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[已解决] 过已各点的直线垂直于某个面 错在哪里?

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发表于 2008-9-23 07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己做了一个GIF 7 `7 S) D; A3 G, v- T  i8 M6 F
希望知道错在哪里
# U% I% `  ^  M
& i! u* ~( c( D: H2 T0 Z4 I 第一           .xy 是什么意思?* v1 I3 x+ L" x. N+ a: \# V+ T
第二            Z轴为什么不垂直XY面啊?
* n1 K9 S, a. W% }. x请问哪个错了   有什么地方要注意的
1 G" _6 `( f  h! ~+ Y# u5 Q: q
* T0 u$ x* [# M: F/ C& S
0 `, A; |$ d. H[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:23 编辑 ]
发表于 2008-9-23 08:23 | 显示全部楼层
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html
1 ~: E# h' d$ X) _& A% l& E
/ F& t) s" f) a0 X- s* B三维实体速成最简单入门法[第四集]# W2 v. K& Q; r" B
三维实体速成最简单入门法[第10集]
  j) j1 Q( W" f* v! A# ~9 K三维实体速成最简单入门法[第14集]
2 I1 }0 A$ V3 S9 r/ |0 d* K% @三维实体速成最简单入门法[第21集]
" z2 Q. s  `6 I) C% H8 Q: g; V
0 H+ p# Z( p9 U3 \, t# G三维实体速成最简单入门法[修订版-第5集]
' n6 j* b5 {  w% N3 K' ^( m1 f& B: U. f4 K' W

8 F' `% x- _! F; R1 q
0 ^$ g) k- ?( z  I9 A4 \) q$ |8 o# M以上讲集都提到了“点过滤”,并且都有比较详细的解释,请楼主按顺序看看相关帖子的内容,我觉得xsbf老师解释得已经很具体和详细了。
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:28 | 显示全部楼层
5 V# s+ _% @( |& i9 C$ @+ C& m
谢谢  看不懂再问了
2 P0 p4 v) B; ~' j
9 I0 D% X4 d( f' j[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 08:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:41 | 显示全部楼层
唉  看不懂
- [) ^2 t# P& G6 S要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完
, O1 J+ W0 r2 U& ?3 b  T! y2 U无语了   
. ]9 W; X; A, v- _4 x6 D& O还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看
发表于 2008-9-23 09:21 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 08:41 发表
; ~0 _- N- W/ i/ l" z唉  看不懂 1 B6 {, [. L3 X) J( l
要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完
( g) s! ~" p+ s2 d5 W, r无语了    9 w2 r" g2 ~  Z$ B
还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看
5 q+ G2 c9 p5 V
1 M/ l) e$ e; H( x6 O3 ~
  N" @' u9 V: N* H4 j- h
这个倒是不必,只说明你的基础还是薄弱. O8 _1 K% u2 z9 c7 M& Z3 s8 r

3 w9 j# x6 V" ]* f现在针对你的提问作以答复
8 h8 b4 t1 }8 S! g" B/ Z
$ `) P0 U  u. J/ m$ Y过任意平面外已知点做垂直于该平面的垂线+ s9 h* N/ R  O! l
7 o/ p% o  B8 T2 ~5 h4 e( t8 S
必须具备的基础知识:1.UCS(3点 UCS) .三维点的过滤0 |! x5 b- m; U% v  i6 X% ]

* V* {% Z# S5 U3 F* u7 S& X* G) W假定你已经知道以上基本知识) q$ ?: s1 G; {/ `" v: w3 l5 N0 w" ?! F
下面开始  v9 ~' [4 z3 R' p2 T& d" j
1.如图i1
4 I$ [5 g7 X8 K( Z% p5 d5 {4 A2.如图i2
& o7 Q! y+ y- A. A/ |' b0 W3.L画直线:详见下面命令行抓取部分
7 D  p/ V4 ?; U4 w8 C) W* J' V  J0 o; \: R) P% {- [
命令: l LINE 指定第一点: _nod 于(节点方式捕捉面外已知点)
, V% b& U9 c: F% K% W! l- ~指定下一点或 [放弃(U)]: .xy 于 _nod 于 (节点方式捕捉面外已知点)(需要 Z): -1000(该值大点没关系,注意前面我负号)0 M4 ~+ X8 l1 w
指定下一点或 [放弃(U)]:
4 u0 @, R" N; c5 L              9 P$ o9 r; h! k$ K0 \
针对点过滤说明下:
4 W2 c, S- y. ?7 Y- J点过滤的本质为坐标重组——取已知点的所需部分重新组成一个新的点坐标
2 O# O! b' V* U1 R! {7 }.x代表取捕获点中的x坐标作为新点的x坐标,.y和.z原理一样: v& u0 y8 m  \8 G: F( I3 i
.xy代表取捕获点中的xy坐标作为新点的xy坐标,.xz和.yz原理同.xy

