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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)
4 }& `" T# d) A9 X
! d7 ~; P: U( I5 G/ J3 A一.单选题
; v: |5 L8 h) F6 N' D1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。2 i$ z9 z& C$ w  ?
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0! t4 b( t  h9 m0 K& H3 A
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
3 D) \  ^. Y/ ~2 n& m4 y! f" s2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。. N3 E  L% u4 o: w0 D. t( ?! {
A:Left B:Right C:Top D:Front
" X7 c, ]& i! j) {8 c2 L* x  {3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
( {: y9 b3 z4 bA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
9 k. B. f( j; @/ c# k% c4.播放幻灯片用--命令。
/ W% R- V" v5 d1 @A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
4 T3 F$ `4 n+ S" d5 {' E/ V5.修改三维面的顶点用--命令。5 m- ]6 I; K6 P; J. o5 a& l
A;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY2 _: ~" k* N/ _% {3 {! z7 L9 K
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
% V& q6 t6 f' H  r* U" ~A.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE( H2 m- i1 l* f8 n, L# V3 T
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 7 n: f! @8 [7 Z! T( C0 R- `
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS% s3 U$ y+ Y, \: q2 O3 _7 v
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。; z8 [: K: z9 \
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
1 w4 j5 Q% U& Q7 J; d9 P8 d9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。' K2 N4 a) ^* ]' Q1 i
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF1 @" I% O* v. Z" \% M' z- a+ e
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
. O! [% {3 u7 ~: {" vA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
) w$ m7 W0 s4 Y" ^* o  `% W0 ~11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
% X* G% }1 _1 e0 n* U* LA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line# m# h: h+ j) i; F
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。: u5 W! ^& G/ U6 z; F6 L
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE% c/ K  ~/ B( y
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
+ h. f8 e0 N/ r, C) L, a  H% IA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
+ l- }, j/ f' d  {, r14.要产生透视图,用--命令。1 t( l  \7 \# V" h% R. i
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
" s+ Z" [" x. S15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
5 @  J+ @; x2 F+ A/ oA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE! G4 O6 D) G( C4 c. b
2 g/ }3 t, K- J& D0 y. b* s
二,多选题. X% e! A; |8 X+ I% D+ C
1.具有厚度属性的二维图元有--。
5 E; P: ]4 M* ]3 F& o7 h* DA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
$ O1 X) b7 A3 [. X8 xD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
0 R7 J6 M4 q* J# N( u, s" ?2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
! f; c& Y! [. |6 IA:Origin B;3point C;View
* n# C3 D( ^" {9 ^( dD:Object Elan
; U  i; i7 O% ^/ U0 m2 [3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。) n2 ]1 m- b- f1 @/ S
A:Spline Bolyline C:Arc7 C4 }6 s* U) X6 x8 u
D:line E:Circle7 D* q3 B6 z' v  n, d2 c
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
. o3 p" F/ P! g' a, kA:线 B:弧 C:样条
' s  c8 M! ]1 P8 ^D:圆 E:开放的2D或3D多义线
9 {& d$ P& t7 H' J, J" s5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。  ^$ K6 D  x8 T4 C% K4 b- B# Q
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 8 [# V/ u1 ]6 z$ H6 A
7 ^1 \% R( Z$ }8 \4 K# H+ O
三.是非题: E% U, \( v- [9 _2 U4 U  ~
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
$ l3 A& A! _% z, t. M3 F2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 7 h3 ^) r" E" x, Z* d) n3 x
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
( v; H0 S1 z+ p# \" C4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 , E! \! o. g& q! L/ J$ i* B
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 ( A' S. z! m8 h" B7 _- M
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 , V; }# A( F: x7 O
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 $ i3 ?. |2 K$ |0 L
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
/ W/ @( {2 b+ J" @9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
& I  }. Y' Y! j% d) T10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
( G4 x1 X; p- r: {! ~11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
* x; M" y! C  A8 M12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
) l% n( a, Q3 O! U13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 7 }5 z  E+ `& ~" z+ r
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 - N6 `) r0 R$ L( t4 G  c
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。

% `  B! m1 [- `% W/ m6 u( p* U+ v1 W. Y8 O
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)0 I5 {5 I  g: l% V
. q0 G+ z! J2 O
一,单项选择题 。
