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[已解决] 过已各点的直线垂直于某个面 错在哪里?

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发表于 2008-9-23 07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己做了一个GIF
3 S- b( Z. [/ c4 Y/ v希望知道错在哪里; P  J6 E% J7 ~& g6 b% M# S" f
3 o: G! q) o3 \* l/ k, j* X
第一           .xy 是什么意思?) O* x5 I1 c! _" O1 e& C
第二            Z轴为什么不垂直XY面啊?$ [. w3 V: h* J! y- P8 z" `- m! B  B6 a
请问哪个错了   有什么地方要注意的+ |1 k+ ^) `8 A4 K
  }% Z" B) l5 j6 \0 v
1 M  k& ^. N; u0 v4 v
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:23 编辑 ]
发表于 2008-9-23 08:23 | 显示全部楼层
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html8 X) D$ ?5 ]: n9 J
4 M% {5 V3 u& C
三维实体速成最简单入门法[第四集]2 g) e0 i& [0 V7 X! ~! [" s% u3 L" M
三维实体速成最简单入门法[第10集]
* F% x0 g" Z% U, o三维实体速成最简单入门法[第14集]0 |* K6 w- ]3 y+ W' a( E( E
三维实体速成最简单入门法[第21集]
* @+ s, A* }* E) M7 N+ u. }5 E) Y/ E8 }
三维实体速成最简单入门法[修订版-第5集]
, o; ?4 D3 M6 W* A5 ?" d! _, T  r, y7 r, w- p7 s

2 l% U8 k, w. z0 D! |7 Z! f$ T$ m. G: X! J+ M. P, J/ S
以上讲集都提到了“点过滤”,并且都有比较详细的解释,请楼主按顺序看看相关帖子的内容,我觉得xsbf老师解释得已经很具体和详细了。
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:28 | 显示全部楼层
' }! u) Q- J' F! @
谢谢  看不懂再问了: _/ q8 k4 J8 E6 ^
, U+ G' ?* q: d; H4 C
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 08:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:41 | 显示全部楼层
唉  看不懂
; |9 Z+ `4 B  ]5 W1 q4 ~  e0 k* P1 e8 n0 I要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完
* D5 y4 I6 n9 Q. Z# q) N无语了    ) |" Y0 K- a! T& w7 r
还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看
发表于 2008-9-23 09:21 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 08:41 发表
0 x1 X; A; o9 _5 I  {; c6 T唉  看不懂
2 m4 d7 ?+ [. k, A5 j要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完+ {# T! v5 A- S; P  m
无语了   
- M4 d% A* A8 l8 w" F! V# q6 W还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看

1 s6 g- G; k1 a" c3 q/ N2 e2 F* Y# _# U! Q

4 b: ^; h4 o; K' Z! ~这个倒是不必,只说明你的基础还是薄弱. I8 d* i; G# B$ z& |  p1 S4 h
6 h" Q6 R/ D0 ?5 w) o9 u" S( v
现在针对你的提问作以答复
+ w  q9 `" ], b# R' E$ B6 n- y4 a
% k0 m; I' |0 Q& V过任意平面外已知点做垂直于该平面的垂线
# u$ V- x8 N, \0 L
! D8 d% Q, R# T8 g% i9 B必须具备的基础知识:1.UCS(3点 UCS) .三维点的过滤4 J+ E2 n5 d. p& c
% d: t: U2 q8 V9 s
假定你已经知道以上基本知识% o$ m; y2 j& K9 @
下面开始% q; Q# {/ R; _
1.如图i1& j8 `# J6 K4 R1 L
2.如图i2
) z) b5 y0 u) C9 m: D; J' ?" `. q! G* `3.L画直线:详见下面命令行抓取部分! X! G9 J8 Q! a! i( _& O
, J. I2 v& M' t! K( A: f
命令: l LINE 指定第一点: _nod 于(节点方式捕捉面外已知点)
5 i0 F& H9 ~% P, }' i8 z指定下一点或 [放弃(U)]: .xy 于 _nod 于 (节点方式捕捉面外已知点)(需要 Z): -1000(该值大点没关系,注意前面我负号)
( g$ `, M: X% t/ t指定下一点或 [放弃(U)]:$ X) L* p# L" {( ~# p
              9 S% Q* f# p/ N, p8 A0 f3 ~
针对点过滤说明下:, Y7 U& s% a0 W! @5 e
点过滤的本质为坐标重组——取已知点的所需部分重新组成一个新的点坐标0 h2 b# Z( p: e/ [% M+ ]
.x代表取捕获点中的x坐标作为新点的x坐标,.y和.z原理一样
4 S) V3 e- L& u* I: v* H- E.xy代表取捕获点中的xy坐标作为新点的xy坐标,.xz和.yz原理同.xy

