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楼主: dashu128

[求助] 还是倒角

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发表于 2009-4-12 21:22 | 显示全部楼层
这个好像很难哦,不懂
发表于 2009-4-13 16:44 | 显示全部楼层
我只是告诉你,只要你的造型方法合理,圆角半径取10当然会没问题,我是随便给了个3,点到为止,是因为你很不客气。
 楼主| 发表于 2009-4-13 17:56 | 显示全部楼层
你可以试着做一个出来,这个贴我发了不只一个论坛,到目前还没有合理的办法,平面图在,要是能做出来一个可以发上来,我不想看到滥竽充数的说法,我只想看到实事·
发表于 2009-4-13 18:53 | 显示全部楼层
看不懂~
发表于 2009-4-13 18:56 | 显示全部楼层

回答

看来各位高手都有好的办法呀!
 楼主| 发表于 2009-4-13 19:02 | 显示全部楼层
原帖由 xhq1954425 于 2009-4-13 16:44 发表 : B: _7 C2 Q! ^. }. [) M$ R
我只是告诉你,只要你的造型方法合理,圆角半径取10当然会没问题,我是随便给了个3,点到为止,是因为你很不客气。
* d4 L$ G& x' M6 [" P, P
实在不好意思给大家伙出了这么一个难题,今天我琢磨了好久,可能是我给的那个R10并不能倒出所有的角,因为我发现在两端的地方如果R值都一样的话我想是不成立的,只能是不等R倒用(变径的)如果硬按等径的去倒,我想可能是不会成功的,因为我试个N多方法,切开来N段,重新进了了N次建模(不一样的方法)都没有成功,不知我说的成不成立还请大家共同探讨·!再此表示对楼上的歉意,多谢你的参与·
发表于 2009-4-13 20:45 | 显示全部楼层
看不懂啊。。。。三地的
发表于 2009-4-13 23:28 | 显示全部楼层
圆角应该是没有问题的,可能是你的建模方法的问题。
+ T2 c. [& c/ _. J1 g" {8 s

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发表于 2009-4-13 23:54 | 显示全部楼层
不会用CAD的三维来画。
 楼主| 发表于 2009-4-14 16:47 | 显示全部楼层
原帖由 oxm44 于 2009-4-13 23:28 发表 & i; |  _7 j' P5 i9 }
圆角应该是没有问题的,可能是你的建模方法的问题。5 l9 h- u( l2 D6 f: G2 Q) E
53828

7 ?! g! h/ W& n7 n0 n1 P2 D那么请建一个正确的模倒一下,谢谢!
发表于 2009-4-14 16:49 | 显示全部楼层
原帖由 dashu128 于 2009-4-14 16:47 发表
/ [/ B3 r; c6 u
  ^6 q7 X9 H/ ?* O# {3 H& b* e那么请建一个正确的模倒一下,谢谢!

" Q" S7 ^; f- }; M23楼的模型不正确吗?
6 t' M2 C  p6 U7 U3 {& r% B. o
( v! O3 g% u( W3 ]/ ~6 x/ c5 u) F9 p1 w' z: \* E
[ 本帖最后由 oxm44 于 2009-4-14 16:57 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-14 20:05 | 显示全部楼层
我也能倒到你那个地步,只是不能全倒,要是有兴趣可以自个建个模试一下
发表于 2009-4-14 21:32 | 显示全部楼层
原帖由 dashu128 于 2009-4-14 20:05 发表 4 s1 R0 j6 ~; U% ~
我也能倒到你那个地步,只是不能全倒,要是有兴趣可以自个建个模试一下

( ~2 [9 j; F- }1 J% R有意思,“自个建模一下”,23楼、26楼的实体,不是我建的模,难道是你建的??
 楼主| 发表于 2009-4-14 21:35 | 显示全部楼层
原帖由 oxm44 于 2009-4-14 21:32 发表
) M$ ?2 d' U, `
- j) t7 g. |1 W8 g有意思,“自个建模一下”,23楼、26楼的实体,不是我建的模,难道是你建的??

" U, h/ O. b  w  S$ Q+ t$ Q2 O4 f. ^请看清我的贴子所说的要倒哪里,我做的那个模也能倒到你那个地步,有没有办法全掉?》
1 H. ^" ?0 j% s) L) @* a/ j* \我一直在关注这个问题
发表于 2009-6-2 14:29 | 显示全部楼层
我也正好遇到这个问题解决不了,我是画家具三维,餐台虎脚圆角不了,总是提示未能光顺,要不就是圆角失败,我把 他切成很多段,结果有的可圆角 有的怎么都还是不行,加经纬度也不行,真的怀疑是不是CAD软件有问题,我去过两家学校找老师 都解决不了这个问题。真郁闷。雕刻问题我都能解决,唯独这个问题连老师都解决不了。希望这个记录有高手创造。244197973
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