9 K6 o2 U2 Y( r+ Y3 y& L# d$ v1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
( C1 e! ]3 L: N. nA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
/ b- F! K/ P% b& ?" {# QC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
: i9 k9 n( |5 P1 F1 H2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
6 Z, w( `2 t2 sA SE Isometric B SW Isometric
/ L2 G3 ?1 H* o* r; i  qC NE Isometric D NW Isometric9 G& S- p& ?& w& g" ~8 X3 n& x! U3 f1 D

3 J& }/ h6 o4 z) s& {# d7 ?3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。; G2 x' r" s; {: v8 H& v2 D& y
A MSLIDE B VSLIDE
# R6 y1 ?6 b2 I$ _$ JB SCRIPT D RSCRIPT
* J4 g2 W' m; U1 p, O6 H2 T) ^4 单击三维的边使其不可见用: 。
, h: j4 n8 i. Q* }A EDGE B PEDIT
6 B3 r, P4 ?- B* ]. E& CC 3DFSCE D DDMODIFY
  q3 ?  A, R* X5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
* ]( I/ \8 W  o6 ^! k3 u% mA PLAN B VIEW- _" R9 ~1 Q% m( s! m
C ORIGIN C UCS$ U4 r  d  K0 l3 f# [1 t- @2 t2 Z
6 在三维空间画多义线用--命令。$ ^' N' ]" k2 |; z2 v0 X
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE1 x7 H' y+ l0 Q! e
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。& u4 u3 ^3 n8 r- ?: d: l. V
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体, n, s6 i$ B" N" w; J" B1 H; o
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。5 k1 S, [: e+ c0 N: o
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
# {9 Y; A0 G. V+ A9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
9 B# e2 A7 n' H  j曲线的一端开始。5 K* s" W$ ]4 U: C& ]: S) s: w' Z
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
2 W# n; ?* ^% ~! v, U2 e10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。2 y0 A, Z# x# Y- R2 t; O4 X/ t
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN: @0 j/ C" h7 c( a" _) C1 m
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。, o7 ^, j( p) f3 Z0 j
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)
' b* ^  k. j# }5 m+ o  yB:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转+ d8 P: W1 L$ t' p; F/ G3 ^
C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
9 X* |; z4 s% y7 g% _7 E% GD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
! ~4 H6 M) s; j# e
6 y- o+ t% R* }12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。/ ~, _  z! Z( z7 z# p
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY8 n. C& q0 B) f, O- o* k6 W9 m
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。
1 O" y% [" n0 q+ G6 `5 @A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line/ d. D) y2 j8 _* k  b+ p
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。8 B7 V! N) G6 h" \% ]
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
+ Z+ W& R: n6 N" f# m, e; U9 K15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
6 l% {/ b0 e8 Z( W) MA:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
' u7 o4 J4 Z+ F  u- n+ z/ m$ `) T. ]6 v) j2 m1 F
二.多选题
9 H  y9 |, L# X- H# T1. 具有厚度属性的二维图元有--。
$ c: Q3 A, ~; \( X' zA:LINE B:CIRCLE C:ARC7 e8 D/ b* G. A2 [/ F
D:TEXT E:PLINE
$ E. H3 V$ ~7 a. T2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。
- _9 m9 y1 \0 x6 [" X1 J4 MA:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆5 ]2 D# _& |1 f5 f9 o: i# @
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。4 W: A8 t/ S6 ~
A:线 B:弧 C:样条, w* x% A, w3 o& y
D:圆 E:开放的2D或3D多义线; _' L" [& ~- L/ _
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。3 |6 Y6 r8 n( r# O
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle
) F% x+ ^* l2 L9 LD:直线Line E:多边形Polygon
0 T: u; n, C5 b4 E4 Q3 k+ z5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。
3 U) p* m( `$ W2 z+ J0 }6 L! t" FA:Circle B:Zaxis C:Xaxis9 o. W+ @1 z" u' b8 a; ?2 J
D:XY E:3point2 t, V5 G- u, N$ V
9 t3 A3 a% S" M
三.是非题
6 ]( B) B% Z9 X$ n8 g) X1 z1. 椭圆不具有厚度属性。 ! D' T& P- ^( C' p1 C
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。 1 i  U. @8 t* ]  G) ^+ F, p4 ~! w
3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 6 X( m; k; x1 D  D8 Q5 }: m
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
* H( J  {" ?( g. D6 ?5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。 % }4 o- ^" w/ q" d: `" u2 S7 M
6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。 # V; x1 o0 @7 [& [/ X2 }
7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
. F, u) j0 A+ D4 a0 |! ?3 k8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
* b) s5 w" x6 f- o0 w( p* T% [4 ]9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 7 L8 R' @8 z7 D6 k9 u
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 7 v+ r' F( `/ w& k7 |+ y" U
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 5 A$ ?; j. \! h$ m4 r  ^
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
7 r3 d& e. y  K$ n) |) n7 {/ `13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
