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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!
# k9 K" @9 D9 j, k# T& V. ]: G) S    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!0 w, E6 o3 S+ P4 V% Q
首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!
6 v: ]; i" q2 e) V' [$ v, \4 T, B& O. o& `" N
' ~8 @+ U- b3 _+ D( y' i& y
将该线旋转120°!+ l9 p; v, \- h) r/ }1 Y5 u( ?

" b/ o7 w  `. c) U0 C# F* c! r8 L
3 h! q6 o. f0 N; t用多段线连接成以三角形,建立面域!$ e6 F, J% i+ R2 F. v$ B/ Q

4 Z* I0 o# U* [" P0 f# X" U4 ~7 h
4 B( |  p3 K1 _! c- |6 H! W使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!" i* M# d4 M1 [
+ y5 Q3 d1 ^# E+ I* N; w
2 U1 B% j! I  d6 x9 Z6 J3 r" Z) M

& _* q5 H7 q. A9 A* S7 b/ G% k将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!
4 H: [+ k) V1 v7 j" R: _) v+ [4 C% h/ X4 L" X. E) M( o
- K: l; D; N3 o; d; Q
连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!
0 {* m, v! g! U/ u5 I/ `+ s# O3 _
7 n6 n/ H4 b! G- R$ q4 ?% t0 d2 g
调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!; E6 a+ J8 Z' {1 @) ^' M

. J+ U( v& H1 @) B7 F$ b
# |9 y; |! D4 H  i$ C在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!( I, [/ A4 z3 s+ }/ y1 j, L( J" {

- |" m- b. `4 G* z3 z
* B( E# [7 Z8 w! n& f6 e然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!
$ u( Q$ |/ z: Z: {( X
4 c% y, @7 g& A5 d* G4 X" o6 h" t3 s  \4 O6 e" c- W! n
[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....2 ], u$ t: F  ^8 F, W, B/ H

5 U1 l7 J1 r$ V/ T以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!: ^" s9 O1 w3 _" [  b

/ d9 j3 X5 U5 V4 ?" A* H$ X
2 ?6 F; N( d# S$ k
  p* N6 a. F. c# l; v3 p: y# {
. f' f/ u6 H3 T3 K8 B. e1 Q" e剖切得到下面的五边锥体,
! M. y$ K' d. L' ?  R" n! {9 }+ N
9 H0 S9 W' b* i: W
# u) ~; a) c! {1 ~) \六边形同上2 x" ~4 g. r" D3 _
9 z6 G; V: q+ E2 z0 \6 A) y

1 N5 y. s3 F6 M4 @+ L/ ^6 a: ?再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!9 N/ `, }4 U7 C$ G

9 x& F' o& ?; @6 j* I1 `  D( N. U# E* e, N3 R( }) c% O6 Y
先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!' V) L1 X+ S) J2 ^- ]' A

. w$ X' E/ N$ ?5 g( r% K% Q: J- {6 f+ _) \9 ?( H* `
然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!
/ w7 p' C# [; c" N- E+ ]" B$ S, D  K8 ~: m! a0 u1 P
( k/ t+ j3 j0 }5 ~
在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!
* n: X. z  g* [; e; q2 q
$ }& z1 e/ R0 w/ ^3 c. ^( H' K9 r, P* f1 r% q' [( M7 t
这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!
7 g" ]3 G" @$ s) a7 q" S
$ l* T* L& ]1 O2 r, r9 J: N$ ]( @' s7 X: d" q/ m
这会足球就画好了,然后进行渲染一下!/ n% |5 e- x6 e8 z6 l8 T6 E
* N. I$ \" p* @, v+ {, A

* i1 H) c% L! E) F* K- w2 V) \我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。
3 z, F: f, f9 I# R  t将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。
' D* U9 r, x# ^6 D这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!
9 f$ S7 J4 w$ O9 @" j( F+ vHEHE,快的还有更快。9 t3 N0 P1 S  x- R3 V. u" B
探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。8 Y: E, b1 C9 D, x% Z0 e
) `& ~& r- O$ ?' Y! a
PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。% G' [4 z# A5 T, t5 m
当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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