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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!# K( f0 Y7 r4 @0 `. N7 a( v
    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!. J2 _, M/ b4 G9 h2 s1 T' t
首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!9 J: W- q, ^  Q

! s: e& p9 }# ?$ T# m) i6 Y) x8 x4 H( J4 Z4 c  D( ?, \
将该线旋转120°!" `! H  H% V% V8 `4 [

* r7 |% Y  D1 D! V8 x  P  A  O/ A5 U4 ?7 }- k
用多段线连接成以三角形,建立面域!& O( k" x7 {: L# |6 g% R9 h
0 S. p* i" i1 ]
. E0 W: y; t9 f% q. ?! |: t; M7 m8 w7 ~
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!
# G$ g# }# q1 B' P
# q, o3 c/ V1 i5 F* K) q" d, d' D8 w$ H- P% l- d
; X$ s% N5 G8 `5 e" Z6 s! S! E3 S6 T
将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!% K; S* p+ t3 p8 m+ w4 I
  ^2 m$ w5 o. D+ P- [
- M6 U& I5 N; @: U" s) B' a1 F' m/ w
连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!
% d! u4 D- b3 ^+ ?+ y. S# H! H# W1 Y1 A3 t3 M
& x' n# Z: h, T5 ], a: s
调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!
: B' `! {9 D$ z  @. z
; K$ _7 h8 ^+ J6 Q+ {& z1 N
0 ?6 {5 T* b- p* j在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!9 D8 y6 n$ F  h1 b7 n

' c; c4 U2 O: c
7 J8 ~$ l" D: j: u3 C然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!
6 p2 u0 l! X6 m. [1 H7 i
, X" \% @. F" B9 }6 [
0 T  L+ }" C9 ~( n! P/ Z4 \1 L2 U[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....
* Q7 S4 r& V, F- y2 l/ f
6 R! Y& b" T, P+ ]9 `. s" g* g9 A以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!# V: v& u& `8 u; u

" }+ M1 v% h5 [+ u6 X; J
( t6 ]3 N, _$ r/ ~9 V' x' Q& r1 X( ^7 p

- d  z$ }& D7 t; P4 s4 D剖切得到下面的五边锥体,/ N( M' [! Q4 H  h

7 G7 F% O3 B( q1 y6 ^6 J: c( y9 V
; ?0 {) U. b3 t$ H( N( T六边形同上
  G( i6 {2 j/ V; n5 E0 @
6 M4 `3 Y5 C( V/ C2 m$ i9 y' Y% j$ |
再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!" T: l, e" P5 S

5 Y* I0 ^  f! n- j8 F3 v5 J0 }) k/ x" z% O
先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!
* Z8 ]+ H* _/ ?' s
+ h% E( {; w6 m+ Y$ y5 O) ]+ g" H- @5 Z' D
然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!/ Q# p6 H, P# x9 Z6 B8 P* F' H
& ]- ~( B5 ]  ?0 J+ Y  U7 j  D5 y, N
$ I8 k3 z  H$ R0 c
在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!
# w/ t3 ], H: _. i& i0 Q, ~9 m$ Z6 p3 B9 ^' u
0 V# m9 {! |- I/ f& d' d; S
这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!( @. K" ^+ n( f* F
" Q! q9 y$ h! U. {8 O/ `
7 R* r- b/ b4 H8 Y8 |7 Q, k
这会足球就画好了,然后进行渲染一下!7 S$ N, l5 H* b# `6 |" [3 S9 d' \
- T; |4 p: d' |9 i7 O" Q

$ Z. s  D1 ~# u/ R# Z6 v0 Q0 H我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。2 R6 V7 K: S6 F$ H1 o! Y
将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。
6 P4 w' F" X( a5 D这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!+ G% d) y) f$ [0 v$ ^
HEHE,快的还有更快。
3 e6 a8 l# J. G& @3 [4 g探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。
7 v+ _) w9 f2 T8 `+ k. G: _0 g/ i, B; d4 d
PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。% ^. C6 c* \8 K; H9 l7 m0 }( b
当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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