用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。
" X4 J% O. o- O8 L: m& D& j9 v何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。2 C% t" z0 z7 f8 K3 [/ g
真实螺纹的近似画法。
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& A: X, Z* Z' J6 @( Z) k9 A以下是我出在别的论坛上的练习题:7 v: ~6 l3 s5 ^+ e- T
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原作软件:autocad2008
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因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下
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要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)
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# E: {; h5 F2 k W# e7 \4 r! x条件:任何软件。
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如图。
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