3 ]+ q) j* k5 V% I0 u' u14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 . m+ K  \9 ]5 {2 ?, x8 i
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)0 {1 |7 {# @. r- e+ P% i: ~

) _+ ~  {1 Q0 k* M. p一.单选题
( l* w6 E+ G/ {1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
" \8 O1 t2 N9 {+ f* J; ]9 {A:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV. b# {. p) L) n. t1 W
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。% a- Q: ~4 O8 s3 n" P
A:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平# O9 d3 Q% }' s; Y/ h1 c
3.制作幻灯片命令用--命令。' a6 t7 `* H, x% M0 e$ ]% Z' e
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT
8 E0 `0 V1 n- F, A, `4.修改三维面的顶点用--命令。* A4 E3 s( ?. U; Y  B1 L% g' @
A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY( w+ D1 R# W9 a/ Y) O
5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
) u6 U. ~& t, y$ {8 j5 OA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE# r0 H3 c8 v9 B: y3 q, D$ g' O  T
6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。- l. e3 c' y6 H5 |- w$ \
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS
* E: B1 L# ?/ b. J4 s! G$ d) O7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
; z5 `5 g9 i* x, E# U9 @/ uA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
; U5 ^% h8 ~4 }) K4 f8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。4 H5 o+ h3 P6 z1 T
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大' |% q9 I: p9 w5 F
9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
" q( r% @. |7 `8 iA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
7 x) F% n. k. C! f) M4 S10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。/ M/ K; ]3 u  E5 k
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN) s3 x2 _* V" u; E# A7 t7 C
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。
4 F+ Q5 T. r4 v. a" FA:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
% ^6 o7 O% w$ N+ J* F0 B12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。# e% g& Q% N0 U- O6 b* j+ x# [
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line# i( u: r6 H! z% h& B, h  H
13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。) U& ]" M6 H; [0 ?
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
/ l0 T2 |. V$ M. Y8 I: z% G14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。( F: v1 j6 H- j7 h) \, i; n4 ^
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE& w! g- ?2 V7 z% I
15.要产生透视图,用--命令。7 Y0 |) L1 Z# K; \
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
( `$ T$ L& i3 ~/ [: L6 k# v1 N; j1 t3 Q$ w( `; M7 j, y
二.多选题5 c6 D6 D% V$ q9 F
1.改变一物体的视点可用--。
. t2 N( m3 v3 {- ]( k) mA:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标/ R5 I* I, N8 g3 ^4 W8 _' c4 n
C:罗盘 D:DDVPOINT8 C1 a# f9 b1 F9 J
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
4 s3 u3 a& H6 u1 _A:Origin B;3point C;View D:Object 8 v6 ^( P1 V* M, u2 _$ [% f! H" v& F
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。. B9 O( R" J# a
A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线  v* }+ f" Y: @
D:圆 E:直线1 C0 G0 _% F5 m
4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。4 U' r( \3 p: C: x
A:2Point B:3point C:Yaxis
! |, ?+ _: k4 F4 wD:View E:矩形Rectangle # _. X$ w8 |8 F* q2 K  }0 P4 {% h
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
  r9 t3 D* |9 iA:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis
7 q2 D- T8 U8 uD:YZ E:View
& ?# u* Y, S9 I, b
. D) ]2 e6 D" m" j  A- J! q- d三.是非题
) }4 C/ B5 E$ }" F- w! Y5 e1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。
* S" ?0 H* R* l( n; p2 m- W2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
# l8 @8 t) C1 `5 W- P3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 / K# l( b9 |3 S/ a; S0 Y$ S8 G
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。 + r/ g7 M; w% W9 E+ h
5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
7 q/ H* _: q6 I- y" ~6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
7 w7 N' f% n* _. x7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 6 j2 R* u2 {: L' s* I
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 * N% Z/ ^6 q7 f; p
9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。
6 I0 u4 Q: o4 W4 a! a  v. @10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。 3 S. {0 i% R) I9 n! f- ~! M
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。
) n& t. ~. a- n; e/ j12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
+ w& `. d5 G. S) {* s7 A7 C( t: I13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
% z0 V4 r+ b$ F8 F1 h14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。 ! I' A, H9 g6 N7 x# n$ [4 d* ]
15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
% Q7 ]8 X! R6 u( H9 A  M, }( g& o$ B9 q4 ^
一.单选题7 i0 Y. |& ~. O1 V" l5 L, u' h
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。0 f% Q' t1 L( ?
