用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。7 C, }- q) T: a" x. ?
何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。/ c8 Y9 C* b4 d. I: w
真实螺纹的近似画法。& {/ p1 C! W7 Q% N$ V+ R. U
5 C1 \$ M5 t1 P( u( C# N以下是我出在别的论坛上的练习题:
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原作软件:autocad2008) p% ?" W" V3 z7 X# o& E9 q6 W
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因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下' } V. `3 E/ Z5 O/ Y1 X% D0 K' a
% t0 g7 P! H. F! u要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)
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条件:任何软件。
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如图。 % K; |& J, ~7 |- `; N0 T5 z
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