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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42
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8 q' u6 g7 o0 u一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考: b. D- _9 j. k2 Q
二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。
* k1 y1 k0 ]/ |8 X, S; ^+ _+ ^三、笔筒---对象特征! s! P' M7 n! i# V9 _7 v
/ l* W! k" [0 m三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:320 R9 X0 R; i4 a& {8 L. K
8 Y$ ?+ j5 J' {这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。$ R2 z5 w8 d3 T* K
一、对象特性
' |9 Q# |$ Q/ V+ ^ [$ \! c小结一下:3 v& Q0 ~! ^4 b1 x% j
1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。9 ?- }' d* h( `
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三维实体速成最简单入门法[第66集] 2007-12-1 22:41# j7 B- k5 I. ?! i
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这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。. \2 \* m6 j+ v) S
一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。
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( Z; q5 i6 y( z; |[ 本帖最后由 truezx 于 2008-4-19 13:09 编辑 ] |
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