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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:540 G& E" Q# g: u; ? P9 x
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渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
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这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
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三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35
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一、做托盘时,如何做出方角的效果. c- N* a( Q4 w: ?2 P! k
1、延路径拉伸7 F* M N, D9 U. Q, I) M& Y" C+ _
2、旋转面45度,然后镜像
6 d' j! |: O! u, k* h5 |' Q3、45度剖切(点过滤)5 K" e; Q5 \- t5 y4 ]* V/ X8 R* z
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/ Q& G5 s& u8 s, O) H( m三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
+ t( W: P T. A本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法' B, w6 {4 {6 C) P/ k6 S* c
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:201 s, F3 _3 |7 D% d
本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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