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楼主: chen5913

发个轴承图

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发表于 2008-10-21 01:59 | 显示全部楼层
这是深夜点光源渲染,灯光微黄(亮度调的过高)....

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发表于 2008-10-21 09:19 | 显示全部楼层
非常不错,只是前面的渲染有些锯齿,影响效果。
发表于 2008-10-21 13:14 | 显示全部楼层
个人认为渲染时的灯光不宜多,多了影就乱了!另外最好设置灯光衰减界限,你看看周围现实的光线便知,光会慢慢变弱的,所谓强弩之末不能穿缟,光明最终会被黑暗吞食滴!......
 楼主| 发表于 2008-10-22 18:14 | 显示全部楼层
原帖由 wsz100 于 2008-10-21 13:14 发表
个人认为渲染时的灯光不宜多,多了影就乱了!另外最好设置灯光衰减界限,你看看周围现实的光线便知,光会慢慢变弱的,所谓强弩之末不能穿缟,光明最终会被黑暗吞食滴!......

WSZ100老师所言极是。我会继续研究灯光设置的问题,灯光对光亮金属表面的影响极大不好处理,不是太亮就是太暗很是头疼。
发表于 2008-10-23 00:07 | 显示全部楼层

回复 #19 chen5913 的帖子

提醒一下,只有变量LIGHTINGUNITS设置为0时才能设置灯光衰减界限
 楼主| 发表于 2008-10-29 10:18 | 显示全部楼层
原帖由 wsz100 于 2008-10-23 00:07 发表
提醒一下,只有变量LIGHTINGUNITS设置为0时才能设置灯光衰减界限

谢谢你的指导.
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