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原帖由 hard_521 于 2008-2-13 17:06 发表
1 F# v8 [! J# r( y b+ E6 @% t& c哪位;老师教教我撒,那5边形和6边形是怎么弄出来的啊!!
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三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]; i- L; n( l" V: m; H3 [$ Z
. ?3 r/ v, m ]8 I! x; l$ m1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。
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8 @, F/ k: X( t三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19( |2 A; t/ @/ [; k0 A, f
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。& |: n. j! p* C: S7 r) Q) `5 _
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)- E; W9 s! p# W- r6 V1 a
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三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:328 i8 H: I5 F6 D4 X7 v; ^! e# X" K
画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;
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三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:47
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" T) l0 ?$ G* u/ g U这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。
5 M7 j' e+ C& _0 [( k# K; L g/ w一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。
) j) c" t }$ b. K- c9 L二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。) j3 l3 w- F/ ]- J
3 c7 x- s1 U5 A/ S$ C+ l# j[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-13 17:13 编辑 ] |
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