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[已解决] 如何画正多面体网格(如32面体)

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发表于 2008-5-15 10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本菜鸟的问题:如何画正多面体网格,如6或12等多面体。即一个多面体由相同的多边形组成,多边形的个数为6、12、20等。
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[ 本帖最后由 马大哥 于 2008-5-15 13:23 编辑 ]
发表于 2008-5-15 10:30 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]+ Y7 B- j  y7 a) q! v6 @
3 o0 m. @' B2 P; S) [0 m7 h5 c
1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。
/ O) h/ g/ E, w& e2、数学上对于正多面体,仅只有正4、6、8、12、20多面体这五种,搜索了点资料在下面
7 m  r8 \! z9 n: H( O3、五种正多体通过变化,就可以画出相当多的奇形怪状的球体来,对于练习是相当有益的,尤其是思路的开拓非常好
! s4 z- n3 [7 z( }. c8 F9 b# Z7 N) n! e+ }( E' |! E0 H4 r5 N
; _) x7 x4 Y: u) g6 F/ V0 i
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
  b4 s3 Y) w" \1 \  [0 l# T& i7 |4 x6 w- ~  [
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。8 Y" T2 }7 P+ ]1 G! N# w  \$ s& H
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)' e* {! O$ \* ]( o
3、下面来摸索一下“正多面体的画法”---还是靠数学知识推导进行作图。. ]! |7 f- S8 r& W; n2 m8 q' p
正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体。5种实体画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的。
- J/ I6 S( t2 G% \" h2 `3 V. S# z关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。5 I7 D5 Y; z. I; P# M
zzzzzzzzz版主估计就自己摸索了,请看帖子% G7 x( Y8 v3 Q/ T5 S5 d
http://www.askcad.com/bbs/thread-15826-1-1.html6 W$ Y' D5 P( I% U6 |

7 f* c0 N: r( A- q$ W  @/ |; N; m% V) i: w+ r! j
4 [5 }6 H, [0 l6 a4 \& [7 U

7 S: L0 z6 Y- Q) t以上文字引自:
% A, h" V2 h, [http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html
发表于 2008-5-15 12:51 | 显示全部楼层
体也可画.

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 楼主| 发表于 2008-5-15 13:07 | 显示全部楼层
多谢版主!!!
发表于 2008-5-15 13:45 | 显示全部楼层
32面体有很多

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 楼主| 发表于 2008-5-15 23:53 | 显示全部楼层
我想要的是相同的多边形网格
发表于 2008-5-16 08:33 | 显示全部楼层

回复 #6 马大哥 的帖子

"轰"* w! R# |  b3 U7 t- d/ g3 X
不就行了吗?
- z% ^2 k7 x+ p! v2 Q/ {HEHE
 楼主| 发表于 2008-5-16 21:12 | 显示全部楼层
原帖由 czy12 于 2008-5-16 08:33 发表 9 D8 O( _- S+ \5 h+ I1 W
"轰"
! C* h4 D) V: Q$ L. d5 p- g不就行了吗?  W2 \3 Q1 e" {. m% J
HEHE

6 A; l5 X" ~( w! {* Y" v) O咋“轰”啊?是分解吗?好像不行哎
发表于 2008-5-16 21:40 | 显示全部楼层
好难画啊!需要多努力呢!!!!
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