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楼主: smurf

[求助] 很困惑的实体移动问题

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发表于 2009-5-20 19:01 | 显示全部楼层

回复 #13 smurf 的帖子

在左视图画个矩形他的Z坐标是0,我的图片把矩形各自拉伸了1个单位。. ?+ \" w" \# B* {
想在左视图某一特定垂直Z轴平面上画矩形只要在左视图上画好矩形,然后在主视图或俯视图中水平方向移动就行。
3 }9 h# V. V& U5 U6 j' @你在12楼的问题是方法错误,正确的应该是:" V6 X% P9 d  F6 `- O3 q8 o. L& E, ]
命令: _move: S* C" g1 T7 K8 ?9 s! C* O: o* z
选择对象: 找到 1 个(选中移动的图元)
1 o4 D0 A- r5 g. \& R2 w" L选择对象:(回车)
) r" w# g+ G- T9 [- p5 h9 h( S指定基点或位移: (选中一个参照点,然后把鼠标向左或向右水平移动一下)指定位移的第二点或 <用第一点作位移>: 100(输入100回车确定)

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发表于 2009-5-21 13:17 | 显示全部楼层
视图和坐标系是完全不同的概念。
; g% ?* E% t. r/ I! i俯视图的Z轴方向在左视图里就是左视图里的Y轴方向。由于在XY平面操作,所以坐标系旋转了90度。“世界”只是指原点相同。; e; X. s, S  c" b0 ^7 p; @1 B. s
坐标系可以根据需要灵活转变,楼主理解得太“死”了
发表于 2009-5-21 13:26 | 显示全部楼层
以下两图都是在西南等轴测视图中截取,请注意UCS图标

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