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[已解决] 过已各点的直线垂直于某个面 错在哪里?

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发表于 2008-9-23 07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己做了一个GIF
. [8 K  b& t6 M6 i希望知道错在哪里
% Q/ [/ ?; w( c+ g
5 b/ ^; `' N0 U  L( O: ^: k+ ^ 第一           .xy 是什么意思?
! i/ A0 }% [" }( a2 T2 O, n 第二            Z轴为什么不垂直XY面啊?
6 Y7 X+ I- Z0 j0 m请问哪个错了   有什么地方要注意的
" U0 B; s# |: ^" z* B# X& W' @) J5 s

9 Q' H5 t$ b* k9 ^[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:23 编辑 ]
发表于 2008-9-23 08:23 | 显示全部楼层
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html) R9 U. @' ]4 L& Q9 z0 v& M8 N

' @5 ~! Q; Y, [7 V) x三维实体速成最简单入门法[第四集], H5 y4 i# c1 V; F9 X
三维实体速成最简单入门法[第10集]
& J% P, S5 g; j; e三维实体速成最简单入门法[第14集]( g9 X# T4 p: X% H& M" u
三维实体速成最简单入门法[第21集]8 Z4 G3 \' z7 t" G

! U" y% N' ~2 J" h2 ^三维实体速成最简单入门法[修订版-第5集]
+ O5 |! {+ J! p! S7 k- I
: S1 u  v* h+ F# ?, M+ |8 ]. H# H( d1 u7 |, V0 R+ Y

2 \5 V. t* I9 A) k1 U# p: y以上讲集都提到了“点过滤”,并且都有比较详细的解释,请楼主按顺序看看相关帖子的内容,我觉得xsbf老师解释得已经很具体和详细了。
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:28 | 显示全部楼层
6 p8 h' ~" D3 t# _( U9 {+ N% A  \
谢谢  看不懂再问了
# `& K" X! O4 q- w" k! ~8 ]1 |: n9 [0 p7 {0 q
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 08:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:41 | 显示全部楼层
唉  看不懂
% P% e$ g7 x# p$ E# I要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完
, y' w1 B/ ~0 S( `. _/ ^无语了   
+ U9 U" }$ `. _6 \% t还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看
发表于 2008-9-23 09:21 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 08:41 发表 & X8 n% f, o0 G$ f) A2 I# J
唉  看不懂 ' O7 Y9 s9 A( ^. l% {* D) j
要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完4 ]1 U. y9 I8 {  A. }& L
无语了   
* k- K0 v0 q* m7 ~) G还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看

- @6 t# T5 A" o5 {; @4 v( W
  q+ M* [$ j& i9 q, V! A% |7 F/ l- l' `( x1 v1 Q
这个倒是不必,只说明你的基础还是薄弱
" W  K& l+ N) P# N
5 M+ c; a% v, m+ X3 [* _现在针对你的提问作以答复
" `3 D# K* j! x+ ?" ~6 R. ?  Q6 r5 N, s% h$ M2 }" H) K' W
过任意平面外已知点做垂直于该平面的垂线
7 ~! V& [; S! a' x
* ?: m1 t# M2 M5 v* V8 G: T必须具备的基础知识:1.UCS(3点 UCS) .三维点的过滤
7 \+ i$ y" I( W9 k( t3 Y$ T
) x+ u% J  c: |1 C4 I4 J5 |4 R4 }) A- O假定你已经知道以上基本知识1 X5 d; ~- {2 r+ J/ A3 S
下面开始8 q7 p; ~' @$ K
1.如图i1
' Z" M( l( n: v+ [* ]5 X2.如图i20 l. O) D" f$ V! J( n- }, l* @
3.L画直线:详见下面命令行抓取部分
# B' p" w  F- [7 X5 |* H" U/ O8 k1 {. r1 t; k' N3 |" D
命令: l LINE 指定第一点: _nod 于(节点方式捕捉面外已知点)" i# h3 b7 A0 p6 u  z
指定下一点或 [放弃(U)]: .xy 于 _nod 于 (节点方式捕捉面外已知点)(需要 Z): -1000(该值大点没关系,注意前面我负号)
( ^" p: m, V5 m7 J( G# A: ~- V指定下一点或 [放弃(U)]:7 E$ l. _3 U7 X: m/ C/ \, \8 ~
              
% ]2 o1 z' ^9 {6 q针对点过滤说明下:
6 s$ g2 K! ~5 k1 Y! N3 Y点过滤的本质为坐标重组——取已知点的所需部分重新组成一个新的点坐标
8 G+ u/ K2 l: F" b/ i4 Q.x代表取捕获点中的x坐标作为新点的x坐标,.y和.z原理一样
6 A2 l' s) }# A+ T9 c.xy代表取捕获点中的xy坐标作为新点的xy坐标,.xz和.yz原理同.xy