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为05 h' b7 a9 v7 g6 j
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
5 Y" y* W! A4 u# x6 c2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。" k% C" q- |  D* l: ^- e* @
A:Left B:Right C:Top D:Front
8 E6 L  X# \  o' o3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。$ S9 `8 z7 t5 ?7 R% \  F( J: V. S$ O; A
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE9 `9 p5 K: T  W3 b/ C
4.播放幻灯片用--命令。
4 {6 Z& u7 g! |( ~8 FA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW1 m. h3 }9 Y3 F& y- h# a8 H) d
5.修改三维面的顶点用--命令。2 ^3 A) r( u0 O: s
A;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
  B# @) \5 {" ]& D# @3 z9 e1 o/ U2 z5 k6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。: K. W& e3 [5 n; d4 D
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
' c. G; Y( P9 w7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 6 m6 ?/ Z: o- z* e
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
7 a, r; Y  Z/ ^  k8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。/ p! R, u2 Z) l9 k. q2 I
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
: ~5 A! K+ H# u, g. \  z: U' w9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
2 Q" e* I# j0 U& z5 j$ r( JA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF9 n9 }5 r# |$ F8 }
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。5 H3 L' R! R7 C% h
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
, z  x: F; n/ l8 L11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
6 G6 _' B! I1 h" `6 F5 W  qA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line: ?7 I' O, b, b' J2 B8 x" o
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
5 O- A2 O, |0 [+ c% tA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE0 e# N0 z# P' o$ N
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。: m; b% c* _3 q6 t
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
8 }/ b  V# J0 A7 j0 |14.要产生透视图,用--命令。, j1 s# M9 H, a$ w- Z  b
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
+ `# ?" m; t& `$ l15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
+ q3 ?* y0 f8 {# o" Q8 S! ?A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
; _2 M; Q7 g8 R9 M4 p+ R0 `+ ^% C
二,多选题5 t( p- W9 R) @3 W1 i5 V/ R
1.具有厚度属性的二维图元有--。
: c- }( @' J6 }0 }A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)- k% K& ^5 {( P9 u, N
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
$ T% i  Z- a7 b9 |2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
1 Q$ \/ P* U. d) L) {A:Origin B;3point C;View
9 F$ p/ X' m2 p/ K: l' D$ zD:Object Elan" ?: b3 D6 b! j5 N) B' `5 b0 N
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。+ \  v- H, j3 u  ^' y3 c
A:Spline Bolyline C:Arc8 f8 x! o: q/ W& I/ ?1 R& k( [
D:line E:Circle; K; A9 o3 U, H/ C" r
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。6 J( m1 M/ {7 ~0 E
A:线 B:弧 C:样条
! W1 R# N. Q* {D:圆 E:开放的2D或3D多义线
) f4 r. K8 @  l' K1 J* p' Z! K5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
+ C- ^, y* j7 ?9 D/ eA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 ) b) C3 H% f8 n; q. o+ U
8 M9 r& O$ ]% T' F9 {- N; c3 `
三.是非题
4 m4 y0 m( D# [* j# j) ^1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
8 M. n7 V4 `# X9 j2 u2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 , |! z- k5 e: h& \. @3 \" L: _, k3 h
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
; K- d' q9 x  D0 u( e4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 # B" S4 |: M8 L5 x0 z) c
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 & w- U0 k7 k( `( ?
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
9 R( \, A" W. |- c0 z) [7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 / O) V$ I! ]( b5 P
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 5 u8 `& j* h$ I, O' D% A( {
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 7 r" b3 f' y1 v3 G# q" ^6 a
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 + |, q, I( j# I# D9 [& l+ k
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 6 c- |9 h. b, o% a' s5 T
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
# l1 f% ~' f- n13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
7 T. ^2 D3 e" I4 P! X; @14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
5 b. E( z# X6 t* r$ o9 R! t  z15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)
/ e* I% q; Y3 E; |
) {7 ~/ }  r+ s8 ?
