用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。1 q# E& x' ~: R6 z ?
何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。
, x+ V* Z& D$ F7 A7 j3 x% G真实螺纹的近似画法。% `% O' ]6 Q. [7 N7 H f) }
, g+ K z; E7 J4 f0 {3 u以下是我出在别的论坛上的练习题:; R% u1 ]9 U% q
4 {: {4 N" z; e+ b' g原作软件:autocad2008
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+ N" E0 U# o( X0 f$ @; J# Z因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下
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. C) Y9 R, j7 u' E: B要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)3 _. n7 J/ W2 l' l2 w5 V$ j; [
- z) T7 v3 ~+ S3 W1 S) U0 }条件:任何软件。
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