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三维实体速成最简单入门法[第42集]
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6 y) x. O# \ h七楼
2 q# N8 y _& `( }" y0 Y1、如何作直线上一点的垂线?当从直线外的一点作垂线,众人皆知,可直接捕捉“垂足”。但是当直线已在先前画好后,如何过直线上指定的一点作一条垂线呢?关于这个,就麻烦些了,通常感觉用捕捉就不行了,各人都有自己一套方法来处理。
/ { d6 L r/ L- y2、这种情况也是可以用“捕捉”来画的,这要用到“对象跟踪”,打开它。
( Y% z+ ?' g! C2 f1 m. l3、用直线工具,在A点旁边的一点开始画直线,即直线的第一点为非A的直线上任意一点。
: r1 m4 G- M" b8 Q2 s1 ~8 _4、直线第二点就是A点,这时稍等片刻不动(可能1-2秒钟)。7 k4 w& o M& B
5、“对象跟踪”就启动了,出现黄色“┗”就是垂足,出现的虚线就是垂线,点上面任意一点。
* d8 ^: L6 |- L. x4 P& H. f6、垂线就画好了。这种方法比较直接,特点是需要有段“助跑”距离,即多画了一段线,用此法也可以用于画一条曲线上的“法线”,已知法线就可以方便地画出“在曲线上指定一点的切线”。
+ \5 t% k! I% d( q1 }% {; V) g2 q当然画垂线用其它方法也可以,有人是用旋转90度来获得。
/ p- M& T( \# P( b+ T( S1 }; b7、再说一个另类的画法。比如想在图中过这两个点都作2条垂直线,可用“标注”下的“对齐”标注。0 ]! O, {0 x) f5 ?. S6 W& _+ f
8、这种另类方法不是要求标注出长度,而是使用其副作用,即“买椟还珠”。. r7 s+ J0 I, H# ]( p, `5 {
9、把标注的线分解后,删去不用的,就相当于得到垂线了。
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另外
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! i; d/ o0 _8 ?7 N& N, N用极轴追踪也行
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-19 17:49 编辑 ] |
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