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三维实体速成最简单入门法[第51集] 2007-9-9 23:39
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* H* a& C, n# w7 Q1 z一、旋转结构
# t4 d' I @& z% u& `( e实践证明,用CAD2006也是可以画一些螺旋结构的。
0 B$ w5 \& b* N, E5 ^( S# L1、弹簧结构,可参见上集中《手枪》,即用一个圆环剖成两半,然后旋转一定角度,然后并集,然后复制多个,这方法基本上都能想到。但这方法有相当的局限性,即截面要求是“圆形”的,否则就会在过渡的地方出现参差不齐。" z, C! }% d+ b1 S! u5 s+ S! E# G
2、用三维多段线来画,这个在以前也说过了,不是太理想。
3 [+ g& D1 s0 {2 I# r3、下面这个,仍然属于“沿路径拉伸”。 |
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