9 {( ]/ X  u3 ^  m  p8 I3 R$ X一.单选题
- O. W7 L( }+ O+ H% F1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。1 b2 |" r# R. J$ x1 @2 \
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20
  J2 w9 [7 c7 n( J" a. l" pC:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20) N+ n: \' c2 G% }- x3 E0 V
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。7 ~5 Q5 q+ }5 f$ X$ V. \8 ~
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric / c4 k1 K) h: d  @1 U
3. 要显示三维模型较真实的效果用--。
5 w2 v& Q" [! S( g/ l2 u9 HA:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE
& b5 z# Z+ p; |4.播放幻灯片用--命令。( p. |8 v. n$ N( D3 g' Z6 z3 O# \
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW8 l/ ?1 M9 G) }' z2 c8 z
5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。
! j1 }5 k; ^: DA:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
1 N# u9 l6 g" c) v) c6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。* T/ a/ I; C4 N; e7 ^" @
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE- e% v6 R' ]' [
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 ! j$ C4 e1 K. T  }
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
  `0 z5 q5 l0 ?  I2 I8. 在三维空间画多义线用--命令。
: W6 X1 |1 C, f  Y7 Q# ^7 LA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
  }2 t) [% B; g9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。1 a7 _- s2 j' j: C3 O8 ?. k: {
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF% u" i) Z3 |0 b% i  N4 R
10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面
# v+ N7 F% M- k: k) T7 q; AA;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 : P# B/ ~% G. a# \! l: C
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线 8 N% ?# G9 a$ b( w
11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。) z1 U- B# m1 i8 D: w/ l+ P1 U
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
# ^3 E: S4 L# VC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
; E7 [6 w5 [( V- ]( F12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。4 E4 I2 S) i, l" s- x) @
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY$ ?, P0 Q/ s6 @5 L; O
13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。 + _; p, Q( x6 Z' F! k& D. ~
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line  m6 }3 ]! m% @
14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。8 @/ B7 o( l! E/ @* Q' ~
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
0 B# C2 a1 T1 g% ^15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。0 D) E4 F) z9 _2 `6 e
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
4 G* W9 f* f' H
& S9 s' l# C, ^$ {6 _9 i二.多选题
# c7 _: y8 o0 T& M* s1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。
1 p) T0 e6 d2 \* T- ~A:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle
9 E: R  X# y5 v9 i' x5 c2.PEDIT命令可编辑--。, D& W$ w, T4 y+ v8 T$ h
A:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线
; @3 |/ \! Q4 e9 c$ [0 N8 a3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。1 b3 Y# S/ V9 @, W0 c' i4 B
A:YZ B:2point C:Zaxis" ~1 b* I" C- i  A$ k8 e, ?
D:VIEW E:多边形Polygon
% O9 F# S5 n; A+ h2 G5 D4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。
) N, Y$ q/ R( HA:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴
) Z' [4 c- }& s; H3 P4 ]& @- q1 [5.AutoCAD R14中光源有--。' c& O* A% r, x- `$ O  X( i
A:点光源Point Light B:平行光源Distant Light $ Z; F/ b2 ^2 F
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light
# K5 C% P+ Z2 q' _( w
) V( g; k# v+ G) [  `三.是非题6 v) m3 S" R) N9 I4 y9 S9 K
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 / I6 b; w+ p, P, B) f7 O+ Q) p+ c
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 + O* C, G- b+ `
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。
' @0 A# I0 J! K& K5 u6 k' K7 W5 Q; Y4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。 % h7 L5 x0 i4 {) b
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
8 e! U+ j. x7 J* K$ U5 K7 Y6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 2 O, t  n+ A, s6 D* g
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。
) y$ ]4 h. t1 q! F6 W* i$ M2 x  a8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 7 e! u5 u8 ^( d4 ]0 T
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
. p( [: K( ?! J% S0 q10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。
* L/ {# i7 a: q  f  p0 |3 C- X% u11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。 2 J0 ^5 d# y' O* w+ S, H9 }
12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 % \0 x7 ^1 M' Q
13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。 2 V, `% i, U  n( \+ m+ w# O. `
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 ! D1 n3 M  }5 Z% }" ?# x
15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)8 o# K: M3 N/ r5 N8 e  Y
! D2 ]- [0 Z0 a: |: t7 c
一.单选题0 P% |" x/ v7 \6 n. m" Y$ p
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。/ w; ^8 @9 T/ o# A
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0! N( k8 P8 v) x2 V) ~4 Y
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20; e' m# k, h1 j* C' A6 \' I$ V
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
  x- m; q& _; ~9 k  lA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
$ E0 c' I- ^- q3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
5 `3 u5 h/ O/ @7 EA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
- [4 L3 @, c3 Q, N4.播放幻灯片用--命令。8 j; n+ |9 ?" P. b4 d. C8 W
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
) |; ?: j0 T5 v) x5 v# P5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。7 @) e0 }" \+ P( @/ M8 G+ ?