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x
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:27 | 显示全部楼层
我重新编辑了我的帖子: b8 E  }* I6 _$ t/ [* D
放上自己做的GIF$ c) Y  W: I& K* ]" {: ]2 [3 T0 Q4 e
想知道错在哪里
发表于 2008-9-23 09:28 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:27 发表 6 W* m9 A0 R- C9 O& P- J" P9 Y
我重新编辑了我的帖子8 N* Y4 S6 p4 p/ U
放上自己做的GIF1 M7 N: E+ m" Y, p7 _" E6 T2 \  V
想知道错在哪里
4 A( v( K3 p& _3 Y3 a4 y3 l" X
- G, O6 f1 g5 e9 r- p
.xy过滤时捕捉错误,按你的思路是想用圆心的xy坐标和自己输入的z值组成新的坐标,所以,.xy之后应该再次捕捉圆心
. O9 F, Y, ]; V: U2 \8 d
' G/ P' E9 t& D, t$ u; |- `[ 本帖最后由 baller 于 2008-9-23 09:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:30 | 显示全部楼层
我亲亲的大哥  C7 D3 J9 N8 T# j4 u
我按你做的教程做了7 a' }+ u/ ~# N1 Y7 i4 i( D
结果不垂直啊( N4 f; @, A; H# o8 D5 Z  O0 b3 }
我到底错在哪里了呀
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:31 | 显示全部楼层
我编辑在一楼了
发表于 2008-9-23 09:35 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第14集]1 j8 Z' K& L  b4 J5 o

. o; p/ i6 _( C1 k二、用好“点过滤”,点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用“点过滤”的例子,就是三点“剖切”实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。: c) N2 U$ }( b9 H2 o
三维中的“点过滤”是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢? 8 B# j8 A+ V: F* u) a2 ^
如果这个问题想明白了,就明白“点过滤”的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个“点”,只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。 " @- l) ~2 u; |0 ]4 F# I) t
可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以“点过滤”可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入“.XY”,然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示“于”,这时输入Z坐标值“50”就可以了。( [. z: o0 t) _; U3 S
1 R% o( _! }* P& r6 ?+ u! C  g- n

0 A9 Y- w6 P3 B6 E+ ^/ S) x# `6 {
. A- B  ^# w  s' R' i* c
" T) v! H1 I8 Q) x% ?/ w你的视频中有一个明显的错误,当你选择了直线的“起始点(假设为A点)”后,选第二点(假设为B点),你输入“.xy”,命令栏提示“于”,此时你仍然要选择A这个点,然后输入数值(假设为100),表示B点在Z轴方向上距离A点为100,这样就肯定做出垂直的AB线段了。3 q9 W- J! V9 `0 B' T: b
1 `3 ~, H* d  L+ C9 A0 R2 E- W2 u

/ W& J6 @8 f; z* K6 h如果你看懂了我的解释,再看看上面xsbf老师的解释
) U  A6 v5 H' A9 V, E+ ]
7 `0 d4 L5 o$ X0 l% U. v: ?3 V: I
我上面说的A点,相当于xsbf老师说的(20,50,0),我说的B点,就相当于(20,50,50),你选择了第一点A,当系统提示指定第二点“于”时,仍然要捕捉A点,你对照xsbf老师的讲解看看.3 C$ P# M# m& l' m: }  T
  H& g3 v3 J+ B7 y+ [5 z
* ?4 X7 G) Q3 P! F
说实话,当初我自己摸索点过滤时,也没有问过人,就是完全按照xsbf老师上面那段话,依葫芦画瓢照着做了一遍,体会出来的,
' L7 h$ f" \: e7 I! L. D5 Y- N- l
9 y2 L' v% z- u  s$ f" N[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-23 09:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:48 | 显示全部楼层
OK
" w8 f& o) `6 j# q8 @终于搞得了4 E' D2 i3 ~- z% u3 E
真的谢谢你们    我顺序搞错了+ E& G2 k) C% Q9 e) C( a
谢谢你们的提醒!
6 N  }3 }  a/ ~8 G- i1 |& O' A7 P- c. U. _' W
% V' r8 F4 y& ]; i% p0 J+ c  x$ Y' L3 U2 I
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:50 编辑 ]
发表于 2008-9-23 09:53 | 显示全部楼层
点过滤适于在正投影视图中使用,因为这时所有点的Z坐标是一样的9 a" [- o% X, E$ {
你在轴测图中使用,而且捕捉到象限点了
; g1 w7 d8 @, P0 d6 ^! F" o' u键盘输入坐标时最好关闭捕捉,不动鼠标,连动态输入也关掉
4 I' T* k% t( [% U# X8 n1 I9 \, e$ i8 I0 a% v
[ 本帖最后由 xuehong51 于 2008-9-23 09:56 编辑 ]
发表于 2008-9-26 00:20 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:30 发表
7 N8 v7 Q- R$ b8 x我亲亲的大哥
4 o* U/ _) y* J& v我按你做的教程做了  }6 Q/ P0 a4 I5 R$ n4 ^) T- o
结果不垂直啊
& d7 X& C- T6 M+ o我到底错在哪里了呀

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