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楼主: truezx

向xsbf老师致敬

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发表于 2009-4-6 21:01 | 显示全部楼层

太有才了

太有才了,高手啊!继续努力吧!
发表于 2009-4-16 16:57 | 显示全部楼层
向truezx 同学学习,向xsbf老师致敬!
发表于 2009-4-16 18:53 | 显示全部楼层
敬礼!!  
发表于 2009-4-16 19:46 | 显示全部楼层
我现在正在学习xsbf老师的三维入门教程,受益颇多!向您致敬!
发表于 2009-4-16 21:28 | 显示全部楼层
xsbf老师你好:
    我现在已经无话可说了。在这里只说声“谢谢”。
祝你全家幸福。
发表于 2009-4-17 01:08 | 显示全部楼层

每天都在学~

本人晚上收集老师的帖子~~白天慢慢看~~

试问去哪能找到这么好的教材?
对xsbf 老师的敬意已不是谢谢两个字怎么简单了~

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发表于 2009-4-17 10:02 | 显示全部楼层
俺也支持一下!!!!
发表于 2009-4-21 18:40 | 显示全部楼层
感谢,学习中
发表于 2009-4-22 09:57 | 显示全部楼层
谢谢老师。看了你的帖子我们受益匪浅!感谢你
发表于 2009-4-30 17:13 | 显示全部楼层
邓公那句话说得非常好,黑猫,白猫,抓到老鼠的就是好猫!实践中出真知!谢谢老师!
发表于 2009-5-6 22:36 | 显示全部楼层
辛苦啦  楼主!好好学习咯!
发表于 2009-5-6 22:37 | 显示全部楼层
辛苦啦  楼主!好好学习咯!
发表于 2009-5-8 22:46 | 显示全部楼层
深点时,你甚至会感觉别人构建模型的思路还不一定有自己想的优化。(askcad.com)是国内最专业,发展最快的AutoCAD设计讨论基地,论坛云集高手,提供CAD的教程,练习,考试,软件下载,教程下载,基础培训等一体化解决方案.并推出Pro/Engineer,Unigraphics,SolidWorks相关讨论专区.我们的口号:CAD设计论坛,为工程师增加动力.请记住我们的网址:askcad.com"R5O5s/I.n0P.B
总结性地说,三维实体中的"面域"是原材料,"实体旋转与拉伸"是基本工具,"渲染"相当于画妆,而"布尔运算"才是你施展绝活的技艺。当然练习布尔运算了不是孤立地想,可以结合其它命令来操作,再如说,分析自己画过的东西,能否用布尔运算来完成?想想换一种方法,还能做出这个模型吗?当分析比较多时,"布尔运算"运用相当熟悉时,思路就清清朗朗,这时经验和灵感就会扑面而来,一头栽进怀里,没办法啊
发表于 2009-5-24 13:36 | 显示全部楼层
应该应该。向XSBF先生致敬!
发表于 2009-6-1 11:48 | 显示全部楼层
在此向老师致敬!
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