A PLAN B UCS! O) K/ |0 ?  {5 h2 P' |
C ORIGIN C UCSICION
! Y* Y+ B& M0 p0 v4 }6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
. y% H# |6 Y7 H7 S0 u2 y/ dA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
6 L4 v9 T" I: E- D) w) Y7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。, K( L8 a& ]5 C
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
* [' t. ]6 c3 V4 p: N) YC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放
- p; X) R3 w- [9 \" M1 J$ g8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。# d; t% a3 s/ G6 s: ]! u
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
  N% H, F4 U  @' h2 c8 p% l9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。
  T3 Q# R& C$ s$ f/ D6 D' D& W" dA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line- _9 L2 P1 E3 @2 q0 ~+ Z
10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。. j. G* M& O8 k2 z" z7 w; Y3 h
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE9 K% E3 O  ?" X1 g7 \
11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。+ M" z9 o9 x& N/ E- R- j" `
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE. k2 {5 F& `0 ]" D
12.要产生透视图,用--命令。
' }0 p( Z$ |" y  I3 L! q8 lA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN$ g- x( R: v0 j
13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
, @, a0 l' h  ^1 nA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE1 J+ S2 D6 }3 E1 t* s  D
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
' Z& x' n6 F3 B6 t; E5 AA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background; F6 k+ D) k9 e/ F: ]8 G
15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。, ~7 }( `5 B5 w" }/ |3 X
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源& m5 ]' n/ X3 z: ]
C: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源$ `* i2 ?0 F3 J' s' z' e- i3 U" V$ c
9 V$ P$ U# Z8 Z! i5 i4 }; j
二.多选题
" Q; q. k  P7 O! m& E5 a" Z- E: U1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
! r% i. U; L! U6 f8 J. t) BA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
3 T) _5 e  u9 a0 d2.三维编辑命令中有--。- G7 R  u  ]6 a, \0 i5 B7 {. U1 V
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
$ X6 [. ?1 S6 q; o; v3 v& [D:3DARRAY E:MIRROR3D
  S% Q1 {2 F* n, _5 E; W% A3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
! j1 x* @, \9 S3 _) S  b3 K3 L- OA:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列
. [3 R4 @! N) K. }C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列+ D( J4 i( }5 c5 X: J, p& z
4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。8 V. B9 i! \* s5 ^" o
A:Circle B:Zaxis C:Yaxis+ g7 h+ U+ V/ Q/ s
D:XY E:3Point
$ a$ L) C2 Z+ \2 l5.布尔操作可对--进行操作。
: h! _+ F0 m2 h! uA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域+ _( u6 T8 Z9 f  q8 m
' ]: |8 n! t$ u8 o
三.是非题
# ?1 J2 E9 R$ ?" w+ e" o+ L4 u1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。 * B  l5 Z4 }' L: V. R& N  m
2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。   `3 F2 P, x0 f2 u
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
+ D2 e1 R* f9 z: `% v9 b4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。 # \6 z6 r  E3 B9 j( I, k" `8 D
5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。
* n9 ~7 V7 Z/ n0 ~6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。 : N! V5 A$ A( U+ `; L1 U8 s0 E
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。 7 s+ l/ V. g* g# q5 f4 Q
8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。 & X! `+ ]4 j* \  I4 w
9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。 * S- C$ w% k( Q. j
10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
5 ~* S- p' B# w. l* w8 z11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。 : z8 \7 W4 Q, _' o( T" }
12. 布尔操作只能对实行体进行操作。
7 e: t5 z/ x) V2 K1 N- H* X" C13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。 - [) D/ A( C4 y8 H8 o! {0 I3 _- u! z
14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。 ) l: ~) s9 z, Q' n! e
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
& n% V$ r( M8 S/ ~- V% l

+ W+ W# }" f$ `) K6 i* v$ ?# U  ?/ t$ P) K- Z" c" J* A  Q
再次感谢先易
+ G' c8 {# d, {% K) C- S4 c$ l$ q3 b* D# n5 y! x* K1 `) t7 d" d
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:03 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)# w- e3 l! G" s" N6 Y8 o; S
4 _" {2 {8 R' \# f4 g
一. 单选题$ F% [' S  U$ B. r* \
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为 ( W& Q- `6 S* S0 e$ f
A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
' ^( N  u7 N9 V9 w, K% @C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20  k. X! B( x- V/ `1 z
2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图 9 Z) s5 O" p3 W' t) z
