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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42. k% x3 a( {0 `' v7 Z
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一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考
. v$ _0 {8 I, K; f+ e+ v二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。
; ?; u! R) q. Y$ n* N+ H, q三、笔筒---对象特征
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三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32" h* u; ?4 O5 x; t! x6 O- ]
" x" `% @# O, C6 [% g6 z这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。
) N( h% D \9 N. `7 a一、对象特性5 t, U" t; z+ m
小结一下:
9 G5 M1 d8 q W1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。# p1 X6 Z9 |8 s O
! v. V9 x6 ~3 |- v# A三维实体速成最简单入门法[第66集] 2007-12-1 22:41
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这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。
6 v6 F H# f2 ^% M U: p* w- r一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-4-19 13:09 编辑 ] |
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