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楼主: wsz100

一款新颖的五金拉手(DWG模型已上传)

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 楼主| 发表于 2010-6-22 15:12 | 显示全部楼层
原帖由 anewboy 于 2010-6-19 21:53 发表
楼主,看这款拉手好像是出口的款式吧!

不!中国人的手掌也是可以用它把门拉开的,不知道你从哪点看出它是出口的?

[ 本帖最后由 wsz100 于 2010-6-22 18:03 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-7-5 08:58 | 显示全部楼层
我用文字描述一下作图过程,看看谁能心神领会?(单说"笼子"部分,其它简单,略过)
1.放样:做小大小三个圆作为放样截面,放出椭圆柱体;
2.扫掠:以一段直线(长度大于大圆直径)为截面,以椭圆柱体实长轴线为路径,扭曲角359度,扫出螺旋曲面;
3.压印:将上述二者中心对齐,在椭圆柱体上压出螺旋式样条曲线,并将此曲线复制下来;
4.扫掠:做一小圆,以样条曲钱为路径,扫出一根螺旋式"笼条";
5,阵列:将"笼条"进行五数环形阵列,并集即可。
发表于 2010-7-7 13:19 | 显示全部楼层
很好。
1.sweep
2.D-mi
3.co-edge
4.spe

ACAD内渲。

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 楼主| 发表于 2010-7-9 10:41 | 显示全部楼层
楼上可谓心神领会,触类旁通,举一反三啦!
发表于 2010-7-9 11:28 | 显示全部楼层
可惜咱机子太差,跑2006还可以,2007以上么敢用……
虽能做些简单的3D,但这手柄~对咱来说有难度!还是去一步一步学吧!
发表于 2010-7-9 15:23 | 显示全部楼层
强大!!!
不知道那天才能达到楼主的水平!
发表于 2010-7-9 16:00 | 显示全部楼层

回复 #4 newdhj 的帖子

镀金材质好靓啊,不愧高手,我也拿07版试试。
发表于 2010-7-9 18:16 | 显示全部楼层

回复 #34 wsz100 的帖子

谢谢加分了。共同进步。

此类图只是作轨迹。
轨迹万变。渲染万变。
正如立方体挖去一角那个贴子,其实有很多的解,至少我知道就有5种。
发表于 2010-7-9 21:23 | 显示全部楼层
确实厉害呀!画到一流水平!
发表于 2010-7-10 07:44 | 显示全部楼层
按照老师的作法,做出一个阵列后的螺旋把手,做的过程中,还有不少环节要做,在2011中做的,07压印螺旋边不执行。不知老师认为如何?

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发表于 2010-7-10 07:45 | 显示全部楼层
细部其它工作,待会再上个完整的图,请老师评定,谢谢
 楼主| 发表于 2010-7-10 08:16 | 显示全部楼层
原帖由 fdsfds680617 于 2010-7-10 07:44 发表
按照老师的作法,做出一个阵列后的螺旋把手,做的过程中,还有不少环节要做,在2011中做的,07压印螺旋边不执行。不知老师认为如何?

07版如果无法压印螺旋曲面,可以做成螺旋实体,即扫掠扭曲狭长长方形截面,同样取一段压印线(制图中称之相冠线)完成最后的扫掠,方法异曲同工
发表于 2010-7-10 08:21 | 显示全部楼层
老师你好,感谢老师的鼓励!我也试过,曲面转实体,不执行,最后,我在11版中,这个螺旋曲面在压印时,认可,故做出螺旋。

[ 本帖最后由 fdsfds680617 于 2010-7-10 08:26 编辑 ]
发表于 2010-7-10 08:28 | 显示全部楼层
再有一看法:CYZ12朋友的螺旋端点的小环是后加的吧,按照几种面的实体操作是得不到的。
 楼主| 发表于 2010-7-10 08:39 | 显示全部楼层
原帖由 fdsfds680617 于 2010-7-10 08:21 发表
老师你好,感谢老师的鼓励!我也试过,曲面转实体,不执行,最后,我在11版中,这个螺旋曲面在压印时,认可,故做出螺旋。

如果改成封闭的矩形截面扫掠直接得到实体,不需要转换
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