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原帖由 yangjianjun 于 2007-12-29 19:50 发表
感谢!!还有我渲染的时候放灯光应该在什么视图?我放好换个视角灯光跑老远去了啊,哈哈哈,很难放啊?求救!!!
三维实体速成最简单入门法[第14集]
2、再次详细讲解“点过滤”
再举一个运用的实例,比如说在渲染中,设置点光源或者聚光灯位置时,相当多的初学朋友是心中没谱,自己设的光源在物体的什么方向位置上,一脸茫然。我建议你这样做就容易了,设置光源位置前切换到俯视图,切记不要在轴测图中做
当系统要求输入光源位置时,请在命令行输入“.XY”(记住XY前面的小数点不要忘了哦!!),这时请在物体周围点一个位置,这就相当于是说,光源垂直投影是这个点,然后在命令“于”后,输入“Z”值,就是光源距离物体的高度。
如此一个步骤就完全地确定了光源的位置。这实质上就是机械制图上的“点”的投影,“点”的投影在机械制图简单得没人能说不懂,但是把理论用于实际,还是让不少人一时半天捉摸不透的哦!设置光源位置对初学朋友来说,好象不容易控制的东西,说白了,就这样简单扼要。
三维实体速成最简单入门法[第五集] 二楼
渲染中为什么看不见光线呢?结合到一个新例子来说明的好。做一个“金属托盘”。
这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
三维实体速成最简单入门法[第7集]
说说渲染,演示一个小小的例子
1、在同一实体的不同面分别附上不同材质的方法
2、聚光灯
三维实体速成最简单入门法[第54集]
三维实体速成最简单入门法[第10集]
第一节[趣题 单视图]
第二节 回答部分问题
一、用了灯光后反而漆黑一片,为什么?
二、用了灯光后跟没有灯光一样,为什么?
三,灯光怎么没有阴影效果?
四、用了灯光后,没看见有什么“光源”图标呢?
以上全部出自帖子: http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-24.html
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-29 19:57 编辑 ] |
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