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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42
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一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考+ w" s" Q$ \2 Y4 O6 t" o
二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。
0 O' X( H7 J! \) W3 o1 }- ]三、笔筒---对象特征
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0 B$ |- g$ B1 k三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32
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. a% p; e9 u$ B" [* Z$ M9 o这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。
$ H9 i' d% L, ~$ U9 ^& q一、对象特性
! y5 j2 I9 b" g, [* U小结一下:
. Q. m. Z6 @, W. e, D1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。; x+ |# {9 t/ }0 b ]! a5 E
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三维实体速成最简单入门法[第66集] 2007-12-1 22:414 t$ _" `) U- `" g: z
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这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。9 }8 i. k$ e& _ W
一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。
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1 b+ Y, l5 Q- M[ 本帖最后由 truezx 于 2008-4-19 13:09 编辑 ] |
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