|
原帖由 hard_521 于 2008-2-13 17:06 发表 
' X/ m3 d& e, T$ B+ ?哪位;老师教教我撒,那5边形和6边形是怎么弄出来的啊!! " \% P6 G1 Q" z. ~% }
# x9 x C7 m- p K. m0 e打开
9 G2 ?* u5 d: P! N9 k& vhttp://www.askcad.com/bbs/search.php0 z% [ g) Q, q0 d% V% y- d) D
/ u1 k/ r) v) G& |! f关键字: 足球
! O' G P% R$ Z) p- S5 r9 J- B0 T
" _5 D; a* @; d: F! H$ A9 w. i4 D7 `7 T) @' i$ ]
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
+ Q! _9 a* K. R. ~) i7 s
; Y' D/ B) Y: b- O3 k( s# ~1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。- @4 Y( E9 v: m* e/ a3 [; {- y! L
& T& ^4 V( N A3 k, Y! O! t1 `( M/ K+ ~: l, B1 s
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
9 U3 ?; Q! b7 ]$ C S# h* ]1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
- F6 \! r& U" x% l! E2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
- h4 F1 V2 t7 R4 C% w6 F5 e% J+ Y V; O3 {3 v
8 b" B; k, M: M# e/ u; S; V9 n
三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32
2 _% z* j! a* \: J- k/ K8 u画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;/ @& B$ R' h Q. n
$ H8 D3 m6 `2 }- e* Z# n5 ?. C. W& i z" X% L' @5 ?+ ~. J* N
& Y. l) _8 v) s三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:47' y3 q7 @& b1 n- o4 G3 x
" B- P, v+ R( Z
这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。
F U! ~* c7 q' T& |) E一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。/ r1 u& k, f7 ]3 r7 Y/ Y
二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。' s4 c0 B/ f" R5 B
6 C7 B p0 }2 \1 W0 u6 ^2 V+ W
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-13 17:13 编辑 ] |
|