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[练习] 抽壳高手的进

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发表于 2008-3-21 08:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个长方体如何抽壳一个圆柱体,话不多说,看大家技术。
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2 R" z2 y% H  R" e那个朋友能在那个图形中间抽壳一个圆柱体,+ v% `4 z* V5 U1 V" R

4 I: `$ R6 |8 F* N- @[ 本帖最后由 wxxx10 于 2008-3-21 08:49 编辑 ]

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发表于 2008-3-21 08:48 | 显示全部楼层
cad帮助里的抽壳概念:
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可以在三维实体对象中创建抽壳(具有指定厚度的薄壁)。
& Y0 h3 M+ n7 r3 Q: l5 [! x/ z1 F) @& k' D
通过将现有面向原位置的内部或外部偏移来创建新的面。偏移时,将连续相切的面看作一个面。
* [3 [1 n2 @3 d$ J' p- K( A
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如果是偏移的话,好象还不能将平面偏移成曲面的吧?..........4 q3 t. F8 t, b; S0 i
' m( ~- X/ h  Z5 k+ t0 {/ Z
8 W% w0 l4 B3 j* x  w% ^
楼主的问题其实可以通过“布尔运算”中的差集来解决,但是楼主要是非要强调是用“抽壳”的话,估计要等待高手了.....9 R, }* z% z. F" A' g& B, U
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-3-21 08:58 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-21 09:05 | 显示全部楼层
不是啊,怎么把它最简单化做出来是最好的
发表于 2008-3-21 09:48 | 显示全部楼层
象楼主开始所说的,假设“从一长方体里抽壳掉一圆柱体”,那就画长方体,在长方体“里面”画一圆柱体,然后差集,用长方体减去圆柱体即可,3 C! q# {4 q, p( }+ O
1 U% ]$ t8 G% U' M  c5 F% x# b
楼主可以看看 三维实体速成最简单入门法[第2集]
发表于 2008-3-21 10:33 | 显示全部楼层
我认为也是没必要那么执着把
发表于 2008-3-21 16:20 | 显示全部楼层
二楼说的是对的,CAD没有这样的抽壳。
发表于 2008-3-21 19:04 | 显示全部楼层
有简单的方法不做,去刻意地做没多大意思,我觉得设计人员应该把更多的精力放在模型的开发上才有实际意义。
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