AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第2套)0 I5 {5 I g: l% V
. q0 G+ z! J2 O
一,单项选择题 。
9 K6 o2 U2 Y( r+ Y3 y& L# d$ v1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
( C1 e! ]3 L: N. nA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
/ b- F! K/ P% b& ?" {# QC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
: i9 k9 n( |5 P1 F1 H2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
6 Z, w( `2 t2 sA SE Isometric B SW Isometric
/ L2 G3 ?1 H* o* r; i qC NE Isometric D NW Isometric9 G& S- p& ?& w& g" ~8 X3 n& x! U3 f1 D
3 J& }/ h6 o4 z) s& {# d7 ?3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。; G2 x' r" s; {: v8 H& v2 D& y
A MSLIDE B VSLIDE
# R6 y1 ?6 b2 I$ _$ JB SCRIPT D RSCRIPT
* J4 g2 W' m; U1 p, O6 H2 T) ^4 单击三维的边使其不可见用: 。
, h: j4 n8 i. Q* }A EDGE B PEDIT
6 B3 r, P4 ?- B* ]. E& CC 3DFSCE D DDMODIFY
q3 ? A, R* X5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
* ]( I/ \8 W o6 ^! k3 u% mA PLAN B VIEW- _" R9 ~1 Q% m( s! m
C ORIGIN C UCS$ U4 r d K0 l3 f# [1 t- @2 t2 Z
6 在三维空间画多义线用--命令。$ ^' N' ]" k2 |; z2 v0 X
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE1 x7 H' y+ l0 Q! e
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。& u4 u3 ^3 n8 r- ?: d: l. V
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体, n, s6 i$ B" N" w; J" B1 H; o
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。5 k1 S, [: e+ c0 N: o
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
# {9 Y; A0 G. V+ A9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
9 B# e2 A7 n' H j曲线的一端开始。5 K* s" W$ ]4 U: C& ]: S) s: w' Z
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
2 W# n; ?* ^% ~! v, U2 e10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。2 y0 A, Z# x# Y- R2 t; O4 X/ t
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN: @0 j/ C" h7 c( a" _) C1 m
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。, o7 ^, j( p) f3 Z0 j
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)
' b* ^ k. j# }5 m+ o yB:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转+ d8 P: W1 L$ t' p; F/ G3 ^
C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
9 X* |; z4 s% y7 g% _7 E% GD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
! ~4 H6 M) s; j# e
6 y- o+ t% R* }12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。/ ~, _ z! Z( z7 z# p
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY8 n. C& q0 B) f, O- o* k6 W9 m
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。
1 O" y% [" n0 q+ G6 `5 @A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line/ d. D) y2 j8 _* k b+ p
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。8 B7 V! N) G6 h" \% ]
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
+ Z+ W& R: n6 N" f# m, e; U9 K15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
6 l% {/ b0 e8 Z( W) MA:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
' u7 o4 J4 Z+ F u- n+ z/ m$ `) T. ]6 v) j2 m1 F
二.多选题
9 H y9 |, L# X- H# T1. 具有厚度属性的二维图元有--。
$ c: Q3 A, ~; \( X' zA:LINE B:CIRCLE C:ARC7 e8 D/ b* G. A2 [/ F
D:TEXT E:PLINE
$ E. H3 V$ ~7 a. T2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。
- _9 m9 y1 \0 x6 [" X1 J4 MA:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆5 ]2 D# _& |1 f5 f9 o: i# @
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。4 W: A8 t/ S6 ~
A:线 B:弧 C:样条, w* x% A, w3 o& y
D:圆 E:开放的2D或3D多义线; _' L" [& ~- L/ _
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。3 |6 Y6 r8 n( r# O
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle
) F% x+ ^* l2 L9 LD:直线Line E:多边形Polygon
0 T: u; n, C5 b4 E4 Q3 k+ z5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。
3 U) p* m( `$ W2 z+ J0 }6 L! t" FA:Circle B:Zaxis C:Xaxis9 o. W+ @1 z" u' b8 a; ?2 J
D:XY E:3point2 t, V5 G- u, N$ V
9 t3 A3 a% S" M
三.是非题
6 ]( B) B% Z9 X$ n8 g) X1 z1. 椭圆不具有厚度属性。 ! D' T& P- ^( C' p1 C
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。 1 i U. @8 t* ] G) ^+ F, p4 ~! w
3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 6 X( m; k; x1 D D8 Q5 }: m
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
* H( J {" ?( g. D6 ?5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。 % }4 o- ^" w/ q" d: `" u2 S7 M
6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。 # V; x1 o0 @7 [& [/ X2 }
7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
. F, u) j0 A+ D4 a0 |! ?3 k8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
* b) s5 w" x6 f- o0 w( p* T% [4 ]9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 7 L8 R' @8 z7 D6 k9 u
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 7 v+ r' F( `/ w& k7 |+ y" U
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 5 A$ ?; j. \! h$ m4 r ^
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
7 r3 d& e. y K$ n) |) n7 {/ `13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
3 ]+ q) j* k5 V% I0 u' u14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 . m+ K \9 ]5 {2 ?, x8 i
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。 |