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x
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:27 | 显示全部楼层
我重新编辑了我的帖子3 Y% u$ W$ d" n/ u" p7 D3 k
放上自己做的GIF
( |: I  a- `& Z想知道错在哪里
发表于 2008-9-23 09:28 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:27 发表
  A: h$ p( E2 T我重新编辑了我的帖子, C7 w/ t. `! {
放上自己做的GIF
; N' t7 l7 S9 w! K想知道错在哪里
: T. o, a# o! U! Q
, ~5 h- h' ]* W) f( n
.xy过滤时捕捉错误,按你的思路是想用圆心的xy坐标和自己输入的z值组成新的坐标,所以,.xy之后应该再次捕捉圆心
# h' {& u) `& g6 l! D4 [0 P# N  q5 o% C) V, g; f; t# m. o! Y1 G
[ 本帖最后由 baller 于 2008-9-23 09:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:30 | 显示全部楼层
我亲亲的大哥, u6 O* z/ @: d& o' s
我按你做的教程做了6 y5 R7 b+ p& h% |
结果不垂直啊
$ m$ @9 u$ @/ k; D1 W, w我到底错在哪里了呀
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:31 | 显示全部楼层
我编辑在一楼了
发表于 2008-9-23 09:35 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第14集]
4 a  G0 h" [3 r8 m# i3 {7 n1 d0 F# M: T$ h
二、用好“点过滤”,点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用“点过滤”的例子,就是三点“剖切”实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。+ e3 Y1 V, Y, E" ^
三维中的“点过滤”是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢? , G' I6 [  `" d; [1 I; I
如果这个问题想明白了,就明白“点过滤”的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个“点”,只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。 5 x: m/ j& l, L4 \5 d* h6 ^
可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以“点过滤”可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入“.XY”,然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示“于”,这时输入Z坐标值“50”就可以了。
, ]: K) `( N) f' B+ q5 K' `7 s8 M+ I( F7 U6 [9 k
, L1 p5 T. i& D4 y& @5 Z

" y  o5 z" g' E( ]  K  S& m$ F9 A: L- e, s. h! k' }8 g
你的视频中有一个明显的错误,当你选择了直线的“起始点(假设为A点)”后,选第二点(假设为B点),你输入“.xy”,命令栏提示“于”,此时你仍然要选择A这个点,然后输入数值(假设为100),表示B点在Z轴方向上距离A点为100,这样就肯定做出垂直的AB线段了。$ E8 Z9 L% J1 z

& s3 }2 ^& s/ ^
- ?) H7 M: W5 L8 Q  |! U- \) s! t如果你看懂了我的解释,再看看上面xsbf老师的解释
5 J) D9 }( t. [8 \5 d. U; B

2 Q( {9 M; b6 j: G% d/ J4 ~我上面说的A点,相当于xsbf老师说的(20,50,0),我说的B点,就相当于(20,50,50),你选择了第一点A,当系统提示指定第二点“于”时,仍然要捕捉A点,你对照xsbf老师的讲解看看.' o. v6 y2 r8 L% A$ T5 ?2 `

1 t8 K/ O7 e6 W2 \
1 O6 R- A' C" p9 s* K) L, q9 j说实话,当初我自己摸索点过滤时,也没有问过人,就是完全按照xsbf老师上面那段话,依葫芦画瓢照着做了一遍,体会出来的,8 a5 p; R' l' R9 [9 R7 K4 A
3 i* |4 k1 d+ K
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-23 09:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:48 | 显示全部楼层
OK ! q/ C; x. l' |9 v, W  o0 M
终于搞得了
" H9 @1 g( i$ @9 s% b2 N  t3 e) G4 e真的谢谢你们    我顺序搞错了
3 z. o, [  A  [. Y: ^谢谢你们的提醒!3 P% S1 k- v! w
6 w* Q1 S3 _9 P
/ i4 W- w  r1 T7 _6 f# J
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:50 编辑 ]
发表于 2008-9-23 09:53 | 显示全部楼层
点过滤适于在正投影视图中使用,因为这时所有点的Z坐标是一样的  m- D) S4 `$ l% u( y3 u+ e- ~
你在轴测图中使用,而且捕捉到象限点了
+ m' \# a9 p; I# @8 n# w键盘输入坐标时最好关闭捕捉,不动鼠标,连动态输入也关掉
# u7 b4 b5 A2 u- A5 \( {
- X6 r6 B- Z, r2 _8 Z[ 本帖最后由 xuehong51 于 2008-9-23 09:56 编辑 ]
发表于 2008-9-26 00:20 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:30 发表
( p( z6 Z1 B( m0 S我亲亲的大哥4 U' d$ ~+ ^0 P0 U, I; B
我按你做的教程做了
1 A6 B* i2 T( K* P# \结果不垂直啊
1 W# z  f5 S6 G1 G3 e我到底错在哪里了呀

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