^& S% B) M5 _9 S
D:XY E:3Point0 \2 R/ Z/ j- U1 r$ G3 j" t2 R
5.布尔操作可对--进行操作。
. ]$ n, Q `; u7 ^- X' i' BA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域4 ^; r |% E- D( X$ F: q
' E3 }6 @/ y. O" Y三.是非题8 v+ ~. u- [8 }, [: t* X1 H! V' z, a
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
/ p) H* c: y0 y# C3 R& z {2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 ( p8 ?. }8 Z) W8 o, W) k/ Z. T
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
4 j5 X6 x" S1 k/ N( l4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。
! S/ g/ |' g0 e1 U* ^) j5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。 : h; k0 D# n1 q( |& v& L
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。 ! o3 h1 ~, D0 d* V% t' S6 Y% \
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。
' t( Y$ k( S' ~/ F7 m8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。 , g. X- u3 {4 w; Z, L$ a
9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
% ~& s4 Q& H" c: h8 \10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
/ s- z2 {. x# i) e m4 y9 W11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
9 p j- } G% C4 X9 V d, Q1 Y12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 5 j, G$ P# p9 \/ }; Z. O
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
! c7 N6 P- `' }8 X14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。 ) ^* C! X9 f3 S7 l7 X% T
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。 0 O) y2 ?2 V F. `: y' }
# r+ v* I5 g; S! z5 {. S
/ Y0 d, V' M# _$ G+ W( P+ @再次感谢先易!* [+ z% P; i6 Q* O$ J
; `; E( f5 v3 G& X' o[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ] |