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric; q8 }( w8 j. D4 m* ], |
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的 . O! H6 [* ~; p* l
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
# p3 ?" y/ I/ `5 o' h5 v5 `4. 播放幻灯片命令 命令。
' n4 B$ m- R. {2 x& w3 e* cA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
, C# y5 y3 T) b  v5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
8 B2 N9 U4 u3 C( C5 e4 N! aA:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON
. i- X( Q/ B& M! T( ]. M6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的 4 X8 S, }3 V; k2 V5 E
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体* A4 y# d& e- w' t1 t% A- ~! Z( |0 M
7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
& {/ y+ |+ I/ N, {A:物体只能在2D或3D空间中移动7 v9 [& t( r' F5 d- ~! |: A
B:物体只能在2D或3D空间中旋转0 k7 S3 J, Q" m6 e3 L
C:物体只能在2D或3D空间中缩放
- t$ {- y/ M" MD:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放
& e) }/ K# v. r9 f* h, t8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成
, G" S9 o0 b# \$ N" ]A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE  s. k  F3 _- @# A: m9 f
9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成! X7 C& F/ ?2 T$ P1 i. s
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE8 C/ r9 Y$ |. D  a- g
10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令% v2 P' T" c7 q( E4 f
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE% k; p6 E3 `, ?
11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令4 ?( `: F" u+ E
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
# w, }* ^6 e$ P5 Y3 s12. 要生成透视图,用 命令8 y: [3 K' J& i
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN
4 Z) N3 d# \. E2 i8 p; B13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令
4 U8 z2 ^- X9 x5 v' I& _; BA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
/ j( V- L( q+ w  ^4 l' U, X14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理+ [& t& B# p: }# `/ W3 J6 Y7 D
A:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND
. ]" l6 e5 _0 z- Q7 ~15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是 / [. ~! g, `  z% i
A:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源
6 p" v1 G' Q" T( o) H+ \C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源  G. e; f3 j4 R( x

' ~- R! b0 j1 i二,多选题
3 V+ _7 e' f( t% o1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。% x% w/ T5 _5 {
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE9 P9 {! B8 G0 }2 b4 r7 g3 e8 l2 Q
2. 三维编辑命令有
4 O3 U* W+ t3 P6 yA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D
" K: Q0 f- O* K! j  `' U! G' j0 ~3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间 , ~9 ^# Y1 E4 \
A:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列1 ?# k: [4 |1 \) [
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列
9 Z  p# z& O( ]! `4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面0 ?& @! N0 V( L0 S; t
A:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT
2 d, c% i/ c2 p) ?0 Y  [1 T5. 布尔操作可对 进行操作
" F+ U& }) z# V/ |, \A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域" L; ]' F* ]* V& g% N
是非题:
9 H2 i5 y6 \+ H# C- w1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
8 V- p# h5 f( D; z+ q' N4 c( D2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。 8 {) {3 Q" n2 Q
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 9 L  m& T* f( r9 H& T1 c) x
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。
7 T  a+ W  q9 H2 M% x5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
6 T0 h; r8 l6 D4 [: _6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。
, q2 x' i- Q. {7 N1 `. I7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
0 G9 h! z+ Z; N5 C- n8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
" L9 N3 O# [$ U; m5 _0 J3 p% k9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 ( E3 g- j- ~* ~
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
3 K  D# e$ q) c4 R, R9 X11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 7 y( I; z, e3 S* e5 R
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 # v( P/ [: r0 K9 Q1 h8 y
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 0 A/ J* S8 k$ X
14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
( @  t. l, N% y; S0 B# Z7 B+ p- g: @* n15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层

4 `; o4 Q1 ~* N. E又有好题,收下了.. c7 ^6 ^& q+ T. {& v
谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表
9 p4 S7 [2 s6 G0 ]3 q6 @" j太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
5 z, \1 M$ L3 W
应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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