用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。
* }3 m4 D: o4 S& j+ ^# g; j何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。4 w' I( m+ }& [1 S0 R
真实螺纹的近似画法。
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以下是我出在别的论坛上的练习题:
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4 n0 I! J% ~: }原作软件:autocad2008
1 {# O$ I. r* Q" ^& p" p X1 Z( ^0 R, G X
因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下: s( y; x- \3 R* a
J9 s4 E9 w3 h
要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)
5 O1 N/ H7 v% J, U1 k* t" f
3 D$ i* ?$ D) _4 `6 ?6 B条件:任何软件。
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9 x4 ]1 v1 Q& c" Z/ ~如图。 1 J1 n/ L, L: r
2 v' U# R# {, B+ v. ~
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