用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。
( Y1 |# ?: f) V# K& S! U何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。1 V$ l% _$ q ~; }1 ^ ^
真实螺纹的近似画法。 n6 w3 y( w0 }2 u3 ?: u) v, P. g& z5 H
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以下是我出在别的论坛上的练习题:! A+ T8 J6 v0 Y* [( k
- P3 i% Z# w6 L5 r' z4 r/ }" U0 ^原作软件:autocad20084 m( h7 M9 Q3 y/ r7 n( A
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因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下
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要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)$ e, U5 c6 q- v5 j0 ^6 K
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条件:任何软件。0 `7 ?) L, ?. W) m( K! x! {
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如图。
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