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楼主: xsbf

三维实体最简单入门法[修订版-第1集]

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发表于 2012-7-25 22:33 | 显示全部楼层
[5]在下认为CAD三维画图的方法总体上说是用心思考物体的截面,然后画截面制作成面域,然后用三维旋转、三维拉伸、扫掠、放样这四个命令制作成实体,然后布尔运算完成建模,最后渲染。所以,构思就是这个方法的逆向过程,“物有本末,事有终始,知所先后,则近道矣。”

感觉此乃三维建模之精髓所在~~真正的指导思想~~
发表于 2012-8-16 23:02 | 显示全部楼层
哎是更加详细了
发表于 2012-8-19 20:29 | 显示全部楼层
有一牛掰的人类
发表于 2012-8-20 14:02 | 显示全部楼层
老师辛苦了,很实用的教程。
发表于 2012-8-23 13:09 | 显示全部楼层
好东西,谢谢分享回家慢慢研究下。
发表于 2012-8-28 01:31 | 显示全部楼层
跟您学习,受益匪浅,谢谢老师!!
发表于 2012-8-29 17:48 | 显示全部楼层
学完第一课
发表于 2012-9-2 10:45 | 显示全部楼层
本人对您的佩服如长江之水滔滔不绝。望以后给大家更好的帖子
发表于 2012-10-11 14:27 | 显示全部楼层
学习了。。谢谢老师
发表于 2012-10-19 13:32 | 显示全部楼层
学习从这里开始,谢谢老师。
发表于 2012-10-19 17:40 | 显示全部楼层
很不错的教学谢谢
发表于 2012-10-22 15:11 | 显示全部楼层
新人报到,学习
发表于 2012-10-23 21:06 | 显示全部楼层
谢谢老师,辛苦了
发表于 2012-10-29 10:21 | 显示全部楼层
最近在学习画三维,看了老师的教程受益匪浅,非常感谢
发表于 2013-3-22 16:16 | 显示全部楼层
取经!!!!!!!!!!!
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