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楼主: yueye0305

[练习] 子弹

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发表于 2008-5-4 09:16 | 显示全部楼层

回复 #15 yueye0305 的帖子

你的原话:“如果是渲染好的文件,那么应该有渲染。”
" w# C: U% u: t  }) C
2 ~8 |) W9 B  }0 k7 x% f, B3 O个人理解,你的意思是一打开cad的文件,就能看到渲染效果.....,或者说cad能够保存渲染的效果在dwg文件里。
+ R7 t; E$ R2 Y" k) \8 ~& M. V
- Z" p2 j6 L: }, O% g/ p我是针对这点反驳你的,呵呵,我举的例子也说得不是很清楚,不是说要重新设置灯光,灯光设置的参数是包含在dwg文件里的,你别把我举例里的灯光和cad里的灯光弄混' X, j6 t( p8 z* Z
; x! L; r+ ~# j/ u
我举例就是想说明大明星(实体)是便服去美国的,到了那边就要把漂亮衣服(材质)穿上,打开美国那边同类的灯光等等一系列的运作(全部过程就相当于点击”渲染“按钮),重新拍出一张一样漂亮的照片..............
 楼主| 发表于 2008-5-4 09:34 | 显示全部楼层
呵呵,如果是这样,那么确实是我说错了。
发表于 2008-5-7 14:25 | 显示全部楼层
這是小弟試作的,大大可以比較一下,我是用陣列燈光+GI+FG做出來的

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 楼主| 发表于 2008-5-7 14:28 | 显示全部楼层
渲染了多少时间?9 l  f" J6 K  }* D. @+ u9 D
) ^7 @% A; {) S. O# `* B

8 u) y  m9 ~$ U7 S$ k好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?9 v, t, a6 a- `4 a

: a$ S0 L- g& C7 _2 i
: `! A8 `9 N, n) m不会加了特效就是添加粒子系统?
发表于 2008-5-7 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:28 发表 % \+ R6 L( Q6 J0 C+ k
渲染了多少时间?5 }- `8 V5 ^" f( Z! J  j, ]

+ N6 V  `8 v, D! p. S) N) m# O9 _# d2 y  A3 g% H
好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?
" W9 c( M) `: r/ e/ g7 y6 P
. l+ M$ e' s/ j+ o0 G/ V9 b  ?* _) k0 ]3 Y  @- O
不会加了特效就是添加粒子系统?
7 G3 H* M6 |( i4 m" p$ D0 I
這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!
0 P+ G' ]! {" i" h, C& `大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺! - V& C7 e7 {* U9 D% S' P
只是光澤開太高了  T; J: C: U4 |) b  Q$ V9 v4 ]. y
& h; F( Q: f2 T3 B
[ 本帖最后由 gb5413 于 2008-5-7 14:36 编辑 ]
发表于 2008-5-7 14:34 | 显示全部楼层
渲染的很好哦,学习学习
 楼主| 发表于 2008-5-7 14:45 | 显示全部楼层
原帖由 gb5413 于 2008-5-7 14:31 发表 & S8 p1 ?- \) p
- W6 a2 [( `% l4 G1 Z+ [
這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!
  [* Z) t4 D! U  c! R大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺!
1 b6 f" `6 Y4 ?. ^/ M% l5 p只是光澤開太高了

; R+ n4 [4 O4 r; R6 ~) @3 R& ^/ B) J7 Y9 a/ j: K! @" k

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. v  E& P6 ^9 j0 L" l8 @- ]' E0 G4 d9 H' N- |4 U8 ]3 y
我喜欢你这样有自信的人,呵呵.
" l3 a5 v/ @: A. x
# Z  r; a; w0 q/ \2 H) c9 W4 n& \
% [; U$ N( q  @& N不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.; w2 g1 i& K5 x
$ V# H( C$ k$ F% F9 q0 B5 {
8 x, o3 Y, a, c. U/ J/ @, I3 c
) v- t" C9 q! m, @& e# P( @
因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是.... F8 n- K$ u* X) {! n; A( f. G7 M' @
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0 ?6 E& L# S1 t& }
1 v' c& _6 N- W0 ?6 j# \  P做单个物品,越是细节的地方,越要表现明显,这样才真实.我子弹屁股做两个圆角,只是为了反光.但我这个图没有表现子弹屁股.
2 h4 q1 v' R3 L! v4 Y: q6 ^8 a
- M+ D1 y/ n, ^; q9 I9 l
) U# ~) ~5 ?. a* D! K5 z3 b
: }+ }, a$ a% W. O/ ?) {, p! O重新做一个看看,顺便说一下,渲染再努力一点.
发表于 2008-5-7 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:45 发表 - U& f5 B$ ]9 m1 H4 X* D
( f4 y2 [4 r$ l1 y+ g6 k- k
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我喜欢你这样有自信的人,呵呵.2 L1 N8 G  y# z

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不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.
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因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...
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; p) T5 H" r7 k9 J) M

& h  T4 f5 D! u. H: x1 o! G做 ...
; Q. z- p5 G- G# G; k& u
恩!沒注意到,再重新來個唄
发表于 2008-5-7 17:46 | 显示全部楼层
画的很好~VERY GOOD~!
发表于 2008-5-7 19:51 | 显示全部楼层
不错不错,
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