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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!" v/ m9 j# V2 |% L  @5 e
    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!0 p; H5 {0 ~0 N$ d
首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!
- V' l8 x6 B% p9 \3 W' q' n! z' }8 w/ Z5 s
7 C: d; a; Q) p! D% H# ?
将该线旋转120°!0 ^3 ^- {+ ]6 _+ N) y2 N: q
, U/ L  q2 f3 e) `+ }' x* {
. \# @+ F- C, w3 y7 e4 c3 S
用多段线连接成以三角形,建立面域!
* W/ V" T; d' @, u
( c% V% ]# \1 b$ v9 b* K$ l! T; d# m* T7 i( v! }
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!; \6 s! m9 s4 l! N
" G* @8 S) y; c1 C
. V1 [  Q% E% v4 K4 m
1 l& P8 ^2 Y, S/ D% I
将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!: ^* d. |. \- z# d0 a
. s: w# h6 `6 `  |
. c$ B$ I9 d' v# X+ [
连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!
& k+ N# g+ F; B& Q* }1 F+ H8 j( k/ I: o& E/ `- a' s8 M
) O& F$ A+ G, {# i! A+ y4 P8 v0 g
调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!
# n5 M; M0 b% p
: \% j1 ]$ T6 W& w" E0 v. x  _
* I3 j( [8 ?6 e! P( J6 q8 L: F在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!( D$ p- n$ K9 n2 e& Y; M
# J& `: g6 l$ I- j2 l

* Z4 N) K7 B# F4 _' P" B' F7 E* x然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!5 Z' m! [* g; ], C

& W' x7 J, G4 X1 E' k1 g
  p3 q, D6 e) }+ F6 N, }[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....7 H+ k3 T  X& F3 x* |3 c

6 {  Z  C# A7 Z. z以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!
; `4 S0 m1 Y% v5 u
$ T3 F& Q, p" ~  p. M2 p7 f# Z/ d, @$ @7 Q
9 e' @$ W# p6 ]) z' m  W$ T+ H

9 B9 a: R- w" |剖切得到下面的五边锥体,. L- A8 S8 R- A0 S' m* E% o

0 ]! y1 M9 [3 Q. ^/ p( j
' e2 \( \1 N( r' ?( n" w六边形同上
- k9 o0 U# {" ?4 Q6 n2 J4 v. j$ L3 v3 {& V* I1 T
' `# `7 C1 v8 [; B  |  l  e
再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!
: E5 n5 @! f1 w1 d% F8 T7 k/ }: v5 N; A) Q/ J% R! s5 X0 n- \
8 d) o+ D# X9 F9 l7 j8 f; u
先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!% U. G& w& h* Q* K
$ p2 _! C+ r2 K) ^
- i2 |$ h9 |; C) q4 G
然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!- B5 k" K3 o" d: t

6 ]/ F, R5 E4 P$ t0 O* z
! {$ S+ `) o* A+ H4 V. W( m, M在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!
6 d) N. B# a3 J/ _9 o
  W' x! j8 F+ t9 g$ d/ X7 c$ J' a8 l, J
这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!
* c1 h- y; {! F0 Y# ~& W# I! J& v+ n# |& |

1 a0 B" o8 R4 D; k4 e  Q这会足球就画好了,然后进行渲染一下!
) p" r, ^+ F; ~4 k/ @
" K% n8 P" p/ V  c: k- h' @8 j* u# k4 d; x) d0 m
我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。
, j' s' a( m' A2 ]' @" X- ^将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。
9 X1 a! Q4 V7 o7 ?4 ^0 G这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!4 u) ]% h2 C- N& z! v/ i1 Y2 L* o
HEHE,快的还有更快。0 p* Y+ U- y7 B) O" L
探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。
# ?' W8 ^0 O0 |$ u) Y" ]( b+ X* R$ v
# l+ C% d) s3 F0 G3 OPS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。
6 h/ r: [2 E9 g$ U当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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