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三维实体速成最简单入门法[第51集] 2007-9-9 23:39" G! y" h" K0 ^7 Z' {/ D
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一、旋转结构
) W6 D9 E, f2 }, B/ l实践证明,用CAD2006也是可以画一些螺旋结构的。 * \+ o+ }) f$ {1 B
1、弹簧结构,可参见上集中《手枪》,即用一个圆环剖成两半,然后旋转一定角度,然后并集,然后复制多个,这方法基本上都能想到。但这方法有相当的局限性,即截面要求是“圆形”的,否则就会在过渡的地方出现参差不齐。3 J C6 Z7 d. B* q# G4 `
2、用三维多段线来画,这个在以前也说过了,不是太理想。/ f& D) |% k G5 z/ x
3、下面这个,仍然属于“沿路径拉伸”。 |
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