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楼主: yueye0305

[练习] 子弹

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发表于 2008-5-4 09:16 | 显示全部楼层

回复 #15 yueye0305 的帖子

你的原话:“如果是渲染好的文件,那么应该有渲染。”+ b$ `7 c' Z' H( u5 f  q, X
% x. Z7 Y6 Y, x/ [) A% e' P
个人理解,你的意思是一打开cad的文件,就能看到渲染效果.....,或者说cad能够保存渲染的效果在dwg文件里。( @+ L6 a. Q6 w8 C+ q

# z' l4 d* j) v, u$ M8 L) m6 b我是针对这点反驳你的,呵呵,我举的例子也说得不是很清楚,不是说要重新设置灯光,灯光设置的参数是包含在dwg文件里的,你别把我举例里的灯光和cad里的灯光弄混
$ M* C9 K2 ^8 @, Y2 T& M8 P# D8 M% A% d9 m( }! t
我举例就是想说明大明星(实体)是便服去美国的,到了那边就要把漂亮衣服(材质)穿上,打开美国那边同类的灯光等等一系列的运作(全部过程就相当于点击”渲染“按钮),重新拍出一张一样漂亮的照片..............
 楼主| 发表于 2008-5-4 09:34 | 显示全部楼层
呵呵,如果是这样,那么确实是我说错了。
发表于 2008-5-7 14:25 | 显示全部楼层
這是小弟試作的,大大可以比較一下,我是用陣列燈光+GI+FG做出來的

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 楼主| 发表于 2008-5-7 14:28 | 显示全部楼层
渲染了多少时间?4 P- v6 U. S$ ?3 J- G- c

& A6 ^+ {( U* v
" T+ |2 E6 F7 g& {( s好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?
  E4 |4 T' B9 l1 o8 E* P
3 f  s; {& S& I2 X
" Z% C9 U$ o0 Y3 I; p; q不会加了特效就是添加粒子系统?
发表于 2008-5-7 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:28 发表 # K4 X& _/ D* A1 r
渲染了多少时间?- B2 J3 |, T1 W8 q1 p3 Q! \2 T
: p& h/ Y% N4 @  \
. v! Y$ s9 x( x$ `& R8 y+ R
好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?
% ~4 L: H2 y, X# a
# L" t6 z, O; {4 I* Z" [' r0 D* ^- n$ S% t4 I1 r+ Y( D2 Y. {
不会加了特效就是添加粒子系统?

, I! D; p" D' \1 @3 ]2 O這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!
: f4 H" A8 o* l0 q& I7 y; W  z大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺!
( p% l* |. G$ P2 w只是光澤開太高了. u+ I# I; y( x

8 x6 \* o3 F$ F" ~, I1 p3 s[ 本帖最后由 gb5413 于 2008-5-7 14:36 编辑 ]
发表于 2008-5-7 14:34 | 显示全部楼层
渲染的很好哦,学习学习
 楼主| 发表于 2008-5-7 14:45 | 显示全部楼层
原帖由 gb5413 于 2008-5-7 14:31 发表   `2 X/ t& i4 q8 `1 z+ s! z

" }  @9 p% ?/ S7 \7 w這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!3 X! M: t+ A3 U$ }- L: W4 p
大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺! 7 p3 ?9 o8 W- ]/ }8 m! [: }! [
只是光澤開太高了
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( A0 k  r  {/ M8 x% F1 A8 n- H" r7 o, j, l( h( \

  u2 p$ @2 @4 P) q, r& ~3 F. N我喜欢你这样有自信的人,呵呵.
' Q. V7 Z# z9 H% Q# u/ T, }( X# a5 _# Z4 H

: Q/ K: H* \: g3 M4 E5 H5 @# m不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.
6 O3 V# o/ k# C! V1 t& C" r' W) G2 B  i0 C& v+ ~; l
- O4 m7 f2 U# O0 x

4 O0 y6 W( z0 k) o1 ~因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...  q$ z/ z/ t' ~0 G

8 f% g0 B0 J' n: w  t% c
2 Q4 j; _0 |& ^  H% V$ y
1 Q$ e" ?9 X) C0 A! U做单个物品,越是细节的地方,越要表现明显,这样才真实.我子弹屁股做两个圆角,只是为了反光.但我这个图没有表现子弹屁股.0 g! G2 C( M6 H$ _0 r* r7 ]
& n  v# \, O3 U6 H% D* e% q1 C6 D
' z; s3 {. H4 p# P: \$ A8 @* o1 P
% [4 v" k* z2 ^1 y8 n
重新做一个看看,顺便说一下,渲染再努力一点.
发表于 2008-5-7 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:45 发表 6 ?' B! d7 X3 O7 N' G, r" A

" m- k& p% J0 @* c! R7 u5 o6 P0 ~2 n$ O6 @) w; m! V5 Y

8 f- f9 O8 s$ x8 m$ r9 }* m7 R/ V) a, L! q* a# x; d+ K& A

  ~/ f1 R2 G; V! a0 `/ R我喜欢你这样有自信的人,呵呵.) u4 j( r6 m0 I; v0 w9 b

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1 x$ j! v& u) i7 F9 |不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.  X% B- `& P; q3 i- k& I
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( m1 N5 y& ]# O* I5 r! o因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...
0 M1 }! ^: x: s* ~. y5 e" F+ t- @9 X3 A  K; a  L; m

4 V: k# ]' \0 ?) {: X$ c3 Q- ~' s6 f% S/ l' K& M: H
做 ...

7 D$ O, G1 ]5 t/ l恩!沒注意到,再重新來個唄
发表于 2008-5-7 17:46 | 显示全部楼层
画的很好~VERY GOOD~!
发表于 2008-5-7 19:51 | 显示全部楼层
不错不错,
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