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x
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:27 | 显示全部楼层
我重新编辑了我的帖子
+ z8 h+ L4 y5 X. e. T放上自己做的GIF+ y. k1 X! e1 O  ]/ Q0 M. j1 P
想知道错在哪里
发表于 2008-9-23 09:28 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:27 发表 , U2 _# F% K8 M0 K* R! d: G
我重新编辑了我的帖子
% e9 [+ H; J# w1 O% C, l- ?放上自己做的GIF/ c5 ~: B& k8 G6 U
想知道错在哪里

+ a+ B) z" c( |2 r: ]6 M
7 e6 \* u" H) j+ c.xy过滤时捕捉错误,按你的思路是想用圆心的xy坐标和自己输入的z值组成新的坐标,所以,.xy之后应该再次捕捉圆心8 \2 e8 G# V" q! l
5 Z5 R  A4 c0 X
[ 本帖最后由 baller 于 2008-9-23 09:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:30 | 显示全部楼层
我亲亲的大哥1 u  r, |+ N  S& d
我按你做的教程做了
: z5 u7 \# L, _1 O结果不垂直啊" R( Z9 F" G" w$ G( n$ L
我到底错在哪里了呀
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:31 | 显示全部楼层
我编辑在一楼了
发表于 2008-9-23 09:35 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第14集]
1 Y- C! u% L7 r. W& \5 D
4 ~/ @) \! q! E4 u7 A% [二、用好“点过滤”,点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用“点过滤”的例子,就是三点“剖切”实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。0 A  i+ {6 ]1 f% N' ]
三维中的“点过滤”是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢?
* ?% M- E: I3 N* u如果这个问题想明白了,就明白“点过滤”的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个“点”,只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。 8 O7 Q1 f" I0 Q+ q! E( s) k8 h
可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以“点过滤”可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入“.XY”,然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示“于”,这时输入Z坐标值“50”就可以了。
3 O3 l+ V' O, H# Y6 }0 r
7 {4 x* F& b+ Q3 M5 @4 V5 C3 x- L; a! H  B) S- u3 O7 L
3 f% w; H/ x# T0 z7 x
) R) i  V2 @0 }/ [( b
你的视频中有一个明显的错误,当你选择了直线的“起始点(假设为A点)”后,选第二点(假设为B点),你输入“.xy”,命令栏提示“于”,此时你仍然要选择A这个点,然后输入数值(假设为100),表示B点在Z轴方向上距离A点为100,这样就肯定做出垂直的AB线段了。
4 y( F% y1 ]: D& V2 D- y6 [
5 r7 M/ n! T5 j8 X9 g; W
: {7 Q9 s( r7 b+ \: _如果你看懂了我的解释,再看看上面xsbf老师的解释
  m- a" W. l2 a$ Z& S
* Q; D- O) F- l9 v6 {+ X; i
我上面说的A点,相当于xsbf老师说的(20,50,0),我说的B点,就相当于(20,50,50),你选择了第一点A,当系统提示指定第二点“于”时,仍然要捕捉A点,你对照xsbf老师的讲解看看.) ~0 B: w9 d; u4 v

; V5 v: A. X1 j* h- N3 F' o+ Q2 n! X1 K: f/ N% _, ?0 M
说实话,当初我自己摸索点过滤时,也没有问过人,就是完全按照xsbf老师上面那段话,依葫芦画瓢照着做了一遍,体会出来的,
" Y4 e# G8 \$ p6 K6 i8 _$ p7 Z. E0 {7 W2 w2 A! R
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-23 09:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:48 | 显示全部楼层
OK
/ H2 f- L* G& o9 y- C+ V( m3 k5 z终于搞得了
8 [* E7 G% e3 [6 V# ]  u: u真的谢谢你们    我顺序搞错了' [- H: l& P8 ^' `' @! _# j8 G1 f# r2 M
谢谢你们的提醒!
5 o. M% i& B/ f) Q  }0 W9 D$ H6 R: c
0 c; t, ^7 R! q: H0 ~. V
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:50 编辑 ]
发表于 2008-9-23 09:53 | 显示全部楼层
点过滤适于在正投影视图中使用,因为这时所有点的Z坐标是一样的
, {0 n2 F! ~# t3 Q# i% a你在轴测图中使用,而且捕捉到象限点了
* Y3 [0 r3 }2 m* I( L; k键盘输入坐标时最好关闭捕捉,不动鼠标,连动态输入也关掉
" g0 n/ a6 H8 ~9 t: ~
" [% N9 P. |5 U3 F# a9 }[ 本帖最后由 xuehong51 于 2008-9-23 09:56 编辑 ]
发表于 2008-9-26 00:20 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:30 发表
* g/ l! W, m3 ?- R' E6 a2 F5 q8 Z' ~我亲亲的大哥
3 D: p7 ?) C# h( u. g. O我按你做的教程做了
5 U/ L6 d: p5 |' B" |结果不垂直啊
; {( t/ O4 F: n$ X+ e* g我到底错在哪里了呀

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